㈠ 為什麼電影《古劍奇譚之流月昭明》如此大製作,卻慘遭撲街
《古劍奇譚之流月昭明》(以下簡稱《古劍》)被稱為是光聽名字就該撲街的電影。事實證明確是如此,《古劍》上映單日票房僅132萬,最終的總票房甚至都沒有超過1500萬。而扎心的是,同時期上映的《李茶的姑媽》僅首映日就斬獲了一個多億的票房。《古劍》如此辣眼睛的成績不僅侮辱了十一黃金檔這樣絕佳的上映時期,更是對不起它的主演陣容以及它高達上億的投資。
當然,以上三點不會是影片票房低的如此詭異的全部原因。《古劍》票房撲街至此,必定有其他不可抗的因素在。與它同期的其它國產電影,被吐槽爛片的大有人在,但在國慶黃金檔的強勢助推下,依舊可以輕松破億。而《古劍》也不是一部只有槽點的電影,為何票房如此之低,也是讓人咋舌。不過可以確定的是,對於《古劍》來說,如果以上三點不足之處都有所改善,那麼票房絕不止於此。
㈡ 古劍奇譚2 到底有多垃圾
說一下我的看法吧
1、劇情方面,前期冗長,廢話較多,劇情不簡潔,主角團打醬油(這次的人物塑造重點都在配角身上)
2、戰鬥打擊感弱,動作僵硬,遇敵再進入戰斗的即時制,很蠢
3、玩法比較單調,家園系統還是很雞肋,游戲整體流程突破不了「劇情」——「迷宮」——「劇情」——「迷宮」的方式
4、支線任務就是做委託,基本沒啥亮點
5、人物模型:僵硬,對話基本上還是站著,電影形式的劇情表現得比較失敗(古劍2是13年,和巫師2一對比就相形見絀),啰嗦的地方還不能快進或跳過
但是缺點雖多,古劍2還是相當優秀的
1、戰斗系統終於打破了回合制的桎梏,而且在dlc中不再是遇敵進入戰斗的即時制,而是真正的場景打怪的即時制,期待古劍3的表現
2、優秀的故事,深刻的主題:這一代故事的陳述雖說一般,但是後期還是高潮迭起欲罷不能,前期的伏筆在知道真相之後還是非常的震動,這一代的主題是「問道」,製作團隊通過人物的命運來讓玩家感受對是非黑白對錯的叩問。
3、音樂保持水準:從仙劍四到古劍1、古劍2,這個團隊的音樂都是國產游戲裡面的上佳,劇情、場景、音樂相得益彰
4、場景細膩、畫面清新優秀,雖說不能和國外的大作相比,但是場景的代入感和細節還是做得很到位的
總而言之,這是一個有缺點但是很有誠意的游戲,絕對不是垃圾,我不希望有一天市場上只有歐美的魔幻rpg而沒有中國的傳統文化類rpg,所以我還是很支持這樣用心做游戲的團隊的
㈢ 小夥伴們知道哪些電視劇的投資較高嗎可以聊一聊嗎
比如有落花時節又逢君,琉璃,還有盜墓筆記,以及古劍奇譚,還有神鵰俠侶,投資都至少得幾個億了。