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如何做電影開機板

發布時間:2023-04-18 13:28:37

⑴ 像電影那樣的做個視頻的開頭動畫怎麼

可以使用簡單的軟體去做視頻片頭動畫,推薦一下秀展MG動畫平台

製作這樣一個動畫片頭,只需要簡單幾個步驟銀鏈衫:

1、添加場景。可以「新建場景」或「選擇模板」,或者直接添加背景,組成視頻頁面

2、添加素材。可添加人物角色、圖案形狀、插畫、圖表等

3、接著給素材添加動畫,包括進場動畫跟退場動畫

都設置好後,導出視頻,一個動畫片頭就完成了。

詳鋒腔細教程可以去喚純官網上看,這是個在線平台,電腦通過瀏覽器就能訪問並使用。

⑵ 公司拍一部電影,也是第一次拍。5月5日開機,現在要我搞個開機儀式的流程出來。真心不懂。

電影《軒轅大帝》開機儀式方案曝光新鄭作為一座歷史悠久的古城,擁有8000年的裴李崗文化、5000年的黃帝文化和2700年的鄭韓文化,中華人文始祖——黃帝,出生在新鄭,並在此統一天下,播撒文明,掀開了中華文明的歷史篇章。黃帝作為華夏文明的締造者、農耕文化的創造者、中華民族的共同人文始祖。我們要以黃帝為核心打造、打響其知名度、美譽度,使之成為海內外華人公認的心靈故鄉。為進一步固化、亮化、強化黃帝品牌。結合一年一度的黃帝祭奠儀式,由新鄭市委市政府、北京新影聯影業有限公司、河南黃帝故里文化研究會、北京金色里程文化藝術有限公司聯合拍攝電影《軒轅大帝》將於2009年3月29日在河南省新鄭市開機,為切實做好開機儀式的各項准備工作,確保開機儀式的正常舉行,特製定本方案。
一、指導思想
緬懷始祖功德,根植優秀民族文化,弘揚中華民族優秀文化、振奮民族精神,展現炎黃文化的博大精深和豐富多彩,影視文化搭台,旅遊經濟唱戲,在打造影視國際品牌價值同時推動新鄭市的國民經濟的快速、穩定、協調發展,為構建社會主義和諧社會服務。
二、組織機構
(一)辦公室
工作職責:1、落實到新鄭參加開機儀式的嘉賓和媒體;2、負責整個儀式的文秘、文書和財務工作;3、負責落實開機儀式現場廣播音響、鮮花、香檳、禮儀等事項。
(二)宣傳組
工作職責:1、負責落實所邀請到新鄭的各新聞媒體對開機儀式進行宣傳報道的各項工作,並收集整理保存相關資料(包括音像、文字、照片等資料);2、統籌安排整個開機儀式期間,對新鄭市的歷史文化、經濟社會發展、旅遊景區景點等作全方位的宣傳報道,提高新鄭市對外知名度;3、為新聞媒體提供方便,做好協調服務;4、做好開機儀式現場的搭建和布置工作;5、做好氣氛營造工作。
(三)接待組
工作職責:1、接待好國家、省、市領導、嘉賓及新聞媒體;2、做好領導到駐地看望劇組演職人員的相關工作;3、開機儀式會場的相關工作。
(四)安全組
工作職責:1. 全面負責整個開機儀式的安全保衛工作;2. 根據需要做好交通管制、疏導及有關統一活動的保衛及開道工作。
三、開機儀式的相關事宜
(一)時間
農歷已丑年三月初三即公歷2009年3月28日
(二)地點
河南省新鄭市
(三)出席開機儀式擬請嘉賓及媒體記者
北京方面:
1、擬請嘉賓:

北京方面暫時保密
2、媒 體:
中央電視台<影視同期聲>、<中國電影報道>、<娛樂現場>、每日文化播報、東方娛樂新天地、大眾電影、北京青年報、北京晚報、信報、新浪網、搜狐。
河南省:
擬請人員由新鄭市委宣傳部決定
1、嘉賓:
2、媒體:
(四)程 序
第一部分 開機儀式
時 間:2009年3月28日黃帝祭祀排練活動後
地 點:黃帝故里廣場
參加人員:嘉賓、全體劇組工作人員、媒體記者
流 程:
1、主持人:介紹各位主要來賓
2、出品人介紹本劇的情況:文字材料由出品人准備
3、總策劃講話:文字材料由總策劃准備
4、導演講話:文字材料由導演准備
5、演員代表講話:文字材料由辦公室准備
6、新鄭市委書記講話:文字材料由市委辦准備
7、嘉賓代表講話:文字材料辦公室准備
8、國家行業主管部門領導講話:文字材料由辦公室溝通後完成
9、省領導講話:文字材料由省委宣傳部准備
10、題寫片名(暫時保密)
11、由出席開機儀式的重要領導宣布開機(暫時保密)
12、由省領導、嘉賓代表、鄭州市委領導、出品人撐機揭幕開機
13、鞭炮齊鳴
14、放飛和平鴿
15、媒體記者提問
16、主持人宣布結束


第二部分 參觀拍攝現場


時 間:2009年3月28日下午3:00
地 點:具茨山
參加人員:嘉賓、劇組全體工作人員、媒體記者
四、准備工作
1、背景板,草圖有劇組美術師提供;
2、開機儀式音響設備一套;
3、鞭炮、煙花若干;
4、禮儀20人;
5、氣球200個;
6、拱形門1道;
7、桌椅400套;
8、礦泉水30箱;
9、會場的橫標30米;
10、氣球標語4幅;
11、彩旗50面;
12、和平鴿300隻;
13、綵綢5米。
五、車 輛
需調用車輛到鄭州接機以及在新鄭供領導、嘉賓、媒體使用
1、轎車、越野車10輛;
2、中巴車3輛。

軒轅黃帝(電影劇本)

電影《軒轅大帝》籌備組


2009年2月17日

來源:故里人家的博客

這個參考一下,怎麼樣?

⑶ 拍電影開機牌叫什麼

拍電影時前面的一塊黑色條紋的板叫做「場記板」。
作用有三:
一是作為每一段膠片的開頭標記,便於剪輯時候識別;
二是利用打板的聲音確定準確的聲像定位,是後期音效編輯的開始點。
三是服裝化妝道具等其他職務人員區分特定鏡頭的依據,避免不同時候拍攝的鏡頭在細節上的瑕疵,從而避免細節上的硬傷。。

總體來說是為了後期剪輯時的方便。因為錄音的音軌要與畫面配合上,所以要找一個動作與聲音一致的契合點作為參照,打板的動作和聲音可以作為這樣一個標尺。這是電影製作者通過實踐總結出來的。 也叫 打板
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如何自己製作場記板,急!!!

場記板是電影中最常能見到的物件。電影的製作過程相對比較復雜,通常不會按劇本發展的順序拍攝,有時候開機的第一天就會拍攝結局的戲([穿普拉達的女王]即是如此),或者季節顛倒地拍攝,夏天拍冬天的戲,冬天拍秋天的戲。為了確保電影的完整和條理性,避免後期剪輯時出現混亂的情況,場記板於是應運而生。電影史上第一塊場記板的發明者有可能是弗蘭克·斯林(Frank
Thring),他在上個世紀20年代擔任澳大利亞墨爾本Eftee電影工作室的主管。

場記板的結構很簡約,一塊長方形的板,外加上緣的一根拍板。早期的場記板由簡單的木板製成,隨著電影工業的不斷發展,材料由原先粗糙的木材改進成較為優良的木質,或是半透明的有機玻璃。相比普通的木頭,有機玻璃最大的便利之處在於,無論拍攝環境選擇在室內或室外,在光線昏暗的情況下,它無需燈光的照明就能使導演、工作人員和演員清楚地看到板上的字跡。場記板通常採用黑色或白色作底,也是出於這一原因的考慮。在影片的拍攝過程中,場記會將拍攝場景的具體細節書寫在場記板上。在美國,場記板的記錄內容包括出品的電影公司、拍攝日期、片名、導演和攝影師的大名、以及該場景的具體信息。場景的細節有:場景的序號、攝影機的機位和場景的拍攝次數(簡單的說就是演員的NG次數)。而在歐洲,場記則會將機位和場景拍攝次數合在一起寫,比如take
3C。通常情況下,一些拍攝周期短的電影短片不會採用場記板。編劇負責決定哪些場景需要使用場記板。口頭形式的場記板被稱作「聲音板」(voice
slate)或是「通告」(announcement)。

場記板的主要操作者即場記,隸屬導演部門,雖然報酬少、工作量大,卻是劇組中最能學到東西的職位,像田壯壯等許多知名導演都是場記出身。在某一個場景中,當場記喊下那聲耳熟能詳的「Action」並敲下場記板時,攝影機同一時間開始運轉,這個動作叫作「打板」或「拍板」。場記板上記錄的攝影機機位、場次序號等具體信息是為了方便後期剪輯時尋找和對應,以免在場景順序上出現錯亂。至於為何要有「拍板」的動作,是因為電影在記錄影像的同時,也需要標注聲音。在每一個場景開始前,場記用場記板完成「拍」的動作,攝影機將場記板的鏡頭和敲擊聲同時拍攝下來,後期配音時,音效師據此可確定準確的聲像定位。可見,小小的場記板在電影製作過程中起到多麼舉足輕重的作用。2004年,[異形]中使用過的場記板在英國克里斯蒂拍賣行舉行的電影道具拍賣會上拍出不菲的價格。

⑸ 電影特效的製作流程

電影特效的製作流程

電影特效作為電影藝術中一個重要的組成部分,為其提供了強大的技術支持,旨在為觀眾營造出一個獨一無二的視覺盛宴。下面是我分享的電影特效的製作流程,一起來看一下吧。

特效的兩個種類

電影特效是一個泛泛稱謂,如果從專業角度繼續細分的話可以分為視覺效果(Visual Effects)和特殊效果(Special Effects),這兩者的解釋如下:

視覺效果(Visual Effects):視覺效果代指不能依靠攝影技術完成的後期特技,基本以計算機生成圖像為主,換句話說就是在拍攝現場不能得到的效果,具體包含三維圖像(虛擬角色、三維場景、火焰海水煙塵等模擬等)、二維圖像(數字繪景、鋼絲擦除、多層合成等)。

特殊效果(Special Effects):指在拍攝現場使用的用於實現某些效果的特殊手段,被攝影機記錄並成像,具體有小模型拍攝、逐格動畫、背景放映合成、藍綠幕技術、遮片繪畫、特殊化妝、威亞技術、自動化機械模型、運動控制技術、爆炸、人工降雨、煙火、汽車特技等等。在現代電影製作中,特殊效果技術和視覺效果技術聯合使用密不可分,而且分界線也不是非常清晰了。比如藍綠幕和威亞技術都需要依靠電腦軟體的擦除,是聯動的技術手段。

特效電影製作流程

R&D(研發):在大型特效電影製作中,研發的重要性是巨大的,很多效果的實現都要新的工具,這些工具就需要研發部門的研發了,要麼它們能夠增強現有工具的功能,要麼是之前沒有過的新型工具。電影特效的重要特色之一就是不斷推進視覺的真實感及表現能力,也就需要不斷的進行技術的研發。研發部門的構成以科學家、程序員、數學家為主,為現有的特效製作軟體,比如Maya、Nuke等提供插件,或者是一些獨立的軟體。比如,在《返老還童》中為了製作出假以亂真的虛擬人物的面部表情,研發部門依據面部編碼理論開發了新的面部表情動畫控制插件,安裝於Maya面板下,再比如《阿凡達》因為大量採用表演捕捉的虛擬角色動畫方式,在捕捉現場使用了新開發的虛擬攝影機能夠觀看到初步合成的效果。

技術試驗:技術試驗階段是向投資方、製片人、導演等展示特效製作部門的整合製作能力,或者是某種新技術所能達到的效果,或者是效果的影像風格等。這個階段要使得客戶相信他們所需要的效果是可以完成的,通常由經驗最豐富的藝術家或者技術人員來完成技術試驗片。

概念設計:這個階段導演會集合美術指導、攝影指導、特效指導等影片重要創作人員集體商定,具體實施由概念設計師完成,概念設計將以精美細致的彩繪圖像來呈現影片的視覺風格,有時場景概念設計、角色概念設計、動物概念設計、植物概念設計、機甲概念設計、武器概念設計等等各需要在該領域精通的人士。這個創作過程會經常反復,以盡量減少實拍及製作中的曲折。等概念設計完成後,也會衍生出精細的製作圖用於計算機三維模型,實體模型的製作。

分鏡故事版:分鏡階段和概念設計可以同時進行,也可以等概念設計完成後進行,此時的分鏡故事版和實拍電影的功用相同,用於拍攝製作流程安排的初步指導。在製作視覺預演故事版(動態故事版)的時候,這個分鏡故事板也可以精簡。

模型製作:模型的製作在前期製作階段開始,分為實體模型和數字模型,現在的大型特效電影需要低面數的模型用於視覺預演故事版的製作。概念設計後衍生的製作圖或者美術部門提供的實物是進行三維製作的標准,有時某些雕刻藝術家也會脫離概念部門而直接進行實體模型的製作,用於虛擬角色、重要道具等的製作提示或掃描。實體模型由三維製作人員製作出數字版本來。數字模型會製作出不同的面數級別,精細的高面數模型用於最終渲染,中級別模型用於動畫,低面數模型用於視覺預演。

視覺預演:視覺預演即動態故事板,系使用三維軟體將整個劇本或者手繪分鏡故事板用動畫的形式呈現。導演可以更加直接的預見到攝影機的調度方式、布景情況等,更加有利於指導現場拍攝及後期製作。視覺預演由動畫師以低面數模型製作,會調整不同的版本以供導演選擇。現場拍攝會嚴格執行視覺預演確定的構圖,運動等,但通常會有很大的出入。

參考圖片、資料:參考圖片、資料來源於兩個大的方面,一個是美術置景為實拍部分搭建的場景或者選擇的實地場景,及服裝、道具、小模型等。另一個是拍攝現場在拍攝的同時獲取的相關資料。特效製作部門需要在開機時配合傳統拍攝方式進行現場拍攝指導,由視覺效果指導率領的團隊完成這個任務。視覺效果指導要為獲得正確的能夠進行後期加工的影像負責,除了提供建議,還需要擷取資料,比如用於建模的參考圖片、紋理繪制、打光的參考以及為數字繪景拍攝的資料等等。這些視覺參考信息將對特效製作極為有利,原則是只多不少。除了圖片,還需要記錄的是某些用於後期製作的關鍵數據,比如場景的尺寸、鏡頭跟蹤的輔助點信息、鏡頭的焦距、光圈等等。

三維模型掃描:除了圖片資料的收集,還需要對關鍵場景、道具、演員等進行三維掃描,有時對演員的掃描會在現場拍攝完成後進行,但涉及演員檔期的問題,通常在拍攝期間進行。三維掃描通常使用精密掃描設備(還有種基於圖像的建模方式,不需使用三維掃描儀)進行高精度模型的掃描,這種模型不能直接使用,會由建模人員繼續加工,製作出用於預演、動畫、渲染的不同版本。

高動態范圍環境貼圖拍攝:在圖片資料的獲取時,有一種重要的能夠用於渲染軟體的"基於圖像的照明"的環境貼圖需要拍攝,即高動態范圍環境貼圖。使用魚眼鏡頭或者金屬反光球多角度拍攝,在修圖軟體中展開並拼接成全景圖,需要進行包圍曝光拍攝低動態范圍合成高動態范圍圖像。

底片掃描:現場拍攝完成後,按照實拍電影的製作工藝進行沖洗、轉磁、聲音製作等環節,這些環節與特效製作同時開展,不再對前文所述的內容重復了。當導演及剪輯師確定鏡頭後,底片掃描文件交由特效部門開始特效製作。大部分電影會掃描成2K(2048x1556)的解析度的LOG圖像格式以保留盡可能多的圖像細節。如果是使用數字攝影機拍攝,那麼數據文件需要進行轉碼處理,轉換成適宜特效加工的格式。

畫面初級校色:畫面初級校色指將掃描好的底片文件或者轉碼好的數字底片文件進行初步校色,以使得鏡頭與鏡頭間的色調、曝光度等能夠銜接。而影片的創作性質的調色將會在影片的特效製作完成後由攝影指導及調色師在調色車間進行。畫面初級校色只不過是為特效製作服務的。

畫面修復:此項針對膠片拍攝的項目,因膠片的沖洗是化學工藝,難免會出現臟點、劃痕、灰塵等痕跡,在進入特效製作系統前,需要專門的部門及工作人員對臟點進行畫面的修復。有些電影項目還會進行降噪,以降低膠片或者數字攝影機拍攝的文件的顆粒度。

裝配:裝配的過程需求技術極為復雜,要求裝配師深刻理解運動的物理過程及運動各部分間的相互影響。比如動物體的裝配需要處理骨骼的層級關系、肌肉、皮膚的相互影響。骨骼裝配完成後由動畫師進行測試,必要時需要反復修改並添加新的控制項來得到更好的效果。

動作捕捉:對於特效電影,動作捕捉是相當重要的`環節,在《阿凡達》之前,動作捕捉以形體動作捕捉為主,通常用於中遠景的虛擬角色演員的動畫製作,或者如恐龍、大猩猩等怪物生物的動畫製作。比如《泰坦尼克號》甲板上的人群,《蜘蛛俠》中在空中彈跳的蜘蛛俠,及《金剛》中栩栩如生的大金剛,後來《返老還童》嘗試製作高度模擬的人物的面部表情,達到假以亂真的地步,動作捕捉的技術開始朝著被詹姆斯.卡梅隆稱作「表演捕捉」的方向前進,在《阿凡達》的拍攝中,為了製作出更加逼真的人物面部的動畫,使用專門的攝像機拍攝人物面部表演,記錄圖像用於動畫的製作。

運動跟蹤匹配:鏡頭跟蹤在底片掃描完成後即應開始,首先做的是鏡頭軌跡反求,使用諸如BOUJOU、PFTRACK等三維跟蹤軟體,在拍攝現場記錄的鏡頭的參數此時就派上了很大用場,通常軟體的默認跟蹤功能不能應付高難度的鏡頭運動,還需要跟蹤人員的手工的參數調整或者使用新開發的針對項目的跟蹤軟體。精確的鏡頭跟蹤完成後,攝影機軌跡會被送入三維軟體或二維合成軟體。除了鏡頭軌跡的反求,還需要進行物體(角色、道具等)的運動軌跡跟蹤,比如如果要給湯姆.漢克斯的腦袋上安裝一對三維製作的犄角,就需要對鏡頭中的湯姆漢克斯的身體運動做跟蹤,並把他的運動數據賦予三維犄角,這樣才能使得二者的運動匹配在一起。

模型動畫:動畫是將裝配好的虛擬元素按照敘事的需求進行動態表情、形體運動、物理運動等的製作。虛擬元素代指角色、生物體、機械裝置等。動畫師使用中級精度的模型進行,這種模型既能讓動畫師做到足夠的精確,又能防止過多的面數細節帶來的工作速度減慢。動畫調整完成後,通常不需要帶有光影材質的渲染,直接用灰色的模型動畫向導演、特效指導等人展示即可,動畫的調整過程也會修改多次。

效果動畫:效果動畫系指使用模擬方式生成的動畫,包含三個大類:粒子、剛體柔體動力學和流體。進行各項模擬除了需要反求出的虛擬攝影機外,還需要包含動畫好的虛擬元素所處的三維場景,這些都是進行模擬的基礎。比如,要製作某個人著火的鏡頭,就需要先製作一個人物角色的粗略模型,並調整出模型動畫,這樣進行效果模擬的人員就可以利用模型作為發射火焰的發射體,而且這個低面數模型同時也為渲染出的火焰動畫提供了遮罩,以為後面更為精細的合成提供良好的基礎。

紋理貼圖:模型需要紋理貼圖才能呈現出真實感,紋理貼圖的范圍不只是包含色彩細節,還有置換貼圖、法線貼圖等用於增強模型形體細節的貼圖。貼圖需要經過動畫師的測試,以修正扭曲、拉伸等問題。此時收集的圖片資料就派上了用場,材質師會利用這些圖片按照模型拓撲結構繪制固有色、高光貼圖、反射貼圖、凹凸貼圖等,貼圖的解析度要足夠大,有時甚至達到8K像素以上才能在攝影機靠近模型的時候不出現問題。

材質受光研究:這一階段將綜合材質、貼圖、光照來研究模型渲染後呈現出來的觀感,比如高光屬性、反射屬性、粗糙度、透射度、發光度等等表面細節。模型賦予材質後經過渲染要和實際的物體極為接近,達到「照片級」渲染水平。如果自然界不存在該模型,比如怪物,那麼材質人員就需要和導演、視覺效果指導來決定該物體應該呈現的觀感,材質部門通常需要和研發部門密切配合研究某種新型材質或改進現有材質。

打光及渲染:在動畫及材質調整好後,燈光師開始為虛擬場景進行燈光設置及渲染。高動態范圍貼圖會在這一階段使用但通常需要添加額外的數字燈光以達到更高的真實度。燈光師會為一個場景或一個模型的渲染進行分通道渲染,並會在底片數據文件上做初步的合成測試,及至效果達標後,分層渲染的文件會提交合成部門進行合成。

遮罩分層Rotoscoping:實拍畫面需要仔細的分層,以使的虛擬合成元素能夠不露痕跡的添加入實拍畫面中去。比如需要一段真人演員和機器人的打鬥,在實拍時只有真人演員在布景中進行表演,對於這種素材就需要Rotoscoping處理,遮罩製作人員會逐幀按照真人演員的輪廓繪制遮罩,這樣真人演員就和背景分離了,然後就可以將三維軟體製作的機器人添加進入了。有些鏡頭在藍綠幕前拍攝,這種方式得到遮罩更加容易,所以在特效電影中藍綠幕的應用非常廣泛,但很多情況下沒有辦法使用藍綠幕,那麼只好在後期逐幀的繪制遮罩了。

元素實拍:全部使用CG軟體進行自然物質的模擬未必是個好主意,像煙、水花、灰塵等等,如果使用在黑背景、藍綠幕前拍攝進行獲取的方式或許更好。除了這些,有些使用小模型製作的道具、局部布景也可以使用實拍來獲得。這些元素由特效製作部門下的特效攝影部門進行實拍獲取,在經過若干項目後,會組建起來一個素材庫,這樣製作人員就可以輕松的獲得這些元素而不必為如何用程序來模擬它們而費腦筋了。

合成:合成是特效鏡頭製作的最後一道工序,所有其他部門的工作成果將在此時整合。合成師將利用合成軟體的各項功能以使各個CG元素真實自然的合成在一起,不能顯露合成的痕跡。合成師要充分了解鏡頭和畫面的構成原理。數字繪景師的工作也隸屬這個階段,他將利用其他部門提供的CG元素結合拍攝現場獲得的圖片資料進行背景的繪制。合成工作完成後,鏡頭將送交特效指導或導演進行商討及交流,這個過程可能會反復很多次。

輸出:最終的輸出要使用和底片掃描文件(或數據轉碼文件)同樣的格式,特效鏡頭要和實拍無特效鏡頭整裝後提交給數字中間片校色部門進行統一校色,後續工藝和實拍電影相同。

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⑹ 電影開機前所用道具是什麼

打板,因為攝影機和錄音機是各自獨立的(雖然最後都錄在膠片上),所以為了方便後期剪輯時能使聲音畫面同步,錄一個清脆的打板的聲音作為開始,同時板上也寫明了拍的是幾場幾鏡,方面後期剪輯

⑺ 拍電影 開機之前擋一下那個東西是什麼

叫場記板,上面寫著鏡號、景別、拍法、場景。每一個鏡頭的前面都要拍攝一段(幾格--1英尺),後期編輯找鏡頭用。

⑻ 怎樣能把手機開機動畫弄成電影短片

看你是什麼手機了....可以考慮會聲會影自己做

⑼ 在電影中,開機使用的板,大家都知道吧!!那這個的板頭和板尾有什麼區別啊

場記板 (SLATE)

上面以粉筆寫著場次、鏡次、導演、片名、影片公司等資料的小木板,上緣還附有一段拍扳,上塗黑白相間條紋,一端可以開合,可以拍出清楚響聲,以便剪接時聲畫同步作業的進行。

這塊長方形條紋板叫做「場記板」,英文名稱叫 sla te,上面用粉筆寫了場次、鏡次、導演、片名、影片公司等資料,上緣附有一段拍板,一端可以開合,能夠拍出清脆的響聲。場記板的主要作用是作為拍攝每一段膠片的標記,便於後期剪輯時識別。

我們知道,電影是由許許多多鏡頭組成的,每部片子一般都有幾百個甚至上千個鏡頭,片中的場景、內容非常復雜。拍片時是不可能按照劇情的順序進行,而是按場景拍攝,如先拍外景戲,再拍攝影棚里的戲,或者先是夏天的戲,再是冬天的戲,而即便同樣是冬天的戲,有的情節是發生在故事前段,有的情節是發生在後面。為了保證質量,有些鏡頭還要拍好幾次。辛辛苦苦拍了幾個月,帶回一大堆膠片,怎麼把它拼成一部完整的電影呢?如果膠片上沒有明顯的標記,將會給後期的剪輯工作帶來極大麻煩。

電影工作者在長期實踐中摸索出一個好辦法,他們用一塊帶有黑白相間條紋的小板,板上簡要地寫著下面將要拍攝這段膠片的有關內容,在拍攝每個鏡頭前先拍這塊「板」,作為這個鏡頭的標記。這個步驟用電影界的行話叫「拍板」或叫「打板」。這樣,每段膠片的開頭都有場記板的鏡頭,在後期製作時,工作人員只要一看到這個標記,就知道這段膠片是哪部電影、第幾場戲、第幾個鏡頭,很好識別。此外,服裝、化妝、道具等其他工作人員也能以此來避免不同時候拍攝的鏡頭在細節上的瑕疵,從而避免犯錯誤。

既然場記板的作用是做標記,那為什麼還要「啪」的敲一下呢?這是因為電影不僅有圖像,而且還有聲音。假如一部影片中的人物在說話時,聲音與口型不一致,那麼看電影的時候就會感到十分別扭。在拍電影時,場記在舉起場記板的同時將拍板上的木條「啪」的一合,發出清脆的響聲,攝影師將敲擊聲與場記鏡頭同時拍攝下來,這個聲音就成為後期錄音的同步記號,可以使編輯人員確定準確的聲像定位。

由於場記板與電影工作有著密切的聯系,長期以來,一直被人們視為電影事業的標記和象徵。為紀念中國電影一百周年而興建的中國電影博物館,整體造型就如同一個巨大的場記板。 1996年,法國為戛納國際電影節 50周年發行了一枚紀念郵票(附圖),郵票上就有這塊場記板。

⑽ 拍攝電影時什麼叫打板

「打板」是一個動作,是幫助電影後期聲畫同的。打板的那個板子叫「場記板」,動作叫「打板」。場記板是做鏡頭記錄的。

因為電影拍攝時,畫面和聲音是分開記錄的。打板時會發出咔噠一聲,其目的是為了在後期剪輯時將分別錄制的聲音和畫面同步。同步點就是畫面上場記板合上的那一格和聲音素材里咔噠那一聲。

補充一下,場記板上是記錄著本條鏡頭的素材信息的。用於剪輯時的素材管理。另外還有聲畫同步的功能俗稱「合板」。

場記板上面寫著場次、鏡次、導演、片名、影片公司等資料的小木板,一端可以開合,可以拍出清楚響聲,以便剪接時聲畫同步作業的進行。

(10)如何做電影開機板擴展閱讀:

打板的由來:電影工作者在長期實踐中摸索出一個好辦法,他們用一塊帶有黑白相間條紋的小板,板上簡要地寫著下面將要拍攝這段膠片的有關內容,在拍攝每個鏡頭前先拍這塊「板」,作為這個鏡頭的標記。

這個步驟用電影界的行話叫「拍板」或叫「打板」。這樣,每段膠片的開頭都有場記板的鏡頭,在後期製作時,工作人員只要一看到這個標記,就知道這段膠片是哪部電影、第幾場戲、第幾個鏡頭,很好識別。此外,服裝、化妝、道具等其他工作人員也能以此來避免不同時候拍攝的鏡頭在細節上的瑕疵,從而避免犯錯誤。這樣做的作用:

1、作為每一段膠片的開頭標記,便於剪輯時候識別;

2、利用打板的聲音確定準確的聲像定位,是後期音效編輯的開始點;

3、服裝化妝道具等其他職務人員區分特定鏡頭的依據,避免不同時候拍攝的鏡頭在細節上的瑕疵,從而避免細節上的硬傷。

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