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中國最終幻想電影多少錢

發布時間:2022-10-02 13:24:13

『壹』 最終幻想之降臨之子是花多少錢製作的

01年的《最終幻想:內在精神》耗資1.3億美元,那麼05年的《最終幻想:降臨之子》花了多少錢呢?我查了一下,沒有查出來。

但是看看《降臨之子》的劇情,非常簡陋小氣,別說和波瀾壯闊的《最終幻想VII》游戲版相比,就是和被廣為詬病的《內在精神》相比也遠遠不如。最多也就是一個OVA的級別。看起來並不象是什麼大投資。

而且《降臨之子》的公映地區,只有日本、韓國和義大利,在其他國家地區,只發行了DVD和VHS。所以這電影的發行量也很小。但是並沒有爆出賠本的消息,可以估計,這部電影的投資也不大。

『貳』 最終幻想電影版出多多少了

最終幻想-靈魂深處
最終幻想7-再臨之子
最終幻想7-最終命令

『叄』 為什麼《最終幻想》電影票房哪裡都暴死

在其他國家最終幻想電影都只有小規模點映,電影是靠游戲精裝版里包含的dvd回本的,比如最終幻想15中國在延遲近半年上映後還能捲走2800萬票房就已經是相當好的成績了。游戲都早就上市了,游戲迷也幾乎全都看過了,吸引路人的恐怕只有cg技術了。票房是不高,但並非暴死。

『肆』 最終幻想7藍光電影(附帶最終幻想13試玩版)售價多少SE說了嗎

「Cloud Black」160GB特別版PS3主機 +《FINAL FANTASY XIII 體驗版》+《最終幻想VII 再臨之子 完全版》 售價49980日元

《最終幻想XIII》體驗版+《最終幻想VII 再臨之子 完全版》售價5900日元;

《最終幻想VII 再臨之子 完全版》普通版4900日元

今年4月16日發售

『伍』 一部製作動畫劇場版要多少成本,要做的漂亮的還有弄一部最終幻想要多少錢,動畫版的不是電影版

差不多幾十億吧,o()^))o 唉 見你可憐,說實話吧--------------------------------------------------------------------------------6元9角5 差不多吧 因為後面還有個0.1 這是牛頓的定論學+愛因斯坦的放屁學算的

『陸』 關於 最終幻想~

相關電影及動畫
2.1 電影

電影簡介
中文名稱:最終幻想:靈魂深處
英文名稱:Final Fantasy:The Spirits Within
發行時間:2001年07月02日
電影導演:坂口博信 Hironobu Sakaguchi
莫托·薩克巴拉 Moto Sakakibara
電影演員:斯蒂夫·巴斯米 Steve Buscemi
詹姆斯·伍茲 James Woods
亞歷克·鮑德溫 Alec Baldwin
文·瑞姆斯 Ving Rhames
唐納德·薩瑟蘭 Donald Sutherland
瓊·西蒙斯 Jean Simmons
溫明娜 Ming-Na
佩里·吉爾賓 Peri Gilpin
顏 色:彩色
聲 音:英語LPCM,AC3,增加DTS,448K國配
時 長:106 分鍾
類 型:科幻 冒險 動畫 動作 奇幻
分 級:英國:PG 阿根廷:13 德國:12 澳大利亞:M 西班牙:7 法國:U 挪威:11 瑞典:11 加拿大:PG 美國:PG-13
劇情介紹:
公元2065年,流星體撞向地球,數以千萬計異種降落地球,大肆破壞,到處頹垣敗瓦、人又死傷無數。人雖然在防衛城暫避,但異種勢力逼人,唯一能拯救人類的就只有結合美貌與智慧的亞紀。她掌握殲滅異種的秘密鑰匙,就是要找八個「精神」,借著施博士及隊長格萊領導的防衛隊「紅眼睛」之協助,與異種死戰。亞紀還要跟時間和異種感染競賽,以及抵抗總司令的阻撓......


最終幻想VII:降臨之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日
CG電影

年 代: 2004
地 區: 日本 (更多...)
片 長: 101 分鍾
導 演: Takeshi Nozue / Tetsuya Nomura
編 劇: Kazushige Nojima
類 型: 動作 / 冒險 / 動畫 / 荒誕 / 科幻
別 名: 最終幻想7:降臨之子
主要演員:
伊藤步

劇情簡介

時間是FF7結局隕石撞擊Midgar的兩年後。人們在幾乎成為廢墟的Midgar周圍新建了一個條大街取名「Edge」。神羅公司不復存在,人們也終於了解到過度開采魔晃能源帶來的危害有多麼巨大,開始尋找新的對星球無害的能源。
正當人們努力重建家園的時候,人群中開始蔓延一種名為「星痕癥候群」的不治怪病,一說是憤怒的星球對人類的懲罰,真的是這樣的嗎?
Tifa戰後在Edge重開了她的酒吧Seventh Heaven,同時照料著一群患「星痕癥候群」的孤兒。
Cloud離開朝夕相處的同伴開了一家運輸公司獨自一人行動,在某一天他遇到了3個叫他「哥哥」的神秘黑衣人,白發綠眼似曾相識,他們的目的只有一個——尋找「母親」Jenova的頭部完成Reunion復活Sephiroth。對Aerith犧牲強烈的自責感和「星痕癥候群」的不斷發作使Cloud在戰斗中越發吃力,而突如其來的一場小雨治癒了Cloud的星痕症,冥冥中Cloud彷彿聽到了「她」的鼓勵聲,終於振作起來的Cloud面對復活的Sephiroth使出了他的最強技——超究武神5……
教堂中從地低冒出的水拯救了所有的病人,沒人能解釋這股水是從哪來的——其實也不需要解釋,是的,只有「她」,謝謝你,Aerith。

2.2 動畫

動畫名稱 首映日期 備注

最終幻想:水晶傳說/Final Fantasy: Legend of the Crystals/1994年
以最終幻想V為藍本

最終幻想:無限/Final Fantasy: Unlimited /2001年10月
原創故事(港譯: 最終幻想:疾風境界)

最終幻想VII:最終密令/Last Order: Final Fantasy VII/2005年9月
與降臨之子一起發售,是它的前傳

系列作品的關系
[編輯本段]
■最終幻想系列間的故事基本上各自獨立,沒有任何直接聯系。

例外:最終幻想與最終幻想VII附生作品;最終幻想X與最終幻想X2。

■最終幻想除了名字,還有以下的相同要素(有些作品沒有):

類似的世界觀:世界上有數個各自擁有不同屬性的強大魔力的大型水晶,若他們出現問題,這世界也會跟著陷入苦難之中。(主要是前幾代的設定)

類似的意義主題:如友情,愛情,親情,犧牲,邪惡與正義等。

相同的角色與要素:如陸行鳥,莫古里,飛空艇和它的擁有者席德,怪物/召喚獸,青魔法,音樂節奏等。

封面設定:天野喜孝

不同的小游戲:如卡片和閃電球等。

游戲的特殊玩法

最終幻想系列雖然並非每一集都能夠有特殊玩法,不過其中最為特殊的應該是FF V開始的低等級破關玩法。

■低等級破關

有別於一般舊有的練功至所有角色等級99,FF V因為有著各種職業能力的配搭,再加上特殊的大部份首領戰不會取得經驗值,以及一些魔法和技能能夠擊倒敵人後不取得經驗值,所以玩家能夠盡力壓低角色等級來挑戰游戲。最初有著四個角色中三個等級7,一個角色等級8的破關玩法(7778)。後來在精密計算之後,更再一次減少了強制戰斗時取得的經驗值,因此可以在均等分配的情況下,取得三個角色等級2,一個角色等級3的玩法(2223),以及其變種的一個角色等級2,兩個角色等級1,一個角色等級4的玩法(2114)。這種低等級破關的玩法,在FF VI中亦可以做到,不過計算上角色的等級則會在8~12之間。在FF VII中因為首領戰會取得經驗值,所以並沒有極低等級的情況。不過在FF VIII中,玩家可以再一次以等級7, 8的角色挑戰最後首領以及破關。至於FF IX則有一個角色等級31,另三個都是等級1的玩法。到了FF X2官方攻略ULTIMANIA OMEGA中甚至有記載低等級破關的玩法。照該玩法應該是三個角色兩人等級1,一人等級4破關。

■不使用圓盤破關

在FF X中,因為角色已經沒有了等級的限制,反而是要升級之後管理好圓盤才會使角色加強,因此就出現了有別於低等級破關的不使用圓盤的玩法。不過不使用圓盤的玩法建基於使用會因為每遇敵30次時就會加強的召喚獸系統,因此可以算是一種另類的練功玩法。

■不使練級通關

厭煩了RPG游戲的不間斷練功嗎?幻想和某天的某個RPG不需要練級就可以打到最後嗎?FF8就是這樣一個游戲。由於敵方的等級是靠主角的等級而變化的,在有了一定數量的魔法與召喚獸後,甚至可以只有1級就通關哦。而一般游戲困擾玩家的金錢,在這里也不在是十分重要。因為主角斯科爾是SEED,有薪水可領。每到一定時間就會有錢自動存入戶頭,如果要提高薪水還可以參加考試。

最終幻想編年史

1987年12月18日 《Final Fantasy》(FC)發售
1988年12月17日 《Final FantasyⅡ》(FC)發售
1989年12月22日 《Final Fantasy》(MSX2)發售
1990年4月27日 《Final FantasyⅢ》(FC)發售
1991年6月28日 《聖劍傳說-Final Fantasy-外傳》(GB)發售
1991年7月19日 《Final FantasyⅣ》(SFC)發售
1991年10月29日 《Final FantasyⅣ Easy Type》(SFC)發售
1992年12月6日 《Final FantasyⅤ》(SFC)發售
1993年9月10日 《Final Fantasy Mystic Quest》(SFC)發售
1994年2月27日 《Final FantasyⅠ-Ⅱ》(FC)發售
1994年4月2日 《Final FantasyⅥ》(SFC)發售
1994年4月2日 《Final Fantasy》(OVA)發售 全四卷
1995年
1996年8月2日 《Tobal NO.1》(PS)發售. 《FFⅦ》捆綁試玩版
1996年8月22-24日 第一屆東京電玩展發布《FFⅦ》試玩版
1997年1月31日 《Final FantasyⅦ》(PS)發售
1997年3月21日 《Final FantasyⅣ》(PS)發售
1997年6月20日 《Final Fantasy Tactics》(PS)發售
1997年10月2日 《Final FantasyⅦ International》(PS)發售
1997年12月23日《陸行鳥不可思議的迷宮》(PS)發售
1998年3月19日 《Final FantasyⅤ》(PS)發售
1998年12月17日 《Ehrgeiz》(PS)發售
1998年12月23日 《陸行鳥不可思議的迷宮2》(PS)發售
1999年2月11日 《Final FantasyⅧ》(PS)發售
1999年3月4日 《陸行鳥不可思議的迷宮》(WS)發售
1999年3月11日 《Final FantasyⅥ》(PS)發售
1999年3月11日 《Final Fantasy Collection》(PS)發售
1999年3月18日 《陸行鳥賽車》(PS)發售
1999年12月22日 《陸行鳥牧場》(PS)發售
1999年12月22日 《陸行鳥收集》(PS)發售
2000年1月29日 Square Millennium舉辦
2000年6月29日《Square Millennium Collection-Final Fantasy Tactics》(PS)發售
2000年7月7日 《Final FantasyⅨ》(PS)發售
2000年9月21日 《工作陸行鳥》(WS)發售
2000年10月3日 《Final FantasyⅧ》(Windows)發售
2000年12月9日 《Final Fantasy》(WSC)發售
2001年5月3日 《Final FantasyⅡ》(WSC)發售
2001年7月11日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(電影)美國公開
2001年7月19日 《Final FantasyⅩ》(PS2)發售
2001年9月15日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(電影)日本公開
2001年10月2日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》動畫放映
2001年12月17日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β測試開始
2001年12月20日 《Final Fantasy Tactics PS one Books》(PS)發售
2001年12月20日 《Final FantasyⅦ International PS One Books》(PS)發售
2002年1月31日 《Final FantasyⅩ International》(PS2)發售
2002年2月22日 電影《Final Fantasy: The Spirits Within》(DVD)發售
2002年3月26日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》放映完畢
2002年3月28日 《Final FantasyⅣ》(WSC)發售
2002年4月26日 《Kingdom Hearts》(PS2)發售
2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β測試完畢
2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)發售,服務開始
2002年6月18日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β測試開始
2002年9月26日 《Final FantasyⅪ 2002 SPECIAL ART BOX》(PS2)發售
2002年10月31日 《Final FantasyⅠ》(PS)發售
2002年10月31日 《Final FantasyⅡ》(PS)發售
2002年10月31日 《Final FantasyⅠ+Ⅱ合集》(PS)發售
2002年11月1日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β測試完畢
2002年11月7日 《Final FantasyⅪ》(Windows)發售
2002年12月13日 《陸行鳥大陸》(GBA)發售
2003年1月16日 《Final FantasyⅩ MEGAHITS》(PS2)發售
2003年2月14日 《Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)發售
2003年3月13日 《Final FantasyⅩ-2》(PS2)發售
2003年4月1日 Square與Enix合並,株式會社Square Enix誕生!
2003年4月17日 《Final FantasyⅪ吉拉德的幻影》(PS2,Windows)發售
2003年6月12日《Final FantasyⅪ Entry Disk》(PS2,Windows)發售
2003年8月8日 《Final Fantasy Crystal Chronicle》(GC)發售
2004年2月19日 《Final FantasyⅩ-2 International+Lastmission》(PS2)發售
2004年3月1日 《Final Fantasy MOBILE》(i-mode)配信開始
2004年7月29日 《Final FantasyⅠ+ⅡAdvance》(GBA)發售
2004年8月19日 《Final Fantasy MOBILE》(EZweb)配信開始
2004年9月16日 《Final FantasyⅪ普羅馬西亞的詛咒》(PS2,Windows)發售
2004年9月24日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(i-mode)配信開始
2004年12月22日 《Dragon Quest& Final Fantasy in Itadaki SPECIAL》(PS2)發售
2005年3月3日 《Final FantasyⅪ Entry Disk2005》(PS2,Windows)發售
2005年9月8日 《Final FantasyⅩ/Ⅹ-2 ULTIMATE BOX》(PS2)發售
2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ》(PS2)發售
2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2》(PS2)發售
2005年9月14日 《Final FantasyⅦ Advent Children》(DVD/UMD)發售
2005年12月10日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β測試開始
2005年12月15日 《Final FantasyⅣ Advance》(GBA)發售
2005年12月22日 《Kingdom HeartsⅡ》(PS2)發售
2006年1月26日 《Dirge of Cerberus-Final FantasyⅦ-》(PS2)發售
2006年3月9日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)發售
2006年3月16日 《Final FantasyⅫ》(PS2)發售
2006年4月3日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β測試完畢
2006年4月20日 《Final FantasyⅪ亞特爾岡的密寶》(PS2,Windows,Xbox360)發售
2006年5月9日 FABULA NOVA CRYSTALLIS PROJECT 發售
2006年5月25日 《Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable》(PSP)發售
2006年7月3日 《Final Fantasy MOBILE》(Yahoo!攜帶)配信開始
2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics》(PS)發售
2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅦ International》(PS)發售
2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅧ》(PS)發售
2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅨ》(PS)發售
2006年8月24日 《Final FantasyⅢ》(DS)發售
2006年10月12日 《Final FantasyⅤ Advance》(GBA)發售
2006年11月1日 《Dirge of Cerberus Lost Episode -Final FantasyⅦ-》(Docomo 903i)服務開始
2006年11月30日 《Final FantasyⅥ Advance》(GBA)發售
2006年12月14日 《陸行鳥與魔法畫本》(DS)發售
2006年12月14日 《陸行鳥de手機》(EZweb)配信開始
2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ International》(PS2)發售
2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2 International+ Lastmission》(PS2)發售
2007年1月30日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(Yahoo!攜帶)配信開始
2007年4月5日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(EZweb)配信開始
2007年4月19日 《Final Fantasy》(PSP)發售
2007年4月26日 《Final FantasyⅫ Revenant Wing》(DS)發售
2007年5月10日 《Final Fantasy Tactics 獅子戰爭》(PSP)發售
2007年5月11日 《最初的Final FantasyⅪ》發售
2007年6月7日 《Final FantasyⅡ》(PSP)發售
2007年8月1日 《陸行鳥de手機》(i-mode)配信開始
2007年8月9日 《Final FantasyⅫ INTERNATIONAL ZODIAC JOBSYSTEM》(PS2)發售
2007年8月23日 《Final Fantasy Crystal Chronicle Ring of Fate》(DS)發售
2007年9月13日 《Crisis Core-Final FantasyⅦ-》(PSP)發售
2007年10月25日 《Final Fantasy Tactics A2封穴的魔法書》(DS)發售
2007年11月22日 《Final FantasyⅪ 阿爾塔娜的神兵》(PS2,Windows,Xbox360)發售
2007年12月13日 《陸行鳥不可思議的迷宮 忘記時間的迷宮》(Wii)發售
2007年12月20日 《Final FantasyⅣ》(DS)發售預定
最終幻想7一共有五部曲,包括四部游戲,一部電影,已經全部發行。即FF7正篇和FF7AC、BC、CC、DC。

按故事時間順序發展為CC-BC-正篇-AC-DC。

FF7CC(Crisis Core)就是2007年發行在PSP上的游戲——危機核心,講述最終幻想7正篇的五年前的故事,以ZAX為主角。

FF7BC(Before Crisis)屬於外傳性質,是日本手機游戲,國內玩不到,BC中文名是危機之前,講述以曾為首的TUCKS小隊的故事。

最終幻想7正篇,是1997年發行於PS上的游戲,名字就叫《最終幻想7》,1998年移植到了電腦上。也是最早發行的、最核心的最終幻想7作品。講的是尼布爾海姆事件後,以克勞德為主角的「雪崩」組織與神羅對抗的故事,最終克勞德第一次擊敗了薩菲羅斯。

FF7AC(Advanced Children)是一部2005年推出的3D DVD電影——降臨之子,電影講述的是FF7正篇結束2年後發生的故事。影片網上到處下載得到。

FF7DC(Dirge Of Cerberus)就是地獄犬的輓歌,也屬於外傳性質,以文森特為主角講述FF7AC一年後的故事,是2006年發行於PS2上的槍版游戲。

總之,如果有興趣弄懂整個FF7故事劇情的話,至少要玩CC、正篇,再看完AC電影,這樣才能大致明了。

畫面好壞肯定是跟游戲推出的年份成正比的。最終幻想7正篇是十年前的游戲,也是第一部FF7作品,畫面自然比較粗糙,但不管如何,仍是最終幻想7故事裡最重要的核心,如果你想了解整個故事的來龍去脈,一定不能錯過這篇作品。
貌似還有一部動畫片,好像是25集,但是和最終幻想的故事沒有什麼關系,你如果要所有的片子可以到最終幻想的論壇裡面找,在網路上一查就有,如果想要所有的游戲cg可以到天幻網上找到 。如果你只是要克勞德的那就只有最終幻想7系列。了,psp現在1500套裝,核心危機有中文版的,愛麗絲是扎克斯的女友,不是克勞德的,克勞德女友是蒂法

『柒』 製作一部《最終幻想》的電影大概要多少錢

《最終幻想之靈魂深處》出的時候耗資1.37億美元,女主角的頭發都花了幾千萬。結果血本無歸。

現在3D動畫的技術發展起來了,要不到那麼多錢了。幾千萬應該綽綽有餘,不過還是要看製作效果的,越精緻當然花的越多。

『捌』 最終幻想這第1部電影大概共投資多少錢

《最終幻想》電影第一部,即2001年SQUARE製作,哥倫比亞電影公司發行的《最終幻想--靈魂深處》。耗資近1.4億美圓,畫面效果可以說是空前絕後,但因劇本太差而票房慘敗。並沒有引起轟動。 2005年,SQUARE為其游戲《最終幻想7》製作了一部名為《最終幻想7--聖子降臨》的DVD,由於製作電影成本過高,所以該片只發行DVD沒有在影院上映。《聖子降臨》的故事延續了游戲《最終幻想7》的劇情,用一部「准電影」的形式給該游戲的劇情劃上句號。

滿意請採納

『玖』 最終幻想7聖子降臨投資了多少啊

樓上的你說的是1997年的最終幻想7游戲。。

具體說來,《Final Fantasy VII: Advent Children》三維模型生成部分,是用Maya為主,3ds Max為輔。這兩個都是業界最流行的三維軟體了。渲染(Rendering)部分,是用Mental Ray和May自帶的渲染引擎做的;最後合成(Compositing)階段,主要是用Shake(在蘋果操作系統下)和After Effect(在WINDOWS系統下)。而有關頭發、衣物和皮膚效果的合成,則是用Square Enix公司自己開發的軟體系統。有趣的是,本來他們是准備用WETA公司為製作Gollum皮膚而開發的軟體的,但那個要求極長的時間而且造價也不菲,所以他們最終放棄了。這就解釋了為什麼皮膚部分如此「光滑」而不自然。雖然製作方沒有透露影片製作費用情況,但與2001年美版《最終幻想》相比,本片的投資至少減少了三分之一。Takeshi Nozue也說,如果投資再多一點的話,他們是完全能夠做得更精細的。不過,更精細不一定意味著「更好」。

2001年的《靈魂深處》投資1.1億美元,減少1/3的話就是7500萬美圓左右。

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