㈠ 問一下為什麼電影院的屏幕比例是21:9而不是傳統的16:9或者是4:3呢
電影院的屏幕比例是21:9,主要是從觀眾觀看體驗為出發點,為了方便觀眾觀看,屏幕相對較寬的話,視野也就更加寬闊,坐在兩邊的觀眾也能更好地欣賞電影。而16:9和4:3等屬於相對較窄的屏幕,主要適合電腦或電視用戶。
(1)電影院畫面比例是多少擴展閱讀:
16∶9是最適合人眼視角的格式,有更強的視覺沖擊力。同時,未來數字電視的顯示格式也將採用16∶9的格式。4∶3是適合目前模擬電視信號的顯示格式,因此如果主要用來看電視還是有一定優勢的。需要指出的是,目前很多16∶9和4∶3格式的電視都可以通過菜單調整畫面的顯示格式,但這都是以浪費一定面積的屏幕為代價的。
㈡ 電影比例是什麼
4:3。早期電影的銀幕比例為1.33:1(4:3);在電影剛剛出現的年代,所有電影的畫面大小形狀都是差不多的。我們一般把畫面寬度和高度的比例稱為長寬比(Aspect Ratio,也稱為縱橫比或者就叫做畫面比例)。
從19世紀末期一直到20世紀50年代,幾乎所有電影的畫面比例都是標準的1.33:1(准確地說是1.37:1,但作為標准來說統稱為1.33:1)。也就是說,電影畫面的寬度是高度的1.33倍,這種比例有時也表達為4:3,就是說寬度為4個單位,高度為3個單位;這種畫面比例後來被美國電影藝術和科學學院所接受,稱為學院標准(Academy Standard);
20世紀50年代,剛剛誕生的電視行業面臨著採用何種屏幕比例作為電視標準的問題。為了方便把電影搬上電視屏幕,美國國家電視標准委員會(NTSC)最後決定採用學院標准作為電視的標准比例,這也就是4:3電視畫面比例的由來。這個比例一直到今天仍是電視的主導標准。
電影比例產生電影感的方法
要讓影片直觀產生「電影感」的方法,就是直接將比例修改為現在流行的2.39:1(寬比高)比例,讓16:9的畫面產生黑邊,例如:有些Youtuber的vlog,很常會 看到一段對白介紹結束後,畫面轉到由很多空鏡頭(ex.景物)組成的橋段的時候,上下就會慢慢的跑出黑邊來。
看到這邊時,我們心中就會知道 ,有好戲可看了,甚至是電玩游戲,常常玩到一個關卡結束,就會跑出劇情的過場畫面,這時候上下通常也會跑出黑邊來,目的是告知玩家接下來的畫面不是 游戲,而是劇情,你要耐心看完。 以上種種例子,皆是利用模仿流行的電影畫面比例。
不過,不是每一次產生黑邊都是在模仿電影感,有時是為了讓畫面不要超螢幕,像是早期電視通常為4:3,但為了要播16:9或是2.39:1的格式時 ,就得產生黑邊來,避免畫面超出螢幕范圍,這也就是為何有時看電視時,畫面會被整個黑框包圍住。
以上內容參考網路_視頻比例
㈢ 現在電影到底是幾比幾的,是16比9 嗎
在電影院里放映的大多還是16:9的,其實16:9這個說法不是很准確,這個只是屏幕比例而不是電影畫面的比例,應該說大多數的電影畫面比例是學院標准,也就是1.33:1或1.37:1。
預告片或後期出的DVD會出現1.85:1(學院寬銀幕),或2.35:1(變形寬...
㈣ 電影畫幅比例是多少
是4:3的比例,就是說畫面的寬度為4個單位,高度為3個單位。
畫幅比是代影像畫面的長度與寬度的比例, 畫幅比的選擇最重要的就是考慮你的作品是在哪裡播放,比如:最初電視機的熒幕就是4:3 的,那電視劇基本就是採用4:3的畫幅來拍攝。電影畫面是不間斷的通過攝影機拍攝下來的靜止或運動的對象。
電影畫面能表達一定涵義,並能與上下鏡頭畫面進行組接的有可視影象的一段膠片片段。遠景具有廣闊的視野,常用來展示事件發生的時間、環境 、規模和氣氛。全景用來表現場景的全貌或人物的全身動作,在電視劇中用於表現人物之間、人與環境之間的關系。
中景畫面畫框下邊卡在膝蓋左右部位或場景局部的畫面;近景畫面拍到物體的局部成為近景。近景的屏幕形象是近距離觀察人物的體現,所以近景能清楚地看清人物細微動作。也是人物之間進行感情交流的景別。近景著重表現人物的面部表情,傳達人物的內心世界。
㈤ 電影院的銀幕長寬比是多少,為什麼是這個比例
1.78:1 (16:9)。
IMAX原始膠片的畫面比例是 1.43:1 ,數字IMAX的畫面比例是 1.78:1 (16:9)。 一般電影是 2.35:1
標準的IMAX銀幕為22米寬、16米高,但完全可以在更大的銀幕播放,而且迄今為止不斷有更大的IMAX銀幕出現。IMAX的構造亦與普通電影院有很大分別。由於畫面解析度提高,觀眾可以更靠近銀幕,一般所有座位均在一個銀幕的高度內。
看電影注意事項
減少吐槽:需要注意有些電影可能不會符合每個人的口味,所以在電影院中會出現很多吐槽的人,這時不文明的現象。這樣不僅會影響旁邊觀影人的心情,而且也會影響整個電影院的觀影氣氛。
降低語調:需要注意一般電影院中每個人都是很安靜的,只有電影的聲音。由於電影的情節很好,可能有很多人都會發出不一樣的聲音,盡管這樣,我們在看電影的時候也要盡量降低語調,以免破壞觀影效果。
㈥ 電影屏幕比例
按照你提供的情況來看
你看到的屏幕比例應該是4:3
4:3 顯示器解析度是多少
800*600;
1024*768 這個最常用
1152*864;
1280*960;
1280*1024;
都是4:3的,兩數之比少以1.3的都是4:3解析度的
拓展內容
我們一般把屏幕寬度和高度的比例稱為長寬比(Aspect Ratio,也稱為縱橫比或者就叫做屏幕比例),寬屏的特點就是屏幕的寬度明顯超過高度。標準的屏幕比例一般有4:3和16:9兩種,不過16:9也有幾個「變種」,比如15:9和16:10,由於其比例和16:9比較接近,因此這三種屏幕比例的液晶顯示器都可以稱為寬屏。此外,如果還有比較特殊的比例,例如24:9,當然也算寬屏。
㈦ IMAX的畫面比例是多少一般電影呢
IMAX原始膠片的畫面比例是 1.43:1 ,數字IMAX的畫面比例是1.78:1 (16:9)。 一般電影是 2.35:1
標準的IMAX銀幕為22米寬、16米高,但完全可以在更大的銀幕播放,而且迄今為止不斷有更大的IMAX銀幕出現。
IMAX的構造亦與普通電影院有很大分別。由於畫面解析度提高,觀眾可以更靠近銀幕,一般所有座位均在一個銀幕的高度內(傳統影院座位跨度可達到8~12個銀幕),此外,座位傾斜度亦較大(在半球形銀幕的放映室可傾斜達23度),便觀眾能夠面向銀幕中心。
(7)電影院畫面比例是多少擴展閱讀
IMAX影片為了大幅增加影像的解析度,而採用了特殊的65毫米底片及其專用攝影機攝制,然後沖印成70毫米膠片,傳統70毫米膠片的影像尺寸為48.5毫米×22.1
毫米,而IMAX膠片的影像尺寸為69.6毫米×48.5毫米,即「15/70」格式——膠片每格上有15個齒孔。
因此,IMAX影片的每格畫面的感光面積是普通35毫米膠片每格畫面的10倍、傳統70毫米膠片的3倍。從而決定了在「巨幕」上投放出的影像比一般電影更清晰、更亮麗。這種膠片的拷貝非常笨重,放映時需要專門的起重設備或集合多人之力才能搬動。
由於尺寸比一般的膠片大得多,所以IMAX膠片的進片速度也是一般膠片的三倍,每6毫秒就放映一格,每1秒鍾放映的膠片長1.7米,每分鍾則是102.6米,因此,時長兩小時的IMAX影片,其膠片長度有12.312公里。
㈧ 電影屏幕是21比9還是16比9
這樣是因為可以使拍攝的場景更加廣闊,在電影院中播放時會更有氣勢,對於家庭的平板電視的話16:9更好些,這就是為什麼電影21:9寬屏居多,電視劇基本採用16:9的原因。
電影畫面比例:
一、早期電影的銀幕比例為1.33:1(4:3):
1、在電影剛剛出現的年代,所有電影的畫面大小形狀都是差不多的。我們一般把畫面寬度和高度的比例稱為長寬比(Aspect Ratio,也稱為縱橫比或者就叫做畫面比例)。
從19世紀末期一直到20世紀50年代,幾乎所有電影的畫面比例都是標準的1.33:1(准確地說是1.37:1,但作為標准來說統稱為1.33:1)。
也就是說,電影畫面的寬度是高度的1.33倍,這種比例有時也表達為4:3,就是說寬度為4個單位,高度為3個單位;這種畫面比例後來被美國電影藝術和科學學院所接受,稱為學院標准(Academy Standard)。
2、20世紀50年代,剛剛誕生的電視行業面臨著採用何種屏幕比例作為電視標準的問題。為了方便把電影搬上電視屏幕,美國國家電視標准委員會(NTSC)最後決定採用學院標准作為電視的標准比例,這也就是4:3電視畫面比例的由來。這個比例一直到今天仍是電視的主導標准。
二、變形寬銀幕的出現:
1、隨著電影通過電視屏幕迅速進入家庭,好萊塢的電影公司發現電影院里的觀眾開始大量流失。為了讓觀眾重新回到電影院,他們想出了新主意:立體電影和寬銀幕電影。
這兩種電影的試驗實際上從20年代就開始了,但直到50年代才受到真正的重視。當然立體電影並未真正的成為大眾消費的主流,寬銀幕卻一直傳承下來;
2、變形寬銀幕電影是指用變形球面鏡頭拍攝,把圖象在水平方向擠壓,使得畫面能適合於1.37:1的膠片,如果對著光源直接看電影膠片的話,圓體看起來就會象又瘦又長的橢圓型。
當播放影片時,就用帶有變形鏡頭的電影播放設備,利用光學原理重新把圖象拉寬放映,使圖象回到原來的縱橫比。其他畫面比例還有1.66:1和2.20:1(70毫米膠片)等,但我們的介紹集中於1.85:1和2.35:1就行了。
3、實際上也有一些相反的情況:你在4:3的電視上能看到比寬銀幕電影更多的內容。這是因為有些導演(包括詹姆斯·卡梅倫)會使用超級35毫米攝影機來拍電影,這樣得到的原始膠片就是4:3的,在電影院里用寬銀幕格式放映的時候實際上是裁取了4:3畫面的中間一塊。
4、等到製作DVD的時候使用的是原始膠片,這樣我們就看到了比電影院中更多的東西。畫面中的白框顯示了2.35:1的畫面所裁切的部分;目前來說採用4:3銀幕比例的電影已經基本退出歷史舞台,現在主流的電影以2.35:1居多。
㈨ 請問一下:電影的比例是16:9還是21:9好一點,各有什麼區別,在清晰度、色彩等上面有沒有區別
電影的比例是16:9好一點。但在清晰度、色彩等上面並沒有什麼區別。
16:9可以使拍攝的場景更加廣闊,在電影院中播放時會更有氣勢,日常所看到的16:9的都是後期壓制,加上黑邊,添加字幕後的。
現在在電影院里放映的大多還是16:9的。
16:9這個說法不是很准確,這個只是屏幕比例而不是電影畫面的比例,應該說大多數的電影畫面比例是學院標准,也就是1.33:1或1.37:1。
(9)電影院畫面比例是多少擴展閱讀:
視頻比例:
視頻比例是指影視播放器播放的影視畫面長和寬的比例。
普通家庭所用的CRT電視機,其顯示畫面的長和寬的比例是4:3,即視頻比例為4:3。
正在發展的高清顯示,視頻比例一般要求是16:9。
16:9基本含義:
指電腦顯示器的寬高比,即一個圖像的寬度除以它的高度所得的比例,通常表示為 "x:y" or "x×y",其中的冒號和叉號表示中文的「比」之意。
如今,在電影工業中最常被使用的是 anamorphic 比例(即2.39:1)。傳統的4:3(1.33:1)仍然被使用於現今的許多電視畫面上,而它成功的後繼規格16:9(1.78:1)則被用於高清晰度電視和歐洲的數字電視上。
這三種比例,是MPEG-2(DVD)數字壓縮格式所指定的三種標准比例,而 16:9 也被藍光光碟和HD DVD所使用,同時也是兩種普遍使用的 35mm電影膠片之間的折中方案(歐洲的 1.66:1 以及美國和英國的 1.85:1)。
參考資料來源:網路—視頻比例
參考資料來源:網路—16:9
㈩ 電影畫面一般是4:3比例還是16:9
一、16:9。兩邊有一小豎條的黑邊,可以通過技術修復,如果4:3的比例話,在犧牲了有效視覺范圍的同時,也犧牲了清晰度。
二、16:9比例的畫面信號源:電影、筆記本電腦、手機等等。4:3比例的畫面信號源:台式電腦、游戲等
三、兩種比例的幕布尺寸大小的換算方法,長度單位換算公式:1英寸=2.54厘米=0.0254米
1、4:3的幕布:
屏幕寬度(米)=屏幕尺寸(英寸)x0.0254米/英寸x0.8
屏幕高度(米)=屏幕尺寸(英寸)x0.0254米/英寸x0.6
2、16:9的幕布:
屏幕寬度(米)=屏幕尺寸(英寸)x0.0254米/英寸x0.87
屏幕高度(米)=屏幕尺寸(英寸)x0.0254米/英寸x0.49
(10)電影院畫面比例是多少擴展閱讀
解析度和圖像的像素有直接關系。我們來算一算,一張解析度為640 x 480的圖片,那它的解析度就達到了307200像素,也就是我們常說的30萬像素,而一張解析度為1600 x 1200的圖片,它的像素就是200萬。這樣,我們就知道,解析度的兩個數字表示的是圖片在長和寬上占的點數的單位。一張數碼圖片的長寬比通常是4:3。
LCD液晶顯示器和傳統的CRT顯示器,解析度都是重要的參數之一。傳統CRT顯示器所支持的解析度較有彈性,而LCD的像素間距已經固定,所以支持的顯示模式不像CRT那麼多。LCD的最佳解析度,也叫最大解析度,在該解析度下,液晶顯示器才能顯現最佳影像。
(參考資料 網路 解析度)