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現在電影都是多少幀的

發布時間:2023-05-21 23:15:19

1. 優酷的藍光電影是多少

解析度常為4096×2160、2048x108;幀數為25幀。 具體介紹如下:1.分蠢旦虧辨率:數字影院的清晰度標准從高到低分為4K、2K、1.3K、0.8K。4096×2160(寬×高)像素解析度的數字電影,2K數字電影的解析度是2048x108。2.幀數:數字電影是由一序列靜止畫面組成的帶神,這些靜止的畫面稱為幀。我國採用的是電視標准PAL制,它規定視頻每秒25幀(隔行掃描方式遲瞎),每幀625個掃描行

2. 電影的幀數是多少

幀數指靜止畫面的數量,幀數越高畫面越流暢。

我們通常所說的幀數,簡而言之,就是每秒傳輸的圖片幀數,也可以理解為圖形處理器每秒刷新的次數,通常以fps(Frames Per Second)表示。

每一幀都是靜止圖像,當這些幀連續快速顯示時,就會形成運動錯覺。高幀速率可以產生更平滑和更逼真的動畫。每秒幀數越多,顯示的動作就越流暢。

(2)現在電影都是多少幀的擴展閱讀:

幀分為關鍵幀和過渡幀。

在兩個關鍵幀的中間可能沒有過渡幀(例如逐幀動畫),但是在過渡幀之前和之後必須有一個關鍵幀,因為過渡幀被附加到關鍵幀上;

關鍵幀可以修改幀的內容,但是過渡幀不能修改幀的內容。

關鍵幀可以包含許多類型的元素或元素,如形狀、剪輯、組等。但是,過渡幀中的對象只能是剪輯(電影剪輯、圖形剪輯、按鈕)或獨立的形狀。

這部電影由連續的圖片組成,每張圖片是一幀,PAL系統每秒25幀,NTSC系統每秒30幀。

3. 為什麼IMAX電影有的是60幀,有的是24幀

1、幀數不一

imax60幀廳:播放時每秒播放的幀數為60幀。

原版imax3d:播放時每秒播放則族辯的幀數為24幀。

2、畫面不一

imax60幀孫缺廳:電影裡面的立體人物更細致,更清晰。

原版imax3d:電影裡面的立體人物就對焦清晰,立體穗舉感很強。

imax60幀廳如圖:

3、效果不一

imax60幀廳:在動作畫面上比imax3d更有真實感和細節度。

原版imax3d:能產生逼真的全視野立體效果。

4、對影廳要求不一

imax60幀廳:只有有60幀版本的電影,在60幀影廳能看到最好的效果。

原版imax3d:60幀版本的電影,在imax3d不能展現出最好的效果。

5、流暢度不一

imax60幀廳:動作畫面呈現比imax3d更流暢。

原版imax3d:動作畫面呈現流暢。

4. 一般視頻的幀數是多少

一般來說視頻的幀數在30fps左右,將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感。

FPS即FramesperSecond,中文翻譯為每秒顯示幀數。多用於影視製作和游戲。由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面顯示的速率在29.97時候,就會認為是連貫的,這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。

拓展資料:

幀數與幀率的區別:

我們知道,速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s,meterspersecond,mps);

同理,幀率(Framerate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s,framespersecond,fps)。

也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。

5. 電影為什麼播放的時候每秒才24幅畫面不是25幀呢

電影為什麼播放的時候每秒才24幅畫面?

高一些不是效果更好嗎?

每秒播放的畫面就叫做幀率,現在電影採用的就是24幀率

比如說一個守門員做一個精彩撲救,整個過程有10秒鍾,那麼一共就有240幅畫面。

如果我們用2400幅畫面來記錄,那麼細節就會豐富得多。

可是為什麼我們都一直沒能看上更高幀頻的電影?

因為現在人們已經習慣了這個規格,從播放設備到想法都非常難做出改變。

最早的電影放映機如果去查的話,幾乎所有的結果都說是愛迪生發明的。

以愛迪生公司的規模跟研發實力來說,確實在放映發展的各個環節都起到了很大的推進作用。

但是在愛迪生之前還有更早的人

他就是法國人 路易斯·勒普利斯。

因為它的影響力小。

又在發明公布前夜莫名其妙的失蹤了。

結果在歷史上幾乎找不到這個人的名字。

就在勒普利斯失蹤之後兩個月,愛迪生在美國公布了發明。所以現在電影放映機眾所周知的發明人就是愛迪生。

也就是從 勒普利斯 開始。

電影膠片改用了一種叫做賽璐珞的材料。

賽璐珞其實就是塑料所用的舊有商標名稱,是商業上最早生產的合成塑料。

在這之前用的材料是玻璃片,放映或者剪輯都非常不方便。

賽璐璐雖然方便,但是有一個問題是非常容易著火。

播放的時候熱量一高就容易燒起來,燃燒還極為迅速。

你像原來有一部電影叫天堂電影院。

那裡面有一個老的放映員就是在一次膠片的燃燒事故中失明的。

那會兒的膠片不但非常危險,還非常貴。

當時的電影製作人自己也在尋找性價比最高的使用方式。

後來找到一個比較統一的結論,就是每秒鍾至少要播放16張圖片,看上去的效果才能算是流暢。

所以16幀就是最初電影的幀頻。

我們現在看到一九三幾年卓別林的電影,好像是在看快鏡頭一樣。

為什麼?

是因為我們現在使用的是每秒24幀的播放速度,播放了當初是每秒16幀的錄制畫面。

所以就相當於我們在同樣的時間里播放了太多的畫面,所以看起來才像快鏡頭一樣。

那個時候的電影膠片實在太貴了,所以能少用是盡量少用,沒人願意用超過16幀的速度播放。

最早的電影都是沒有聲音的,後來希望加入聲音同步錄制

結果就發現想把聲音也能連貫的印在膠片上,還得繼續往上提高幀頻, 達到最低24幀才可以。

所以電影行業又不得不把16幀提升到24幀。

而這個標准一用就是100多年。

時間到了2001年,任憑哪個劇組拍攝也都不用膠片了。

所以一些大片就開始嘗試用48幀來拍攝。

比如說2012年的霍比特人:意外之旅

但是非常可惜,全球當時只有1150家影院的屏幕支持這個幀頻。

這48幀的版本在中國就始終沒能播放出來。

而那些看了48幀版本的人反應也是出人意料的平靜,好像他們根本沒體會出有什麼不同。

最近一次以提升幀頻為宣傳熱點的電影

是2016年年底 李安拍攝的比利林恩的中場戰事

他用到了120幀。

中國當時只有幾塊屏幕支持播放,不過到現在已經幾年過去了也是沒什麼反應。

所以想見到更高的幀頻的電影的普及,我估計至少再等5年。

現在提升幀頻的阻礙只剩下影院的積極性。

影院不願意投入更多改造的成本。

所以想要看到翻天覆地的變化。

只能等待真正電影行業的危機來臨,或者出現一種必要的強大的需求才可能產生變化。

那個時候觀看高幀率的電影的普及速度會加快。

6. 為了保證電影的播放流暢,通常將幀速率設置為多少

將幀率設置為25-30
電影標準是 24 幀/秒,更高也可以,不過人肉眼其實很難分辨有什麼差別了。

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