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網路電影要求多少分鍾

發布時間:2023-04-04 12:23:08

A. 我下載一部電影需要多少時間

取決於電影多大以及網路情況,一般普通電影2GB大小,100MB寬頻,大概要10分鍾左右

B. 一部電影的標准長度時間是多少分鍾

分類: 娛樂休閑 >> 電影
問題描述:

是90分鍾?還是120分鍾?標準是誰定義的?

解析:

沒有硬性的規定,但科學數據表明,普通人對一部電影的時間長短的接受能力在90分鍾之內,超過這個時間,觀眾會感覺到不耐煩。所以大部分電影的片長都定在90分鍾,也就是一個半小時左右。

C. 一般電影長度為多少時間

一般電影時長為:90—120分鍾。

電影播放的時間稱為」影片長度「,以影片放映出現第一個出品方logo為開始,以影片最後字幕結束,音樂停止為結束,通常用分鍾表示。

意義:影片越短,內容減少,拷貝成本越低,場次越多。影片越長,內容更豐富,但需要對觀眾更有吸引力,拷貝成本高,場次越少,分類:

60分鍾及以內:短片

60——90分鍾:特殊影片

90——120分鍾:一般電影

120分鍾以上:超長電影

(3)網路電影要求多少分鍾擴展閱讀:

電影是19世紀美國國家生活水平上升大眾產生新需求的娛樂產物。

電影根據視覺暫留原理,運用照相(以及錄音)手段把外界事物的影像(以及聲音)攝錄在膠片上,通過放映(同時還原聲音),用電的方式將活動影像投射到銀幕上(以及同步聲音)以表現一定內容的現代技術。

電影是一種視覺及聽覺藝術,利用膠卷、錄像帶或數位媒體將影像和聲音捕捉,再加上後期的編輯工作而成。

電影是一種綜合的現代藝術,亦正如藝術本身,有著復雜而繁多的科系。電影有很多類型,也有多種分類方法。

電影從有聲電影開始發展,目前已經到了電影的特技時代了。運用大量的電腦特技製作出來的電影,受廣大中年以下的朋友歡迎。

D. 從網路短片到網路大電影

(三)產業發展——快速前進的網路大電影時期(2014年至今)

網路大電影,實際上是網路電影進入液悄產業化階段的具體形態。2014年,愛奇藝首次公開提出了「網路大電影」的概念,認為其是「時長超過60分鍾,製作水準精良,具備正規電影的結構與容量,並且符合國家相關政策法規,以互聯網為首發平台的電影」。[3]單從概念上來看,網路大電影與微電影之間最大的差別是前者被限定了時長,因此也有人稱網路大電影為「微電影」或「長微電影」。不管是微電影還是作為其升級版的網路大電影,究其本質,二者都屬於網路電影的范疇。

製片方製作出符合規范的影片,通過視頻網站進行放映,視頻網站用戶在視頻網站上付費觀看。製作方根據點擊量按照預先約定好的付費標准與製作方進行票房分賬。視頻網站作為網路電影放映渠道持有者,打開了從製作方到觀看者之間的通路,它運用自己上下聯通的平台優勢成為這條新興產業鏈中的核心節點。

二、網路電影產業鏈的形成及其原因

有關產業鏈的思想,要追溯到亞當·斯密的「勞動分工」理論,他對「制針」過程的生動描述,體現了西方最早對傳統產業鏈的認識。後來英國經濟學家馬歇爾將這一思想延伸到企業之間,揭示了「分工」「協作」的內涵和意義,這被視作產業鏈理論的起源。[4]在我國,就產業鏈的概念而言,學術界還未達成統一認識。學者劉貴富在分析總結現有概念的基礎上,又對已有的產業鏈結構組成和產業鏈的組織性質進行了分析,給出了一個較為科學的定義:產業鏈是同一產業或不同產業的企業,以產品為對象,以投入產出為紐帶,以價值增值為導向,以滿足用戶需求為目標,依據特定的邏輯聯系和時空布局形成的上下關聯、動態的鏈式中間組織。[5]從網路電影目前的發展情況來看,它具備構成產業鏈的基本要素,其運行規則也遵循著產業鏈運作的邏輯。網路電影生於新千年,卻在成長了十幾年之後才具備了產業化的形態。分析其背後原因,可以發現在網路大電影時期的網路電影之所以能夠形成產業鏈,主要是受到了市場發展、盈利模式和企業進化這三股力量的推動。

(一)視頻付費市場的成熟

中國互聯網路信息中心第40次《中國互聯網路發展狀況統計報告》顯示,截至2017年6月,我國網路視頻用戶規模達到5.65億,相比2016年底用戶規模增長2026萬人,增長量同比翻倍,占網民總數的75.2%,繼續保持網路 娛樂 類應用首位。[6]規模大,發展快,是當下中國網路視頻市場的兩個基本特徵。2017年11月末發布的《2017年中國網路視聽發展研究報告》中進一步指出,2017年國內網路視頻用戶的付費比例繼續增長,有超過四成的用戶曾為視頻付費。相比2016年,用戶的付費能力也有較大提升,每月支出40元以上的付費會員從2016年的20.2%增加到了2017年的26.0%。[7]由此可見,我國網路視頻用戶的付費意識已經逐漸養成。

基於對視頻付費市場發展態勢的把握,視頻網站對在此時推出網路電影付費觀看的放映模式較有信心。只有先確定了觀看者願意為視頻內容付費這一基本前提,才能夠保證網路電影產品的交易的順利完成,最終為製作方和播映方帶來收益。

根據交易費用理論,企業與市場原本使用的是不同的交易機制,市場機制是以價格配置資源,企業機制則以行政手段配置資源。[8]市場和企業處於組織制度譜系晌埋攜的兩極,連接這兩極的有一系列連接無數個市場與組織相混合的准市場組織,產業鏈便是其中的一種。在網路電影這一產品的交易中,視頻網站發現了這個中間市場的價宴伏值,通過構築產業鏈為自己降低交易費用。當視頻網站與製作方和消費者同時構建較為穩固的夥伴關系時,它就自然獲得了因減少簽約交易帶來的額外收益。因此,視頻付費市場的形成是視頻網站推出創新盈利模式的前提。在網路電影產業鏈中,視頻網站占據了核心位置,成為連接上游和下游的關鍵點,他們掌握著市場的前沿動態,同時又持有制定商品價格和利益分配的權力。在如此豐厚的市場利益催動下,這場由愛奇藝牽頭,另外幾家頭部視頻網站緊跟其後的網路電影盈利模式改革在三年內迅速鋪開。

(二)成熟的分賬模式初步顯現

推出付費分賬的盈利模式,是視頻網站對推動網路電影產業發展做出的最大貢獻。從網路短片時期的不言利益,到微電影時期的殘缺的盈利模式,網路電影終於在網路大電影時期採用了一種能夠貫通產業上下、帶動產業動態運作的盈利模式。製片方的收益來源不再局限於製片期的廣告贊助,網路電影本身的價值得到了開發。

根據對四家頭部視頻網站推出的分賬交易規則進行比較,可以發現各視頻網站基本都採用了票房分賬和營銷補貼相結合的交易方式。但是視頻網站之間所用的分賬策略又各有偏重。比如愛奇藝和騰訊,二者雖然都推出了按有效付費點播(付費用戶播放單一付費影片超過6分鍾的一次或以上的觀影行為,計為一次有效付費點播)分成,但對於優質片源,騰訊更傾向於參與出品、一次性買斷或者保底分成等合作方式。一般選擇獨播合作且評級較高的網路大電影更容易獲得高額分賬,如愛奇藝2018年2月上線的獨播的《靈魂擺渡之黃泉》累計分賬金額超過4000萬元。優酷此前的分賬方式與愛奇藝基本一致,但是2017年11月優酷進行了模式改革,採用有效時長×有效VV 運營獎勵的付費方式。其中,有效時長為影片在付費期內的會員累計觀看時長,以小時為單位。有效VV是用戶對影片的有效點擊數(觀看6分鍾以上視為一次有效點擊)。有效VV被分成6個區間,不同區間對應2~6元不等的分賬價格。營銷補貼方面,則將會員拉新作為獎勵點,即一部網路大電影每月為優酷帶來新會員流量的前5名獲得10萬至100萬元不等的獎勵。搜狐進入網路電影產業時間最短,分賬方式也最為簡單,直接採用保底固定分成的方式,營銷補貼力度與全網基本統一。

盡管幾家進入網路電影市場的視頻網站給出的分賬模式有所不同,但是他們給出的單次點擊價格卻差異不大。根據產業鏈利益分配方法的基本原理,產業鏈合作夥伴間利益分配談判問題的最終落腳點就是產業鏈中間產品的定價問題。關於中間產品的合理定價成為產業鏈企業談判的焦點,也影響著產業鏈的穩定與發展。[9]在網路電影產業鏈的利益分配博弈中,具有主導權的視頻網站自然獲得了進行價格決策的「先動優勢」,但是他們也必須維持產業鏈的穩定發展,考慮到產業鏈是作為一個利益共同體而存在的。從幾家視頻網站給出的定價和網路電影產業鏈的運營現狀來看,網路電影付費分賬的市場定價基本穩定,市場運行較為平穩。合理的定價及適當的營銷補貼構成的多種盈利模式,對產業鏈的形成和發展起到了積極的推動作用。

(三)產業鏈內部的企業進化

除了付費市場的成熟、盈利模式的完備,推動網路電影產業鏈形成的另一個推力來自於產業鏈中各個角色的不斷進化。企業進化理論由生物進化論啟發而來,認為與生物進化相似,企業進化就是指企業為適應環境變化所發生的一系列變化過程和獲得的相對穩定的結果。[10]

對於網路電影這條產業鏈來說,其中最重要的兩個環節是製片方和視頻網站。從網路短片走向網路大電影的演進中,這兩個角色也都完成了自身的進化。

從網路短片到微電影再到網路大電影,製片方的角色沿著「非專業從事影視製作的網友—專業從事影視製作的個人—專業從事影視製作的公司」這一路徑向前。在這一過程中,網路電影完成了從OGC到PGC的轉型,越來越多專業的人才和先進的技術投入到了網路電影產業的生產之中,網路電影的質量也得以提升。

視頻網站則沿著「門戶網站未獨立時期—獨立 探索 時期—市場競爭時期」不斷演進。在網路電影產業鏈的形成過程中,扮演製片方和發行方的兩個企業角色都在不斷進化。他們向著專業化的方向不斷發展,推動了網路電影從「興趣式創作」向「專業化生產」的轉變,推動了網路電影產業鏈的最終形成。而組建產業鏈本身就是企業生存環境發展的重要體現,在進化的過程中,製片方和視頻網站都展現了主動學習、主動創新的精神。這種進化的力量,從內部推動了網路電影產業鏈的出現。

三、對網路電影產業鏈優化路徑的思考

盡管網路電影產業鏈已經發展起來,但是它目前也只具備了構成產業鏈的基本要素。一方面,盈利模式單一、發展不充分仍是目前網路電影產業鏈要面對的現實。另一方面,由於國家對網路視頻的政策還處在變動期,未來對網路電影的管理必然會趨向規范化。這也意味著粗放的發展模式必然會在即將到來的市場和政策的雙重考驗中遭受打擊。因此,網路電影產業必須意識到現有的不足,從而進行自我完善,方能獲得更為持久的生命力。

從宏觀層面來看,網路電影產業鏈各個環節的相互配合還不夠熟練,整個產業還處於粗放式增長的階段。從微觀層面來看,現有的製片、放映、盈利三個環節中仍有許多細節亟待優化。

(一)多元盈利,分賬模式動態化

目前由幾家頭部視頻網站搭建起來的分賬交易方式構成了網路電影盈利的幾種主要模式。這些模式大同小異,創新性不足,其中的科學性也有待探討。比如全網都將6分鍾以上的觀看記錄為單次有效觀看,這樣劃分是否有科學的論證依據?此外,一部網路電影的價值應該從很多方面得到體現,僅僅通過單次點擊與營銷補貼相結合的盈利方式並不能從多角度對其產生的價值進行准確的衡量。因此,網路電影產業在未來想要走得更遠、更優,必須不斷調整自己的盈利模式,方能獲得更加長久的生命力。

從視頻網站的角度來說,應該推出衡量標准更為多元的分賬模式,這能夠將雙方在利益分配上的矛盾最小化,減少產業鏈運行中的阻力。推動分賬模式走向科學化,這也是視頻網站在市場競爭中取得優勢的必由之路。動態分賬的科學性也已經在傳統院線電影的發展中得到驗證。動態化的分賬模式會成為未來推動網路電影盈利方式向前發展的一大動力。細分付費期、分批計費的動態分賬方式在網路電影產業的運用,將為視頻網站打開利益分配的新思路。

從網路電影製片方的角度來說,需要其提升自己與產業鏈其他環節的聯系,掌握一定的話語權。作為網路電影的產品製造者和持有者,網路電影製片方要有思維延伸意識,不能僅停留在一個環節止步不前。目前已經有一些影視公司,將網路電影製片、宣傳、發行、藝人培養等多個環節融為一體, 探索 多線發展、多元盈利的道路。

(二)查漏補缺,產業鏈條豐富化

產業鏈並非一個形成後就固化的鏈狀結構,它是一個不斷延伸、不斷豐富的具有生命力的動態集合體。網路電影的產業鏈只具備了一個影視產業鏈維持運作的基本要素:製片、放映、盈利,無論從橫向還是縱向看,這條產業鏈還有許多可以豐富的空間。

周新生在《產業鏈與產業鏈打造》一文中指出,產業鏈打造最主要的內容是產業鏈伸展的方向和范圍,橫向同業伸展和上下游縱向伸展是產業鏈打造的兩個方向。[11]對於網路電影來說,產業鏈的橫向豐富也即橫向拓展,其路徑是產業鏈中占據核心地位的視頻網站實行兼並、重組,由此組建產業鏈的若乾子鏈,如藝人經紀、宣傳、營銷等。網路產業鏈的縱向發展,也就是常說的延長產業鏈。根據延長產業鏈的基本思路,網路電影要在原有的產業鏈基礎上向上游產業和下游產業繼續擴張。就網路電影目前的發展情況來看,上游端應該保持更加開放的狀態,廣納人才,在製片端之上形成導演、藝人、編劇的篩選機制。一些內容優質、影響力較好的網路電影可以考慮下游端的衍生品開發。

無論是橫向還是縱向擴張都應找准時機,不能盲目,否則就會遭遇終端市場銷售不暢或橫向擴展太快而無法管理的局面。

(三)擴窗發行,放映面積擴大化

擴窗發行在院線電影的發行方式中已經不是一個新鮮的概念,但是對於網路電影來說,實行擴窗發行仍處於試驗階段。擴窗發行以某個銀幕為首發渠道,但是並不局限於此,按照影片上映的時間推移,讓其依次在不同的銀幕播映,使電影產品的收益最大化。我國院線電影產業的發行放映渠道主要有影院發行放映(包括國內和國外影院)、付費電視、音像製品、有線電視等幾個渠道,而目前我國電影產業的主流擴窗模式採用影院放映(往往從國內—國外的順序)—付費電視—音像製品—有線電視的順序進行投放。[12]

「擴窗」過程隱含的經濟理論也叫「價格歧視」,把消費者明確細分為不同的群體,然後根據不同的需求彈性向消費者收取「預定價格」。[13]也就是說,消費者可以付出他們願意和能夠為這一產品付出的最高價格,而不是通過由電影公司按照壟斷價格標准所制定的單一標准付費,公司以此來實現利潤最大化。按照這一思路,網路電影製片方也應當重新考量發行投放問題,在以視頻網站為首發平台的基礎上,運用「擴窗」的經濟原理對產品進行分期化差異化定價。盡可能地售賣給更多的平台,實現網路電影產品利益最大化。由傳統院線的擴窗發行模式,可以對網路大電影擴窗流程進行基本構想,優秀的網路影片可以嘗試由視頻網站—網路電視—電視播映的擴窗發行路線進行擴窗發行。

值得注意的是,網路電影在實行擴窗發行的時候要平衡好線上和線下兩種渠道的關系。美國著名的流媒體網站NETFLIX公司將電影《無境之獸》進行線上線下的同步發行,威脅到了院線方的利益,遭到了傳統院線的強烈抵制就是一個典型的案例。因此,在多渠道發行中,要形成層次清晰、梯度明顯的發行方式,減少渠道之間的內耗,避免影響影片的收益。

四、結語

網路電影走過風雨十九年,終於從一顆種子成長為一棵初具形態、有枝有葉的樹木。它起初只是少數網友出於興趣愛好甚至是出於「惡搞」的產物,但是隨著其轉向商業化運作,網路電影也逐漸變成一種規范生產的影視類商品。網路電影的產業鏈已經形成,這為網路電影的市場化生存做了基礎保障。在未來,網路電影產業鏈將在內部進化和外部推力的共同作用下繼續向前發展,逐漸從單一產業鏈模式轉向多元化形態、多鏈條結構,產業鏈的上游和下游也會進一步延展生長、分工細化。另外,各視頻網站之間競爭升級,繼續將網路電影作為衡量核心競爭力的指標之一。出於對市場的爭奪,視頻網站還將不斷完善分賬模式,爭奪優質網路電影資源的放映權,這也為網路電影產業進一步向前發展提供了巨大推力。最後,目前中國電影市場和互聯網的發展勢頭都相當迅猛,網路電影市場未來前景一片利好。因此,完全有理由相信網路電影產業發展絕不會止步於此,這條還相當單一的產業鏈並不是網路電影產業發展的最終形態。隨著網路電影產業鏈的優化升級,網路電影產業進一步發展,結構規范的網路電影產業體系將逐漸呈現出來。

參考文獻:

[1]司若.我國微電影產業發展歷程及趨勢研究[J].電影新作,2017(1):68.

[2]常琳,葉非.微電影盈利模式初探[J].中國電影市場,2013(6):27.

[3]楊向華.網路大電影的現在、過去和未來[N].中國藝術報,2017-04-07(6).

[4]劉貴富.產業鏈基本理論[M].長春:吉林科學技術出版社,2006:4-5.

[5]劉貴富.產業鏈基本理論[M].長春:吉林科學技術出版社,2006:30.

[6]第40次中國互聯網路發展狀況統計報告[EB/OL].http://www.cac.gov.cn/2017-08/04/c_1121427728.htm.

[7]王鵬.《2017年中國網路視聽研究發展報告》發布[EB].http://www.china.com.cn/opinion/think/2017-11/30/content_41956559.htm.2017-11-30.

[8]孫洛平,孫海林.產業集聚的交易費用理論[M].北京:中國 社會 科學出版社,2006:33.

[9]李心芹,杜義飛.產業鏈中間產品動態定價研究[J].經濟師,2005(3):24-25.

[10]陳金波.企業進化理論的起源與發展[J].華東經濟管理,2005(6):75-78.

[11]周新生.產業鏈與產業鏈打造[J].廣東 社會 科學,2006(4):30-36.

[12]尹鴻,詹慶生.中國電影產業年度備忘[J].電影藝術,2006(2).

[13]王玉霞.價格歧視理論中的若干問題[J]. 財經 問題研究,2000(11):18.

(韋嘉為南京師范大學新聞與傳播學院碩士生;駱正林為南京師范大學新聞與傳播學院教授、博士生導師)

E. 網路劇片發行許可證將全面發放,網路影視產業未來的走勢如何

未來走勢會越來越好,部分網劇能在電視台播放,而沒有許可證的網劇會全面解禁,能推動網劇的質量讓其上一個新台階。

F. 請問做一部電影短片要花多長時間

在資金不成問題情況下,2到3個星期。

G. 我們一般說的大電影,是指幾十分鍾以上90分鍾才能算大電影嗎

60分鍾以上的,也就是傳統電影的時間。
網路微電影的時間一般是二三十分鍾左右。

H. 什麼是網路電影

什麼才是網路電影

[ 轉]於振明
要明確什麼是網路電影,我們首先得搞清楚什麼是電影。
新華詞典對「電影」的解釋是:「一種綜合藝術,用強燈光把拍攝的形象連續放映在銀幕上,看起來像實在活動的形象。」
顯然,這種解釋比較原始,相對於現在的實際情況,這個解釋已經顯得非常牽強——至少,電影人對於電影的創作,已經不僅僅是限於「拍攝」了,全數碼製作的電影已經比比皆是了!
不過不管權威機構對「電影」有沒有一個確切的定義,隨著時代的發展,人們對於「電影」已經有了一個越來越清晰的認識,其中包括電影的時長、創作手段等等。
大家公認的世界電影誕生日為1895年12月28日,因為在這一天,法國人盧米埃爾兄弟第一次公開售票放映了他們用自己發明的「活動影戲機」拍攝的12部短片,其中包括《盧米埃爾工廠的大門》、《火車到站》、《水澆園丁》等。這時的「電影」只有幾分鍾,並且是黑白、無聲的。
但如果大家據此認為目前幾分鍾的影像就算作電影,那麼我個人認為是有失偏頗的。一個概念的內涵跟其他事物一樣,都是在不斷發展變化著的,隨著時代的不斷變遷,很多概念的定義也隨之發生了變化。
按照現在的慣例,一部電影的標准時長為90分鍾(有些大片會超出這個時間),時長少於90分鍾的,按照現在的通行叫法,那是「短片」,或是「短劇」。有人會說:我就是要說幾分鍾的短片就是電影!如果你一定要這么說,那麼我也沒辦法,不過我想如果你收了觀眾的票在電影院放映了一部幾分鍾的「電影」,我想你很可能不會站著從電影院出來。
現在再來說「網路電影」。
有人說,我把拍好的電影拿到網路上播放不就是網路電影了嗎?我說不是。
對於「網路電影」的理解,我們不能像字面一樣簡單地進行概念拉郎配,它並不是簡單的「網路」和「電影」的結合。網路電影在籌拍之初就應該明確以網路為唯一的或最主要的發行或傳播渠道,那些為了其他目的而進行拍攝,然後又把電影放在網路上進行播放的,並不能稱之為網路電影。
基於此,至少在目前,我認為可以對「網路電影」進行如下定義:時長在90分鍾或90分鍾以上、有一定的情節、以網路為唯一或最主要的發行或傳播渠道的,運用綜合手段把拍攝或製作的形象進行連續放映,使之看起來像實在活動的形象的一種綜合藝術

I. 一般一部電影放映時間有多長

通常90分鍾左右,如果是印度的話可能要120分鍾以上

J. 電影最少要多少分鍾

沒有大一統的標准,在不同的國家,不同的片種,不同的播放平台,要求的電影最少時長是不一樣的。
我國標准化(龍標)院線電影要求最少時長是90分鍾,所以在我國見得最多是90分鍾至120分鍾的電影,最長的有140分鍾的,甚至是個別無恥的拍攝剪輯出三個多小時的。
但是製片公司或出品公司一般不會把片子做這么長,因為電影太長,一天有效放映場次就少,也就是說電影院排片次數會少很多,所以出品方,製片方,發行公司,電影院都不待見這種120分鍾以上的片子,除非發行有補貼,或者電影宣傳效果特別好,比如工業電影體系裡的大製作,看的就是效果,這樣的片子可以通過提高單片票價來補充放映場次不足導致的收入不足。
而且有個觀影體驗的問題,超過120分鍾,觀眾的體驗感並不強,也就是說觀眾被關在黑漆漆的空間里,哪怕有再精彩的銀幕故事,超過這個時間,是不可取也是不科學的。
現在那些超過120分鍾的電影,出了我上面說的那些特殊情況,還有一種是導演特別版,一種周年紀念版,可能超過120分鍾達到140分鍾。比如最近陳凱歌在韓國重新上映的《霸王別姬》導演特別版就達到了140分鍾。
近兩年我國興起的網路大電影,一般都在90分鍾以下,超過90分鍾的不是主流,因為網大本身製作成本控製得很嚴,不是什麼大製作,以前很多就是視頻故事,所以網大很多把時間控制在70分鍾左右。
還有一種情況,就是電影短片,一般不超過60分鍾,很多在30分鍾至45分鍾之間,比如筷子兄弟火起來的《老男孩》,時間就只有42分鍾。
最後一種情況,純屬電影短片,比如一些紀錄片、廣告片、小故事片、學生習作等等。

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