1. 新媒體未來的發展前景
近些年來,伴隨著科學技術飛速發展,人們的生活也在改變。尤其是移動互聯網的出現,新媒體的誕生,人們獲取信息的方式越來越多,傳遞信息交流的速度更快,再也不像之前那樣,等第二天的報紙出版,夜晚七點半的新聞聯播,由被動地接受信息轉變為主動選擇信息。
新媒體打開了一個新世界,讓人們生活更便利、更豐富多彩,我們每天的生活與之緊密連接,可以這樣說,我們很難脫離新媒體,同時新媒體技術不斷迭代,更加人性化,人們的可接受程度高,未來的新媒體必將是一個豐富多彩的時代。
下面就來說我眼中的新媒體時代,以及我對新媒體未來發展前景的看法
不斷迭代、爭先開放的時代
九十年代的大哥大,成為一個富人的標配,多數人還在使用BB機用於日常聯系,然而當那些人還在為有一部BB機、大哥大而沾沾自喜時,便捷式手機出現了,再到各樣各式的手機的出現,蘋果、華為、小米等手機品牌,人們的選擇也隨之變多。新媒體技術的不斷迭代,不僅體現在通訊工具上,人們在獲取信息的方式來源也更多了,在關注新聞上,由最開始的報紙,到現在的微博、頭條、朋友圈等,等等,從過去到現在新媒體未停止發展,為了滿足人們的需求,新媒體時代註定是一個不斷迭代、爭先開放的時代。
入門門楷低、競爭大的時代
隨著數字營銷的快速發展,新媒體運營也成為營銷的一種手段,尤其是最近幾年,企業越來越重視互聯網營銷,例如創建企業公共號,可以說新媒體運營很火,同時新媒體運營很好入門,自學/報班幾個月的時間就能入門,在這種背景下,越來越多的人開始轉行新媒體運營,但是新媒體運營競爭壓力很大,好的新媒體運營,能夠為公司每日獲取上千個潛在客戶,近百萬的營業額。而差的新媒體運營,真的就是每天洗稿、編輯排版、發發微博(雖然,目前大部分的中小企業的新媒體運營,許多都活生生得把自己做成了一個編輯),因為新媒體運營就是內容為王。
內容形式多樣、五彩斑斕的時代
你手機上看到的各種圖文行攜字內容,比如微博,微信,知乎,今日頭條 ,你耳朵聽到的各種音頻電台,如喜馬拉伊,荔枝FM ,你眼睛看到的各種視頻內容,抖音、快手、B站、優酷,愛奇藝,這些都是新媒體,它們讓我們生活更加豐富多彩。隨著技術的不斷發展, 未來的新媒體是怎樣,我不敢給出給出答案,但註定引領著一個五彩斑斕,更加精彩的時代。
總結一下,新媒體改變了人們的生活方式,讓我們的生活更加精彩豐富。隨著科學技術的發展,人們對生活的多樣式需求,未來改帶氏的新媒體註定是一個不斷迭代、形式多樣、爭核散先開放的時代,同時伴隨著是新媒體行業越來越火,入門容易,但競爭壓力大的一個行業狀況。
2. 新媒體發展前景與趨勢
新媒體行業是營銷傳播行業的一個分支。了解營銷傳播行業的發展趨勢,可以明確新媒體的發展納雹搏前景。目前營銷傳播行業具有以肆派下行業趨勢。
(1)多平台化
隨著互聯網的深入發展,互聯網平台變得更加多樣化,目前營銷傳播行業體現出從單一平台向多平台變化的特點。
(2)內容化
在傳統媒體和初級互聯網時代,營銷傳播行業處在「流量為王」的時代,但目前營銷傳播行業已進入了「內容為王」的時代。
(3)融媒體化
互聯網的深入發展,讓互聯網平台不再一家獨大,流量變得分散。同時線上觸頂之後,營銷又呈現出了從線下獲取用戶的趨勢。因此可以說營銷傳播行業呈現出了融媒體的發展趨勢,其不僅要融合多種媒體形式,還要融合線上和線下。
(4)個人化
隨著自媒體的發展,內容傳播呈現出由知名博主生產和傳播的趨勢,個人自媒體分流了一部分專業機構的傳播任務,營銷傳播的個人化趨勢開始呈現。
多平台化、內容化、融媒體化和個人化既是營銷傳播行業的發展趨勢,也是新媒體行業的發展特點。綜上所述,不論是行業規模、覆蓋范圍還是發展趨勢,新媒體都處於蓬勃發展階段,具備洞祥廣闊的發展前景。
3. 新媒體專業的發展前景如何
你好!新媒體行業的發展前景還是很不錯的。據大數據統計,2020年中國短視頻行業的用戶規模已達8.57億人,市場規模達到600多億元,隨著5G時代的到來,新媒體會藉助抖音、快手、梨視頻、秒拍等社交短視頻平台發展更加迅猛,尤其是今年疫情更加推動了新媒體遲好的發展。
新媒體的就業方向有很多,比如:視頻拍攝、視頻剪輯、圖文編輯、後期運營、策劃編導、還可以做主播等等,總之選擇的方向很多,看你個人愛好。
新媒體運營的工資考慮到的因素有很多,比如不同的崗位工資待遇是不同的,比如兄搜圖文編輯和視頻剪輯的工資就是不一樣的;還有就是工作經驗,越是從事新媒體這個行業越久的,薪資待遇就越高,月入好幾萬也是很常見的事。
若你是剛從羨旦歷事這個行業的新人的話,可能工資不是很高,平均工資大概在4000到7000之間,你可以去各大招聘網站上去查一下,他們都有很明確的工資標準的。
4. 新媒體背景下3D動畫電影的發展前景分析
據前瞻產業研究院發布的《2016-2021年全球3D產業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》顯示,截止至2019年,全球3D動畫市場累計將達400.78億美元,較之2014年的210.6億美元將近翻一番,以14.1%的復合年度增長率(CAGR)穩步增長。
根據地域劃分,北美將是3D動畫技術最大的市場,其他地區如中東、非洲、亞太地區和拉美地區也將以較高的復合年度增長率穩步增長。
作為創意產業的一部分,3D動畫產業儼然成為出創意與創新技能的釋放點。目前,3D動畫技術在媒體娛圓扒樂、廣告電視、3D游戲、商業產品、音像與出版等多個方面有所應橋襲用。在大眾心中反響強烈,發展十分迅猛。
電影、電視、節目、廣告、視效等方式是3D動畫耳熟能詳的亮相場合、此外,3D動畫技術還在建築、設計產業具有相當大的建樹。
3D動畫近年來發展迅速。不管是皮克斯開啟3D動畫先河的《玩具總
動員》,還是2013年度榮摘世界最高票房3D動畫記錄的《冰雪奇緣》抑或時下熱映的《里約大冒險》、《贊鳥歷險記》,其對於全球票房的影響不可小視。目
前,世界范圍內涌現出一批優秀的3D動畫製作軟體,如歐特克123D系列(Autodesk)、Anima8or 3D
Modeler、MeshLab、DX
Studio、CloudCompare等,有的實行免費,有橘消昌的則支持額外的服務。其他一些軟體如大家常見的3ds Max、NX,
Softimage, Solid
Edge都可以進行訂閱。這些功能強大、經濟實用的三維軟體催生了一批知名的軟體公司,Adobe公司、歐特克、MAXON、英偉達、英特爾和微軟等名列
前茅。
根據3D動畫市場研究報告分析了未來全球3D動畫產業的發展,包括發展趨勢、未來的增長潛能、領軍企業、發展瓶頸與機會以及這一市場的最佳實踐。同時還分析了市場發展規模與未來的利潤空間。