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一部動畫電影製作多久

發布時間:2023-05-27 11:16:39

A. 日本製作一部動畫要多久

很快的啦~~製作一話大概要一個星期就可以了~~日本動畫每一季度都要新番~~也有結束的~~

B. 一個60分鍾的動漫微電影需要多少時間製作

兩周。對於一個簡單的動畫短片作品,製作周期一般為2周,具體的情況還需要具體對待。微電拿薯影即微型電影,又稱微影,是指能夠通消肢者過互聯網新媒體平台傳播「幾分鍾到60分鍾不等」的影片,適合在移動狀態和短時休閑狀態下觀看,具有完整故事情節的微(超短)時(幾分鍾-60分鍾)放映、微(超短)周期製作(7-15天或數周)和微(超小)規模投資(幾千-數千/萬元每部)的視頻(類電影)短片,內容融合了幽默搞怪、時尚飢指潮流、公益教育、商業定製等主題,可以單獨成篇,也可系列成劇。

C. 動漫製作要多久

劇場版電影質量好高,動漫製作可能1-10年,
一個星汪沒旦期可以製作10-30分鍾動困擾漫集,
不過現在察瞎費用好高。
八位數或者1000000元以上

D. 為什麼說製作一部動畫片要很多錢而且要1萬1分鍾

首先1萬1分知拿迅鍾這種說法有點言過其實了

不過製作動畫確實要花很多錢。主要是人力成本,製作成本,哪怕是二維動畫,在50集左右前期搭此投入也要幾百萬左右,更不用說燒錢的三維動畫了,但凡其中一幀畫面出錯,就要全部渲染這樣的投入遠超想像。


這要看製作到什麼樣的水準了.在歐美和日本,動畫片的製作成本一般都在3000美元/分鍾以上,最高的超過10000美元/分鍾,比如《寶蓮燈》的成本是800萬人民幣,《花木蘭》的成本則是7000萬美元,5、6億人民幣啊~至於那些pixar的3D動畫,至少都是以億計的美元的投入.而國內比較普通的製作最少也要5000元一分鍾,目前國產動畫片製作成本約為1萬元1分鍾,日韓則是1.5萬元至2萬元1分鍾,所以國產動畫片20分鍾為20萬元,日韓則是30—40萬元.!

成本高的原因有兩個:人力成本+技術成本。

一、國內「渣」片為什麼這么貴

先不說迪士尼,夢工廠,皮克斯的大製作了。國產幾十上百集的動畫,很多時候都要用上上百人。我們用民工價4000元/人/月,到手3000出頭(看,我多熟悉)。正規企業,五險一金,各類稅金,企業用人成本在5500元/人/月,這就是55萬。管理崗位老闆什麼的加起來10萬,設備水電,物業房租,各類報銷一月也算個10萬吧。以上總共75萬/月,一般幾十上百集的動畫項目製作時間在1—2年左右,這就是750萬。企業怎麼也要賺點錢吧,會有各種公關或者其他費用。而且上邊的這是成本,做公司還需要賺錢,不是花多少掙多少就行了的。公司盈利算個3成多湊個整,這就是1000萬。看看,這就是在中國拿著民工工資動畫人,做的很多國人覺得「渣」的「低幼」動畫的投資成本。

上邊就是舉個例子,各種數字抓來不負責任的一估,權當參考。在你們看來這么「爛」的國產動畫都得千萬投資才顧得其這么多人做。就當純內容20分鍾一集,50集1000分鍾。動畫電影一般為90分鍾,但一般都是做100分鍾或者120分鍾往下剪出來的。一般的上電影院的動畫電影單位時間成本是電視台上的那些動畫的10倍,或者還沒有10倍,不高吧。

二、國外大片為什麼這么貴

上邊不談國內談人才技術成本是因為談沒意義,首先是國內動畫製作人才本就不多,有幾個還是給外國動畫公司打工的。為什麼?不是轉游戲去掙大錢去了,就是外國做的片子牛逼啊,成就感足啊。歸根結底是沒有足夠優秀的動漫領頭羊企業,更沒有成熟優秀的動畫團隊養的住人才。精品動畫不是你大街上隨便拉個人進公司就能做出來的,動畫人才是高技術含量人才。要做好,需要長時間累積的扎實基礎做為功底,豐富的項目參與經驗。什麼國內找些沒什麼經驗的人擺3D模型做片子,總想著出一個是人都能乾的流水線,如同富士康。抱歉啊,起碼以目前的動畫技術我不認為隨便找些人人進入動畫流水線,就能做出好動畫。

國外按照題主問的說1分鍾100多萬的成本,那麼那邊參與製作的工作人員月薪的單位肯定是萬,跟咱們國產動畫民工不同,這成本就可以乘以個10倍了。近幾年來在中國搶走票房的都是3D動畫大片,3D渲染那些設備也是極貴的,動不動幾百萬,3D渲染做特效燒錢無底線。國內國外做動畫大部分都會有大量外包。不是你看那個啥啥動畫公司或者動畫項目組里有幾十上百個員工,就認為只有幾十上百人參與做動畫。真實參與製作動畫的人數再多算個幾倍吧!很多外包工作人員片尾都是連上名字的機會和資格都沒有的,所以也別傻傻的數片尾STAFF算全體動畫製作參與人員了。

為什麼貴=高昂的技術型人才+需要好多技術型人才+長時間的製作周期+昂貴的敏蠢硬體設備+明星配音等

國產做3D動畫為了節約成本,很多都是通過各種討好賣臉不花錢的用學校或者研究院的3D設備。因為票房有限,不掙錢喝西北風啊。為了壓縮成本,苦逼兮兮的做動畫,還要挨國內觀眾罵。也反觀國內有些不把投資,公司錢當錢的畜生,肆意揮霍,做著國內觀眾叫好不叫座的片子而洋洋自得。


E. 一個人製作一集動畫片需要多少時間啊,就像做一部日本的死神一樣

傳統動畫,也就是日式標准,每天也就1-2秒左右. 1拍2的畫,12--24 張左右,要是算分層的話,那就要幾百張了,不過主要看開始的設計.
3D一般質量的可以快一半,可以達到每天10秒,不過一般5秒左右.
MG類的話,1天30-1分鍾左右,因為是設計類流程,並非動畫流程.
要是門外漢,可能一天要做幾十分鍾都可以,但是那是因為不符合動畫質量,只能愛好用.
這個和程序員,越是高手寫的代碼越少一樣(高手每天也就幾十行,老手百行,新人幾百行,門外漢可以寫千行),動畫也是如此,越是高手製作越慢.
你要說一部動畫,作為一般標准(注意你說的死神或其他的知名動畫都是由著名監督來搞的,而這些監督在日本就那麼幾位,所以這里按一般監督來說).
單人製作,一般要做3-5年.
日本那麼快,是因為核心工作室,一般10-50人左右,進行核心製作.而後邊苦力機械式不重要的工作交給外包公司,外包公司一般由幾百名低成本勞力動畫師(或交由許多小公司)去做.這樣大約5天左右可以完成.

F. 一部2d動漫電影製作時間是多久

一般一年嘍。
要求多的很,比如虧錢怎麼辦(⊙o⊙)!
蹲的好三個月差不多了。
我喜歡電影基本皮厚了。

G. 動畫片要做很久嗎動畫片要多久做出來1分鍾

3D的建模比較麻煩,但是動作就會簡單一些,2D的就看你做的動畫的質量了,以現在的技術和能力,做到最好的話可能要1年甚至2年才能做出20分鍾,如果畫風簡單點,幀數少一點的話時間就會少很多,一個人只是做一個5分鍾flash動畫的話1個月應該夠了,如果要是電視上播的那種動畫1個人可能就需要很久了。

H. 一部90分鍾的2D日本動畫電影的製作周期一般有多長

一般是1年半-5年左右。宮崎駿的一般都3年以上。

I. 一般一部動漫製作決定出了要多久才出

TV動畫三到六個月,個別一年左右。
劇場版動畫頃隱製作周早碼期則有差異,但是在日本本土上映後,一年左右才陸乎哪會發售BD&DVD,然後中國才能看到。

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