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一部電影做成3D多少錢

發布時間:2023-06-02 22:04:25

① 電影院一般放一場3D電影的成本大概是多少

由以下因素決定(而異):

1.電影院的性質和所在位置(地區地域):

主要是房產的問題,比如現在大多是新「影城」都在大型綜合的購物娛樂廣場,就得考慮「繳租」,還有物業費。有的電影院是獨立建築物,房子根本就是「自己」的,所以就不用在這項上考慮什麼了。當然,既然是「獨立建築」就得自己僱用「保安公司」和「保潔公司」的職工了。

2.開業時間:

有些設備基本上是「一次性」投資,很長時間不用更換,比如說放映機。所以開業得越久,似乎越有「利」。

3.營業面積和建築,裝修的形式:

「營業面積」包括「等候區(大堂,小賣等)」和「觀影區(影廳)」。最直觀的,營業面積越大就需要更多的職工,也就要支付更多的「工資」。無論是「售票」「服務」「放映」。然而,職工數的多少不僅僅取決於「營業面積」,「建築」的形式也是決定職工數的一個重要因素。像現在新「影城」吧,就是為實現「減員增效」而設計的。

說具體點吧,就拿四個廳和八個廳的兩家影院假設,而且兩家影院的每個影廳都是150個坐位,營業時間(排片)相同,放映方式(膠片或數字)相同(就簡稱她們為「4」和「8」吧)。

首先可以肯定的是影廳的多與少決定「售票」人員的多少,這無關設計問題。然後是服務崗---檢票,領位,散場。最後是放映

「4」的影廳入口分散(需要多個檢票員),地形復雜(需要服務員引導,避免走錯影廳),對號入座(影廳里需要有服務員領位,以免秩序混亂),入場和散場走兩個門(在散場時需有服務員,將散場門打開)。--請注意,這些情況很有可能是在兩個甚至兩個以上的影廳同時發生。

「8」的影廳入口集中在檢票口後面,檢票口大有「一夫當關萬夫莫開」的感覺(只需一名檢票員,因直接看到影廳,故不需服務員引導)。不對號入座(不需要領位),入場和散場走一個門(把住檢票口即可)。

再說放映,「4」的影廳分散,放映室也肯定分散(需多名放映員)。「8」的影廳集中,放映室也肯定集中(現在已不按「行業標准」行事,要是再有數字和大盤,至多安排三個放映)。

再考慮到每天替班吃飯,每周輪休等等,「4」的職工數肯定比「8」多不少。成本高低顯而易見。(業務,財務,辦公室的人數都差不多)

「裝修」的形式,這要說的並不是先期的,而是影院運轉起來之後。最重要的就是「燈」,這還跟營業面積有關。有一個大大的大堂在裝上成百上千的裝飾燈,幾十個海報燈箱,播放「預告片」的電視和音響「哇哇」唱。和有一個小小的大堂只有普通照明,兩三個海報燈箱,不播放「預告片」。二者的成本肯定是不一樣的。更別說有的影院還在「地下」,只要營業就得開燈。影廳里的「壁燈」和「步道燈」雖然微乎其微,但也要考慮。

營業時間(場次多少):主要是「照明」,「職工加班」的費用,{{以五個職工的工作時間超出了法定工作時間來換取幾十塊錢的票款有點得不償失,不過「業務」的思維方式不是這樣,可以肯定的是,這幾十塊毛利還是進了這月的票房。「發行方」開始微笑了,他們不考慮影院的盈虧。但經營者不得不慮,比如,賣十張標准票才夠本,多排的這場賣了四張,就等於從賣得好的場次里「摳」出六張,放在這場里了,才夠本。}}——大括弧里的話,是我臆想的,很可能是不正確的,因為我看的可能並不全面.

4.所放電影的區別:
先說「放」,有「數字」和「膠片」之分。放映光源是「氙燈」。很顯然,功率數越大越費電。除此之外膠片放映機還有電動機消耗電能。簡單的結論——電影越長消耗就大。
再說「片源」,有的電影「分賬」,有的「買」,如果是買,跑片(兩家或多家影院共用一套拷貝)是可以降低成本,比如20萬才能放,兩家影院跑片,一家出10萬即可(常見於買賣不好,自己拿不著或者不敢拿拷貝的影院)

5.雜項
水,電,排風,供暖,製冷,洗手液(各種清潔用品),垃圾袋,植物租擺,惡劣觀眾的惡易破壞,設備磨損等等。

② 2D電影和3D電影在成本上有何差別

純粹從成本上來討論,3D電影的成本一定是高於2D版本的。獲取3D畫面有兩種方式,一種是直接利用雙鏡頭的攝影機進行拍攝(聽說最近又出了單鏡頭的方案,通過支架搖擺拍攝,不太了解),另一種是前期2D拍攝加上後期轉制。

關於直接拍攝的部分,我了解的不是特別的多。實際上目前國內能夠熟練使用雙鏡頭進行拍攝的攝影師並不多,而3D拍攝很大程度上還依賴一個經驗參數,跟2D拍攝相比存在一定的虛焦可能性。這種情況通常發生在快速移動、爆炸、飛車等等鏡頭上。就目前的技術來說,尚未有比較好的方案解決這個對焦的問題。那麼成本的增加在對比2D實拍來說,主要就是設備(雙鏡頭vs單鏡頭)、人員(會3d拍攝的貴一點)、take數(多了廢鏡頭)。

作為永遠都站在尖端科技的電影行業來說,怎麼輕易妥協默默忍受這樣直接的成本增加呢?於是眾多後期公司計算機圖形學的博士們研究出了一系列軟體,來通過軟體搞定3d製作。關於後期製作的流程我在另一個問題裡面回答過了。主要的成本在於軟體、硬體和人力的增加上。

直接用3D攝影機拍攝的話: 首先雙鏡頭的攝影機更昂貴,配套鏡頭等設備增多,使用成本更高 攝影機更沉重,移動不便,片場操作要求更高 當然,現在的數字技術免去了雙倍膠片的成本增加,但存儲容量的翻倍也是成本 後期製作如特效處理的都是雙倍數據,都是增加成本

轉制3D那就是成片後花錢請專業公司負責轉,一部兩小時電影的花銷大約在兩千萬美元。

③ 3d電影多少錢

要看什麼電影院的,有的電影院設備比較好,3D電影的票價也比較高,有120的,160的。設備一般的電影院,3D電影的票價也不會很高,80到100就行了。

④ 辦一套3d電影的多少錢

看你怎麼做咯,
1)家庭式3D ,支持3D的投影配上主動式3D眼鏡!~價格:四五萬左右
2)影院式3D,放映機加三D設備加影響加幕布!~ 投資大概60W

⑤ 一般要做一個3D電影的播放場,並且做一些3D影片,要多少經費請把各項數據列出來!求大家幫忙!

我們數字領海做過這個預算,一個10~20人的3D影院,全部設備投資約9萬到15萬之間。不包括房租和人員。
其實座椅之類的投入相對來說很小的,大頭在於放映設備、熒幕、3D眼鏡,以及合法的片源,以及在當地的宣傳費用等。
詳細的設備清單最好根據預算和需要去購置。

⑥ 3d電影票價是多少一般情況

要看是在哪個城市哪個影院,不過一般來說普通票價都是20-40,3D的是兩倍一般是40-80,所以打對折也到不了10元。不過有些團購網站可能會做活動賣兌換券,打出限時特價的旗號,但是這張券到了影院兌換的時候可能還要加錢,樓主你要看清楚。

⑦ 電影里做的3D科技要錢的 不是電腦裡面的嗎直接設置就得了唄 怎麼會要那麼多錢啊

電腦設置?你可能搞錯概念了。
一、你指的是電影特技。
成本很高、難度大、費時過多、危險性大、現實中不存在等等,遇到這樣的東西需要電影特技。很多是運用3DMax之類軟體製作的。
http://ke..com/view/20599.htm

二、你指的是3D電影。

採用了雙攝影機及雙投映機拍攝及放映,這樣電影效果就像模擬兩隻眼睛單獨看,然後再由大腦合成。
http://ke..com/view/9354.htm?fromId=94707

三、你指「3D游戲」的3D
有別於傳統固定視角、二維畫面,使用空間立體計算技術實現操作的游戲。從編程實現角度來說游戲基礎模型(游戲的人物,場景,基礎地形)是使用三維立體模型實現的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程演算法實現。
http://ke..com/view/96860.htm

我們現在常見的3D電影,是上述一、二的綜合運用。僅僅使用正版軟體就要償付幾十、上百萬,更不要說想做出好萊塢大片的效果,國內這方面的牛人實在太稀罕。

⑧ 3D動畫多少錢一秒 製作周期是多久

看製作要求,建模,動畫,渲染,後期,特效,調色。動畫的風格是廣告還是電影,如果是影視廣告製作一般800-2000元每秒,米開尼動漫在這個行業里,特別是工業動畫領域10年的經驗。

⑨ 用最好的特效給全套《驚悚樂園》做一個3D動畫電影需要多少錢

首先呢,要明確一個概念,特效確實是一部動畫電影燒錢的大頭,但不是全部。
《驚悚樂園》本身是小說,改編成動畫的話,需要原畫師來設計人物形象和場景,需要有動畫師來讓人物動起來,需要有編劇和導演來安排劇情情節,需要有配樂來安排音樂,需要有配音演員來給動畫角色配音。
這每一個環節都需要錢。

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