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普通電影如何轉成偏振3d

發布時間:2023-07-04 22:34:56

怎麼才能把普通電影變成3D電影

這個要後期技術轉制的呀
我也有試過用暴風影音的功能,手機上的。手機版暴風影音配合他的暴風魔鏡就可以在手機上看出IMAX效果
暴風影音已經可以把全網任意視頻做出只在播放中轉成左右畫面的3D片源,配合魔鏡直接能看,就是魔鏡得花錢買

② 2D 電影是如何轉製成 3D 的

1、不是所有2D電影都適合轉製成3D的。 (綠屏特效比較多的電影適合轉制的主要原因是特效部分的鏡頭數據都保留著,後期轉制時重新分層和計算景深比較方便。)

2、轉制3D電影和原生3D相比,效果差別還是比較明顯的。

3、 轉制方式就是摳圖分層,按照景深重新計算景深效果,然後再合成。其實除了運算階段外,其他的都是苦力活兒。和動畫差不多。
如果當初做特效時的數據都保留著,轉制效果和效率都比較能夠接受。如果是只有原始拷貝了,那就只能重頭再來了。
好的工序可以保證相對比較好的效果。我在國內某公司里看過他們轉包的好萊塢3D電影的片段,其效果基本上可以接受。

③ 3d電影的製作流程

3d電影的製作流程如下:

1、設置:打開視頻轉換器,通過添加視頻按鈕,把要轉換3d效果的電影導入軟體,通過單擊主界面的3d圖標,可快速選擇3d格式,或者可以點擊上面的3d效果按鈕。進入3d效果設置窗口,在此窗口裡,我們可以清楚看到每一種3d效果的不同,及對3d立體深度進行設置。

3d片在上世紀五十年代進入了黃金時期。1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數都對3d電影低眼相看,認為那隻不過是在玩魔術而已,根本不是藝術。然而,希區柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3d片中為數不多的精品。

3d電影在國內大范圍上映實際始於2008年的《地心歷險記》。近在咫尺的細微生物、呼嘯而過的珍奇異獸、過山車般身臨其境的美妙感覺。100元的高昂票價和前所未有的視覺沖擊力,讓該片在有限的80塊3d銀幕放映27周,票房達6700萬元,平均每塊銀幕票房80萬元。

④ 如何將普通的2d電影轉換成3d

要實現觀看立體電影大概有這么幾種方法:

1、時分式 主要通過立體液晶眼鏡實現,效果出眾,但顯示器要求是CRT的顯示器,刷新率120以上

2、互補色 主要是紅藍、紅綠立體眼鏡,造價低,對顯示器無要求,也可在電視,投影上播放,略有重影,不適合長時間觀看

3、偏振光 要佩戴偏振眼鏡,效果杠杠的,只能在影院中觀看,或者有米者可以購雙投影系統,但造價不菲

4、光柵式 需要在大尺寸電視上觀看,清晰度略差

5、全真式 由德國人托馬斯·侯亨賴克發明的當今世界上唯一成功的全真立體電視技術,但節目源少,立體效果並不是非常出色

6、觀屏式 利用觀屏鏡可觀看左右型立體電影。缺點:看圖像或電影時最多隻能是屏幕一半大小;優點:非常清晰

全息式 在各個角度看上去都是立體的,不用立體眼鏡。價格是貴得出奇,只在科技館有展示,目前無法推廣。

這里我們就是要用互補色的方法,也是現在比較成熟的方法,有紅青、紅綠等多種模式,但採用的原理都是一樣的。就是將兩個不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。這樣視頻在放映時僅憑肉眼觀看就只能看到模糊的重影,而通過對應的紅青立體眼鏡就可以看到立體效果,以紅青眼鏡為例,紅色鏡片下只能看到紅色的影像,青色鏡片只能看到藍色的影像,兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。

原理明白了,現在需要的是一個方法,還需要一個工具,就是AVS,只要是壓片的兄弟都會用到的,除了我們常用的功能,其實他比我們想像的更強大。

下面來看一段代碼:

directshowsource("I:\電影\歐美電影\變形金剛2:墮落者的復仇\[變形金剛2:墮落者的復仇].

Transformers.Revenge.of.the.Fallen.2009.IMAX.Edition.Blu-Ray.720p.DTS.x264-CHD.mkv",23.976)convertToYV12()video2d
=directshowsource("I:\電影\歐美電影\變形金剛2:墮落者的復仇\[變形金剛2:墮落者的復仇].Transformers.Revenge.of.the.Fallen.2009.IMAX.Edition.Blu-Ray.720p.DTS.x264-CHD.mkv",23.976).Tweak(Bright=10).ConvertToRGB32()

#Bright
用來調整影片的亮度,ConvertToRGB32() 用來改變成32位RGB顏色環境

Sharpen(video2d,1.0)

Sharpen(video2d,1.0)

VideoW
= width(video2d)

VideoH = height(video2d)

P=4

#通過改變P值,來調整3D效果。一般在2-10之間,不要超過20,太大的話,虛影會比較明顯

ResizeW
= VideoW + P

ResizeH
= VideoH + P

f1
= video2d

f2 = DeleteFrame(video2d, 0)

f1
= LanczosResize(f1, ResizeW, ResizeH)

f1
= Crop(f1, 0, P, VideoW, VideoH)

f2
= LanczosResize(f2, ResizeW, ResizeH)

f2
= Crop(f2, P, 0, VideoW, VideoH)

f3=MergeRGB(f2.ShowRed, f1.ShowGreen,
f1.ShowBlue)

Merge(f3,weight=3.0)

#這里weight的數值不要太大,否則畫面的縱深距離感會失真

convertToYV12()

#轉換回YV12顏色環境,因為我們常用的亮度濾鏡等是在YV12顏色環境下使用的
在這段代碼之後,就是我們壓片常用的濾鏡了,比如:顏色的調整,畫面比例等。接下來就戴上你的紅藍眼鏡,華麗的3D吧!!

注意事項

不過大家要有心理准備,這個的轉換時間會比較漫長,應該說是相當漫長,我的電腦配置一般,E2140雙核CPU
2G內存 轉換一部2pass的480P的《變2》大概28-30小時,放棄了。所以用Q22模式轉的,話說回來,還是大屏幕看立體影片過癮啊。

⑤ 在網上下了3D電影,是左右都有一個畫面的版本,怎麼轉成偏光3D的效果

片源就是對應快門式3D的,轉換不了,這個跟紅藍3D轉換不一樣,原理都不一樣,沒辦法轉。如果你是偏光3d眼鏡只能重新下了。

⑥ 如何將普通電影轉換成3D電影、

你到淘寶上買個3D眼鏡看任何電影都3D的 十幾快錢就能買一個了

⑦ 如何在電腦上實現偏光2D轉3D

什麼是2D轉3D電影有什麼區別?
2D轉3D,是同一個畫面來進行色差轉化,使得距離感很差,感覺很小距離甚至沒有什麼變化。2D電影是普通的膠片電影,兩者最大的區別就是觀影效果,3D的更逼真更真實,有一種身臨其境的感覺,膠片電影則達不到這種感覺,至於聲音方面差別不是很大。 3D 電影是用視覺成像誤差,然後通過特殊眼睛實現立體。現在又4D哦,影片發生地震之類的,椅子也有互動等。

什麼是2D和3D?
2D、3D中的「D」指「維度」,2D即雙維度,3D即三維度。即2D是平面,3D是空間。空間包含平面。
關於3D電影的原理:
秘密核心:偏光原理
3D電影巧妙地利用了「偏光」。 它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機。當畫面投放於電影銀幕前,就會形成左、右「細微」的雙重影像。特製的偏光眼鏡能將左、右「雙影」疊合在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果,從而展現出一幅幅連貫的立體畫面,讓觀眾感受到景物撲面而來、「身臨其境」的神奇幻覺。
成本大約500萬美元
3D後期轉制原理很簡單,將原來拍攝的每一幀畫面生成3D電影所需要的左右眼兩幅畫面。這個處理過程包含分層、摳像等流程,相當耗費時間。每一部2D片轉換成3D片,成本大約500萬美元左右。而3D攝影機對電影拍攝現場的要求高,2D轉3D是對後期製作的要求高。
轉制仍是發展方向
《阿凡達》導演詹姆斯·卡梅隆日前表示,不支持電影公司盲目的將普通電影轉製成3D。他認為轉制的影片為追求低廉的成本而犧牲了影片質量,可能造成觀眾對其的反感。導演邁克爾·貝也強調《變形金剛3》不會轉製成3D版,那麼轉制的前景如何?蔣勇認為2D後期轉3D的現象會長期存在「主要原因是3D拍攝技術還不完善,卡梅隆那套設備價格不菲又不易操控。」據悉未來三年內,好萊塢還將有50部左右的3D影片上映,大部分是由後期轉制,前期運用3D攝影機的電影仍然比較少。
10年內有望裸眼看3D
除了立體效果差,《諸神之戰》等3D片色彩偏暗也遭受非議,對此美國Real D公司曾斷言在10年內讓觀眾摘掉3D眼鏡,之後就可以直接用肉眼觀看3D立體效果的影像產品。不久前,夏普等日本廠商相繼推出了多部不用戴眼鏡就能看的立體電視,但是,目前由於成本太高,要實際商品化還需要時間。
老片迎來「第二春」
據國外媒體報道,在《玩具總動員》《阿童木》、《藍精靈》、《美女與野獸》確定以3D版本重映後,《黑客帝國》、《指環王》三部曲和《泰坦尼克號》(2010年4月,詹姆斯

⑧ 怎樣把普通視頻轉成偏振3d效果

這個可能目前還不太現實.目前所謂轉的話就是以下兩大方法:
1:要麼是電影公司逐幀轉,這個不僅僅是軟體技術問題了,還有美工等等(這個類似泰坦尼克3D的製作.)
2:另外一個就是實時播放的2D轉3D,這個是有可能的.但是直接軟體轉好的我目前沒見過,倒是很多電視或者播放設備硬體內置的功能演算法,總的來說是根據像素變換快慢來撲捉邊界製作轉3D效果的.但是效果相當差.....畢竟演算法還不完善或者說實際問題太復雜了吧.

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