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電影院如何實現環繞音效的

發布時間:2022-12-07 04:49:18

1. 還不了解家庭影院多聲道看完這篇就懂了!

還不了解什麼是家庭影院多聲道系統?看完這篇文章就懂了!

2.0、5.1、7.1.4 ... 所有這些數字代表著什麼呢?這些數字構成了不同類型的家庭音頻系統類型,我們在為房屋設計音頻系統時該如何選擇?

首先,我們需要知道這些數字代表的是音響系統中有多少個音頻「通道」。音頻通道可以看作公路上的車道,而該車道上的車輛可以代表聲音,公路上車道也有很多不同比如單車道,雙車道,四車道等,音頻也是如此,隨著數字時代的發展,數字音頻也由一開始的單聲道發展到如今的多聲道,也帶給消費者更好的視聽盛宴,下面就跟隨我對這些數字一探究竟。

1.0 -Mono –單聲道

最早的錄音是在1850年代中。這些錄音在單個通道上捕獲了人類的聲音,並最終捕獲了其他聲音。由於只有一個音頻通道,因此這些錄音被稱為「單聲道」。要復制這些錄音,只需要一個揚聲器。可以在具有多個揚聲器的系統上播放單聲道錄音,但是每個揚聲器將播放完全相同的音頻內容。單聲道在娛樂方面已被立體聲所取代,不過它仍繼續用於:無線電話通訊系統、電話網路、模擬電視等。

2.0立體聲–雙聲道

錄制兩個音頻通道的第一個實驗始於1800年代後期。使用兩個麥克風從左右水平位置捕獲聲音,可以將錄制的聲音定位在水平面上。播放系統時,兩個揚聲器分別位於聽眾的左右兩側。結果再現的聲音相對於原始聲音可以具有類似的空間感和位置感。通過兩個通道進行的復制被稱為「立體聲」。迄今為止,大多數音樂錄制都是立體聲錄制的。

美國Audio Fidelity Records公司,於1957年第一次將立體聲引入商業唱片領域,這是一個十分重要的里程碑。1957年可視為唱片錄音史上單聲道(Mono)與雙聲道(Stereo)的重要分水嶺,許多在1957年前便過世的音樂家,都因而很遺憾未能留下雙聲道(Stereo)的錄音資料。此後在1960年代,大多數唱片公司都陸續放棄單聲道,全面性地轉向雙聲道立體聲錄音。雙聲道立體聲,至今仍是聆聽音樂的主流規格。

3.0 –添加中心聲道

隨著立體聲錄音的普及,系統設計師開始增加第三個前置揚聲器。該揚聲器位於收聽者的正前方,並且位於左右聲道之間。該揚聲器被稱為「中央聲道」。中央頻道的工作是幫助定位直接來自屏幕上動作的音頻(尤其是對話)。中央頻道對於家庭娛樂系統的正確設計變得越來越重要,並且在大多數電視節目和電影中,對話占據了相當大的比例。

4.0 –四聲道

這種方法包括將四個音頻通道發送到位於列表環境角落的四個揚聲器。1970年代及前後的多次錄音使用了這種格式,但是由於技術困難和組件價格昂貴,音頻的壽命相對較短。

低音– 「.1 」

因此,現在我們開始了解家庭娛樂揚聲器系統描述中的第一個數字是什麼意思(2.0、3.0等)。那「 .1」呢?當您在第一個數字(例如3.1)之後看到「 .1」時,表示系統具有低音炮揚聲器。超低音揚聲器無法獲得整數,因為它無法播放整個聲音范圍。它著重於聲音非常低的聲音,這對於系統中的其他揚聲器來說很難再現。低音炮的工作是在錄音中填充最低的聲音。它通過從其他頻道收集最低內容或依靠製作人使用的單獨頻道(特別是超低音揚聲器)來做到這一點。低音炮對於大多數家庭娛樂體驗極為重要,可為音樂帶來生命和活力,以及配樂中的特殊效果。

5.1和7.1 –環繞聲

當系統中使用五個揚聲器加一個低音炮環繞時,前面有三個揚聲器(左,右和中置),視聽者後面有兩個揚聲器和一個低音炮(5.1)。1900年代後期,「環繞聲」聲道開始被包括在立體聲錄音中,並使用稱為杜比立體聲的編碼方法為電影院音頻系統編碼。盡管它的名字,它包括發送到位於聽眾後面的揚聲器的中央聲道和環繞聲道。這將創建更加身臨其境的娛樂體驗。這些頻道使音頻製作人能夠在聽眾周圍放置聲音,並為電影配樂添加更多真實感。該技術的家用版本稱為Dolby Surround,但最終演變為Dolby Pro Logic。在1990年代初期,杜比(Dolby)為電影院開發了一種數字環繞聲壓縮方法,稱為杜比立體聲數字(Dolby Stereo Digital),最終被簡稱為杜比數字(Dolby Digital)。杜比數字系統不僅攜帶兩個頻道的「立體聲」信息,而且其家用版本也被稱為杜比AC3。

如果五個聲道是效果是好,那麼七個聲道必須更好。當使用七個揚聲器時,在聽眾的左側和右側分別放置了兩個揚聲器。最終創建了更好的聲音定位功能(7.1)。杜比在2010年推出了杜比環繞聲7.1。在5.1系統中,「周圍」信息全部發送到位於視聽者後面的兩個揚聲器。該信息在左右揚聲器之間是分開的,但是由於揚聲器的物理位置,所有這些信息都位於聽眾的後面。7.1格式增加了兩個「側面」揚聲器,並允許聲音定位到聽眾的左側和右側以及左側和右側的後方。這為身臨其境的音頻體驗中的聽眾提供了更好的「環繞」。

來自上方的聲音–第二個點之後的數字

我們從單個聲道(1.0)開始,水平增長以創建立體聲(2.0),添加中央聲道,並環繞低音炮(5.1和7.1)。現在,藉助音頻的最新創新,我們可以向上發展。第二個點之後的數字定義系統中「高程」通道的數量。高程或高度通道由杜比(Dolby)在2012年引入,稱為杜比全景聲( Dolby Atmos)。

盡管在專業電影院中可能有大量的高程通道,但家庭環境通常會使用兩個或四個這樣的通道。前兩個位於左右聲道上方的偵聽器的前面。一些系統將播放這些通道的揚聲器放置在天花板上或天花板上,而其他系統則使用「向上發射」揚聲器,這些揚聲器實際上位於左右聲道的頂部。「彈跳」聲從天花板上掉下來,使它們在聆聽者面前好像它們起源於它們之上(3.1.2、5.1.2等)。與具有四個高程通道的系統類似,揚聲器也位於收聽者後面的兩個揚聲器上方(5.1.4、7.1.4等)。具有頭頂通道的內容變得越來越受歡迎。您經常會在電影和電視節目中聽到這種高質量的音頻。最終增加了聽眾對聲音環境的沉浸感。

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2. 什麼是杜比數字環繞聲

杜比數字環繞聲EX,英文為Dolby
Digital
Surround
EX,原本是杜比實驗室與盧卡斯電影公司於1998年10月共同為電影院還音系統開發成功的一種6.1聲道數字環繞聲制式。杜比數字環繞EX在杜比數字Dolby
Digital基礎上加入了第三個環繞聲道,位置在原來左環繞和右環繞中間。這樣,杜比數字環繞聲EX(Dolby
Digital
Surround
EX)就具有左、中、右、左環繞、右環繞、後環繞一共6個聲道,再加上分離的低頻效果聲道(20-120赫茲),原來的5.1聲道就變成6.1聲道,因此,Dolby
Digital
Surround
EX實際上是6.1聲道系統,其中「.1」就是指分離的低頻效果聲道(20-120赫茲),通常稱作LFE聲道。

3. 什麼是杜比電影院

杜比全景聲(Dolby Atmos)是杜比實驗室(紐約證交所代碼: DLB)於2012年4月24日發布的全新音頻平台。在影院發布的Dolby Atmos能夠帶來更加自然逼真的聲場,通過栩栩如生的感官體驗,將人們帶入影片的故事當中。

杜比全景聲推出結合了動態對象和播放聲道的嶄新混音和聲音定向方式,令觀眾全方位被聲音包圍。杜比全景聲實現了適應性回放,確保在任何環境和不同的揚聲器配置下,盡可能播放最接近原創者設想的效果。

通過更加自然真實的音效為電影觀眾來強大的全新聆聽體驗,將觀眾真正包圍其中。作為端對端的解決方案,杜比全景聲能夠幫助混音師、電影公司和發行商極大地提升電影聲音體驗。杜比全景聲平台讓內容創造者更加輕松地創造栩栩如生的聲景,而無需考慮影院配置或揚聲器數量。

(3)電影院如何實現環繞音效的擴展閱讀:

優勢

1、為影院觀眾提供強大而生動的全新影院聆聽體驗;

2、聲音可以在影院中自由移動,以營造動態效果;

3、再現自然而真實的音頻體驗,與故事情節完美契合;

4、增設頂部揚聲器,實現有史以來最逼真的聲音效果;

5、在各類影院設置下真切反映藝術家的創作意圖;

6、最多採用64部揚聲器,提高所有畫面的逼真度和沖擊力;

4. bestv51影院,如何實現環繞聲

環繞聲是如何實現的?




什麼是環繞聲

製作和呈現錄音的方法有很多。最簡單的方法,也是最早的有聲電影中使用的方法,叫做單聲道。單聲道意味著所有的聲音都被記錄到一個音軌或聲道上(例如,一個唱片上的一個螺旋槽,或磁帶上的一個磁軌),通常在一個揚聲器上播放。

雙聲道錄音通常被稱為立體聲,其中聲音在聽者兩側的揚聲器上播放。但這並不完全准確,因為立體聲實際上指的是更廣泛的多聲道錄音。雙聲道聲音是家庭立體聲接收器、電視和調頻收音機廣播的標准格式。最簡單的兩聲道錄音,稱為雙耳錄音,是在現場活動(例如音樂會)上設置兩個麥克風來代替人的雙耳。當你在兩個不同的揚聲器上收聽這兩個頻道時,它會重現出親臨現場的體驗。

環繞錄音將這一理念更進一步,添加更多的音頻通道,使聲音來自三個或更多的方向。雖然「環繞聲」一詞在技術上指的是杜比實驗室設計的特定多通道系統,但它更常用作劇院和家庭影院多通道音響系統的通用術語。在本文中,我們將以這種通用的方式使用它。

有一些特殊的麥克風可以錄制環繞聲(通過從三個或更多的方向拾取聲音),但這並不是製作環繞聲原聲帶的標准方法。幾乎所有的電影環繞音效都是在混音工作室里製作的。聲音編輯和調音師會收集許多不同的音頻記錄,在電影片場錄制的對話、在配音工作室錄制的聲音效果或在電腦上製作的聲音效果、樂譜,然後決定播放哪個或多個音頻頻道。

早期的環繞聲

多年來,環繞聲有許多不同的製作方法。迪斯尼的《幻想曲》(1941年)是最早的環繞聲電影之一,它讓觀眾沉浸在古典音樂中。迪斯尼音響工程師威廉·加里蒂將每個管弦樂隊的錄音分開,並將它們混合,製作出四個不同的音軌,這些音軌作為光學音軌記錄在一個單獨的膠卷上。

四個音軌驅動著劇院周圍不同的揚聲器。在一個裝備齊全的劇院里,音樂似乎在禮堂里來回移動,這種效果是通過聲音平移來實現的。平移包括從一個音頻頻道淡出聲音(例如小提琴旋律),同時在另一個頻道上構建聲音。

為了用環繞立體聲播放《幻想曲》,影院需要一台額外的投影機來播放原聲,還需要一台昂貴的接收器和揚聲器。

這種環繞立體聲系統沒有流行起來(必要的設備非常昂貴),但到了20世紀50年代末,許多好萊塢電影都採用了更簡單的多頻道格式。在這個時代出現了幾種不同的劇院設置,包括著名的電影放映廳和電影放映機,但大多數都使用相同的基本音響技術。作為一個整體,這些系統被稱為立體聲,或簡單的劇院立體聲。

立體聲

立體聲使用四個或更多的模擬磁音頻軌道周圍的電影邊緣。磁軌不能像傳統的光學聲軌那樣發出清晰的聲音,而且隨著時間的推移,它們會逐漸消失,但它們在膠片上佔用的空間要小得多。標准膠片格式沒有足夠的空間容納兩個以上的光軌,但可以在膠片框架周圍擠壓多達六個磁軌。

在立體聲系統中,三到五個頻道在電影屏幕後面驅動揚聲器。流行的四通道系統包括一個通道驅動左側揚聲器,一個通道驅動右側揚聲器,一個通道驅動中央揚聲器,以及一個通道驅動沿劇院兩側和後部的環繞揚聲器。有些系統在屏幕後面有五個獨立的頻道和一個環繞頻道。

在這些電影中,大部分聲音都被錄制在前面的頻道上,這樣文字就好像是從屏幕上傳出來的。當一個演員在屏幕左側講話時,對話聲來自左側的揚聲器。當一個演員在右邊說話時,聲音來自右邊的演講者。大多數的對話也被引導到中央揚聲器,它用來錨定或聚焦屏幕上的聲音。後音軌(或音軌)通常用於「效果聲音」,如環境背景噪音或屏幕外發出的聲音。

在20世紀70年代,杜比實驗室基於相同的配置引入了一種新的聲音格式。

動態杜比

與立體聲一樣,最初的Dolby Stereo有三個前聲道和一個環繞聲聲道。但是,它沒有使用磁軌,而是恢復到卓越的光學磁軌技術,以允許更清晰的聲音播放。杜比立體聲還採用了先進的降噪工藝,進一步提高了音質。

杜比立體音響的高音質使電影製作者更廣泛地利用環繞聲道。喬治·盧卡斯的《星球大戰》(StarWars)是杜比立體音公司(Dolby Stereo)編碼的首批電影之一,它使用環繞聲來增強其史詩般的太空戰斗場景。聲音工程師逐漸將戰斗機的聲音從前頻道移到後頻道,使之看起來像是從屏幕上飛過的聲音。

後來的電影採用了「星球大戰」模式,使用環繞音軌創造出奇妙的效果,並填充背景噪音來建立場景的設置。在較新版本的環繞聲音響系統中,影院主人可以掛上一個低音炮來處理極低頻的聲音(一個分頻器可以將這些聲音從兩個音軌中分離出來)。許多電影製作者使用低音炮在劇院里製造出強烈的轟鳴聲,當屏幕上發生爆炸或地震時,會震動觀眾。模擬和數字環繞聲音響系統中的超低音聲道有時被稱為低頻效應(LFE)聲道。

1982年,杜比推出了杜比環繞音響,一種家庭娛樂系統杜比立體聲版本。杜比環繞立體聲在劇院里再現了杜比立體音響的效果,但效果有點不同。音頻通道被編碼為磁帶上的磁軌,或作為電視信號廣播,而不是作為光學軌道。除了最初的家庭杜比系統只有三個通道——左揚聲器、右揚聲器和後揚聲器,揚聲器的設置與劇院的基本方式相同。1987年,杜比推出了Dolby Pro Logic,它有一個額外的通道用於前置中央揚聲器。

杜比立體聲的真正創新之處在於,如此多的音頻信息被壓縮到電影的一個小空間中。當杜比的工程師們開始研究這種新的格式時,他們發現他們只能在可用的空間中安裝兩條光軌。為了允許四個獨立的音頻通道,他們開發了一個特殊的4-2-4處理系統。該系統最初用於20世紀70年代初的四聲道家庭立體聲錄音,將四個聲道的音頻信息編碼為兩個音軌。

4-2-4處理系統

4-2-4處理系統的基本思想是從兩個信息流中導出四個信息流。基本上,這四種信息流是:流A中的信息、流B中的信息、流A和流B中相同的信息、流A和流B中的信息之間的差異。

前兩個通道相當簡單。A流提供給左側揚聲器,B流提供給右側揚聲器。但是「相同的」和「不同的」頻道要復雜一些。要理解這是如何工作的,您需要了解一些關於揚聲器如何發聲的知識。

一個基本的揚聲器是圍繞著一個電磁鐵建造的,電磁鐵是一個金屬圓柱體,周圍繞著一圈電線。電磁鐵被永久的天然磁鐵所包圍。當你把電流通過電磁鐵時,它就會被磁化,就像天然磁鐵一樣,有北極和南極。電磁鐵中的線圈連接到一端的(+)揚聲器線和另一端的(-)揚聲器線。音頻放大器不斷地改變電流的方向,使磁極的方向保持開關。

改變磁極的方向會改變電磁鐵和周圍自然磁鐵之間的吸引力。這使得電磁鐵來回移動。當電磁鐵移動時,它推動並拉動揚聲器錐體,揚聲器錐體快速地將空氣推出,然後再將其拉回來。空氣粒子的運動產生我們聽到的聲音。

那麼,音頻信號就是一個波動的電流。當電流以一種方式波動時,揚聲器圓錐體向內移動;當電流以另一種方式波動時,揚聲器圓錐體向外移動。這個信號可以表示為振盪波。產生的特殊聲音取決於圓錐體移動的速度和距離,這取決於電流的波動模式。

在環繞聲設置中,中央聲道的信號同時記錄在A流和B流上。兩個流上的中心信號在振幅和頻率上是相同的,並且它們是完全同步的。

相移

支持中央信道的環繞聲解碼器將根據A流和B流的模式和振幅來挑選相同的信號。在沒有中央揚聲器的環繞聲設置中,完美平衡的中央信號將在左右揚聲器之間直接創建一個「幻影揚聲器」(揚聲器的幻影)。

環繞通道的聲音信號也記錄在流A和流B上,但每個流中的相同信號彼此不同步。它們不是同步播放,而是在兩個音頻流中隨時間移動。結果是這兩個信號相互作用:當A流中的環繞聲信號告訴左揚聲器圓錐體向外移動時,B流中的信號告訴右揚聲器圓錐體向內移動。因此,來自左前和右前揚聲器的環繞聲信號信息在很大程度上會自動取消。

環繞聲解碼器接收流A和流B,並相對移動它們,使環繞聲信號再次處於相位。有了這種偏移,右、左和中心信號都不同步,因此往往相互抵消。

除了分離不同的信號外,適當的環繞解碼器還通過不同的濾波器和降噪元件傳遞音頻信息,以平衡聲級和降低雜訊。專業的邏輯解碼器使用主動「轉向」元素來更精確地控制過程。

許多家庭音頻愛好者已經找到了一種方法,只使用一個雙聲道家庭立體聲和一組額外的揚聲器,部分解鎖環繞立體聲頻道。

得到環繞信道

訪問環繞聲聲道的最簡單方法是獲得帶有環繞聲解碼器的接收器。解碼器識別出異相信息並將其提取到第三個通道中。為了平衡聲音,接收器還將頻道提升到適當的水平,並增加一個輕微的時間延遲。然而,使用標准立體聲接收器可以訪問環繞聲,因為所有信息實際上都包含在左右聲道中。

為此,請准備一對後置揚聲器,並將它們放在聽者的左右兩側。將右聲道的(+)放大器端子連接到右後揚聲器的(+)揚聲器端子,將左聲道的(+)放大器端子連接到左後揚聲器的(+)揚聲器端子。然後連接後揚聲器上的兩個(-)端子。

前聲道同相的立體聲信號在後揚聲器中相互抵消:左右兩側的(+)電流同時到達每個揚聲器的(+)和(-)端子,因此電流根本不會改變電磁鐵磁極。

但是立體聲通道中的異相信號將形成交流電,這些信號的電流將從左聲道的(+)放大器端子流出,而電流的(+)揚聲器端子流入右聲道的(+)放大器端子。其效果是這些異相信號移動後揚聲器的電磁鐵,從而控制後揚聲器的聲音。

要設置一個簡單的中央揚聲器(固定左右立體聲揚聲器的揚聲器),只需打開電視。如果是單聲道電視,它會同時播放兩個立體聲頻道。立體聲電視也可以很好地用於錨定目的,因為兩個頻道都是從電視區域發射的。

在此設置中,您需要的另一個部件是電位器,它可以對電流施加不同程度的電阻,從而降低電路中的電壓。在這種環繞聲設置,電位器只是作為一個音量控制的後方揚聲器。你可以把它掛在任何地方沿著電路通向後面的揚聲器。

當然,這個設置不會提供與實際環繞聲接收器相同質量的環繞聲。

在20世紀90年代,一種新的環繞聲開始出現在劇院,從那時起,它逐漸超過了標準的4-2-4方法。

數字域:DTS

如今,許多影院都擁有數字環繞音響系統。數字聲音的工作原理與模擬聲音系統截然不同。

在模擬錄音中,聲音被編碼為一個長的、波動的信息流。在數字錄音中,聲音被編碼成一系列1和0,就像計算機程序一樣。通過這種方法,您可以在有限的空間內編碼更多的信息,從而使音頻曲目更清晰、更精確。

1993年,隨著《侏羅紀公園》的上映,數字影院音效開始向公眾開放。《侏羅紀公園》使用了一種名為DTS Digital Sound的技術,該技術以數字影院系統公司命名,該公司為該技術申請了專利。

在這個音響系統中,六個獨立的音頻通道被編碼到一張或兩張CD上。劇院配備了一個CD播放器和一個解碼器,將這些頻道分開,並在整個劇院內布置的不同揚聲器上播放。和杜比立體聲一樣,DTS有三個前聲道和一個低音炮。但是,它不是一個環繞立體聲頻道,而是為劇院左側的揚聲器和劇院右側的揚聲器提供單獨的頻道。

數字域:杜比數字

杜比隨後推出了自己的數字格式,杜比數字。Dolby Digital也被稱為Dolby Digital 5.1(用於5個音頻通道和一個低音炮通道),Dolby AC-3(用於Dolby的第三個音頻編碼設計)或Dolby SR-D(用於頻譜數字記錄)。杜比數碼與DTS有相同的基本揚聲器配置,聽起來也很相似,但它在一個非常不同的系統上工作。數字信息不是在cd上錄制音頻,而是以微小的模式編碼在鏈輪孔之間的膠片上。

當電影通過放映機時,杜比數字閱讀器通過這個模式發光二極體。在膠片的另一面,光線照射到電荷耦合裝置(CCD),與數碼相機中使用的光感測器類型相同。CCD記錄由數百個小斑點組成的圖像,這些小斑點代表1,在代表0的斑點之間有數百個空間。杜比數字處理器將此圖像中的數字信息解釋為音頻信號。

Dolby Digital Surround Ex的工作方式與Dolby Digital相同,但它包括一個額外的環繞頻道。額外的頻道驅動揚聲器沿著劇院的後牆。與前中置揚聲器一樣,它可以用來固定左右環繞聲道的聲音。

5. 電影院的超級音效是如何煉成的

電影誕生至今已有100多年的歷史,經過從無聲、單聲道到多聲道立體聲的技術改進,從普通銀幕發展到大幕、球幕、環幕等。在世界電影放映史上曾產生過3次大的危機。一直以來,改善電影院的視聽環境是增強電影放映競爭力的重要手段。影院中觀眾所接收的聲音信息的質量,不僅取決於影片自身及還音系統質量的優劣,還取決於電影院聲學特性的好壞。在片源和還音系統相同的條件下,對影廳的控制就成為各個影院改善觀眾廳視聽環境的重要手段。

近年來電影蓬勃發展,而相對地電影院的趨勢式逐漸趨向小型化和多廳化;小型化的電影院的一般觀眾廳容納在300-500座以下,且均已不設樓座。而多廳化的情況則集中在整棟建築物內部,有時廳與廳之間相鄰接,難免雜訊相互干擾的問題相對突顯,建築設計時就需要謹慎應對處理。

對於觀眾而言,選擇一家電影院,除了考慮影片的播出方式——如平面或三維IMAX形式,其次就是電影院的音效如何了。

電影院的銀幕可以做得很大,使觀眾在很遠也能看清楚。揚聲器的功率也不受聲回輸的限制,也可以音量調整到很響亮;如此觀眾廳可以很長,但是長度超過40米以上,會造成視聽不同步的缺陷。再擇如果揚聲器功率使用過大,前後座位的聲級差會更加懸殊。

來自未經聲學處理後牆的長延遲反射聲(主要對前區座位),很容易產生明顯回聲,使對白清晰度嚴重受損,這是常見的聲學缺陷。可以在後牆加裝傾斜的板牆,使來自揚聲器的直達聲部分反射給後座聽眾。務使揚聲器發出的直達聲與任何反射面的第一次強反射聲之間的初始延遲時間的間隙不超過40微秒,它相當於直達聲和反射聲的傳播路程差13.7米。觀眾廳內如果要保留一些反射面時,頂棚中央區乃是優選界面。

從視線方面來考慮,電影院座位應以環繞銀幕成弧形排列為宜,結果後牆也順著成為弧形;而銀幕後面的揚聲器總是指向觀眾廳的後牆,如此就更會對前座引起強烈反射聲,甚至產生聲聚焦現象,形成的回聲干擾特別嚴重。因此電影院的後牆一般還是處理強吸聲為宜。

平行側牆之間會產生顫動回聲,但電影院的背景雜訊較音樂廳為高,因為時有笑聲、嘁嘁細語聲,所以只要不是十分強烈的反射表面,這些顫動迴音的干擾程度並不太明顯。為控制電影院的混響時間,側牆必須做吸聲處理,有利於消除顫動迴音。

為了使全場聽眾都有較為均勻的直接聲,前後的聲級差不致過大,揚聲器的位置應該放置在銀幕高度2/3以上;同時利用揚聲器的指向特性,主軸射向後牆,以便利用揚聲器軸向聲級最高的特點,彌補隨著距離作反平方衰減的損失。這樣使聲束覆蓋區均勻一些,以便調節前後排座位聲級的差異。實驗得知揚聲器主軸對著前面觀眾席,前後排相差10dB-12dB,而對著後牆則前後差可縮減為5dB左右。但是如此將會使後牆反射更強烈,更需要做強吸聲處理。如果揚聲器主軸射向2/3的後座,可以減少後牆強反射的威脅,但是前後排的聲級差異會稍微大些。

銀幕後面的強吸聲處理,可以消除後牆反射聲對直達聲的干擾,同時也減少這個空間的混響而提高言語清晰度,對多聲道立體聲電影院,則更有利於聲像定位。

電影院的聲音是錄音重放,其衰減過程比較特殊,它不僅體現出觀眾廳的衰減過程,而且包括錄音棚中錄下的衰減過程,或是電子調音加工過程中所帶來的衰減過程。

為了便於控制混響,電影院的每座容積在4 m3左右。作為專用電影院雖然沒有舞台空間,但銀幕到第一排座位之間必須保持相當距離,而使用寬銀幕時,這個距離更大。因此在這個空區的地面上最好鋪設地毯,減少反射和加強聲源定位。銀幕有一定的設置高度,如此觀眾廳的每座平均容積會比4 m3大些,這時只有加強界面吸聲處理。另外電影院的滿座率因為影片關系的變化很大,所以要採用吸聲較大的軟墊式座椅,俾使人多或人少的不同佔用座席的電影院內部的總吸聲量,都能保持穩定不致差異過大。人造皮革座椅吸聲較差,不易滿足此種要求。這些都是保持觀眾廳內有較短響時間的控制因素。

放映立體聲電影效果影片的觀眾廳,為使來自各個聲道的聲音保持明確的方向感,電影院廳內混響時間比普通單聲道的廳堂要求更短一些。

由於電影廳混響時間很短,聲音在廳堂內傳播有點像半自由場,所以靠近揚聲器的前排可能太響,而後排又會太輕;因此把揚聲器盡量提高,使揚聲器高音頭剛好放到銀幕上部邊緣處的高度,並利用揚聲器高頻指向性對著後牆來緩和廳內前響後輕的這種矛盾。由於人爾對於垂直方向的敏感度較差,所以不會有聲音和影像分離的感覺。有人嘗試把高音揚聲器升高到銀幕之上,聆聽感覺還不錯,只是對於最前面的幾排會聽出定位偏高。揚聲器掛高之後,可以使掠入射聽眾席所帶來的低頻衰減低谷消除,從而也相當於提高聽眾席中後區的低頻響應。

人耳對水平面上聲源定位是十分敏感的,所以在布置銀幕後面揚聲器時要特別注意。通常使用三聲道揚聲器時,中置的一組揚聲器放在中央是毫無疑問的,而左右兩組則分別放在銀幕左右邊線之內約為幕幅寬度六分之一寬的位置。如果是五聲道揚聲器時,兩側揚聲器約為寬幅約十分之一寬的位置。其第二和第四組揚聲器則分別與相鄰揚聲器距離幕幅寬度五分之一寬的位置。有時尤其在狹長電影院內,為了加強中區和後區的立體聲效果,還可以把揚聲器間距布置得更大一些。

有時為了加強低音效果,把低音揚聲器前的障板連接起來,高音揚聲器則露出在上面。這時就要考慮大面積障板表面作高頻吸聲處理,以減少電影廳縱軸上的反射。注意揚聲器切勿與建築障板有任何聯接,以免產生不應有的強迫振動雜聲。

在特別小型的電影院廳中,有時可把揚聲器完全嵌入牆體內部,此時要考慮檢修時出入的方便。當時寬銀幕立體聲電影已經日趨普及。為了增加某些情景的臨場效果,觀眾廳還設有一套環繞式揚聲器,布置在兩側牆的後三分之二部位及後牆上。它們一般不少於12個揚聲器,兩側和後牆各4個揚聲器。寬的後牆可適當增加一些,揚聲器數量增多,聲場可以均勻一些,而且不讓聽眾感到環繞聲來自某一個揚聲器,以獲得置身其境的效果。再則環繞揚聲器的單只功率不會很大,但總的聲功率應與一個主聲道的聲功率相近,如果個數太少就會影響環繞感的氣氛。

環繞揚聲器的高度一般至少3-4米,並作15度向下傾斜,以照顧中區聽眾。否則邊座聽眾會特別注意到環繞聲來自最近一個揚聲器,而破壞整體環繞感氣氛。為了達到均勻覆蓋聽眾席的效果,這種非強方向的小揚聲器要使用得很多。揚聲器垂直輻射角-3 dB處,應與聽眾席靠牆邊線相接。

在眾多的立體聲電影院中常見的觀眾廳平面體形主要有矩形、扇形、鍾形等,剖面體形主要有一層懸挑式樓座、一層懸挑後退式樓座和無樓座等模式。由統計分析結果可知,扇形和鍾形的STI均值無明顯差異,矩形的STI均值比其它兩種體形稍低。三種平面體形在頻率1000Hz的SPL值在觀眾席分布都比較均勻,由統計分析結果可知,扇形和鍾形的SPL均值無明顯差異,矩形的SPL均值和其它兩種體形有顯著區別,且平均聲壓級值也最高。

一層懸挑式樓座體形和一層懸挑後退式樓座體形的整個觀眾席STI均值無顯著差異,無樓座體形整個觀眾席的STI 均值和另兩種體形有區別,均值稍低。三種體形全部觀眾席的SPL均值之間無顯著性差異。

對於有樓座的觀眾廳,給安裝環繞揚聲器帶來很大困難,尤其在眺台下的聽眾席。所以正規電影院廳不推薦採用跳台方式,而採用坡式布置。

銀幕畫面要對上口型是件非常重要的事情,此時眼睛(以及畫面)會欺騙耳朵的聲源定位能力。當然有時耳朵也會欺騙眼睛,聲音會使人感到固定光點似乎在移動,因此畫面上某處出現講者嘴唇方向。所以多年來電影系統中的所有對白只錄在中置揚聲器的聲軌上。

現在流行多廳式電影院,房屋隔聲更顯重要。相鄰兩廳之間的隔聲量要求很高,一個分離的雙層牆可達到此要求。如有可能設置走到隔離,頂棚和牆面均用吸聲處理,這樣方式最為理想。如果兩廳式上下迭加構造方式,則樓板的空氣聲和固體撞擊聲(例如翻動座墊)隔絕都很重要;理想措施式浮築式樓板再加上彈簧吊鉤的頂棚。

THX系統曾按不同條件提出隔聲推薦值,相當於美國隔聲曲線指數達到STC-70的牆體構造。所以在隔牆設計上需要仔細考慮,尤其在低頻段困難更大。另外在電影廳與休息廳之間也要處理隔聲問題,採用類似聲閘的雙道門吸聲處理走道,除了阻絕雜訊侵入內廳,另也可使觀眾進出較暗電影廳之前後,適當調整眼睛適應過程,防止門扉開關的漏光干擾。

電影院的超級音質不只在主動方面的揚聲器的等級,對於被動方面的建築聲環境的預先規劃設計與裝飾處理,更是保證電影院觀眾的視覺與聽覺的多重感官享受。

(作者:杜銘秋;同濟大學建築聲學博士)

6. 看電影怎麼弄音響環繞音

要買5.1聲道的音響,同時DVD要有5.1聲道輸出。DVD和功放要連接5.1聲道。碟片也要是5聲道的呀!前置2隻擺到電視兩邊。一隻中置是擺放到前面的,環繞放到到沙發兩邊。

7. 電影院里的那些聲音制式有哪些

電影製作放映中的多聲道環繞聲已經推廣,基本形成以杜比SR・D、 DTS、SDDS三種聲音制式為主的格局,這三種制式與以前的模擬立體聲相比音質好、失真度小、聲音清楚、動態范圍大、臨場感強等,並各具特長。

8. 如何讓電視和音響一起工作形成環繞聲

基本上不能實現,正確應該是電腦用HDMI輸出到功放,功放HDMI輸出給電視。另外你的電腦視頻文件最好是MKV的格式,這樣才能讓功放把音頻解碼

9. 環繞聲的原理是什麼

就是在重放中能把原信號中各聲源的方向再現,使欣賞者有一種被來自不同方向的聲音包圍的感覺。環繞聲是立體聲的一種。普通的立體聲是平面立體聲,電影院或家庭影院僅僅在聽眾的前方設置「左 -右」雙聲道或「左-中-右」三聲道,隨聲聽領域僅僅在聽眾的左右設置雙聲道;而環繞聲,屬於球面立體聲,至少要有三個聲道,並且聽眾必須處於各聲道的發聲點包圍之中。在環繞聲中,除了聽眾前方「左-中-右」三聲道外,其它的聲道一般都被叫做環繞聲道,但是在7.1以上聲道環繞聲中,左中和右中聲道不被稱為環繞聲道。

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