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微電影多少幀合適

發布時間:2022-11-06 19:36:49

A. 拍視頻用30幀還是60幀更好

主要看你使用的方向。如果你以後主要是用於網路上播放,或者就是手機播放為主,選高解析度是沒有意義的,網路帶寬或者存儲設備決定了你使用很困難。這些小屏幕上選2k的播放已經好的,不要不要的。

但小屏幕也可以看的出你的刷新率。如果你當時採集的時候是以30幀的速率採集的。如果想慢放某一個場景,效果就明顯的不舒服。這時候寧肯選擇60幀。

如果是用於商業,經常會在大屏上播放,低解析度是很難讓人舒服的。這種情況下你不得不拍攝4k的畫面。至於慢動作,你就別拍了唄。你非要拍的話,那你買專業機器吧,同時你必須升級你的電腦為圖形工作站。

總結:

1、幀速率越高的話,視頻播放就越流暢,比如說幀速率是60的視頻,播放的時候要比幀速率是30的視頻要更加的流暢。

2、幀速率對視頻的清晰度是沒有多大影響的,因為一秒鍾很短,人的肉眼是無法在這么短的時間內容辨析出裡面靜止畫面的多少的。

3、如果你想要製作慢動作視頻,或者想後期給視頻添加慢動作效果的話,就建議大家選擇60幀的視頻,這樣視頻後期製作慢動作效果的時候,就會更加的流暢。

B. 視頻比特率和幀率怎麼選擇

比特率和幀率的選擇很大程度上取決於播放設備。
在大屏電視機,家庭影院,電腦,手機,PSP等設備上,都是不同的,不能採用同一種幀率及碼率。
比如說電腦上,一般來說720P碼率(即比特率)可以在1500-2000kbps,1080P碼率可以在2500-3000kbps。幀率的話,電影一般就是23.976,其他類型可以是30幀或者60幀,配置好點的電腦可以是60幀,一般30幀就可以了。

C. 剪輯電影視頻幀率多少合適

幀率越高,視頻也就越流暢,前提條件是你的素材是多少幀率,如果素材是60幀,那麼選擇越高越流暢,如果素材是24幀,那麼你幀率設置成60的話還得進行補幀等操作,比較麻煩,現在電影普遍就是24幀,而且補幀的話,挺吃電腦配置。

D. 一般視頻的幀數是多少

一般來說為30幀。

舉例:目前網路上的視頻網站支持60幀的沒多少,油管是,b站開大會員有些視頻是,a站好像也有,至於短視頻平台,應該有60幀的視頻,因為會看過幾個很流暢的視頻,根據上傳者錄制的時候有關,也與上傳時視頻被壓制的方式有關。

關於幀數:

幀數就是該視頻被視編軟體解析為圖片的總數,在一秒內播放的幀數就是每秒幀數率。一般視頻都會有默認每秒播放幀數,例如30、60、120等這種級別。這種情況下視頻是正常播放的節奏。

關於倍速:

如果設置倍速播放,就是每秒播放的幀數x一個系數,例如1、1.5、2的倍數,這是就是我們看視頻「快進」的播放模式;如果是慢鏡頭播放,就是每秒播放的幀數變少了,這種情況看視頻就是「慢鏡頭」。

E. 視頻幀率30和60哪個好視頻幀率30和60哪個好

手機視頻當然是顯60幀。,

60幀的幀率會比30幀的幀率更加的流暢,60幀的幀率同時也會更加的耗電一點。

60幀是一秒閃過60個畫面,30幀就是一秒閃過30個畫面。

幀數其實就是為幀生成數量的簡稱,可以解釋為靜止畫面的數量,也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60 幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為 60 幀,兩秒鍾內的幀數為 120 幀。

FPS 是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。 FPS 是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是 30 。某些計算機視頻格式,每秒只能提供 15 幀。



(5)微電影多少幀合適擴展閱讀:

1、PS(Frames Per Second):每秒傳輸幀數。其中的F就是英文單詞Frame(畫面、幀),P就是Per(每),S就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。更確切的解釋是「每秒鍾填充圖像的幀數(幀/秒)」。

2、FPS是測量用於保存、顯示幀面板使用動態視頻的信息數量。通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。例如在電影視頻及數字視頻上,每一幀都是靜止的圖象;快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。30fps就是「該視頻以每秒30幀的速度播放」;60fps就是「該視頻以每秒60幀的速度播放」。

3、iphone拍攝的日常使用還要結合存儲、耗電、播放環境等因素選擇合適的模式錄制。iPhone6及6Plus都是可以拍攝1920x1080p/60fps(每秒畫格數達60)的視頻。這個新功能需要用戶手動啟用,視乎手機有多少內存。

F. 做視頻編輯的時候視頻幀率填寫多少為宜

沒必要添70,我做的時候一般添30,因為人眼睛看東西的速度大概是25幀/秒,所以理論上只要超過25幀/秒,視頻畫面看起來是很流暢的,我添30是怕在轉格式或者錄制過程中產生丟幀的現象。一般視頻錄制好後,它的幀幅就不可能增加了,只可能會在後期製作中丟失。所以幀數添得再大,他還是原來多少,轉錄後還是多少,。當然還要看你的顯卡的檔次。(如果我沒記錯,是這樣的)

G. 視頻幀數保持在多少以上才可以保持視頻畫面流暢

通常在二十四幀以上

原因一:人類肉眼的「視覺暫留」和「腦補」現象,前者是指人類視網膜在光信號消失後,「殘像」還會保留一定時間的現象;後者是大腦自行補足畫面中間幀的「腦補」功能。它們的混合作用,讓我們誤以為每秒24幀回放的照片是連續的。

原因二:電影規格本身也經歷了16到24幀的轉變,這個數字以後估計也會繼續增長。而PAL/NTSC/SECAM三種電視信號規格,把幀數定在每秒25幀和30幀的原因,其實只是因為不同地區的供電頻率不同(50Hz和60Hz)。

但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。

每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

(7)微電影多少幀合適擴展閱讀:

游戲的一秒幀數要高於電影、動畫等。

原因是動態模糊,動態模糊是指相機快門慢於物體運動而導致的運動軌跡拖影。3D游戲和電影的重要差別:電影是現實光影的記錄,而3D游戲是3D模型形狀/位置的實時渲染,前者會有動態模糊,而後者不會。

H. 微電影或者婚慶甚至電影,在前期拍攝都是設置為每秒多少幀

一般25幀每秒

I. 做微電影的,能在電視和電腦上播放,是寬屏還是標准

選擇pal制,25幀的,用標準的就行,其他的可以是默認的。輸出的時候可以選擇avi格式的輸出就行!

J. 用單反拍微電影,24P,25P,30P這三種幀速率哪個更適合

24P是膠片的標准速度,,這種速度最合適。。

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