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一部動畫電影要渲染多久

發布時間:2023-01-30 20:00:49

⑴ 一部好萊塢電影要後期渲染多長時間 奇跡曼特老師說一幀要幾十個小時

夢工廠首席執行官傑弗里·卡芩伯格稱:「一流的動畫大師,可以在一周里,完成三秒鍾的渲染。」看到這句話,你還有什麼懷疑嗎?我覺得奇跡曼特老師很專業,畢竟他們是行業中的總監或者主管,他們的經驗已經放這里了。

⑵ 渲染一個十分鍾的3D動畫需要多少時間

這要根據你做什麼樣的動畫來.打個比方.如果你做一個BOX動來動去.動上個10分鍾.哪可能1分鍾的時間都不要(渲染時間除外)如果是做高精度動畫.哪只有找做動畫的團隊了.一個人是很難做完的(是很難,但不是不可能) 要投入多少資金這樣看.你如果一個人做.只是時間問題.錢用的不會很多.請人做的話.可能要2--3W(這樣根據你的動畫要求來,可能會更多)

⑶ 3分鍾左右的建築動畫一般渲染要多長時間

3分鍾左右,按照我現在接的建築動畫常用的1秒/25幀的方式來算的話,大概是4500多幀的樣子。其中應該不會所有幀都要渲染,一般有些可以用素材之類的代替,按照我這邊的想法,真實要渲染的大概會在3500幀左右。
上千幀的動畫就沒必要用自己的電腦或者工作站了,直接找渲染農場解決渲染問題,渲染農場一般都是幾十台機器上百台機器同時開渲,渲染時間可以大大節約。
我之前的一個2400幀的建築動畫,質量挺高的,不包含前期預渲染、修改等工作的話,單純論渲染時間,下午6、7點提交到「渲染101」渲染農場,充了錢,基本第二天凌晨3、4點的時候農場那邊就已經全部渲好了。
電腦開著的話基本就一邊看著伺服器在渲染,一邊下載已經渲好的單幀,農場不排隊,基本渲染速度還是很快的。
渲染101農場有充值活動,一般最後算成本的話會折算一下,大概2500幀的一部片子,用農場的成本大概會在六七百的樣子,但是為了追求效率和速度,這個成本是很值得的。

⑷ 為什麼我渲染一個30秒的動畫,也要用三四十分鍾啊!

渲染主要是cpu吧,如果你懷疑沒全用上,打開任務管理器,看性能選項卡,正常的話,cpu的使用在90%左右徘徊。
再一個你要對自己的工程文件減肥,比如陰影,能用貼圖就別光線追蹤了,遠景的用個貼圖,也別真放堆粒子流體啥的。
三十秒才渲個三四十分鍾,不長啊,你見過5秒5台機器渲一周的嗎,我差點被老闆罵死!!!(慘痛回憶)

⑸ 做一幀影視特效需要多長時間

做一幀影視特效大概需要50個小時,且前提是你需要一台頂級配置的硬體。

特效製作只是一個籠統的說法,大致分為兩大部分十個環節,分別是:

三維特效:建模、材質、動畫、燈光、渲染

合成特效:摳像、擦除威亞、調色、合成、匯景

每個環節又細分為若干小項目,由相應的部門負責。

由於每個製作項目涉及到的素材量極為龐大,對硬體的運算能力、繪圖能力、儲存性能要求極高,沒有頂級的硬體支撐,根本無法做出高質量的特效。

而且現在的特效大片,都採用IMAX規格拍攝和放映,相較以前標准更高,畫幅更大,使得特效製作的工程量成倍增加。

特效是用電腦來做沒錯,不過可不是我們平時用的普通電腦,而是大型的工作站、伺服器。

就是這樣一台頂級配置的硬體,也需要連續運行50個小時,才能渲染出1幀特效畫面,而電影1秒至少有24 幀,一段時長5秒的的特效鏡頭,一台機器要渲染250天!

為了壓縮渲染時間,提升效率,只有簡單粗暴地增加硬體數量。像工業光魔、Weta Digital這些成熟的大型特效公司,內部都搭建了自己的渲染農場,裡面有上千台工作站和伺服器在日夜運轉。

⑹ 在哪查看動漫製作成本

動畫電影製作成本 | 一部動畫電影如何誕生?

鴻升影業製片人
主控:院線+網劇,歡迎聯合出品方和機構合作
說到動畫動漫大多數都會想到日漫和美漫,近幾年隨著國內動漫行業發展,也有口碑不錯的國產動畫電影,而日本作為一個動漫大國,每年都會製作很多的動畫作品,將版權賣到世界各地,從而回本,之前分享過其他影視的製作成本,動畫電影是一種相比真實的拍攝金錢和時間消耗並不低,很難用金錢量化,卻又真實存在的東西。
以日本來說,日本是一個在畫漫畫和製作動畫方面相當成熟的國家。當年火爆的動畫電影《你的名字》,大概是花費了5000多萬人民幣。當然,這沒算上宣發費用及工作人員、聲優、片頭曲片尾曲等費用。

但即使是在動畫大國日本,專業的人員短缺同樣是嚴重的問題,與此同時,日本對動畫的產能需求也愈發旺盛,導致日本動畫價格也迅速上漲。現階段,日本的動畫價格約為國內的1.5倍左右。
前幾年,國內公布過2D和3D動畫大概每分鍾的成本,基本上每一分鍾的製作成本都是上萬元,2D和3D還是有些差別。製作成本上去了,因此我們所看到的畫面質量也越來越精良。不過要製作高精端的動畫,無論是2D還是3D動畫成本都不會低。

可以看到,國內的動畫成本是兩年前的2倍以上,二維動畫每分鍾價格在4萬至6萬之間,部分高質量PV價格可達10萬每分鍾以上;三維動畫價格在3.5萬至5萬每分鍾之間;日本的製作費用也同樣上漲明顯,為6萬至7萬每分鍾以上。
動畫製片成本預算
動畫製作,撇開前期的故事和藝術設計不算,CG這一塊兒追求的是在保證質量的前提下,盡可能的壓縮時間。能用100人在一個月完成的工作,盡量不要用50人在兩個月完成,動畫電影的製作成本(不包括宣發)大概由幾部分構成:1.人力(製作人員的工資)2.軟體+伺服器(電腦設備和軟體授權費用)3.渲染農場(花在渲染上的費用) 4.場地租用等費用 5.宣發及其他運營費用這些加在一起,乘以製作時間。
因為動畫製作不牽涉攝影,布景,演員這些因素,成本比起普通電影容易計算得多,另外有一個簡單的公式計算國產動畫成本:

全片成本 = 平均工資 * 人 * 時間 * (好壞公司系數)很多人都不明白為什麼動畫電影製作周期為何那麼久為什麼那麼貴,以下簡單說下一部動畫電影需要經過的製作流程:前期環節:包括企劃,腳本,監督的工作,分鏡和副監督的工作,人物設計和人物設計師的工作,機械造型設計和背景設計的工作,色彩設計及色彩指定的工作;中期環節:包括構圖、原畫和原畫指導,動畫,上色,特效,攝影;後期環節:包括剪輯,配音,配樂,影音合成,及後續宣發等。
在這些繁瑣的環節中,中期階段的原畫、動畫、上色都需要大量人員,使動畫製作成為了勞動密集型產業。比如某公司 100人團隊,平均月工資8k, 1年做完,總成本就是 8k*12*100*(1.5-2) = 1500-2000萬之間。1500萬的話屬於公司基本沒啥福利甚至社保公積金都不交的公司,2000萬是福利比較好比較輕松的公司。
動畫電影成本花在哪?
就拿近幾年在動畫電影上比較出彩的電影舉例:《哪吒之魔童降世》《哪吒》從前期到後期製作一共用了大約3年時間,參與製作的人員約1600人。假設每個製作人員的平均工資為3000/月(注:動畫製作人員工資普遍偏低,動畫電影這種高質量的項目都是需要經驗很豐富的從業人員),製作時間3年,光工資就要發1600×3000×12×3=172,800,000(1億7280萬)。

如果細分前期及後期:《哪吒》前期設計(一個項目前期設計人員不會太多)約100人(實際比這要少)用了大約半年時間。後期配音約50人就算也用半年時間,咱們把這150人的一年時間都去掉。那麼中期製作1450人,再去個零頭1400人用時兩年(電影項目在中期製作時都是多流程同時進行)。按照上面3000/人/月算,這1400人兩年一共需要發工資:1400×3000×12×2=100800000(1億單80萬)
網上渲染農場的價格:舉例:渲染白金會員費用每小時5.92元
一部動畫電影一秒有24張圖片:(詳情網路關鍵句「動畫一秒幾幀」)每張圖片的渲染時間在半個小時左右,有特效和特殊材質的畫面渲染時間只多不少。
一部動畫電影90分鍾:90x60=5400秒,5400x24=129600幀。也就是說,一場電影大概有129600張圖片,每張圖片渲染30分鍾。129600x30=3888000分鍾=64800小時。5.92x64800=383616元,可想而知,一部動畫電影分分秒秒都在花錢的路上。
國外動畫電影製作成本
日本動畫已經做的很成熟了,成本控制也比較工業化,如果跟國外其他優秀的動畫電影相比,這個系數一般就要到1.5,因為國外團隊本身工資水平高,人力成本所佔的比重大,《哪吒》的製作費用公開數據有6000萬,《白蛇緣起》製作費用8000萬,相比之下,這代表中國動畫行業從業人員人均收入根本就遠低於3000元/月。從美國發行動畫電影的製作成本可以通過boxofficemojo上了解到:迪斯尼作品:《冰雪奇緣》1.5億美金,《超能陸戰隊》1.6億美金,就拿《冰雪奇緣2》來說,成本2億美元,約合13.9億人民幣,可以製作23部《哪吒》。
皮克斯的作品:《玩具總動員3》、《汽車總動員2》、《勇敢傳說》的成本在 1.85-2億美元左右。
夢工場的作品:《功夫熊貓2》、《瘋狂原始人》等片的成本大概為1.35-1.5億美元。《功夫熊貓》成本1.3億美元,也還可以製作11.2部《白蛇》
環球的作品:《卑鄙的我》系列和小黃人兒,都是0.75億美元左右成本,這個低是因為實際製作的 illumination Entertainment實際是在法國。
國內動畫製作成本
回到國內動畫電影的製作成本上,雖然在3D動畫方面的報道比較混亂,很多都能在公開數據上可以了解到,以下根據從低幼到動漫不同類型的動畫可以做下對比。低幼動畫電影代表:《喜羊羊》系列每部成本1000萬RMB出頭。3D動畫大電影:《魁拔》系列首部成本達到3500萬左右,之後兩部2000多萬。有了前期的基礎後面續集成本比較低。2D院線電影:《大魚海棠》在網上能看到的報道是預算3000萬,結合這部片子的質量和官方公布的一些時間信息和2D行業里一般的薪資狀況來看,這個數字很合理。
低幼系列電視轉型動畫電影:《熊出沒》,大約2000-2500萬:從低幼類電視轉型到全年齡大電影還算不錯的,通過公開采訪提到:《熊出沒》共有500多名技術人員參與了製作,製作成本為2000多萬。《熊出沒》基於電視的動畫電影,本身已經有很多電視動畫中積累的數字資產,最主要的前期工作,大量的技術測試和團隊,這是製作中大量消耗時間花最多成本的地方,雖然畫面質量並不是很高,2000多的成本還是很不錯的。 3D大電影《昆塔盒子總動員》:雖然沒有了解到具體成本,但是整個片子的細節上還是能看的成本控制非常出色。據說從一開始的全CG變成部分鏡頭由微縮布景+CG角色合成而成,也是節省了製作成本的方法。另外博彩本身就在杭州,租用了阿里雲的作為渲染農場來節省成本。
3D動畫電影《秦時明月》:從網路報道提到成本2000萬,4000萬到1億都有。1億顯然不靠譜。《秦時明月》有些像《熊出沒》,可以利用電視製作中的大量資源,基於畫面程度,估計製作成本在3500左右。

3D動畫電影《大聖歸來》:看到比較權威的數字是6000萬,另外有相關報道有提到1億成本,1億應該是把宣發成本算進去的。
十月數碼據說本公司人數不多,只有30人左右,絕大部分製作都外包給了國內的其他公司,十月數碼只做質量控制。對於一個資金時有時無的項目,這樣做可以避免在資金不足的時候供養過大的團隊,而把所有可以獲得的資金都用在製作上。外包出去以後福利,房租,水電這些壓力也會少操心很多,都由外包公司自己解決好了。綜合下來四年時間和最後製作的精度,6000萬算得上是很低的成本了。
國內動畫電影市場空間巨大
整體來說,相比國外的動畫電影,國內在製作方面性價比還是不錯的,但在整體製作水平上有待提高,雖然說,動畫製作的質量離不開高額的製作成本,但拿國內近幾年的動畫電影市場,還是非常值得。
2015-2020年均有國產動畫電影票房過億,其中2019年過億的國產動畫電影達到了6部,而《哪吒之魔童降世》更是以50.35億元的票房位居近五年國產動畫電影的榜首。
而且目前國內很多動畫製片公司在實力上並不差,有很多國外動畫大片都是由國內公司直接參與製作的,比如:東方夢工廠參與製作的《功夫熊貓3》、國內視效公司basefx更是參與多部大製作《環太平洋》《美國隊長3》。國產動畫的品質進步也是有目共睹的,無論二維動畫還是三維動畫都有很大的進步,在細分分工上逐步專業化,更精細的影片需要更多資金,國漫崛起道阻且長,相信在不遠的將來,中國也會擁有像皮克斯和夢工廠一樣優秀的動畫製作公司,帶來更多廣受好評的經典佳作。

動畫院線電影:《功夫山羊》
原創全年齡次,合家歡動畫電影以中國功夫為主題背景,講述小山羊們學習中國功夫,與入侵家園的惡狼對抗,保衛和平與正義,劇情中具有很多中國功夫情節的名場面。

⑺ 3D動畫電影和動畫短片製作周期分別需要多長時間

好的3D動畫電影 一個團隊要3-5年不等 個人是沒有辦法完成的
世界上最有名的迪斯尼動畫一年最多出來2-3部 但質量沒有很好的保證

動畫短片製作一個團隊一個月就能搞定了 個人3-6個月也可以完成

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