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如何將2d電影轉化為3d

發布時間:2023-01-24 03:00:30

如何把2D格式的電影轉換成3D格式的電影

現在還沒有可以把2D轉成3D格式電影的軟體,只能是普通2d電影模擬3d效果的軟體 注意 是模擬有一些軟體可以通過軟體處理把電影加工成3D的。東方影都立體版我用過,很老的軟體了。不需要什麼卡只要一副紅藍眼睛就行了,只是效果很差,沒什麼實用價值。豪傑那個是用液晶眼鏡的,除非是本來就是那種格式的電影,不然效果也不會好。
現在來說,視頻直接模擬3D很難有好的效果。現實點的做法是配合眼鏡直接去下載那種格式的電影(一副眼鏡很便宜,也可以自製)。而且配合軟體或者NV的顯卡驅動可以玩大部分3D游戲,這種效果不錯,比電影的效果還好一些。
豪傑我沒試過,東方影都你可以用全能王,XP里也可以用。打開之後要在裡面選眼睛模式,有幾種眼鏡可以選,具體的有點忘了,你裝上就能看見。

Ⅱ 如何將2D片源轉換成3D效果

2D轉3D,建議轉換成左右格式的,
可以使用暴風影音來直接轉。
之後再帶上眼鏡就好了
這樣看的會舒服一些。

Ⅲ 如何使2D視頻轉換成3D

如果你想用紅藍眼鏡觀看普通2D視頻轉換成3D來觀看,可以下載一個QQ影音播放視頻的時候按下Alt+D。(或者滑鼠在播放界面點擊右鍵選擇播放在選擇3D播放模式)就可以出來2D視頻轉紅藍格式的3D效果。不過一般播放器轉換觀看的效果並不是很好的,可以直接選擇紅藍3d的電影效果好點的。

Ⅳ 什麼軟體可以把2d視頻轉換成3d左右的 最好是免費

過去一個版本的暴風影音可以,還有就是現在很多的VR軟體

Ⅳ 有什麼軟體可以將2D電影轉換成3D

會聲會影。

具體步驟如下:

1、首先,再確定好需要的轉場3D的視頻,然後到3D網站上去下載影片,影片的效果如下圖所示。

5、點擊預覽窗口的播放按鈕,預覽最終效果,如圖所示。

Ⅵ 2D 電影是如何轉製成 3D 的

1、不是所有2D電影都適合轉製成3D的。 (綠屏特效比較多的電影適合轉制的主要原因是特效部分的鏡頭數據都保留著,後期轉制時重新分層和計算景深比較方便。)

2、轉制3D電影和原生3D相比,效果差別還是比較明顯的。

3、 轉制方式就是摳圖分層,按照景深重新計算景深效果,然後再合成。其實除了運算階段外,其他的都是苦力活兒。和動畫差不多。
如果當初做特效時的數據都保留著,轉制效果和效率都比較能夠接受。如果是只有原始拷貝了,那就只能重頭再來了。
好的工序可以保證相對比較好的效果。我在國內某公司里看過他們轉包的好萊塢3D電影的片段,其效果基本上可以接受。

Ⅶ 如何把2d電影轉換成3d

首選,我們隨便觀看一個正常2D模式的電影,看一下畫面效果情況。

接下來,跟著我的操作,一步一步來設置模式的轉換。
右鍵點擊播放界面--」播放「--」3D播放模式「--」3D播放模式「

進入3D播放模式的設置的界面
「轉換模式」---「2D轉3D」

完成之後,我們來看一下畫面信息。
效果很明顯。
這里需要注意的是,你沒有相應的3D眼睛看起來很不習慣的,請在有3D眼鏡的情況下進行觀看,效果更好。
http://jingyan..com/article/fec4bce2254863f2618d8bcb.html

Ⅷ 如何將2d電影轉換成3d電影

嚴格意義上說,這是無法轉換的,因為3d比2d的信息量多很多,這是一個違背轉換原理的轉換,無法實現。因為兩者的錄制就不同

Ⅸ 2D和3D轉換

轉換(transform)

transform 是CSS3中具有顛覆性的特徵之一,可以實現元素的位移、旋轉、變形、縮放。

要想學好2D和3D轉換要先對 坐標 有一定了解

2D

2維坐標系

2D轉換中的 屬性

在使用轉換是我們要先給元素添加轉換屬性 transform(x,y),X代表X軸,Y代表Y軸

1.移動 translate

當我們要移動盒子時,可以給盒子添加  transform:translate(50px,50px);  屬性 讓盒子做到移動效果(小括弧里可以使用百分比%)

2.旋轉 rotate

旋轉指的是讓元素在2維平面內順時針旋轉或者逆時針旋轉

給元素添加轉換屬性  transform:rotate(30deg)  ,這里小括弧里可以寫正值也可以寫負值,但單位一定是 deg ,正值就是順時針旋轉,負值則相反

3.旋轉中心 transform-origin

可以修改屬性旋轉式的中心點

origin:原點,如果與rotate旋轉配合使用,就是旋轉的中心點。如果與scale配合使用,就是縮放的基準點。

transform-origion里的值可以寫 百分比% ,方位名詞,單位px和0

4.縮放 scale

縮放,顧名思義,可以放大和縮小。 只要給元素添加上了這個屬性就能控制它放大還是縮小

** transform:scale(x,y)** 這里的X、Y 代表的即使方向 ,但在小括弧里的值是  原先盒子大小的 倍數

3D

3維坐標

3D和2D的不同點就是,在3D中增加了一個  Z軸  Z軸可以看做是 平常正對著我們的方向

在學習3D之前我們要先在大腦中產生一個 三維的方向感

3D中的屬性

和2D一樣 在3D中也有 移動 translate  旋轉 rotate  當然也有新增屬性  視距 perspertive

1.移動 translate

3D中的移動和2D中的移動是一樣的,只是增加了一個 Z軸 方向的移動,當我們想要在 Z軸 方向移動時,給元素添加**translform:translateZ(100px)**即可 移動後我們會看到盒子明顯變大了,這里盒子變大並不是 寬度和高度 上的變大,是這個盒子  距離我們的眼睛更近了

我們可以用  translate3d(x,y,z)  來實現和寫 注意:小括弧里的順序一定不要錯

2.旋轉 rotate

3D里的旋轉是  沿著某一個軸進行旋轉  X、Y、Z 每個軸的旋轉方式都不一樣,我們可以用 左手定則 來記旋轉

X軸就像單杠運動員,Y軸就像跳鋼管舞的姑娘,Z軸就像抽獎游戲

3.3D呈現 transform-style

上面的屬性並不能給我們3D的感覺 要想在頁面中看到3D效果需要,給要做3D效果的元素的父級添加  transform-style: preserve-3d;   真3D

Ⅹ 如何將普通的2d電影轉換成3d

要實現觀看立體電影大概有這么幾種方法:

1、時分式 主要通過立體液晶眼鏡實現,效果出眾,但顯示器要求是CRT的顯示器,刷新率120以上

2、互補色 主要是紅藍、紅綠立體眼鏡,造價低,對顯示器無要求,也可在電視,投影上播放,略有重影,不適合長時間觀看

3、偏振光 要佩戴偏振眼鏡,效果杠杠的,只能在影院中觀看,或者有米者可以購雙投影系統,但造價不菲

4、光柵式 需要在大尺寸電視上觀看,清晰度略差

5、全真式 由德國人托馬斯·侯亨賴克發明的當今世界上唯一成功的全真立體電視技術,但節目源少,立體效果並不是非常出色

6、觀屏式 利用觀屏鏡可觀看左右型立體電影。缺點:看圖像或電影時最多隻能是屏幕一半大小;優點:非常清晰

全息式 在各個角度看上去都是立體的,不用立體眼鏡。價格是貴得出奇,只在科技館有展示,目前無法推廣。

這里我們就是要用互補色的方法,也是現在比較成熟的方法,有紅青、紅綠等多種模式,但採用的原理都是一樣的。就是將兩個不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。這樣視頻在放映時僅憑肉眼觀看就只能看到模糊的重影,而通過對應的紅青立體眼鏡就可以看到立體效果,以紅青眼鏡為例,紅色鏡片下只能看到紅色的影像,青色鏡片只能看到藍色的影像,兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。

原理明白了,現在需要的是一個方法,還需要一個工具,就是AVS,只要是壓片的兄弟都會用到的,除了我們常用的功能,其實他比我們想像的更強大。

下面來看一段代碼:

directshowsource("I:\電影\歐美電影\變形金剛2:墮落者的復仇\[變形金剛2:墮落者的復仇].

Transformers.Revenge.of.the.Fallen.2009.IMAX.Edition.Blu-Ray.720p.DTS.x264-CHD.mkv",23.976)convertToYV12()video2d
=directshowsource("I:\電影\歐美電影\變形金剛2:墮落者的復仇\[變形金剛2:墮落者的復仇].Transformers.Revenge.of.the.Fallen.2009.IMAX.Edition.Blu-Ray.720p.DTS.x264-CHD.mkv",23.976).Tweak(Bright=10).ConvertToRGB32()

#Bright
用來調整影片的亮度,ConvertToRGB32() 用來改變成32位RGB顏色環境

Sharpen(video2d,1.0)

Sharpen(video2d,1.0)

VideoW
= width(video2d)

VideoH = height(video2d)

P=4

#通過改變P值,來調整3D效果。一般在2-10之間,不要超過20,太大的話,虛影會比較明顯

ResizeW
= VideoW + P

ResizeH
= VideoH + P

f1
= video2d

f2 = DeleteFrame(video2d, 0)

f1
= LanczosResize(f1, ResizeW, ResizeH)

f1
= Crop(f1, 0, P, VideoW, VideoH)

f2
= LanczosResize(f2, ResizeW, ResizeH)

f2
= Crop(f2, P, 0, VideoW, VideoH)

f3=MergeRGB(f2.ShowRed, f1.ShowGreen,
f1.ShowBlue)

Merge(f3,weight=3.0)

#這里weight的數值不要太大,否則畫面的縱深距離感會失真

convertToYV12()

#轉換回YV12顏色環境,因為我們常用的亮度濾鏡等是在YV12顏色環境下使用的
在這段代碼之後,就是我們壓片常用的濾鏡了,比如:顏色的調整,畫面比例等。接下來就戴上你的紅藍眼鏡,華麗的3D吧!!

注意事項

不過大家要有心理准備,這個的轉換時間會比較漫長,應該說是相當漫長,我的電腦配置一般,E2140雙核CPU
2G內存 轉換一部2pass的480P的《變2》大概28-30小時,放棄了。所以用Q22模式轉的,話說回來,還是大屏幕看立體影片過癮啊。

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