㈠ 目前我國的國漫發展如何應該怎樣努力
《大聖歸來》在沒有過孫銷信多宣傳的情況下,以黑馬姿態出現在中國電影市場中,最終憑借9億票房成為國產動畫電影票房冠軍,在此之後,國產動畫電影開始出現創作的小高峰,不少質量上乘的國漫電影開始出現在電影院;同樣是沒有過多的宣傳的情況,《哪吒之魔童降世》橫空出世,開始蟬聯多日票房冠軍,不僅成功打破《大聖歸來》創下的票房記錄,甚至登頂中國票房亞軍
與此同時,《斗羅大陸》《狐妖小紅娘》《武庚紀》等國漫作品也開始不斷發展,開始與日漫共同爭奪中國市場並且取得了不錯的成績
這些作品的成功也為其他動畫創作者提供了思路,與其盲目追求市場熱度進行創作,不如在創作中鑽研屬於自己的劇本,盡可能創造擁有自己的風格的獨一無二的作品,只有才能在競爭日益激烈的動漫領域佔得一席之地
對國漫市場的展望通過以上數據,可以發現我國的二次元規模不斷擴大,雖然增長率有所起伏,但總數卻始終增長,龐大且不斷擴展的二次元市場給國漫創作者提供了很大的創作空間,為此創作者們更應把握這一難得的機會,以故事為核心創作優質的國漫作品,不應貪圖一時利益,刻意迎合市場創作快餐式的國漫
與此同時,國漫創作公司在有意識創作優質國漫作品的同時,也應該最大程度發揮優質國漫IP的市場價值,發揮優質國漫的品牌效應,形成良性循環,鼓勵更多優質國漫的創作
㈡ 國漫的現狀與其發展方向
中國動漫起源於1920年,相比於美日韓,起步並不晚,但之後內憂外患,國漫陷入了40年的「倒退期」,一度淪落為國外的代工廠。2012年,國家政策層面出台產業扶持政策,鼓勵創作動畫電影精品,這就吸引越來越多資本關注動漫市場,一時間我國動漫產業迎來高速增長期,到2018年我國動漫資本市場回歸理性。從行業盈利情況來看,國內敬鄭嫌動漫產業的盈利來源主要包括廣告、用戶付費和IP授權三個方面的收入,但是從2018年行業中的整體上市企業盈利情況來看,有過半數量上市公司虧損。
資本市場回歸理性
廣電總局對影視內容的高壓監管之下,對動畫產業的扶持力度仍然較大。2012年6月,文化部《「十亮手二五」時期國家動漫產業發展規劃》出台,鼓勵創作動畫電影精品,持續完善和推動產業融資政策,著意將動漫打造成文化產業發展的重要增長點。2017年2月《文化部「十三五」時期文化發展改革規劃》指出要推動中國國際動漫遊戲博覽會等重點展會市場化,支持原創動漫創作生產和宣傳推廣。2018年5月《關於延續動漫產業增值稅政策的通知》對相關稅收做了優惠:動漫企業增值稅一般納稅人銷售其自主開發生產的動漫軟體,對其增值稅實際稅負超過3%的部分,實行即征即退政策。
更多數據來源參考前瞻產業研究院《中國動漫產業典型企業商業模式與設計策略分析報告》。
㈢ 動漫產業在中國的如何發展
中國動漫產業起始於20世紀50年代,由於原創能力缺乏,國內市場長期被"舶來品"壟斷。為鼓勵國產動漫產業的發展,國家一直加大動漫產業支持力度,在財政、稅收、融資等多個方面給予支持。在國家的支持下,近年來動漫產業實現了快速發展。
據中國文化部統計顯示,2012年中國動漫產業的總產值接近760億元人民幣,相較2011年增長了22.2%,而較2009年的368.4億元人民幣翻了一番,連續三年平均增長27%。與此同時,中國傳媒文化產業2012年總產值7600億元,較2011年增長13.4%,連續三年平均增長率約為15%。中國動漫產業近年來的發展速度遠高於同期文化產業整體的增長,動漫產業整體呈現強勁的發展態勢,成為引領文化產業發展的重要力量。
動漫產業的向好態勢催生了產業基地的崛起和聚集。據前瞻產業研究院發布的《2014-2018年中國文化產業基地(園區)建設運營與投資戰略規劃分析報告 前瞻》分析顯示,目前全國有二十多個省市將動漫作為新興產業大力扶持,北京、上海、蘇州、廣州、深圳、大連等地相繼出台優惠政策,建立動漫產業基地。
㈣ 國產動畫電影發展現狀怎麼樣如何評價
國產動畫電影發展現狀我個人不看好,這就是最基本的評價。
你當然可以拿各種高票房的例子,滿座率等等來反駁我。但是,什麼時候要拿商業價值衡量動畫來達到是不是這是一部優秀的動畫的標准?
那是不是我能這么衡量?
畫師畫的畫,賣的畫一分不值,所純姿鄭以他學美術就是毫無意義的?
是不是你掙不到高收入,所以就人生沒有意義?
我不反對電影,尤其是動畫做頌電影附帶商業價值,因為能平衡商業性和藝術性的導演,說明他能力確實非常高。但冊盯是,我們在這片中國的土壤下,動畫電影僅僅只有商業電影是不是太單一了。
且不論電影這種體量的動畫,就連番劇,也未必有百花齊放。
反觀日本,歐美,動畫製作產業發達的地區。各種各樣的故事,角度,棒球,網球,乒乓球。工作職場,學生校園,家庭,涵蓋了幾乎方方面面。
當然,我們確實丟失了一段時間,差距拉開了一段時間。但是正是因為拉開了,看清楚自己與前面的人的差距,進而奮起直追,這才是應該去做的事。而不是沉醉於表面超過的「美夢」中。
或許是,我這個人很悲觀,我沒有發現那些讓我驚喜的東西。
或許不是每個人都會認真的看動畫吧,
或許不是每個人都會把熱愛變成職業吧,
或許,是我太固執了
㈤ 國漫公司三巨頭是哪三個
國漫公司三巨頭:
1.杭州玄機科技信息技術有限公司。
代表作品:《秦時明月》、《天行九歌》。這是一家成立於2005年的公司,算是國內比較老資格的動畫製作公司,可以說是國產3D連載動畫公司中的扛把子,從一開始的《秦時明月》,到現如今連載的最新劇情,可以很明顯地看出玄機的進步。而玄機科技今年還有一部《天寶伏妖錄》即將要開播,製作上看起來也相當不錯,大家可以好好期待下了。
2.北京若森數字科技有限公司。
代表作品:《畫江湖》系列。如稿神果說玄機科技是國內3D動畫的扛把子,那麼這第二的位置就是若森了,並且不斷在向第一的位置發起沖擊。而且若森還擁有自主研發的全球首套多媒體智能開發、製作、雲計算實時渲染引擎"曼陀羅多媒體智能開發系統",自主研發的系統還獲得了13項國家專利,為動畫製作更好的提高作品品質。
3.重慶視美動畫藝術有限責任公司。
代表作品:《魔道祖師》、《全職高手》。和玄機科技一樣是在20005年成立的 ,不過從第二年開始視美動畫的原創動畫就一直處於全國的前列,所以在不久伊始就被國家廣電授予了"國家動畫產業基地"的稱號,截止目前為止視美動畫擁有將近300人的專業人才隊伍。雖然作品數量多,但是基本沒太多人氣,直至2017年的《全職高手》、2018年的《魔道祖師》這些優質作品爆紅。
國漫的發展現狀與趨勢:
中國動漫起源於1920年,相比於美日韓,起步並不晚,但之後內憂外患,國漫陷入了40年的「倒退期」,一度淪落為國外的代工廠。2012年,國家政策層面出台產業扶持政策,鼓勵創作動畫電影精品,這就吸引越來越多資本關注動漫市場,一時間我國動漫產業迎來高速增長期,到2018年我國動漫資本市場回歸理性。
從行悉敬銷業盈利情況來看,國內動漫產業的盈利來源主要包括廣告、用戶付費和IP授權三個方面的收入,但是從2018年行業中的整體上市企業盈利情況來睜游看,有過半數量上市公司虧損。
㈥ 中國動畫電影發展史
1、2006年由環球數碼製作了中國第一部全三維動畫電影《魔比斯環》,以及中國國畫風格的《桃花源記》動畫短片國際獲獎不斷。
2、2011年,由北京青青樹動漫科技有限公司(VASOON Animation)原創,中國電影集團公司發行的一部玄幻辯正熱血系列動畫電影《魁拔之十萬火急》製作完成。
首部動畫電影《魁拔之十萬火急》前期籌備歷時4年,繪制3年,製作精良,投資超過3000萬元人民幣。
該片已於2011年7月8日在中國大陸上映。
3、2012年5月中國又推出了首部災難動畫電影《今天明天》,藉助中國特色熊貓為代表講述防震救災知識,從而讓孩子們普及防震知識。
4、2012年6月環球數碼又推出了《潛艇總動員2》,採用全3D國產技術,發行當月就取得1700萬票房,可見中國動畫電影的市場非常之巨大。
5、2013年,中國第一部手指滑板題材動畫片《翼空之巔》推出,該片的製作由廣東奧飛動漫文化股份有限公司出品,廣州千騏動漫有限公司創作,星力量動漫遊戲學院師生參與製作的國家A級動畫片。
該劇製作的順利完成,標志著星力量動畫專業校企合作的培養模式逐漸成熟。
6、2013年肆灶行,由北京青青樹動漫科技有限公司原創,中國電影集團公司發行的一部玄幻熱血系列動畫電影《魁拔之大戰元泱界》製作完成。
《魁拔之大戰元泱界》耗時兩年,已於2013年5月31日以2/3D格式在全國上映。
7、2013年,中國第一部由高等院校(吉林動畫學院)自主製作和出品的裂嘩3D院線動畫電影《青蛙王國》橫空出世,在審批階段曾獲國家廣電總局「建國以來最優秀3D動畫電影」的高度贊揚,為中國動畫事業的發展邁向一個新高度。
8、2015年由田曉鵬執導的動畫電影《西遊記之大聖歸來》七天破三億,截止2015年7月19日12時,《大聖歸來》累計票房4億4千340萬,創下國產動畫電影票房紀錄,單日最高票房6465萬,刷新了國產動畫電影單日票房紀錄。
影片在國內知名電影網站豆瓣網評分高達8.7。
9、2019年7月26日在中國內地上映哪吒之魔童降世,截止2019年8月31日15時,根據貓眼專業版票房數據,《哪吒之魔童降世》票房達46.55億,超過《流浪地球》的46.54億,位列中國影史票房第二位。
㈦ 國漫近幾年發展勢頭如何
中國的動畫產業自上世紀八十年代以來一直保持著穩健發展的態勢,在近哪或年來也逐漸崛起,出現了不少優秀的作品。本文將探討一部備受好評、被譽為可圈可點的國漫——《大魚海棠》。
《大魚海棠》由作為「國漫一哥」的夢工廠和振華文化投資有限公司共同出品,2016年7月8日正式在中國大陸公映,3天累計票房即突破7000萬,成為中國電影市場中具有很高影響力的作品。該片作為一部非常優秀的國漫,從畫面、音樂、故事等方面都有著精良的製作和出色的呈現,被大量網友清緩畢稱為「改變了國漫」的作品。
首先是作品中的畫面表現。《大魚海棠》與傳統的國漫作品不同,採用3D圖像技術,描繪出了細致逼真的動態畫面,在細節處理和鏡頭運用上堪比大片。此外,《大魚海棠》注重場景和人物形象的刻畫,對於本來就富有中國元素的畫面,加以理性的優化和調整,以結構合理、和諧平衡為目的,使畫面具有網友們稱之為「水墨生態」的美到極致的氣氛。
其次是音樂的表現。該片中的音樂是非常精心選取的,由日本音樂製作人橫山菁児親自譜曲,並由國內兩位出色的音樂製作人陸川和陳樂基配合而成。片中的主題曲《大魚》成為當時熱門歌曲,推出了中、日、韓、英四個版本。這首歌曲以中文演唱,旋律溫柔的琴聲交織著歌聲,歌聲悠揚、動情,將觀眾的情感搭載至電影情節的高點,起到了畫龍點睛的效果。
最後是作品所表達的情感以及故事和人物的深刻描述。該片講述了一個關於愛與犧牲的故事,讓人們洞悉到一種別樣的生命觀,它表現了人對宇宙的神秘、人與人之間的情感交織和失而復得。作品將傳說中的水鄉文化融入到故事當中,將神話傳奇和現實相結合,形成 「越來越獨特」 的國漫風格,這樣的創意和創意聞所未聞,在國外同行中也被稱為「中國動畫的傑作」。
綜上所述,題材深入、畫面精湛、音樂動人、人物鮮明等素質的提高是《大魚海棠》打造成為一部優秀國漫的重要原因。《大魚海棠》不僅是為國漫增添了吸引力,更重要的是,它展示了中國電影製作的實力以及自信。在未來的發展中,期望國內其答芹他國漫作品也能在製作和表現上進行進步,取得更多的好評。
㈧ 談談國產動漫是如何盈利的呢
雜志連載,以雜志為主要傳播渠道的動漫盈利之道是,以雜志為平台,長期連載漫畫作賀此品,通過雜志發行,進行長時間、大范圍的傳播。在傳播的過程中,逐步積累粉絲,同時打造好發行平台。當粉絲積累到一定程度,作品的長度也足夠的時候,出版單納念行本洞拍困圖書,通過單行本銷售實現第一次獲利。如果作品持續熱銷,動畫公司介入,製作動畫片,將會促進作品更廣泛地傳播。在作品得到社會更廣泛的認同後,開發授權業務。如生產文具、玩具、手辦、生活用品等。
㈨ 《超神學院》這樣的國產動漫是如何賺錢、如何盈利的
國產動漫爆發前夜
2013年之前,《喜羊羊》、《熊出沒》等「低齡動漫」橫行市場,幾乎占據了市場100%的份額,自2014年改編自同名漫畫的《十萬個冷笑話》上線以來,每年均有青少年、合家歡等「非低齡動漫」高居票房榜單前列。
尤其是《西遊記之大聖歸來》的橫空出世,更是打破了國產動漫長期以來的沉悶僵局,上映第6天就分別以5100萬元、3億元打破國產動漫電影單日最高票房和最高票房紀錄,最終票房統計高達9億元人民幣,被譽為「國漫的良心之作」。
陳嵐向時代財經坦言,從業15年來,她更新漫畫的頻率從最初的一月一更到一月兩更,再到一周一更和現在的一周三更,但讀者仍不買賬,「讀者總是在抱怨『太慢了太慢了,看不下去了』,永遠趕不上讀者的閱讀速度」。以上內容僅供參考。