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如何自動剪輯一部電影

發布時間:2023-05-16 13:42:54

A. 如何用手機剪輯一部電影

我們的日常生活中,越來越多的人已經捨不得離開手機了。一方面可能是由手機綜合症引起的,另一方面,當然是手機的功能越來越強大,能乾的活越來越多。通過手機,我們可以進行工作事物的操作,會務溝通等等,它最大的優點就是快捷,方便。所以,手機的功能開發越來越強大,比如說我們現在都可以用手機來剪輯一些影片。今天我們就要來介紹一下,怎麼樣?用手機剪輯一部電影。

希望這幾點對你有幫助。很多軟體是否好用,就看是否能夠滿足你的視頻剪輯的要求。建議多試試,多實踐一下,你也可以用手機編輯出自己想要的優秀視頻來。

B. 如何用手機剪輯一部電影

我們在使用視頻軟體觀看電影時,經常會想截取電影中的精彩片段,但是又不知道應該如何操作,今天我就來介紹一下,以騰訊視頻為例;



首先打開【騰訊視頻】,搜索想要截取片段的電影,點擊【立即播放】,接著點開【全屏播放】 ,選擇界面右側的【GIF】,即可生成視頻;

C. 請問如何自己用電腦剪輯一部電影

Premiere

軟體簡介:

Premiere和廣為人知的Photoshop軟體同出自Adobe公司,是一種功能強大的影視作品編輯軟體,可以在各種平台下和硬體配合使用。它是一款相當專業的DTV(Desktop Video)編輯軟體,專業人員結合專業的系統的配合可以製作出廣播級的視頻作品。在普通的微機上,配以比較廉價的壓縮卡或輸出卡也可製作出專業級的視頻作品和MPEG壓縮影視作品。
到目前為止,Premiere已經推出了6個版本,在最新版本Premiere6.0之前,Adobe公司相繼推出4.0, 4.2, 5.0, 5.1和5.5。其中,5.0以後的版本都同時支持Windows95/98、WindowsNT及其升級版本Windows 2000.Premiere6.0為視頻節目的創建和編輯提供了更加強大的支持,在進行視頻編輯、節目預覽、視頻捕獲以及節目輸出等操作時,可以在兼顧效果和播放速度的同時,實現更佳的影音效果。
Premiere6.0提供了兼容於QuickTime系統和其他系統的第三方插件,使用這些插件可以實現視頻(濾鏡)效果和過渡效果。由於提供了光碟刻錄插件,可以輕松的製作出適合光碟機播放的影片。
Premiere升級到第三代,已經遠遠超出了一般用戶視頻處理的需求,正在逐漸成為高檔影視製作的主流軟體。
(點擊觀看premiere介紹課件)
8.2 Premiere功能概述
8.2.1 概述
影音素材的轉換和壓縮
視頻/音頻捕捉和剪輯
視頻編輯功能
豐富的過渡效果
添加運動效果
對於Internet的支持
8.2.2 視頻素材的加工處理
1).視頻素材的引用與合成
(1)素材的組織與管理
在視頻素材處理的前期,首要的任務就是將收集起來的素材引入達到項目窗口,以便統一管理。實現的方法是,執行菜單「File」的子菜單「New」下的「Project」命令,進行設置後,單擊「OK」按鈕。此時便完成了新項目窗口的創建。通過執行菜單「File」的「Import File」命令,可對所需的素材文件進行選擇,然後單擊「OK」按鈕即可。重復執行逐個將所需素材引入後,就完成了編輯前的准備工作。
(2)素材的剪輯處理
執行Window/Timeline命令,打開時間線窗口,將項目窗口中的相應素材拖到相應的軌道上。如將引入的素材相互銜接的放在同一軌道上,將達到了將素材拼接在一起的播放效果。若需對素材進行剪切,可使用剃刀圖標工具在需要割斷的位置單擊滑鼠,則素材被割斷。然後選取不同的部分按Delete鍵予於刪除即可。同樣對素材也允許進行復制,形成重復的播放效果。
2).千變萬化的過渡效果的製作
在兩個片段的銜接部分,往往採用過渡的方式來銜接,而非直接的將兩個生硬的拼接在一起。Premiere提供了多達75種之多的特殊過渡效果,通過過渡窗口可見到這些豐富多採的過渡樣式。
3).豐富多採的濾鏡效果的製作
Premiere同Photoshop一樣也支持濾鏡的使用,Premiere共提供了近80種的濾鏡效果,可對圖象進行變形、模糊、平滑、曝光、紋理化等處理功能。此外,還可以使用第三方提供的濾鏡插件,如好萊鎢的FX軟體等。
濾鏡的用法:在時間線窗口選擇好待處理的素材,然後執行「Clip」菜單下的「Filters」命令。在彈出的濾鏡對話窗口中選取所需的濾鏡效果,單擊「Add」按鈕即可。如果雙擊左窗口中的濾鏡,可對所選濾鏡進行參數的設置和調整。
4).疊加疊印的使用
在Premiere中可以把一個素材置於另一個素材之上來播放,這樣一些方法的組合成為疊加疊印處理,所得到的素材稱為疊加疊印素材。疊加的素材是透明的,允許將其下面的素材透射過來放映。
5).影視作品的輸出
在作品製作完成後期,需藉助Premiere的輸出功能將作品合成在一起當素材編輯完成後,執行菜單「File」的子菜單「Export」的「Movie」命令可以對輸出的規格進行設置。指定好文件類型後,單擊「OK」按鈕,即會自動編譯成指定的影視文件。
8.3 影片的基本剪輯技巧
8.3.1 Project窗口的使用
在Project窗口中,可以進行的操作有:素材的輸入、素材顯示模式的調整、刪除素材以及使用箱管理素材等。
1).輸入素材
輸入素材到Project窗口的同時也就是將素材輸入到影片項目中。具體的操作方法很簡單,即:選擇File\Import\File菜單命令,選擇所需的素材文件打開。素材輸入項目以後,在Project窗口中選中素材,然後按下鍵盤上的Del鍵,就可以從項目中刪除這個素材。
2).設置素材的顯示模式
在Project對話框中的下部有3個控制按鈕用來控制顯示模式,從左到右依次是Icon View(圖標顯示)、Thumbnail view(縮略圖顯示)、List View(列表顯示)。
這三種顯示模式的切換很容易,直接單擊相應圖標就可以。選中素材顯示列表中的任何一個素材後,就可以在左上角的預覽窗口中瀏覽這個素材的縮略圖以及其他詳細的資料。
3).使用Bin(箱)來管理大量素材
Premiere6.0為我們提供了全心概念的箱,在影片項目需要用到大量素材的情況下,使用Bin(箱)將這些素材分門別類,有利於快速找到這些素材。
提示:Premiere6.0中的Bin想當於Windows中的文件夾的概念,而且也擁有文件夾的操作特性,例如:新建、重命名和刪除操作等。
例如製作一個大影片時,我們可以考慮將視頻素材、音頻素材以及圖片素材分別安置在不同的箱內。
4).素材的入點和出點
這里首先介紹以下素材、片段和入點出點的基本常識。
素材是指那些輸入到Premiere6.0項目中的所有媒體文件,主要是音頻文件、視頻文件和圖象文件。對於視頻文件或者音頻文件來說,往往只需要用到某些特定的部分,在Premiere6.0中可以通過設置入點和出點來截取所需的部分,那麼這個入點和出點之間的部分就叫片段(Clip).
Premiere6.0中,常用的剪輯工具有Timeline窗口、Clip窗口和Monitor窗口,其功能各有優劣。
8.4 在視頻中運用過渡
8.4.1 熟悉使用Transitions控制面板
過渡效果是影片製作中經常用到的效果之一。在Premiere6.0中,通過Transitions(過渡)面板,在片段切換的時候添加過渡效果。同時,還可以通過Transitions面板方便的瀏覽各種過渡效果,以便隨時取用。Transition面板如圖所示:
提示:如果Transitions面板沒有在Premiere6.0操作窗口中顯示出來,選擇Window/Show Transitions菜單命令,就可以顯示該面板,顯示其他工具面板的方法也一樣。
1)動畫顯示過渡效果(點擊觀看過渡效果操作技巧課件)
對於初學者來說,很快記住如此多的過渡效果,並且在影片中靈活應用這些過渡效果是比較困難的。 Premiers6.0為我們提供了便利,通過設置,可以在 Transitions窗口中動態地顯示這些過渡效果,以動畫形式展示了這些過渡效果作用以後的具體效果。
首先切換到Transitions面板,然後單擊面板右上方的三角圖標,打開窗口的控制菜單,選擇Animate菜單命令。如圖所示:這時候已經啟用了動畫顯示過渡效果的功能。在Transitions面板中,雙擊並打開任何一個文件夾,可以看見文件夾中的效果。這些效果正不停演示著從A向B的過渡。 這里還介紹幾個過渡效果的查看技巧:在Transitions面板的窗口控制菜單中,選擇Expand All Folders命令,可以打開所有的文件夾,顯現出所有的過渡效果;選擇 Collapse AllFolders命令,則關閉所有已經打開的文件夾。
2)隱藏過渡效果
Premiere6.0提供了多達75種過渡效果,對於某些不經常用到的效果,我們可以在Transitions面板中將他們隱藏起來。首先選中需要隱藏的過渡效果。單擊右上角的三角按鈕,打開窗口控制菜單,選擇Hide Selected菜單命令,這時在Transitions面板中就看不到這些過渡效果了。
隱藏起來的過渡效果暫時還在Transitions面板中看不見了,以後如果需要用到,恢復起來也是相當簡單的。在窗口控制菜單中選擇Show Hidden命令即可。
8.5 創建字幕
Premiere6.0提供了功能強大的Title窗口,用戶可以在Title窗口中輕松完成標題字幕的製作。本節主要介紹靜態標題字幕和動態標題字幕的製作,介紹如何對字幕文本進行精細的排版。
8.5.1 創建一個標題文件
1)進入Title窗口
啟動Premiere6.0後,選擇File/New/Title菜單命令,可進入Title窗口。使用鍵盤上的F9快捷鍵,可以快速進入Title窗口。
2)認識工具欄
位於Title窗口左部的是Title字幕窗口的工具欄,這裡面放置著一些與標題字幕的製作有關的工具。利用這些工具,我們可以加入標題文本、繪制簡單的幾何圖形,還可以定義文本的樣式。
8.6 處理音頻
在出色的視頻作品中,優美的音頻效果是必不可少的成分。Premiere6.0在專門在Audio軌道中處理音頻。音頻軌道多達99個,幾乎可以滿足所有用戶處理音頻的需要。
8.6.1剪輯音頻素材
我們建議在將音頻片段添加到Timeline窗口前,首先在Clip窗口中剪輯音頻素材,這樣不但可以獲得較高的剪輯精度,還可以在剪輯音頻素材的同時監聽到剪輯後的效果。
提示:音頻素材和視頻素材的持續時間可以在Project窗口中看到,方法是單擊該素材,然後在左上角的預覽區域的左邊觀察持續時間。
(1)新建一個項目,並將music.aif打開,得到如圖音頻片段。
(2)我們截取10秒到26秒之間時間段,在10秒處單擊Mark In(切入)按鈕,將該點設置為入點。
(3)用同樣的方法在26秒時設置一個出點。
完成剪輯後,將音頻片段直接拖到Timeline窗口中即可。
8.7視頻剪輯的疊加
在Premiere6.0中,通過為軌道中的片段設置 Transparency(透明度)屬性,可以將片段疊加起來,同時下面軌道中的片段通過前景片段的透明部分浮現出來運用疊加,可以實現許多特技效果,例如大俠們在空中快步如飛的場面。實際上,演員只是在單色背景前做出類似動作,然後在實際的剪輯製作時將背景設置成透明,再將這個片段疊加到天空背景片段上即可。提示:注意到許多前景片段的背景都取藍色,這是為了和人體的膚色器官的顏色有一定的對比,設置透明度的時候不至於在去掉背景的同時連演員的某些臉部細節也一同丟失。
1)添加疊加效果
利用疊加效果製作某些特技之前,首先必須保證,用來做背景的片段放置在較低的視頻軌道上(比前景片段低),如果背景片段放在Video1軌道上,那麼前景片段必須放置在video2或者更高軌道上。而且兩個片段在 Timeline窗口的時間軸上是重疊的。
(1)新建一個 Multimedia Video for Windows項目,往 Project窗口中輸入一幅圖片素材和一個視頻素材。然後將圖片素材拖到 Video 2軌道上,將視頻素材拖到Video1A軌道上,作為背景。
(2)將滑鼠移到Video2片段的右邊緣,游標變成雙向箭頭的時候拖動滑鼠,將該片段的持續時間設置成和Video1A中的視頻片段一樣。
(3)使用滑鼠右鍵,單擊Video2軌道上的圖片片段,從彈出的快捷菜單中,選擇Video Options/Transparency命令,即可進入Transparency Settings對話框。
到這里就可以設置透明度效果的一些參數了。
8.8 運動特技的應用
Premiere6.0作為多媒體視頻處理軟體,可以輕松製作出動感十足的多媒體作品。運動是多媒體設計的靈魂,靈活運用動畫效果,可以使得視頻作品更加豐富多彩。本節主要結合運動對話框的參數來介紹運動的設置方法,主要內容包括:移動片段,片段的旋轉、放大、延遲和變形,以及一些其他 Premiere6.0特技和運動效果結合起來的技術,讓用戶感受到運動效果的奧妙。
8.8.1運動設置基本操作(點擊觀看運動設置技巧課件)
在Premiere6.0中設置運動效果的時候,片段是沿著一條設置好的路徑移動的。路徑是由多個控制點(節點)和聯結控制點之間的連線組成,路徑引導著片段的運動,包括進入和退出可視區域。運動效果作用於片段整體,而不是片段的某個部分。
1)Motion Setings對話框
啟動Premiere6.0,新建一個 Multimedia Video for Windows影片項目,拖動一個片段到 Timeline窗口中,放置在Video 1A軌道上。
選擇Window/Show Effect Controls菜單命令,顯現出Effect Controls面板。Motion效果作為默認選項出現在Effect Controls面板的首欄。
在Timeline窗口中,單擊並選擇需要添加運動效果的片段,然後單擊Effect Controls面板Motion後面的Setup字樣,即可進入Motion對話框。
該對話框左上部是運動效果的預覽框,演示著運動效果,右邊的播放按鈕和暫停按鈕用來使用預覽/暫停預覽功能。
提示:運動效果的設置和濾鏡效果的設置相似,都是通過設置幾個控制點/關鍵幀的屬性來控制整個動態效果的。
2)設置Alpha通道的屬性
Alpha選項區用來設置 Alpha通道的一些屬性。
Use Clip's(使用片段的):可以使用片段原來的Alpha通道進行疊加。字幕或者其他支持 Alpha通道的軟體(如 Photoshop等)處理過的圖片適合此選項。該選項只會影響到在透明設置對話框中使用 AlphaChannel鍵的片段。
Create New(新建通道):為沒有Alpha通道的片段創建新通道。片段移動的時候留下的空位形狀將作為新Alpha通道的依據。同樣地,該選項也只能影響到在透明設置對話框中使用 Alpha Channel鍵的片段。
3)設置預覽框的顯示屬性
選中 Show All復選框,預覽窗口中將按照最後得到的視頻效果進行預覽,已經添加過的過渡、視頻濾鏡等效果都同時起作用。如果計算機的速度不夠快,這時候的運動效果預覽往往變得不流暢。選中 Show Outlines復選框,在運動的每一個控制點(節點)上,只會顯示片段的外輪廓。選中Show Path復選框,在運動路徑控制點之間連上一系列的點。點的密度越大,表示片段在這個范圍的運動速度越慢;點的密度越小,則表示片段運動速度越快。
8.9 添加特效
8.9.1 在音頻剪輯上應用Filters(點擊觀看Filters操作技巧課件)
Premiere6.0提供了21種音頻濾鏡效果,我們可以使用這些濾鏡處理錄制的原聲片段,添加特殊的聲效,或者演示演示原聲的缺陷,使得影片的音頻更加完美。
Premiere6.0將音頻效果放到了Audio面板里,視頻效果放到了Video面板里,這是和Premiere5.0不同之處。
1)添加音頻效果
按照如下操作步驟添加音頻效果:
(1)選擇Window/Show Effects,顯現出Audio面板。如圖所示:
我們發現,無論從外觀上還是控制菜單的設計上,Audio面板和Video面板以及Transitions面板都是完成相同的,這就為新手熟悉Premiere6.0的操作習慣提供了很大的便利。
(2)從Audio面板中找到Echo效果,將其拖動到Audio1音軌上的音頻片段上,松開滑鼠,即可完成音頻效果的添加。
(3)這時候effect Controls面板浮現在窗口的前端。
(4)從該面板上部可以看出,當前的音頻關鍵幀處於音頻片段的起始幀(這里關鍵幀的含義和添加視頻效果的時候完全一樣)。單擊Setup字樣,進入Echo Settings對話框。
Delay(延遲)滑塊:設置原聲和回聲之間的時間差。默認為33ms。
Intensity(強度)選項:選擇回聲的強弱程度,選中Loud單選按鈕,表示回聲和原聲幾乎差不多大。
(5)單擊ok按鈕,退出對話框。在Timeline窗口的時間軸上拖動滑鼠,將第2個關鍵幀設置在大約13秒的位置(從Monitor窗口中可以觀察到該關鍵幀的詳細的時間信息)。
(6)在Effect Controls面板中單擊Setup字樣,進入Echo Settings對話框,將Delay設為600ms,Intensity設置為Soft,表示僅添加微弱的回聲。單擊ok按鈕。
這樣,我們就通過兩個關鍵幀來得到了動態的Ech0音頻濾鏡效果(回聲間隔漸漸變大,強度變小)。關鍵幀之間的幀的音頻屬性介於兩個關鍵幀之間,呈現出線性變化。可以設置更多的關鍵幀,來控制更復雜的音頻濾鏡效果.

D. 如何剪輯電影中的一段

以快剪輯為例,剪輯電影中的一段,其方法是:
1、首先打開快剪輯,點擊右上角的新建視頻,選擇專業模式。
2、進入後,點擊右上角的本地視頻,從電腦中找到要剪輯的電影(下載好的),把電影導入到軟體裡面。
3、電影導入後會自動添加到軟體下面的時間軸上,點擊播放、或者拖動進度條,找到自己想截取的片段,點擊暫停播放。
4、接著點擊上面的小剪刀,即可截取需要的電影片段,也可以在電影中間截取任何喜歡的片段。
5、截取好了之後,把不需要的片段選中,按鍵盤上的【Delete】刪除,只保留需要的片段就可以了。
更多關於如何剪輯電影中的一段,進入:https://www.abcgonglue.com/ask/2469841615850084.html?zd查看更多內容

E. 怎樣做電影剪輯

在開始-所有程序里有個Windows Movie Maker,(windows自帶的)就可以剪輯,方法很簡單,導入視頻(是導入按鈕不是打開按鈕),設定時間,把不需要的地方刪除,保存即可。

F. 剪輯電影怎麼剪輯

1.點擊【分割】,當軌道上出現

剪刀形狀時按下左鍵實現分割。像使用剪刀一樣,在視頻播放的過程中間,按下空格鍵能夠定格在某一幀,點擊左鍵這時候整段視頻則被且分為兩部分,重復操作即可將視頻分為三部分、四部分等

2.當使用【分割】工具以後,一段視頻已經成功切分為幾部分。對於自己不需要的部分,首選選中,然後點擊滑鼠右鍵選擇【刪除】,就能夠將不需要的部分刪除。

3.當刪除以後軌道上就出現空白,這時候一定要拖動視頻將所有的無縫銜接起來,軌道不留白導出才沒有黑屏,導出之前按住【ctrl+enter】從頭播放一遍無誤再導出。

首先電影剪輯在早期是通過負片沖洗出來的正片進行剪輯的,被沖洗出來的正片上每一格畫面都會有編號和負片相對應,這個被拿來剪輯的正片叫工作拷貝。剪輯師將工作拷貝掛載到剪輯台的膠片轉軸上可以控制正向、反向和逐格的查看,而定位光孔會直接把當前定位的膠片畫面投影到小型的監視屏幕或者毛玻璃上。聲音以磁帶錄制,以等比例的速度被平行放在和畫面同步的另一卷轉軸上,定位是感應磁頭,保證聲畫同步即畫面轉動24格(常速播放1秒)磁帶也轉動常速播放1秒的走帶長度。

剪輯操作就是在分別在兩段膠片和磁帶上找到需要剪輯的位置先用記號筆作出標記,然後剪斷膠片和磁帶,最後將需要連接的兩段膠片和磁帶用透明膠帶粘合起來。這個操作每次被剪斷的余片都要非常認真詳細做好標記。因為如果剪多絕祥遊了那麼很有可能要在余片里重新找回一些畫面和聲音添加回來,所以需要在剪輯前對剪輯的不同畫面非常熟悉並且有構造剪輯節奏非常強的時空想像能力,否則來回地嘗試改變實際上會浪費大量的時間。每一刀的剪輯不是在機器上而是在腦海中,但現在已經很少有學校會學習膠片剪輯了。遇到像淡入淡出、疊化、多重曝光特效等鏡頭需要在剪輯台上決定特效時長和特效出入點後算出對應的畫面格數然後用特殊記號筆標記出來。

剪輯好的工作拷貝會被送去整理出所有剪輯出入點的編號然後去查找出對應的負片,其中也包含覆蓋特效畫面格數的負片,沖好的負片被按照剪輯和特效的每一個出入點連接起來,不同的是連接時不再使用會破壞畫面的透明膠帶,而是齒孔卡扣,同時連接時不會直接用手而是質地非常細膩的真絲手套在柔軟的絨布上進行。因為電影拍攝後沖出來的負片僅此宴洞一條,它的質量好壞直接影響到洗出的所有拷貝,所以一定是被頂級保護的。其中淡入淡出、疊化、多重曝光等特效鏡頭會在沖洗時採用配光技術完成,然後這個負片會被洗成成百上千個拷貝發往大大小小的電影院進行放映。

由於你的題目不甚明確,不知道說的是作為職業剪輯師的電影剪輯還是個人想電影混剪。這里我兩個都說一下。

作為電影剪輯師,剪輯電影就具有高度的專業性,需要一定的剪輯技巧,電影剪輯通常被稱為「隱形藝術」,大多數剪輯師的目標是創建無縫的成品。一旦工作完成,並且做得很好,就很難注意到單獨的部分。以下說幾個電影剪輯的剪輯技巧:

1.長鏡頭

在過渡到下一個鏡頭之前持續一段很長時間的鏡頭。每個鏡頭的平均長度在不同的時間和地點差別很大,但大多數當代電影的剪輯速度往往更快。一般來說,任何一分鍾以上的鏡頭都被認為是長鏡頭。


2.節奏

聲音的頻率和規律性,一連串的鏡頭和鏡頭內的動作。節奏因素包括節拍(或動感)、腔調(或重音)和節奏(或速度)。節奏是電影的基本特徵之一,它決定了電影的情緒和觀眾的整體印象。這也是最復雜的分析之一,因為它是通過場景、攝影、聲音和剪輯的組合來實現的。的確,節奏可以理解為電影中所有元素的最終平衡。



3.重疊剪輯

重復部分或全並銷部動作的剪輯,從而擴展了它的觀看時間和情節持續時間。最常見的是實驗性電影製作,由於其短暫的令人不安和純粹的圖形性質,它也出現在動作和動作優先於情節和對話的電影中:體育紀錄片、音樂劇、武術等。重疊剪輯是80年代和90年代香港動作電影的共同特點。當導演吳宇森移居好萊塢後,他試圖將這種風格融入主流動作片,比如《碟中諜2》。


4.轉場

鏡頭是由剪輯定義的,但剪輯也可以將鏡頭連接在一起。在傳統中,剪輯是為了建立空間,引導觀眾看到場景中最突出的部分。

1.借位

借位在連貫性剪輯中,是一種從一個鏡頭到另一個鏡頭顯示連續時間和空間的方法,但實際上它與場景中人物或物體的位置不匹配。在文森特·明奈利的《火樹銀花》中,犧牲了真實的物理空間來換取戲劇性的空間。正如在第一個畫面中看到的,電話後面是有一堵牆的。然而,在第三個鏡頭中,這堵牆神奇地消失了,為了顯示電話和圍坐在餐桌旁的家人(電影中的一個重要元素),從一個角度看,這在真實的房間里是不可能的。

2.交叉

交替拍攝在不同地方發生的動作鏡頭,通常同時進行。因此,這兩個操作被銜接起來,將來自不同空間的角色關聯起來。為了進一步強調他們的相似之處,這位父親實際上是在重溫他和第一個女朋友的第一次約會,而他的女兒實際上是在第一次約會。楊使用跨越時空的交叉,暗示歷史會一代又一代地重復。

3.切入鏡頭、切離鏡頭

在同一空間中,從遠處取景到近景的瞬間轉換,反之亦然。

4.疊化

兩個鏡頭之間的過渡,第一個畫面逐漸消失,而第二個畫面逐漸出現。有那麼一會兒,這兩個畫面混合在一起了。疊化可以作為一個相當直接的手法連接任何兩個場景,或以更有創意的方式,例如暗示幻覺的狀態。

5.圈入/圈出

一種圓形的、可移動的蒙版,它可以結束一個場景(圈出)或強調一個細節,也可以打開一個場景(圈入)或顯示一個細節周圍的更多空間。

跳躍式剪輯是用來表達的,暗示一個角色或他/她的日常生活的沉思或矛盾,但這也是與主流電影敘事方式決裂的明確標志。與其把一部電影呈現成一個完美的、在我們面前無縫展開的獨立故事,不如說,跳躍式剪輯就像是一句話,既證明了講述這樣一個故事的人為性,也證明了講述這樣一個故事的困難性。

6.定位鏡頭/再定位鏡頭

一種鏡頭,通常包括遠距取景,顯示場景中重要人物、物體和背景之間的空間關系。通常情況下,場景的前幾個鏡頭通常是定位鏡頭,因為這介紹了其中的位置關系和空間關系。

7.正反打鏡頭

兩個或兩個以上的鏡頭對角色進行相互切換,通常在對話的情況下。

8.疊畫

在同一膠片上曝光多個圖像。與疊化不同,疊畫並不意味著從一個場景到另一個場景的轉換。通常是用於相同的演員在屏幕上同時出現兩個角色、表達主觀或醉酒的視覺效果,或者簡單地將敘事元素從另一部分的迷幻世界引入場景。

9.劃像

一種鏡頭之間的過渡,其中一條線穿過畫面,在第一個鏡頭移動時將其刪除,代之以下一個鏡頭。這是一個動態的、引人注目的轉變,通常用在動作或冒險電影中。

就像其它的轉場方式,比如橫搖,劃像在特定的歷史時期(20世紀50年代和60年代)變得流行起來,以至於成為那個時期電影的風格標記。

5.匹配剪輯

匹配剪輯指的是通過在兩個鏡頭之間建立某種形式的聯系來連接和分割兩個鏡頭的技術。這種聯系可以從場景描述的情況中推斷出來(例如,圖形匹配)。

1.視線匹配剪輯

一種遵循動作原理的剪輯,第一個鏡頭是一個人朝一個方向離開,第二個鏡頭是一個附近的空間,裡面有他或她看到的東西。如果這個人向左看,下面的鏡頭應該暗示這個人在屏幕外是向右看的。

2.圖形匹配剪輯

兩個連續的鏡頭連在一起,以創造出構圖元素的強烈相似性(如顏色、形狀)。用於傳輸連續性樣式,以平滑的方式在兩個鏡頭之間進行過渡,圖形匹配剪輯也可以用來做隱喻性的聯想,就像蘇聯連貫性風格。


6.剪輯風格

1.連貫性剪輯

一種保持敘述動作連貫的剪輯方式。連貫性剪輯依賴於從一個鏡頭到另一個鏡頭的方向、位置和時間關系,即連續鏡頭之間的時間和空間是連貫的。此外,當屏幕上的方向與電影世界的方向相匹配時,敘述也更容易被理解了。如下圖所示,「180度規則」規定了攝影機應該停留在動作軸兩邊的一個區域內(場景中有一條主要元素A和B之間的假想線,通常是兩個角色)。

通過遵循這一規則,導演要確保每個角色在畫面中占據一個一致的區域,幫助觀眾理解場景的布局。這種一致的空間感通過例如動作匹配等技術手段得到了加強。

2.蒙太奇

包括鏡頭內的蒙太奇、聲音和圖像之間的蒙太奇,多層次的含蓄,以及在兩個鏡頭之間的沖突。通過持續時間、屏幕方向和鏡頭比例的模式聯系在一起,從而產生了使不相關聯的鏡頭產生了意義。


3.省略式剪輯

省略事件中部分的鏡頭過渡,導致情節和故事持續時間的省略。


講完這些,再來說說電影的混剪。

第一步,確定好要剪輯的中心思想

在開始混剪之前,我們首先要確定好要剪一個什麼類型的片子,而不是一上來就開始動手剪輯,所謂的謀定而後動說的就是這個道理。


第二步,挑選影片素材

主題確定好了之後,開始圍繞著主題挑選素材,你不能定下要剪輯溫馨擁抱合集,卻挑選出打鬥血腥的場面。例如剪輯漫威反派,就挑選漫威系列的電影,剪輯鋼鐵俠,就挑選涉及到鋼鐵俠的電影,剪輯機器人系列,就挑選科幻類的電影,剪輯中國功夫,就挑選武俠功夫片等等。


第三步,確定框架

瀏覽影片確定好架構並找出適合片段電影准備好之後,要根據自己的中心思想定下大體的框架,比如開端--發展--高潮--結局等,然後瀏覽影片挑選出合適的片段。

第四步,音樂很重要

挑選合適的音樂音效素材不誇張的說音樂挑的好,混剪就成功一半了,要根據中心主題和架構來挑選音樂,剪輯溫馨的就挑選舒緩的音樂,剪輯激烈打鬥的就挑選激昂燃系的音樂等等。

第五步,粗剪

根據音樂和架構進行粗剪首先根據架構把挑選出來的片段整理好,其次把同類動作拼起來,比如跳躍、擁抱、跑步、碰撞、攻擊、摔倒、爆炸等等。最後根據台詞旁白等鋪陳好畫面,整體連貫起來。


第六步,精剪

根據音樂的節奏,開始一幀幀的調整,在高潮部分卡准音樂節奏節拍。刪掉多餘的鏡頭。

第七步,檢查

反復修改好的片子都要反復的修改,自己多看幾遍,修改好了,再請別人觀看提出修改意見,反復雕琢,直至能打動自己,才能打動觀眾。


第八步,成片輸出

渲染輸出在修改好之後無誤就可以渲染輸出成片啦!

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