Ⅰ 電影攝影中雙人鏡頭語言表達技巧
電影拍攝中如何運用雙人鏡頭語言技巧呈現?下面我i為大家整理了電影拍攝中雙人鏡頭語言技巧,供大家參考!
雙人鏡頭語言簡介
雙人鏡頭語言,是指兩個主體各自占據畫面的一角,描述二人位置與及相對關系。這種電影鏡頭的特色是浪漫喜劇或好哥們、姊妹淘類型電影的主流,電影常讓戲中談戀愛的男女主角框取在同一畫面里,讓觀眾有這兩人是天生一對的錯覺。 有興趣的讀者可以觀察一些較冷調或孤癖類型的主角,為了表達出不擅與人交際,使用雙人鏡頭的機率甚少,若有的話,時間也會很短暫,甚至連主角的眼神也有所迴避。
各位可以發現,電影畫面的空間其實就是表達人物的關系,人是社會型的動物,無法離群索居,每個人的身邊都圍繞著五種人:親人、友人、愛人、路人、或敵人。 在這世上,不熟識你的叫路人,不害你的叫好人,不放過你的叫敵人,不時關心你的叫友人,不離不棄的叫親人,想要互相廝守一生的叫愛人。 但誰料得准哪一天,背後暗捅你一刀的,是你永遠最意想不到的人。
雙人鏡頭在30年代的美國片開始相當常見,初進入有聲片時期的攝影機相當笨重,在對話場面上使用雙人鏡頭大大減少移動攝影機的需要,但現今已變為構圖上的一種需要。
雙人鏡其實主要區分為“平衡”與“不平衡”二種。所謂平衡的雙人鏡頭,大家可以想像成像跳交際舞一樣,舞步有來有往,雙方彼此充滿默契,才能夠和諧共舞,它的畫面是穩定,平和或溫暖的。 不平衡的雙人鏡頭則像場激烈的拳擊賽,雙方劍拔弩張,非戰到有一方倒下,今天不是你死就是我亡。它的畫面是令人緊張,不安的,不平衡的雙人鏡頭會形成冷酷尖銳的對比,但正也是這種對比,才能展現人物之間立場的差異性。
但如果一部影片,全是平衡鏡頭,一定會讓觀眾感覺單調貧乏到審美疲勞,雖然溫馨,但似乎缺少了些張力,所以切記要安排些沖突或轉戾點;但整部片若全是不平衡鏡頭,觀眾可能又會氣得半死,感覺正義無法伸張,所以也需要緩和調劑一下。雖然邊看邊罵,但至少還有些動力支撐到結局,如何拿捏分寸,往往要靠經驗和實作的累積。
拍攝時要特別注意另一個重點,就是人與人因個性與對象以及文化與性別差異,在拍攝畫面上距離有不同的分寸要拿捏。 隱私感、私人空間、個人領域,每個人在下意識會因對象的改變,而出現一定的距離或領域,這被稱為「距離學」(Proxemics)。例如,坐公車時,若空位很多,決大多數人寧可坐在旁邊無人的位置,除非有熟人在,排隊時也不可能緊貼在別人身上,搭電梯時就算被迫擠在一起,眾人的眼神視線也不會做交流。如果有陌生人死盯著你看,你一會覺渾身不自在,也許你並不覺得拍攝須要去認識這些,但電影自六七零年代,精神分析理論滲入電影領域後,才讓電影又走入另一個新階段,攝影可以遠比想像中來得更加寬闊和細膩。
雙人 全景鏡頭
全景鏡頭,它是電影發展最初期類型的鏡頭,就像觀眾在戲院看舞台劇一樣,可以看到人物整體和周圍環境的全貌,但看舞台劇時觀眾的視線是固定的,或下意識只注意自己想聚焦的重點或演員,甚至有時忍不住拿出望遠鏡去觀賞,而電影最大的不同,為了讓觀眾快速掌握畫面的重點,會去拍攝不同遠近的場面。
所以才慢慢有了全景,近景,到特寫畫面的產生,它就像個引領者,觀眾明明全程都坐在椅子上,卻像親自走過去碰觸、凝視它,進而為它流淚,如果創作者的主題思想不夠明確,只懂得先拍再說,事後再去剪接,往往畫面的品質與效果會大打折扣。全景的距離較遠,正好是公眾距離,如同學生和老師在課堂上保持 2~3公尺以外的距離,或一般人在公共場合上行走,人與人會互相保持距離行走,有足夠的空間感,若在公眾場合突然多人都貼的很近,會讓人感到緊張。 它常用來當人物和環境的確認鏡頭,當故事發展愈長我們對這人物愈熟悉時,鏡頭愈加拉近到中近景,但當到下個場景和人物時,又會從另一個全景開始。有時觀眾看不到任何錶情,反而更增添不安感,另外全景構圖不一定要兩人並排,那樣的構圖稍嫌單調些,多嘗試不同角度。
全景它除了讓觀眾看到人物的體型、衣著打扮、用於身份交代外,還有肢體動作也是重點,尤其在舞蹈片或武俠片中所使用雙人全景鏡頭,可看到人物對峙與雙方的位置,像是尬舞或武打,觀眾可以看到人物將身體四肢,發揮到達極致。 另外在環境上因拍攝距離較遠,畫面較廣闊,適合利用環境來營造出另一層氣氛,舉例來說平沖的雙人鏡頭,也許看到二位主角在陽光沙灘下悠閑散步;若是不平沖的雙人鏡頭,也許暴風雨突然來襲,二位主角開始逃命,畫面拉得愈遠,愈能感到被大自然所吞噬,以及主角的渺小與無力,通過特定環境與場景,對人物有著說明以及烘托之用。
例如,葉問2中比武的那場戲,出場人物眾多,但一字排開幾乎都被當背景給虛化掉,真正的主體只有前面過招的二位,乃當二人鏡頭來處??理,片中不乏全景的武打動作;但在葉問1中全景鏡頭反而相當少,因為詠春拳是南派短打的功夫,以近戰技法為主,為了清晰展現這類拳派的武術特點,反而中近景運用較多,所以了解各種動作的特色,才能拍攝到適合的鏡頭
雙人 中景鏡頭
這種畫面的'鏡頭正好是社交距離,差不多是人與人1.5至3公尺, 初次認識或點頭之交,方便友好互動交談,但空間可較讓人自在有安全感。 中景在電影中當對話或敘事用鏡頭,是很重要的骨幹,取景范圍通常是腰部或膝蓋上方開始。 中景最富戲劇型的就是雙人鏡頭,因為它利用下列各種方式讓人物來取得畫面上的主導權,例如燈光、位置、角度、演技及面積都會影響誰在畫面上的優勢。 例如,偶像團體MV,領隊成員的位置不是在中間,就是在最前面。
平沖的雙人鏡頭,一人講完,另一位在傾聽完後表達他的感想,不平沖的雙人鏡頭,像場拔河比賽一樣,就二人同時都講話,誰也不讓誰,或是其中一位拚命講,另一位就冷冷吐槽了他一句,那句話狠狠打中對方,勝利的人當下拿到畫面上的優勢,也引起觀眾的笑聲,並製造出強烈的反差。人第一眼會先注意最靠近自己的東西,另外也會先觀注先對上視線的人物。
雙人 近景鏡頭
這距離可稱為個人距離,約0.5公尺~1.5公尺之內,好友、家人或夫妻,一般人通常要相當熟識或感到有興趣的人才能如此貼近。 它讓人感到親切與自在,但若是突然出現的陌生人,就令人感到害怕或不舒服,下意識會拉開距離或迴避。 舉例來說恐怖片,鬼怪都是時常出現在某些角色旁邊,或瞬間像要沖出畫面一般,所利用的就是這一類的心理原理,這種畫面通常取景范圍是胸口以上。
另外,在雙人近景的鏡頭中,也有一種被稱「過肩鏡頭」或「拉背」,它的拍攝方式是前景隔著一個人物的肩膀拍攝,讓身體成為虛擬的畫框。 優點是可以壓縮場景,但卻有前、後的縱深感。 雖然在畫面同時出現二個人,但卻讓觀眾可以只專心在其中一人身上,之後再交叉拍攝讓人有真實對話的臨場感。但若故意沒有使用正反拍的方式,只能看到單一人物的背部,會因為無法看到表情,添增些許的不安感。電影是橫式框架,它沒有圓型,正方型,因為電影是模擬人類視覺的產物,橫式是最接近肉眼所看的。因此才產生多種拍攝方式,讓人們在短時間只專心在某個焦點上,過肩鏡頭就是個其中的方法。
雙人 特寫鏡頭
特寫的拍攝范圍在人物胸部以上部分或物體的局部,但若用在雙人鏡頭上,這取景范圍正好可以被稱為親密距離,約50公分內,是最為私人的距離。 這種近距離不論是身體或是心靈,只允許最親密的愛人與至親,擁抱、親吻等私密行為。 因風俗民情不同,有些國家的影片現今仍不被允許,甚至極難有接吻畫面出現,所以頂多用二人極為靠近的特寫來暗示關系非比尋常。二人近距離的特寫鏡頭,有時也表達了一種心裡距離,戀愛中的世界,彷彿沒有其它人存在一樣,眼中只有彼此。
Ⅱ 電影通過怎樣的技術是畫面同時上出現兩個相同的人,甚至他們可以面對面交流
綠幕技術加上虛擬時間差!比如說AB是一個人扮演的兩個人,其中A在現景拍攝,與空間對話,對話內容是旁白對詞的!然後再讓B在綠幕中表演B的戲份,也是對空間對話,對話內容也是旁白的,然後再吧B的內容轉移到A的片段中,再視頻連接編輯,組成完整的片段!
Ⅲ 拍攝多人場景電影需要幾個錄像機,怎麼本放這些攝像機呢
多機位拍攝,可是一項比較復雜和系統的事情,初拍影視的人,可要好好琢磨呦!
我們還要注意拍攝的一個規則,就是軸線規則,一般是不能跑到對面去拍的,這樣越軸了,讓觀眾摸不著頭腦.越軸一定要"交待",否則不符合觀賞習慣.所以一般多機位是在同一軸線一側的.
仁兄你留意一下電影電視就知道了,沒有"交待"是不會越軸的.
多機位還要多注意穿幫問題....一不小心那就白費力氣。這就是雙機位正反打鏡頭,一般是在對話鏡頭中使用一個對話鏡頭然後反打一個反應鏡頭或者平行對話,正反打鏡頭一般都遵循對稱的原則,即景別對稱.可以是過肩正反打也可以是內打,一般國內拍攝的電視劇和電影都是一部機器拍攝,,拍完一組正打,然後再換個機位拍攝另一組反打鏡頭,演員要最少演繹2遍。
多機位拍攝,不管是雙方攝象師,還是後期製作,都很嚴格,所以也就誕生了現場剪切台有一個辦法,試試看,使用視頻疊加功能,關閉副軌音頻。
1、預先有個分工,如果有對講機在拍攝過程中相互交流更好,這個可以借用,內部通話系統根據樓主的狀況就不奢談了。哪個機位的拍特寫,哪個拍中景,哪個拍全景,哪個反拍觀眾,哪個照顧主持人等,都要有個預先分工,不然可能出現相同時候都搶拍一個特寫,或者大家都拍舞蹈造型等。
2、節目中間都不能停機,至少單個連續的節目中間不能停,這樣後期只需要對一次音頻,也才能夠找到相同的時間不同的鏡頭。
3、如果可能,最好從調音台接一路音頻到其中一台攝像機,以後作為保留的音頻使用。如果不能做到,處於正中的主要負責拍攝全景的機器千萬要做好錄音,因為其它位置的機器和舞台音箱的角度變化較大,出來的聲音不均勻。
4、後期採集不要使用分鏡頭採集,一次採集完。
5、編輯時,同時載入四個機位的視頻到四條軌道,打開音軌的波形,找到一個典型的波形(如峰值的或者低谷的,只要好對就行),將四個機位的開始點對齊,然後根據編輯的意圖選擇相應視頻,然後清除其它不需要的視頻和音頻,音軌最好在確定使用鏡頭後再清除不需要的,只保留計劃好的,品質最好的那條。當然,精確對位並不能夠精確到幀,但是可以到觀眾無法識別的程度。這也就是前面說到的中途不要停機的原因,至少單個節目中間不要停機,不然,後期編輯根本無法尋找哪個鏡頭時和哪個相同時間的。一個會議或者晚會,一次錄完最好,這樣只在開始對一次位就可以了
Ⅳ 很多電影里有一些所有人靜止的鏡頭,這種畫面是怎麼拍出來的
樓主你好
最老最老的那種錄音機
都有一個暫停的功能,更何況是現代技術手段的電影拍攝。
電影里靜止的鏡頭不是拍出來的,只是人為的控制罷了。用一張膠片做出無數個拷貝,或就只那一張,都可以達到靜止的效果。
(現在拍電影估計都不用膠片了,因為膠片出來的影像很不清晰,還是數字化的拍攝手段更好)只要輕輕一點,就暫停了。暫停,不就是靜止嗎???
Ⅳ 很多電影里有一些所有人靜止的鏡頭,這種畫面是怎麼拍
如果畫面裡面的人物動作並沒有一些特別的難度,那就是保持動作不動,然後用攝影機拍的。
這個是由很多台攝像機百城弧形同時拍攝,然後在用電腦製作出來的效果,如果攝像機之間相互拍攝到了的話,就要用電腦設計虛擬背景然後把攝像機隱藏。
比較經典的就是黑客帝國里的子彈時間的概念。所謂「子彈時間」是指,被拍攝人物幾乎靜止的同時,攝像機以其為軸心在周圍飛快地旋轉。很多人現在都知道,這段鏡頭實際上動用了多架攝像機,製作人員從不同角度拍下同一動作,然後輸入電腦加工處理,最後再加上子彈飛行的動畫。但可能很少有人知道,「子彈時間」的畫面如此酷眩,《黑客帝國》的特效總監加伊塔所採用的卻是100多年前攝影術剛出現時的技術。
Ⅵ 電影中,一個人演二個角色,又同時出現在一個畫面。是怎麼製作的,急求知道
拍兩遍就OK啦!比如一個要拍A,B兩個角色,他們之間有對話!!首先他站在A站在的位置拍攝,等A拍完了,他再站到B的位置拍攝!拍完到了後期直接合成就OK了!!
Ⅶ 電影/電視中同一個人分身成2個人在同一鏡頭中出現,這是如何拍攝的
我要說的就是兩點
1
就是一人分飾兩角嘛。1樓說了鏡頭剪輯和用替身,再就是直接用一個人來拍攝,雖然很麻煩但是現在很多影片仍堅持使用這種方法,就是一人穿好戲裝拍完一個角色的戲份,再拍另一個角色的再使用1樓所說的鏡頭剪輯重疊在一起。比較經典的例子王牌大賤諜系列,麥克·梅爾斯就同時扮演了主角和反派。
2
用替身的例子,經典就是終結者2018里阿諾登場的那段其實是假的,就是找了一個身材和阿諾差不多的替身演員,將終結者其他系列裡阿諾德面部用專業軟體製作代替了演員的臉,所以我們看到的就是阿諾也出來表演了,其實當時阿諾還在當州長了。摟住你明白了嗎?
Ⅷ 拍攝多人場景電影需要幾個錄像機,怎麼本放這些攝像
按說可以多用幾台,尤其是有多個角色都要說話的時候,但實際拍攝中不會用太多,有的劇組為了省錢就用一台攝影機。一般是用兩台攝像機拍攝主要角色,這樣的場景可能要反復拍多次,還可能單獨拍一些次要角色和群眾演員(如果有)的畫面。這都需要導演去做好分鏡頭劇本,並有攝影師配合完成拍攝。
Ⅸ 電影中,一個人演二個角色,又同時出現在一個畫面。是怎麼製作的,急求知道
拍兩遍就OK啦!比如一個要拍A,B兩個角色,他們之間有對話!!首先他站在A站在的位置拍攝,等A拍完了,他再站到B的位置拍攝!拍完到了後期直接合成就OK了!!
Ⅹ 請問如何製作在影片中一個畫面里出現同一人的兩個形象
這個問題,是使用視頻編輯軟體的摳像工具完成的。前提是拍攝人物的背景要單色,常用藍色,因為視頻編輯軟體的摳像原理就是去色。雜亂的背景是無法摳干凈的。
第一次拍攝可以不必選用單色背景,把第二次拍攝單色背景放到第二軌上,並進行去色,從而單色背景透明只留下人物在第一個視頻為背景中。這樣製作出的視頻畫面就是一個人以兩個形象出現在一個畫面中。
各視頻編輯軟體的這個工具叫法不同。如繪聲繪影把單色視頻導入覆疊軌,在屬性的遮罩和色度鍵,應用覆疊選項的色度鍵來完成摳像。