導航:首頁 > 電影資訊 > 跨界藝術家如何玩電影

跨界藝術家如何玩電影

發布時間:2023-01-17 11:47:41

1. 從看電影到「玩」電影,電影技法究竟如何在游戲中融合和應用


與剛剛誕生時相比,如今電子 游戲 產業無論是發展勁頭、製作方式還是 娛樂 興奮點上都開始逐漸向「第九藝術」的定義靠攏。作為極度依賴技術發展的產業,隨著數字工業技術爆發似的發展,電子 游戲 開始逐漸成熟並且呈現出融合其他藝術形式的趨勢,而在各方面「相性」都極具共通性和互補性的電影藝術則首當其沖。

索尼作為將 游戲 以電影化敘事手法展現的大戶,旗下《底特律:成為人類》《最後生還者》等一系列大作都得到了玩家的廣泛好評,而PS4收官大作《最後生還者2》雖然遭遇了劇透和跳票等種種挫折,也因為製作上的過硬水平得到了各大 游戲 媒體的一致好評。2020年,Square Enix的《最終幻想7RE》、Monolith Soft的《異度神劍:決定版》也大量引入了電影化表現手法, 游戲 藝術的電影化融合已經成為了一個不可逆的趨勢。

先說一句,「電影技法」的融合是一個思路,不僅僅限定於3A 游戲 哦。

電子 游戲 非常重視「沉浸體驗」,尤其從RPG誕生開始,以「劇情」作為主要線索的表現手法更是加深了玩家的沉浸體驗感覺,從此 游戲 與電影開始產生了密不可分的聯系,甚至有人開始將RPG稱為「互動電影」。

當然,彼時2D為主的畫面在人機交互上仍然存在著微妙的割裂感,引領玩家 探索 前進的要素更多側重於劇本和 游戲 系統,與「電影」能扯上關系的最多就是幾張插畫。然而隨著 游戲 機3D機能的逐漸強大,大量精美的CG動畫和劇情演出隨之引入使得 游戲 的表現力開始大幅增加。

弗洛伊德曾表示:「富於想像力的作家創造了一個自己的世界,他按照使他中意的新方式,重新安排他的天地里的一切。」日漸成熟的3D技術無疑給了藝術家們更多的發揮空間,1997年決定初代PlayStation勝利的RPG名作《最終幻想7》,用出色的3D畫面和宏大的世界構造,告訴了玩家什麼叫做「華麗」,而在任天堂以不朽名作《塞爾達傳說:時之笛》樹立了3D 游戲 普遍的操作方式——第二人稱自由(背後)視角操作之後,玩家 探索 的自由度、目之所及的場景都開始成倍增長,使得 游戲 製作人可以更加自由地創造自己的心目中的天地,鈴木裕創造的沙盒RPG鼻祖大作《莎木》則充分展現了 游戲 世界存在的無限可能性。

CG技術推動了電子 游戲 和電影的融合,2000年前後大量3DCG動畫開始加入 游戲 ,甚至 游戲 業界已經開始利用CG技術製作電影,坂口信博耗時4年重金打造的大電影《最終幻想:靈魂深處》雖然用1.42億美元打了一個漂亮的水漂,但從畫面角度看來卻仍算得上是頂級表現,5年後同樣是SE出品的《最終幻想7BC》則獲得了廣泛好評,充分展示了 游戲 與電影之間的高度融合性。

游戲 硬體的提升給了藝術家們更多創造的空間,《鬼泣4》在公布之初曾大力宣傳無縫連接技術,即CG動畫後無需載入讀盤畫面立即進入戰斗畫面,進而提升玩家參與劇情的熱情;真人配音技術早已是 游戲 的必備要素,人臉掃描也逐漸成為了3A大作必經的「手續」之一;次世代主機大力宣傳的光追和SSD技術則將 游戲 表現向著「更高更快更強」繼續推進。

隨著電影拍攝逐漸「綠幕化」, 游戲 技術和電影技術之間似乎只隔著一張窗戶紙,彼此之間的大量融合和借鑒開始變得繁多起來,無論是製作精度、製作體量甚至是時間和金錢的投入,雙方都開始互相對標——比如跳票了一次又一次的《賽博朋克2077》。 游戲 的「電影化」開始變得稀鬆平常,未來的 游戲 已有轉向大規模電影化製作的趨勢。

小島秀夫一般被認為是 游戲 電影化之父,雖然現在小島監督總被冠之「已經在做了」的名號,但其 游戲 電影化的功力至今仍是業界翹楚。1997年,小島秀夫在E3上展示的《METAL GEAR SOLID》讓人驚呼「互動式電影」時代來臨,而其最為人稱道的一點就是對鏡頭的深刻理解。

鏡頭是電影技法在 游戲 中最典型的運用,從1973年NASA Ames開發了 歷史 上第一款第一人稱視角「三維」 游戲 《迷宮戰爭》,效仿的就是電影中的主觀鏡頭,而為了彌補第一人稱視角在觀察范圍和距離上的缺陷,又效仿電影的雙人過肩鏡頭開發了「過肩視角」,近些年《生化危機3RE》《戰神4》以及大量第三人稱射擊 游戲 中十分常見,加上前文提到的背後視角和「上帝視角」,基本上構成了 游戲 的基本視角。與電影通過布設攝像機達到模擬視角的效果不同, 游戲 將視角使用進行了進一步延伸,能夠完成很多電影中不能完成的靈活操作。

除了玩家可以自由操作的鏡頭之外,為了表現特定場景,在 游戲 的過程中還會強制更改機位,並採取搖鏡頭、跟蹤鏡頭、特寫鏡頭等方式提升 游戲 氛圍。2020年初大作《最終幻想7RE》中,克勞德與艾麗絲從教堂向第五區逃亡的過程中,為了表現地形的危險,採取了大量的推拉和跟蹤鏡頭,導演還恰到好處地使用了前景遮擋和背景貼圖,不僅營造了貧民窟的蕭條,還反襯了艾麗絲的樂觀,達到了一種微妙的和諧。

近些年,電影中的剪輯手法也開始在 游戲 中得到了大量運用,比如最具 游戲 特色的 游戲 菜單功能如今已被製作人們玩出了花樣,比如《女神異聞錄5》的 游戲 菜單中,心之怪盜團各種花式炫酷動作讓很多玩家都覺得非常新鮮。

而傳統的電影剪輯手段也在 游戲 中得到大量運用,比如在推進 游戲 主線劇情過程中,依靠「畫中畫」提供更多的相關信息;比如《刺客信條》《異度神劍》等通過閃回的方法,將蒙太奇運用到 游戲 的流程中以凸顯人物的背景和精神狀態等;再如《鬼泣5》《鬼武者3》等 游戲 ,操作多位主角推進故事流程的做法,本身就採用了平行蒙太奇的思想等,這些技法的運用在表現力上無疑爆了舊時代單線劇情好幾條街。

然而, 游戲 在運用電影技法的過程中仍有許多不得不去考慮的因素,在沉浸體驗和交互方式上,比起電影被動灌輸導演的想法, 游戲 則是一種更加主觀的參與,同時因為 游戲 在流程上必定存在著 探索 的過程,因此出於氛圍營造和心理誘導等方面考慮, 游戲 會更多地考慮用好長鏡頭( 游戲 主要操作都是在長鏡頭背景下完成的),而過多地使用特寫鏡頭等特效,則可能會造成 游戲 節奏的拖沓。

說回小島秀夫,他對於電影技法的理解無疑是業內頂尖的,甚至有人說小島監督去好萊塢也能做個三流導演,但在 游戲 中運用了大量的CG播片也同樣被很多玩家的詬病,這是過多電影技法的弊端——而 游戲 「電影化」的弊端不止於此。

法國著名刊物《電影手冊》編委讓-米歇爾·弗羅東,在2005年發表的《電影的不純性——電影與電子 游戲 》一文中指出:「大眾類的電影參照電子 游戲 和其他視聽工業產品的模式,日益趨向於製造一系列壯麗場面;通過爆炸和搏鬥的場景描繪,以及著重突出瞬間炙烈感情的場景描繪,不斷刺激觀眾的腎上腺素的分泌。」如今15年已過,從《阿凡達》到漫威電影宇宙的發展過程中,讓我們切實感受到了電子 游戲 語言和電影融合的腳步,但更深度的融合也帶來了各種各樣的問題。

電影藉助 游戲 的表現手法無疑構建起了拍攝電影的新思路,但也間接促成了更多「打怪升級」似的爆米花電影的誕生,很多從業人員已經表現出對「綠幕流水線」的擔憂,而造成這一情況的主要原因還是在於 游戲 的敘事方式的表現手法,很難濃縮進2小時的電影中,反過來,電影的表現手法也不能全部融進 游戲 中,二者在內容創意、故事設置和文化想像等方面其實有著較大的區別,「大量播片」就是全部照搬最直接的體現。

而隨著現金技術的提升,無論是 游戲 還是電影都容易陷入「炫技」陷阱而忘記了製作的初心,毫無疑問,電影化的3A 游戲 在場景表現、演員表現、劇本描述以及音樂渲染等方面都達到了業界頂尖水平,對於世界的還原極為真實而鮮活,但往往到了最後卻忽視了最體現 游戲 價值的「 游戲 性」,比如《底特律:成為人類》等 游戲 ,雖然在結束 游戲 後會引發玩家強烈的思考,但 游戲 玩法卻往往被忽略掉了,相比之下同以「選擇」作為推進 游戲 主要動作的《逆轉裁判》,玩法上給很多玩家留下深刻印象,這就是 游戲 電影化過分重視技術的體現。

另外,重視電影化表現的 游戲 往往需要耗費大量的人力物力,之前R星傾全力打造《荒野大鏢客:救贖2》,一度陷入了「加班門」事件;「波蘭蠢驢」集中全部力量打造《賽博朋克2077》已經多年,也代表著一旦 游戲 失敗就會血本無歸;《最後生還者2》歷經多年打磨,最後捲入了「劇透門」,導致玩家差評如潮,這些都表示著 游戲 的投入產出比是一個比較嚴重的問題。這么多年過去了, 游戲 的價格卻沒有任何改變,在保持多年60美元的大背景下,確保 游戲 質量和銷量對於任何一家3A廠商來說,都是一個不小的難題。

電子 游戲 在 探索 發展的歷程,就是一個不斷借鑒電影技法的歷程,毫無疑問「電影化」有效地提升了 游戲 的表現力和玩家的參與感,在業界競爭更加激烈、硬體換代即將到來的時代,可以預見未來 游戲 向電影借鑒融合的力度將越來越大,「第九藝術」的未來如何真叫人期待。

2. 上美影經典IP跨界案例哪些最值得學習

我覺得上美影入駐京東這個跨界合作就很不錯啊,先是推出微電影來造勢,詮釋了上美影與京東「不負每一份熱愛」的共同理念,讓大家重新認識上美影,加深品牌印象。之後又在京東上新了很多經典IP的產品,正版授權的玩具誰不想要,何況還是自己小時候就想要的呢。

3. 10部藝術家電影,讓你快速了解西方美術史

看電影,輕鬆了解西方美術史的同時,還能通過美輪美奐的藝術家傳記電影養養眼,提升個人審美。

一起邊看邊學吧。

01.《雷諾阿》

推薦指數:四顆星

故事發生在1915年的法國,著名的印象派藝術家雷諾阿已經步入了人生的晚年,妻子的去世,身體上的病痛,加上兒子讓雷諾瓦在戰爭中身負重傷,這一連串的打擊讓年邁的雷諾阿日漸消沉,一蹶不振。就在此時,一位名為安蝶爾的模特出現在了雷諾瓦的生命之中,年輕貌美的安蝶爾讓年邁的雷諾阿重新煥發活力。然而這一切隨著雷諾阿的兒子回家而改變,小雷諾阿與父親一樣對安蝶爾一見鍾情,小雷諾阿炙熱而強烈的感情令父親再度墜入了痛苦和焦灼之中,雷諾阿將這份痛苦轉化成為了創作的動力,一幅幅美輪美奐價值連城的藝術精品從他顫抖的手下誕生了。

電影故事情節並無新奇,近乎平鋪直述,但是令人稱奇叫絕的是電影畫面以失焦來模仿印象派的朦朧感,每一個鏡頭,都是一幅養眼的油畫。

02.《戴珍珠耳環的少女》

推薦指數:五顆星

風車之國荷蘭,有史上三大偉大的肖像畫家,他們分別是倫勃朗,梵高和維米爾。相比於倫勃朗和梵高享譽全球的聲名,維米爾並沒有過多的藝術八卦供世人叨叨。電影《戴珍珠耳環的少女》,改編於英國女作家特蕾西·雪佛蘭創作的長篇小說,作者虛構了荷蘭畫家約翰內斯·維米爾的傳世名畫《戴珍珠耳環的少女》的背景歷史,講述了一段17世紀的感人愛情故事。整部電影猶如一幅油畫般的荷蘭風情畫,每一個畫面都可以定格,氣氛讓人窒息。濃墨重彩的畫面下映襯著細膩內斂的情感故事,讓人沉醉讓人心碎。動人非凡的畫面,欲言又止的曖昧情愫。

身份卑微的少女在愛情裡面也是弱勢,任由畫家左右。畫家那附庸風雅的妻子始終是他的藝術,他的體面。而其他不過是繆斯,是獵艷。

03.《眩:北齋之女(2017)》

推薦指數:五顆星

葛飾北齋,日本江戶時代的浮世繪畫家,他的繪畫風格對後來的歐洲畫壇影響很大,梵高,德加等印象派畫家都是他的粉絲,他還是入選「千禧年影響世界的一百位名人」中的唯一的日本人。而他的女兒葛飾應為也是一位偉大的浮世繪畫家,她跟名字一樣,性格中有一股男兒氣概,像極了波伏娃,或者伍爾夫,但又帶著一點江戶子的玩世不恭。也許是父親是天擇之人,所以葛飾應為無論在藝術上有多精進勤奮,都是父親旁邊微不足道的襯托。電影《眩:北齋之女》的焦點對准葛飾北齋的女兒葛飾應為,描寫了一個父親盛名之下,不但不迷失,反而努力尋找自己方向,卻在愛情上又愛而不得,一個立體生動的葛飾應為。

04.《莫娣 Maudie(2016)》

推薦指數:四顆星

當提起民間藝術家,很多人都會想起76歲才開始學習畫畫,最終名揚全球的摩西奶奶。而電影《莫娣》根據真人真事改編,電影描述在加拿大美麗的大西洋省份新斯科舍省,一位患有關節炎的民間藝術家莫娣·劉易斯,身形佝僂,相貌不揚,被親人嫌棄的她,對藝術和幸福的追求,販賣作品為生的勵志生活。生活不順?命運不公平? 莫娣從來不抱怨,她只會笑著,拿起畫筆,美化它,貧窮的生活也可以過成一朵花。

05.《我與塞尚》

推薦指數:五顆星

著名作家左拉和現代藝術之父塞尚都是法國文藝界中不可多得的天才人物。更令人矚目的是天才之間的友誼。一起長大的兩人,從小穿梭在法國的田園山頭,窮小子左拉期望在文學圈嶄露頭角,桀驁不馴的富家子弟塞尚心無旁騖的熱愛著繪畫藝術,一個對現實世界的理解更為深厚,一個沉醉在自己的浪漫藝術中,不同信念和追求的兩人註定會心生間隙,不會長遠。本片便是圍繞著天才之間著名的決裂而展開,曾經知音相惜的天才二人,會迎來握手言和嗎?

06.《弗里達 Frida (2002)》

推薦指數:四顆星

弗里達,墨西哥國寶藝術家,她的繪畫才華曾經令畢加索都自嘆不如。《尋夢環游記》裡面那個骷髏女畫家就正是弗里達。本部電影就是描寫弗里達傳奇的一生。車禍,用繪畫對抗身體上的疼痛和殘疾。疼痛卻讓她畫出驚人的天才畫作。相比她的藝術天分,她的情感史也一樣絢爛傳奇。面對生命中的變故,從不言敗,一生經歷了35次手術,3次流產,最終無法生育,卻活成人生贏家的故事。相信每一個逆境中的人都能從她的故事中找到前行的力量。

07.《透納先生》

推薦指數:五顆星

透納,英國學院派畫家的代表,英國歷史上最著名,技藝最精湛的藝術家之一,擅長描繪光與空氣的微妙關系,對水氣彌漫的掌握有獨到之處。通過他的一己之力,把風景畫與歷史畫、肖像畫擺到了同等的地位,西方藝術史上最傑出的風景畫家之一。本部電影再現了他視繪畫為生命,熱情創作的藝術人生,一生佳作累累,即使臨死前都掙扎著爬起床臨摹一具女屍。晚年的他致力於繪畫形式與色彩的探索,用食材、口水等不可思議的顏料作畫,為畫痴狂,令人動容。

08.《夜巡 Nightwatching (2007)》

推薦指數:五顆星

倫勃朗是歐洲17世紀最偉大的畫家之一,也是荷蘭歷史上最偉大的畫家。這部影片講述了荷蘭著名畫家倫勃朗的浪漫情事和職業生涯,並著重講述了他的代表作《夜巡》的創作過程。倫勃朗一直是上流社會的肖像畫家,他擁有接踵而至的訂單,美滿甜蜜的愛情。直到1642年他的妻子為他生下小兒子不久去世,生活開始大轉折。隨之而來的是因為為阿姆斯特丹射擊手公會畫家創作的集體肖像《夜巡》又被顧主告上法庭,使倫勃朗蒙受了事業上最重大的一次挫折。此後他的事業開始衰落,他開始陷於債務之中。人世滄桑、人情冷暖……

09.《梵高:畫語人生 Vincent Van Gogh: Painted with Words (2010)》

推薦指數:四顆星

文森特·威廉·梵高,這位用明亮鮮活的色彩吸引了全世界目光的天才畫家,生前卻寂寂無名,鬱郁不得志。在麥田裡扣動扳機,讓自己的生命永遠定格在37歲那年。梵高的人生故事已多次被搬上電影銀幕。但卷福出演這位天賦異稟且癲狂的印象派大師,還是讓觀眾多了份期待,值得一說的是,劇中的旁白皆來自於梵高寫給弟弟提奧及親人的信件,更有助於我們透過梵高絢爛的畫作,了解他鮮為人知的內心世界。

10.卡拉瓦喬 Caravaggio (1986)

推薦指數:️️️️️️️️️️️五顆星

米開朗基羅·梅里西·達·卡拉瓦喬,義大利畫家,巴洛克畫派。影片是對性、犯罪行為和藝術的一種深思,導演成功地將影象和繪畫這兩件生命中重要的元素呈現出來,豐富地描繪出義大利傳奇畫家的一生。 導演賈曼也是一名畫家,出於對卡拉瓦喬這位偉大的藝術家的崇敬之心拍攝此片。拍攝手法和風格別出心裁,是一部優秀而生動的傳記體影片。本片獲得1986年柏林國際電影節銀熊獎,在票房上也有不俗表現。

偉大的藝術家猶如璀璨繁星,照亮整個人類的精神世界,他們不僅用作品,更是用他們傳奇的藝術人生影響著人類的過去,現在和將來。

閱讀全文

與跨界藝術家如何玩電影相關的資料

熱點內容
與少林叛徒有關的電影有哪些 瀏覽:688
幻世追終電影免費觀看 瀏覽:777
關於外星人的電影什麼之船 瀏覽:699
有個這樣倒霉的女朋友是種什麼樣的體驗電影 瀏覽:419
電影院用材的防火等級是多少 瀏覽:747
復聯4免費完整版電影內部 瀏覽:840
40億以上票房的電影有哪些 瀏覽:939
陳坤18年拍多少部電影 瀏覽:948
電影怎麼剪影到抖音 瀏覽:311
韓國電影蝕電影講的什麼 瀏覽:603
下載的電影聲音小如何辦 瀏覽:720
怎麼下載德語電影 瀏覽:632
80年代好看電影大全 瀏覽:918
預告的電影怎麼能看 瀏覽:682
好看電影介紹科幻類 瀏覽:443
看3d電影忘帶眼鏡怎麼辦 瀏覽:949
韓國電影海盜在線觀看免費版 瀏覽:91
美團電影為什麼顯示快手 瀏覽:393
我看過許多電影的英文怎麼說 瀏覽:83
帶她去看電影英語怎麼說 瀏覽:382