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宮崎駿動畫電影要畫多少張圖

發布時間:2023-07-06 01:00:38

㈠ 宮崎駿的電影是要手繪圖再製作的嗎

對的,都是手繪的
我在網上看到過類似視頻
宮崎駿把大致人物形象定好之後
有一大批人畫畫,塗色,一系列的
然後在進行拍攝
用電腦畫的畫,人物就很呆板,有的日本動畫就是這樣,人物當中定格3秒
但是宮老的就感覺很自然的是吧!
嘿嘿~慢工出細活嘛~

㈡ 宮崎駿動漫真的要一張張畫出來嗎不累嗎……

早期的時候1995年的《側耳傾聽》之前基本是賽璐璐形式。先攝影膠卷,然後電腦加工。雖然是24格形式,但也不是全部整片每秒24幀 一幀一幀畫的。

後來的1997年的《幽靈公主》開始都是紙繪+CG。先在紙上畫線稿原畫,然後掃電腦,在animo和Retas這類軟體里導入序列,上色,合成,後期軟體加特效,剪輯。這樣的好處是色彩圖層更多,更容易修改工程。

《幽靈公主》是1997年當時日本史上票房最高的電影。總共用去144000片賽璐珞,還有15分鍾CG動畫。

CG動畫是開場5分02秒的麒麟獸變身場面。動圖請點http://ww1.sinaimg.cn/large/.gif
1997年的電腦科技,為了應付這個挑戰,吉卜力設立了一個專門的CG小組,更斥資一億日元購置了一切CG所需的設備(反正也賺回來了)。

我在自己微博也提到過,《幽靈公主》的煙霧非常難做。噴筆弄的。動圖請點
http://ww3.sinaimg.cn/large/.gif
http://ww3.sinaimg.cn/large/.giF(自行吧F改小寫謝謝)

2001年《千與千尋》是數位化電影,場景畫手工描後將圖掃電腦,然後將背景給呈現出立體感,或在一些有人物快速移動的橋段中使用軟體演算法來做出有由遠拉近的效果。色彩是用IMAGICA公司開發的「Color Management System」(增加畫面製作上可用色數)。

2004年《哈爾的移動城堡》的整個城堡是3DCG做的。軟體是SOFTIMAGE 3D。
http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/.gif

著作權歸作者所有。
商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。
作者:加劉景長
鏈接:http://m.hu.com/question/24278700/answer/27321087
來源:知乎

㈢ 宮崎駿 製作一部動畫要多長時間背後的團隊有多少人用到的都是什麼設備

要一年或兩年
一大批畫師(塗顏色的),電腦技術人員,攝像人員,
還有高畑勛和幾個是幫他參考啊什麼的
一部作品起碼要十二萬張的畫紙,電腦,吉卜力內部的製作軟體,攝像機,顏料(有專門一間房間是配色間,裡面都是顏料)等等畫畫要用的
成本不知道
中國給動畫這方面的資金很少,有才華的人要製作動畫,到後來因為沒錢,只好讓動畫縮水,匆匆結尾什麼的
即使製作出來了,能不能播又是一個問題,全部身家都投進去了,結果卻退回來了
即使播了,文廣總局又要剪這剪那的,最終播出來的東西又亂七八糟了
也只有那種兒童動畫《圖圖》才能破萬難來到我們面前了!

不過,中國手繪動畫很少,宮崎駿堅持要做手繪動畫,因為那樣細致
最後一問,最終幻想沒看過
參考,宮老做動畫的過程:http://www.tudou.com/playlist/id/4146792/

㈣ 請問宮崎駿的動畫電影是怎麼拍攝出來的幾十萬張繪畫組合的那宮崎駿豈不是累死了

宮崎駿是導演(監督)和編劇,負責設定人物、故事框架等。體力勞動等作畫、後期合成的還有吉卜力工作室的人嘛。(會需要不少人)
不過宮崎駿的作品確實是無數張畫兒組成的,他本人說這樣才有那種電子合成說不出的味道(大概意思吧)。

㈤ 關於宮崎駿的動畫製作

大概要繪幾千張吧,用分鏡表把一秒鍾分成24幀,要製作分鏡表、人物設定圖、場景設定圖、

、總體設計階段
1)劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想像。
2)故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本--故事板。
3)攝製表。攝製表是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。
2、設計製作階段
1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、製作。對人物或其他角色進行造型設計,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標准頁,以供其他動畫人員參考。
2)音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
3、具體創作階段
1)原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。
2)中間插畫製作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。
動畫製作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。通常分為制前、製作、制後等。制前又包括了企劃、作品設定、資金募集等;製作包括了分鏡、原畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;制後包括合成、剪接、試映等。

㈥ 宮崎駿的電影1秒幾個畫面,就是每秒幾幅圖

你試試用potplayer逐幀觀看,看它幾幀動一下。再用24除以它,就差不多了。
我剛剛試了試幽靈公主裡面,珊和阿西達卡第一次打鬥拼刀的鏡頭,背景是一幀一動(反正背景只需要平移),人物是兩幀一動。阿西達卡離開達達拉城被武士追逐的時候,人物和背景都是一幀一動。

不過既然一個畫面是多幅圖構成的,實際作畫數量肯定會多些。。。吉卜力工作室動畫的作畫張數是官方給出數據了的,雖然不太清楚計入范圍,不過原動畫肯定是其中的大頭。少的如早期的龍貓不到五萬張,多的如懸崖上的金魚公主達17萬張(從幽靈公主開始,宮崎駿導演的長篇動畫作畫數量就沒下過10萬),你可以除以各自時間算一下。

ps:吉卜力工作室作畫張數最多的是高畑勛導演的輝夜姬物語,23萬。。

㈦ 動畫片電影是怎麼製作的

我認為隨著多媒體影視產業的發展,越來越多的作品使觀眾享受到了無與倫比的享受。一個部門的視聽盛宴不僅讓觀眾感到高興,而且帶動了中國整個多媒體產業的快速發展。而三維動畫就是其中之一。為了讓人們感到困惑,或者剛剛開始相互接觸來理解,以及那些認為他們真的非常接近三維虛擬世界的人,讓我簡要地介紹一下三維動畫的基本過程。

基於這一原則,我們可以理解,我們在回放中看到的一切都不是真實的,而是以在你面前連續播放圖片的形式出現的。由於人眼具有視覺保留的特點,一幅圖像的印象並沒有消失,屏幕上出現了一個略有差異的下一個屏幕,並將連續的印象連接起來形成一個活躍的膠片。

㈧ 宮崎駿的動畫片怎麼做出來的

宮崎駿的動漫是手繪的,然後再用專業的攝像機拍攝。

宮崎駿曾經說過:「動畫需要用人類的手來繪制,所以,在我有生之年,我都會一直用彩色鉛筆來創作。」盡管現在數字動畫和電腦特技盛行,但宮崎駿認為只有手繪動畫才能保留那份真實性和生活的味道,電腦特技太過古怪離奇和虛擬,並不是他要追求的。

手繪動畫的人物都是靠一張一張連續的畫動起來,其標準是24格/秒。也就是1秒裡面有24張畫,所以一部電影裡面有多少張畫,因此宮崎駿的動畫部部是精品,每一部的製作都需要好幾年的時間。

(8)宮崎駿動畫電影要畫多少張圖擴展閱讀

在日本首都東京郊外一座不起眼的灰色小樓里,他白發白須,戴著一副黑框大眼鏡,穿著米色吊帶褲。在小朋友們看來,他是那個畫出了龍貓、小魔女琪琪、千與千尋、金魚姬波妞的老爺爺。

在環保人士眼中,他是一名堅定的反核主義者;在右翼分子看來,他是日本的「賣國賊」;而在世界上一切心念和平的人們心中,他是一位有良知的動畫大師。

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