A. 電影畫面電影里,通常一秒的鏡頭,是多少格畫面
一般是24幀,肉眼就會看到連貫的畫面。但是現在電影也有30幀的,29幀的等。
B. 請問什麼是"幀"一幀等於多少比特
"幀"可以理解為"幅",PAL制的電視每一秒是由25幀連續活動的圖像組成.每1幀就是每項幅圖像.至於一幀等多少比特,這要看你的視頻文件比特率是多少.象DV格式的AVI的比特率為25Mbps,這樣可以看出一幀的比特應該在1Mbit.
C. 日本動畫片一分鍾多少幀一部90分鍾的動畫需要多少副畫
一般情況下。常見的日本動畫片一分鍾為24幀。
以一幀一幅畫來算,則90分鍾共129600副畫。
並且,如果是90分鍾動畫,那基本都是劇場版了。常常幀率會更高。比如戰斗類動畫,更高的幀率會帶來更加流暢的快慢節奏的轉換。
然而,現實是並不可能真的有13萬副畫。很多情況下,一幀所繪制的畫面,都可以重復使用,尤其是對白過程中,更是並不需要逐幀繪制。而且現在動畫製作軟體的發展,更是極大節省了繪制所需的人力。除了某些像宮崎駿這種導演,固執的要求手繪原畫。
由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於24的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。
而對游戲,一般來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。
D. 電影每秒多少幀
電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次。這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。
研究表明,人眼承受的極限為每秒55幀,還有研究表明,每秒60幀以上可以明顯提升觀眾的觀影感受。每秒120幀是每秒24幀的5倍,採用這樣的拍攝技術可以讓畫面更加栩栩如生,讓觀眾彷彿置身其中,給人一種似真似幻的感覺。
所以,採用每秒24幀的畫面頻率符合這一規律,可以使我們察覺不到畫面的中斷。
不過,高幀頻的畫面異常清晰,使畫面所呈現的場景也異常真實,從而也會使電影失去了朦朧的想像美感。
(4)電影一幀有多少畫面擴展閱讀:
幀數並不是越高越好。因為過高的幀數相當於同等長度的影片要存儲更多的畫面,因此影片的文件體積就會大量增加。特別是在清晰度高的情況下,這種增長是很嚴重的。
一般中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。
另外,以往的每秒24幀電影看起來也許還行,但事實上其每一幀都會有模糊(blur),尤其是在快速運動的鏡頭中。如果電影鏡頭快速搖移,圖像就會有抖動(judder)或者頻閃(strobe)。
E. 幾幀是什麼意思
幾幀是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。一幀就是一幅靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖象等。
通常說幀數,就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的幀數,也可理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數(fps)愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
分類
幀分為關鍵幀和過渡幀。兩個關鍵幀的中間可以沒有過渡幀(如逐幀動畫),但過渡幀前後肯定有關鍵幀,因為過渡幀附屬於關鍵幀;
關鍵幀可以修改該幀的內容,但過渡幀無法修改該幀內容。關鍵幀中可以包含形狀、剪輯、組等多種類型的元素或諸多元素,但過渡幀中對象只能是剪輯(影片剪輯、圖形剪輯、按鈕)或獨立形狀。
影片是由一張張連續的圖片組成的,每幅圖片就是一幀,PAL制式每秒鍾25幀,NTSC制式每秒鍾30幀。
F. 視頻的「一幀」到底是多快
理解有誤,首先,一幀不是時間,一幀為單單一張靜態圖,比如一般電影24幀,指的是一秒有24張靜態圖組成,人眼是分辨不出的.
所以多少幀指的是每秒/靜態圖.
G. 11.一般動畫影片每秒幀數是多少(24幀
看你想要什麼樣的效果,
在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。
關於幀的定義,1幅畫就叫做「1幀」,每秒幀數指的就是「每秒播放的畫面數」。每一幀都是靜止的圖像,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次.這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。
每秒24幀的動畫肯定是可以的。8幀的動畫能順暢,這主要靠藝術而非技術,是畫的中間幀是否動態流暢的問題。為了低幀率動畫的流暢,常常要把中間幀處理得誇張,把動態模糊和錯覺變形直接畫出來,有個例子是扭頭的中間幀把人畫成三個眼睛,比較適合二次元的造型誇張的動畫。
(7)電影一幀有多少畫面擴展閱讀:
譬如電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次.這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。
但幀數並不是越高越好。為什麼?這是因為過高的幀數相當於同等長度的影片要存儲更多的畫面,因此影片的文件體積就會大量增加。特別是在清晰度高的情況下,這種增長是很嚴重的。
中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。
參考資料來源:網頁鏈接
H. 一幀是多少秒
一幀等於多少秒
1秒多少幀要看自己定義的是多少,默認的是12
歌詞是要另外做的,你要他同步就要慢慢調了
一幀多長時間?1秒多少幀?
如果是放電影,一般一秒有24幀,現在向高清邁進,一秒有48幀。如果是電視,有兩種制式,PAL制式每秒鍾25幀,NTSC制式每秒鼎30幀。
電腦游戲中每秒幀數可設置。游戲中幀數與顯卡性能有關。
一幀等於幾秒
一般視頻是一秒25幀 GIF一秒多少幀你可以自己設置。
誰知道一幀等於幾秒啊?
樓上的說錯了,FLASH里默認的是12幀為1秒,即1幀是1/12=0.083秒
1fps等於多少秒??
FPS不是時間單位,可以理解成為每秒播放多少張畫面吧,一般29.9是最多的,動畫裡面一般是24楨,也就是說每秒要畫24張畫播放出去.也有1拍3的,1拍2的,也就是一張畫面停留3貞的時間,1拍2也就是每秒播放12張畫.
下面是網路上面找的
FPS是圖像領域中的一個術語。
FPS(Frames Per Second):每秒傳輸幀數。
Frames Per Second更確切的解釋是「每秒鍾填充圖像的幀數(幀/秒)」。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。例如在電影視頻及數字視頻上,每一幀都是靜止的圖象;快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。每秒鍾幀數 (FPS) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低FPS是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
這里的「FPS」也可以理解為我們常說的「刷新率(單位為Hz)」,例如我們常在CS游戲里說的「FPS值」。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到「刷新率」。一般我們設置預設刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。
電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鍾內在屏幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。
Flash中一幀是幾秒?
flash是根據用戶自己設計的時候,1秒種包含多少幀都是自定義的
所以沒有flash多少幀為一秒的說法
12fps是一秒種12幀
flash的原理就是切換靜態圖片來表達動態畫面
一張靜態圖片就是一個幀
一秒種的幀數字多,表示一秒種之內播放的圖片多,也不是表示播放速度的參數
premiere pro cs3一幀等於多少秒?
這個問題提的有錯誤,這和Premiere的版本無關。這和各國採用的電視制式有關。我國採用的是PAL制,每秒鍾2丁幀畫面,一楨為1/25秒。美國和日本採用的是NTSC制式,每秒30幀,一楨為1/30秒。如果還有什麼不明白的可以進一步交流,謝謝採納。
84幀等於多少秒:我設置的是每24幀一秒
列式計算為
84÷24=3.5秒
所以答案為84幀等於3.5秒。
請問flash單位一幀的時間是多少?
這要看你的FPS設成多少了,默認情況下是每秒24幀,也就是說場幀的時間是1/24秒。你也可以通過修改FPS值來調整每幀的時間。如下圖: