1. 卡梅隆的新電影電影阿麗塔:戰斗天使渲染時間為5.5億個小時是什麼概念
也就是三維部分很多,也很復雜,這個數字應該是指一台電腦獨立渲染的時間,一般電影級渲染都會找渲染工廠渲染,大都成千上萬個機器同時渲染。
2. 電影阿麗塔渲染4億個小時。這個時間是什麼意思啊
如果是一百台電腦一起工作呢?
3. win7運行會聲會影x5渲染視頻很慢 一部100分鍾的電影需要10小時 導出視頻速度太慢了 怎麼回事啊
沒有緩存資料,緩存最好是512以上的 否則配置再好也是白搭,運行任何軟體都需要緩存,運行系統也不例外,所以緩存跟你的電腦運行速度有著密切相關的聯系
4. 一部好萊塢電影要後期渲染多長時間 奇跡曼特老師說一幀要幾十個小時
夢工廠首席執行官傑弗里·卡芩伯格稱:「一流的動畫大師,可以在一周里,完成三秒鍾的渲染。」看到這句話,你還有什麼懷疑嗎?我覺得奇跡曼特老師很專業,畢竟他們是行業中的總監或者主管,他們的經驗已經放這里了。
5. 3D動畫電影和動畫短片製作周期分別需要多長時間
好的3D動畫電影 一個團隊要3-5年不等 個人是沒有辦法完成的
世界上最有名的迪斯尼動畫一年最多出來2-3部 但質量沒有很好的保證
動畫短片製作一個團隊一個月就能搞定了 個人3-6個月也可以完成
6. 3分鍾左右的建築動畫一般渲染要多長時間
3分鍾左右,按照我現在接的建築動畫常用的1秒/25幀的方式來算的話,大概是4500多幀的樣子。其中應該不會所有幀都要渲染,一般有些可以用素材之類的代替,按照我這邊的想法,真實要渲染的大概會在3500幀左右。
上千幀的動畫就沒必要用自己的電腦或者工作站了,直接找渲染農場解決渲染問題,渲染農場一般都是幾十台機器上百台機器同時開渲,渲染時間可以大大節約。
我之前的一個2400幀的建築動畫,質量挺高的,不包含前期預渲染、修改等工作的話,單純論渲染時間,下午6、7點提交到「渲染101」渲染農場,充了錢,基本第二天凌晨3、4點的時候農場那邊就已經全部渲好了。
電腦開著的話基本就一邊看著伺服器在渲染,一邊下載已經渲好的單幀,農場不排隊,基本渲染速度還是很快的。
渲染101農場有充值活動,一般最後算成本的話會折算一下,大概2500幀的一部片子,用農場的成本大概會在六七百的樣子,但是為了追求效率和速度,這個成本是很值得的。
7. 一部不用特效的電影後期製作大概要多久
一個月時間進行剪輯,之後半個月左右的時間來做混音,調色,之後就是廣電的審查,以及之後的修改
8. 做一幀影視特效需要多長時間
做一幀影視特效大概需要50個小時,且前提是你需要一台頂級配置的硬體。
特效製作只是一個籠統的說法,大致分為兩大部分十個環節,分別是:
三維特效:建模、材質、動畫、燈光、渲染
合成特效:摳像、擦除威亞、調色、合成、匯景
每個環節又細分為若干小項目,由相應的部門負責。
由於每個製作項目涉及到的素材量極為龐大,對硬體的運算能力、繪圖能力、儲存性能要求極高,沒有頂級的硬體支撐,根本無法做出高質量的特效。
而且現在的特效大片,都採用IMAX規格拍攝和放映,相較以前標准更高,畫幅更大,使得特效製作的工程量成倍增加。
特效是用電腦來做沒錯,不過可不是我們平時用的普通電腦,而是大型的工作站、伺服器。
就是這樣一台頂級配置的硬體,也需要連續運行50個小時,才能渲染出1幀特效畫面,而電影1秒至少有24 幀,一段時長5秒的的特效鏡頭,一台機器要渲染250天!
為了壓縮渲染時間,提升效率,只有簡單粗暴地增加硬體數量。像工業光魔、Weta Digital這些成熟的大型特效公司,內部都搭建了自己的渲染農場,裡面有上千台工作站和伺服器在日夜運轉。
9. maya渲染8秒一般要多久才
20個小時。根據查詢maya渲染相關資料顯示得知,maya渲染8秒一般要用20個小時,AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。
10. 會聲會影X4渲染一段4分鍾的視頻,居然要3個多小時,怎麼這么慢啊
這個有可能的是你的視頻裡面含高清圖片。 在你分享的時候,要注意尺寸:一般用720X576 既可 如果用選:1280X720的高清格式,會很慢的。