❶ 好萊塢電影,現場到底是怎麼拍的呢
副導演把該場戲的所有演員集中在演區,攝影師、助理、燈光師、美工人員和燈光替身等在旁聆聽觀察,導演指揮或帶領演員走位,用最簡單的方法把該鏡頭的內容粗略演一次,然後與攝影師共同研究,有時透過肉眼,有時利用工具,例如導演取景器等定好機位、景別和運動方法,精準到軌道的起幅、落幅,鏡頭的焦距和高低位置等都有記錄。決定好排位後,攝影助理則應忙於給演員走位做記號,更要為攝影機的移動位置作記號。這一道程序尤其重要,只有這樣做,各部門才會清楚了解這個鏡頭的設計、所見范圍和所需元素,最好不要像某些導演那樣完全依賴口述,「A演員從這里走到那邊,B演員從外沖入與A相遇,一起走到這邊質問C演員」或者舉起兩個拳頭代表演員對話等等,結果做成盲目打光,最後要麼效果不好,要麼要重做,浪費時間。
排位結束,副導演請演員移步到演區外,繼續讓導演講解角色的動機、性格、心理狀態和表演要求等等,掌機員會帶領攝影組按照攝影指導的意思裝置攝影機,鋪排軌道,排練運動,攝影指導則與燈光師合作,利用「光替」打光。錄音助理也可以利用這段時間為有台詞的演員安裝無線話筒,美工人員會與掌機員合作,自動自覺地按照攝影機的起幅、落幅(也就是鏡頭所見范圍)清理場地,添置、整理道具,副導演則安排背景的群眾演員走位,增加真實感和氣氛渲染,如果鏡頭內還有放煙、灑水、吹風、爆破等現場效果的話,它的協調工作就更繁重了。廣義來說,一個副導演如果從不檢查攝影機拍攝范圍就安排工作,那就不能說是個稱職的副導演。

❷ 好萊塢電影的標准化流程是怎樣的呢
美國好萊塢的電影工業十分發達,此地聚集的大量電影專業人才以及世界上最先進的設備器材,固然是其成功的基礎, 但是其制勝的關鍵因素卻應該是標准化流程 ,而標 准化流程也正是使好萊塢拍的電影基本可以達到80分水平的真正原因所在 。那麼,好萊塢電影的 標准化流程是怎樣的呢 ?
好萊塢電影在拍攝之前, 首先需要有一個好的概念 ,比如高智商犯罪。製片人可以拿著它去找投資人,告訴投資人,我們要拍的是高智商犯罪類型片。 如果投資人感興趣,就會要求製片人將這個核心概念不斷擴展為故事梗概。 整個故事脈絡基本清晰,就剩下其中的細節處理了。 這時候開始請優秀的編輯團隊對各個細節充分展開想像,最後對各個細節進行完整編排,形成劇本雛形 。這是一個 頭腦風暴的過程 ,在編寫電影劇情的過程中,每個人都可以有自己的想法,各抒己見。 等到完整劇情基本確定之後,再從商業角度確定演員和導演等人選,最後開機拍攝 。
好萊塢的電影大多都是團隊集體頭腦風暴的成果,其核心是故事情節。 中國電影的流程則完全不同,大部分是由投資人拍腦袋決定,並且毫無章法可言,更別提標准化。
在中國的電影界,最常見的拍片動機基本是來自投資人。這些投資人出於捧紅某個人的預期,千方百計地聚攏著名的演員和導演,組成「豪華陣容」。當觀眾被名角們吸引去影院的時候,就會發現故事情節設計得十分幼稚,除了一張張明星臉,其他沒有絲毫可觀可取之處。這是因為 在中國電影的整體設計流程中,最核心的故事情節和設計環節非常薄弱 。
中美電影間最大的鴻溝,就在於故事情節設計。當好萊塢電影團隊坐在一起進行頭腦風暴時,大多數中國電影團隊正在經歷投資人「一言堂」的折磨。
從美國好萊塢電影和中國電影對比看,標准化流程的重要性。但如何形成標准化流程呢?測試領域如何形成標准化流程呢?有這個意識,期待哪天突破這個瓶頸,並實踐後分享給大家。
❸ 美國好萊塢電影製作體制
電影的性質決定了製作期間所需工作團隊的規模大小和類型。許多好萊塢冒險電影需要電腦運算的影像(CGI),必須由非常多的3D模型設計師、動畫師、動態描繪師和其他人員來製作。然而,一部預算較低的獨立製片電影,可能僅由小型的工作團隊製作,通常薪資待遇也較低。全世界每個地方使用著各種不同的技術、演出和類型風格進行電影製作,並且也有截然不同的預算范圍,從中國大陸縣市政府出資贊助的紀錄片,到在美國的製片廠系統內,完全以商業利潤為導向的電影製作。
並將之轉換為拍攝的藍圖。
前期製作:為實際拍攝作準備工作,過程中將會僱用聘請演員和工作團隊、挑選拍攝地點,以及搭建場景。
中期製作:拍攝錄制電影內容的原始片段
後期製作:剪輯影片並同時剪輯劇中對話(但是與影片分開進行);創作、演奏並錄制背景音樂(和歌曲)、設計並錄制音效;製作並加入電腦「視覺」數位特。所有音訊元素被混合成稱為「stem」的主音軌,之後將主音軌和影片合並。此時電影正式完成(好萊塢稱為「鎖定」(locked))。
銷售和發行:針對潛在可能的買主(發行商)舉行試片,發行商購買電影後將之送往電影院和/或發行成DVD等家庭數位媒體。
好萊塢風格的製作流程通常需要花費3年的時間。第1年是進行發展階段,第2年開始前期製作和正式拍攝,第3年則進行後期製作和發行。
❹ 在好萊塢電影中那種炫酷的大片特效,究竟是如何拍攝出來的
好萊塢電影中炫酷的特效,其實是大量運用了電影特效,也就是電影後期製作技術。電影特效可以分為三維特效和後期特效兩部分。包括微型模型的構建、用Maya軟體製作災難性場面、素材扣像等,電影特效是電影藝術中必不可少的一部分,優秀的電影特技能夠使觀眾彷彿身臨其境,為觀眾帶來一場視覺盛宴。
關於電影特效製作的軟體還有許多,各種公司也在不停地開發新技術,如跟蹤頭盔,內有無數個數碼跟蹤點,可以將演員的面部表情記錄下來,以便進行特效包裝。優秀大片特效的背後是工作人員日日夜夜辛苦的付出,精湛的技術使大片脫穎而出,許多不嚴謹製作粗糙的特效也被人們戲稱為“五毛特效”。希望影視從業者們能夠製作出更多令人享受的視覺大片。
❺ 好萊塢 動物電影是怎麼拍出來的
電腦CG技術現在很強大,可以先拍實物模型,再在電腦上做擴展特效,但也有的是導演組們用了幾年時間跟蹤拍攝,選取特定場景剪輯而成的,一般是紀錄片。
先改裝一台攝像機,把它放在盒子里,用四塊反射鏡面裝起來,動物就會在鏡子里看到自己和周圍的景物(獅子啦、老虎啦、熊啦、豹子啦、馬啦、這些動物眼睛分辨力很差的),再在下面裝四個驅動輪,裝上小型電腦進行控制,然後放到野外去。
還有一種外面不是鏡子,是石頭,垃圾桶,迷彩服一類的。
拍攝動物影片時,有時被拍攝的動物近在咫尺,有時在深海或者高空,有時在地穴,有時是地穴的橫截面,拍攝出來的效果好像真是給地穴整了個橫截面一樣,光線都很正常,為什麼呢?
一個是航拍,就是人們乘坐飛行器拍攝,例如乘坐直升飛機、熱氣球等,這是最普遍的;
還有一種就是,利用無人駕駛的飛行器拍攝,這樣可以跟接近被攝的鳥類。
還有一種跟第一種差不多,但是被拍攝的鳥類是經過訓練的,不懼怕飛行器,這樣簡直就可以貼著被攝的鳥類拍攝。例如國外有個紀錄片,攝影是為了拍攝大雁(好像是大雁)遷徙,特意馴養了一窩大雁,從孵出開始訓練,知道讓它們完全熟悉了攝影師和飛機,歷經很長時間完成了片子的拍攝。
❻ 好萊塢電影拍攝手法由戲劇化轉向電影化是在哪個年代
是在上個世紀五六十年代開始轉變的。

新好萊塢電影的特點: 藝術上追求真實,受歐洲電影影響較大 突破了戲劇電影美學觀的束縛:真實;開放的劇情結構;復雜的人物;實景拍攝 適應社會和時代的需要。 商業電影藝術化;藝術電影娛樂化 。
戲劇化電影的特點: 清晰的情節結構: 開端、發展、高潮、結局; 封閉式的敘事結構;線性結構 簡明易懂(愛情故事;警匪故事等都簡單而完整,
❼ 好萊塢3D電影是如何拍攝的
3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。
❽ 經典好萊塢電影編導剪輯手法
經典好萊塢電影編導剪輯手法
80年代以來,在我國電影藝術的發展中,由於長鏡頭風格的引入、寬銀幕的發展(包括遮幅銀幕),以及電視藝術的發展,電影的剪輯受到明顯的沖擊。盡管在創作上剪輯的手段似乎越來越豐富多樣了,但是與此同時,有些概念也變得混亂起來了。那麼經典好萊塢電影編導剪輯手法又有哪些呢?以下僅供參考!
常見的剪輯手段有以下幾種:
1、為了調整時間空間關系,或延伸時間擴大空間,加重戲劇渲染和調整節奏,採用分剪多用、反復插接和移植借用的手法;
2、畫面中間挖格省略法和畫面拼接延長法;
3、聲帶的刪挖、串改移位法;
4、利用動作銜接鏡頭和利用動作錯覺轉換鏡頭法;
5、為了取得情緒外延的回味或突兀的震驚效果,採用鏡頭長度的特殊處理;
6、利用短鏡頭的反復跳切增強劇情節奏感,和利用靜態的短鏡頭跳切造成動勢感;
7、利用特殊的「剪輯留格」(指動作和鏡頭運動後的停頓格數所造成的穩定瞬間)起到電影語法上的標點符號的作用;
8、運用隱、顯、化、劃、疊印等附加的光學技巧或專用的特殊技巧作為場面、段落間的過渡;
9、戲劇段落的移位調整和增刪;
10、對音樂、語言(對白、旁白、獨白、內心獨白、解說)的剪輯和自然音響的配置。對不同題材和不同風格、樣式的影片,可使用不同的剪輯手段。
兩極剪輯
一種特殊的蒙太奇手法,是由特寫鏡頭直接跳切到全景鏡頭或由全景鏡頭直接跳切到特寫鏡頭的組接形式。兩極鏡頭的組接能使劇情的發展在動中轉靜或在靜中變動,產生特殊藝術效果。影片運用這種組接形式給予觀眾的`直感極其強烈。節奏上形成突如其來的變化,產生一種特殊的效果。
階梯式鏡頭剪輯
在同一方位上,對同一人物從全景、中景、近景、特寫逐步跳切的畫面組接,或反過來從特寫依次跳切到全景的畫面組接。這種手法只有在特定場景中,為了刻畫人物的內心世界,強調造型的對比,渲染氣氛,加強節奏,才能運用。
變格剪輯
剪輯技法之一。剪輯者為達到劇情的特殊需要,在組接畫面素材的過程中對動作和時間空間所作的超乎常規的變格處理,造成對戲劇動作的強調、誇張和時間空間的放大或縮小。是渲染情緒和氣氛的重要手段。它可以直接影響影片的節奏。
變格方法有:1.攝影機以常規速度拍攝,但是導演和剪輯師為了突出渲染某一場戲的特殊氣氛和戲劇效果,而用剪輯手段拉長或縮短某一事件或某一懸念的發生、發展直至結局的時間過程和空間距離,用以加強觀眾對所發生的事件的印象;2.為了突出某一人物的情緒和動作的強度而在剪輯過程中剪掉某些動作過程。
分剪
將一個鏡頭剪成幾段,分別在幾個地方使用。有時是因為所需要的畫面素材不夠,但已無法補拍,不得不把一個鏡頭分作幾次使用;有時是有意重復使用某一鏡頭,以表現某一人物的情思和追憶;有時是為了強調某一畫面所特有的象徵性含義以發人深思;有時是為了造成首尾呼應,從而在藝術結構上給人以嚴謹而完整的感覺。如果分別在幾處使用的同樣畫面的鏡頭是按劇作結構和導演構思事先拍攝好的,則不屬於分剪技法之列。
挖剪
解決某個鏡頭內,在拍攝過程中由於某種原因造成的遺憾和不足而採取類似醫學上外科手術切除的辦法,來摳掉諸如某一多餘的表演過程、某一過長的停頓,以及由於攝影機運動過程中某一推拉搖移動作與演員表演配合不準等必須剔除的畫面段落的技術措施。
拼剪
用拼接來補救畫面長度的不足。有些畫面素材由於拍攝過程中的種種原因和困難,效果不理想。如拍攝野生動物活動的鏡頭,動物不聽指揮,更不能滿足拍攝人員的一些特殊要求。因而有時雖然拍攝多次,拍攝的尺數也很長,但可用的尺數卻很短,達不到所需的長度和節奏的要求。在這種情況下,如果有同樣或相似畫而內容的備用鏡頭,就把它們當中可用的部分剪下來,然後拼接在一起,以達到畫面的必要長度。
分剪插接
為加強戲劇效果或彌補拍攝過程中的缺憾和不足,而把表現一定動作內容的兩個鏡頭,分別按比例分割成兩段、三段以至更多小段,然後按故事發展順序交替組接起來的重要剪輯手段。
使用分剪插接的方法,可以解決以下兩種類型的問題:
1、在剪輯過程中有時發現某兩個鏡頭或某一組鏡頭(如兩個人物談話、爭吵、追逐或互相射擊),如果按照原來分鏡頭劇本所規定的排列順序原封不動地組接在一起,就顯得鏡頭過長,節奏太慢,人物間的情緒交流和心理反應不能及時而迅速地表現出來,既減弱了戲劇沖突的強度又沖淡了應有的藝術感染力。為此就需要運用分剪插接的手段,對原有素材作重新分切組合的處理,以改變原來的緩慢節奏,使之緊湊、流暢、明快;
2、有時規定情境本身要求清晰地表現出某個人物對其一事件、某一句話的反應,以及由此而產生的強烈變化的內心活動和兩種互相矛盾著的思想互相撞擊時進發出的火花,但在剪輯過程中發現恰在此時此處拍攝的素材缺少表現上述內容的一些鏡頭。在這種情況下,就可以把原有素材中已經用過然而又符合規定情境要求的某些鏡頭的剩餘部分拿來,根據需要把它分割成兩段以至數段,和與之有關的其他蒙太奇因素穿插在一起,反復交替使用,藉以渲染某種情緒和氣氛,揭示某種涵義或藉以加強某一戲劇高潮。
插入鏡頭
亦稱「夾接」,在一個鏡頭中間切斷,插入另一個表現不同主體的鏡頭。插入鏡頭有兩種:一種是作者和導演為了揭示某一人物生活經歷中的一個側面或者隱私,而在一場戲的進行過程中(比如一個人正在馬路上走者或坐在汽車里向外看)突然插入一個代表人物主觀視線;表示他意外地看到了什麼人和事以後的直觀感受或引起了聯想的鏡頭。另一種與挖剪有密切關系。有時為了挖剪後的鏡頭不露痕跡,不產生跳動感,而不得不用插入鏡頭作間隔。
動作轉場剪輯
藉助人物、動物、交通工具或戰爭工具等動作和動勢的可銜接性以及動作的相似性,作為場景或時空轉換的手段。例如,用人物定向鏡頭堵滿畫面以結束一場戲,接著再用人物離開鏡頭走向某處以展開另一場戲。用汽車、坦克、飛機的動勢,馳過或堵住鏡頭,然後再接其他交通工具或人物離開鏡頭;再如某場戲末尾女主人公動手打男主人公一個耳光,下一場戲開頭接男主人公痛苦地撲倒在自己的床上。通常用汽車、火車的輪子飛轉與飛機的螺旋槳相接這類手法轉換場景,也屬於動作轉場的剪輯。
特寫轉場剪輯
用特寫畫面來結束一場戲或從特寫畫面展開另一場戲的剪輯手法。前者指一場戲的最後一個鏡頭結束在某一人物的某一局部(如頭部或眼睛)或某個物件的特寫畫面上;後者指從特寫畫面開始,逐漸擴大視野;以展現另一場戲的環境、人物和故事情節的處理手法。用特寫畫面來結束一場戲,或用特寫畫面展開一場戲,都是為了強調人物的內心活動或情緒,有時是為了表示某一物件、道具(如鍾表、閃動著的紅燈、十字架等)所含有的時空概念和象徵性含義,以造成完整的段落感。特寫轉場的一個主要目的是在觀眾的注意力集中在某一人物的表情或某一物件的時候,在不知不覺中就轉換了場景和敘述內容,而不使人產生陡然跳動的不適之感。
;❾ 那些美國好萊塢災難大片的震撼場面怎麼拍出來的
游戲應該是P出來的,或者是用小模型做的破壞場面再放大,就像真的似的。
比如一個車被崩壞,然後爆炸,就應該是逼真的車模型。
我猜應該是吧〜 ^_^