『壹』 怎麼製作3D動畫視頻
你可以先去【繪學霸】網站找「動畫製作技術」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y17r-1800613457223712787
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】:
www.cgwang.com/course/ysdhaaa/?zdhhr-11y17r-1800613457223712787
在「動畫製作技術」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
『貳』 3D電影製作軟體 如何製作3D視頻紅/青,紅
這類軟體很多:
會聲會影9 簡體中文免安裝精簡版
[會聲會影是最簡單好用的DV、HDV影片剪輯軟體,會聲會影10是一套操作最簡單,功能最強悍的DV、HDV影片剪輯軟體。不僅完全符合家庭或個人所需的影片剪輯功能,甚至可以挑戰專業級的影片剪輯軟體。無論是剪輯新手、老手,會聲會影替您完整紀錄生活大小事]
附; Hollywood FX GOLD 好萊塢 V4.5.8 中文黃金版 [轉場特效,配合會聲會影使用]
2、影片製作高手(Muvee autoProcer)v6.1.4.4 官方中文破解版
[是最快速、最方便、最有趣的影像編輯軟體。它可以讓您在片刻之間,將自己的影像與圖片製作成予人以專業印象的 muvee 作品,
3、巨星MTV 2002完美版 + 邊框素材 + 教程
[進行視頻文件的剪輯和編輯,更可以方便地實現視頻影象的3D專場,還可以隨心所欲地利用「飛行圖片」定義視頻影象或靜態圖片在三維空間任意移動和旋轉,可以實現您的任意想像效果]
4、Womble MPEG Video Wizard【電影魔方】v4.0.4.112 中文注冊版
『叄』 3D電影畫面是如何製作的
簡單來說,3D電影畫面製作大體分為兩種方式,一種是直接利用雙鏡頭攝影機進行拍攝,另一種是前期2D拍攝加上後期轉制。或者由兩種製作方式共同合作而成。
雙鏡頭攝影機拍攝就是拍攝前期採用雙攝像機、雙鏡頭的3D拍攝設備同步錄制,然後把兩個素材分別處理,最後是在3D電影院里用3D顯示技術,也就是紅藍顯示、偏光、主動快門式顯示等技術,把兩路視頻分別傳輸到人的左右眼睛裡,得到立體圖像,《復聯4》3D版就是以這種技術為主拍攝而成。
另一種則是通過2D電影拍攝完畢,再轉成3D電影。2012年4月4日《泰坦尼克號》以3D版形式再上映,全球票房3.44億美元,總票房變為21.87億美元。據悉,《泰坦尼克號》由2D影片變為3D版耗資巨大,300多名科技人員共耗費60周時間才製作完成,其成本高達1800萬美元,而耗資巨大的2D版本,總投資也不過二億美元。從目前電影市場來看,一部2D大片轉3D,需要藉助專業團隊加專業軟體,需要很強的專業技術,製作費用至少要200萬美元起。對於普通的製片方來說,要想做一部成功的3D電影,成本非常之高,投資風險也會加大,很多製片方對此都不敢涉足。
『肆』 三維動畫製作的流程是什麼
你可以先去【繪學霸】網站找「動畫製作技術」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y17r-463052163584047885
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】:
www.cgwang.com/course/ysdhaaa/?zdhhr-11y17r-463052163584047885
在「動畫製作技術」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
『伍』 三維動畫宣傳片怎麼製作
一.三維動畫前期傳播是指三維,動畫設計之前的動畫策劃和策劃,包括動畫劇本創作、故事板創作、造型策劃、三維故事版場景傳播。
1.動畫劇本創作:它是動畫的基礎,要求文字表達要形象化,即劇本中所描繪的內容可以用畫面來表達,沒有視覺特徵的刻畫(如一般的心靈刻畫等)。)是禁止的。漫畫的文學劇本有多種形式,如神話、科幻、民間故事等。這需要健康的、積極的、清晰的和符合邏輯的內容。
2.故事板:是進一步形象化文本的重要一步,是導演根據文學劇本進行的再創作,展現導演的創作想像力和藝術風格。故事板的結構是:圖片+文字,表達的內容包括鏡頭的類型和移動,構圖和光影,移動方式和時間,音樂和音效等。其中每張圖片代表一個鏡頭,文字用來說明鏡頭長度、人物台詞和動作等。
3.造型策劃:包括人物造型、動物造型、器皿造型等。策劃內容包括人物造型策劃和行動策劃。造型規劃要求嚴格,包括標准造型、面圖、結構圖、比例圖、道具服裝差異化圖等。這些都是通過人物的典型動作策劃(比如幾個情緒化人物的動作來表達人物的氣質和典型動作)來完成的,並附有文字描述。
4.場景傳播的故事版:是整部漫畫中的景物和環境的本源。比較嚴謹的場景規劃包括平面圖、結構分化圖、色彩氛圍圖等。一般用一張圖來表示。
二、三維動畫製作中期流程:根據前期策劃和溝通,通過三維動畫製作軟體在電腦中製作動畫片段,製作流程包括建模、原材料貼圖、燈光材質、三維動畫渲染等。
1.三維動畫建模:動畫師根據之前的建模計劃,通過三維建模軟體,在電腦中創建三維的動畫模型。這在三維動畫中是一個沉重的項目,需要對進入場景的角色和場景中呈現的對象進行建模。造型的靈魂是創意,中心是立意,源頭是藝術修養。常用軟體有3DSMax、AutoCAD、Maya等。三維建模的常用方法有:多邊形建模——將復雜模型與小三角形或四邊形結合(膨脹後不潤滑);樣條建模——使用幾條樣條曲線來定義潤滑表面,其特徵是平滑過渡,沒有尖銳的邊緣或皺紋。所以非常適合有機物體或者人物的建模和動畫製作。細分建模——結合多邊形建模和樣條建模的優點,開發了一種建模方法。造型不在於精準,而在於藝術性。
2.原材料貼圖:原材料是材料的紋理,賦予模型生動的外觀特徵,具體表現在物體的顏色、透明度、反射度、反射強度、自發光、粗糙度等方面。映射是指通過軟體核算在三維模型上粘貼二維圖片,形成外觀細節和結構。三維軟體使用映射坐標的概念將詳細的圖片粘貼到特定的位置。一般有平面、圓柱體、球體等映射方式,分隔對應不同需求。模型的原材料和貼圖要和現實生活中的目標屬性一致。
3.三維:的燈光選擇意圖是最大限度地模仿自然光類型和人造光類型。三維軟體中的燈光一般包括泛光燈(如太陽、蠟燭等從四面八方發光的光源)和定向燈(如探照燈、手電筒等有照明方向的光源)。燈光照亮場景,投下陰影,增加氣氛。一般採用三個光源:一個主光,一個補光,一個背光燈。主燈是基礎光源,亮度最高,決定了光線的方向。人物的陰影主要是由主燈產生的,主燈一般放置在正面的3/4處,也就是人物正面的左右各45度。輔助燈的作用是柔化主燈產生的陰影,尤其是面部區域,經常放置在麥拉附近,背光的作用是加強主要人物,閃現他們的概括,使主要人物從背景中脫穎而出,背光一般放置在反面的3/4處。
4.三維動畫渲染:指程序根據場景的設定、給定對象的原材料和貼圖、燈光等,繪制出完美的畫面或動畫。三維動畫必須渲染和輸出,建模的最終目的是獲得靜態或動態渲染,所有這些都需要通過對比來完成。在渲染過程中,烘焙由烘焙機完成。烘焙機的線掃描法(內置Line-scan如3dsMAX)、光線追蹤法、輻亮度烘焙法(輻亮度如Lightscape烘焙軟體)烘焙質量依次提高,但所需時間相應增加。瑪雅,一個更好的三維動畫渲染軟體,最終輸出avi文件。
5.三維動畫動作設計:根據故事板和動作規劃,我們在三維動畫軟體中使用規劃好的造型製作動畫片段。動作和畫面的變化由關鍵幀完成,動畫的第一張畫面設為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡由會計機完成。大多數三維軟體通過動畫曲線顯示動畫信息。動畫曲線的橫軸是時間(幀),縱軸是動畫值。從動畫曲線可以看出,動畫設置緩慢,上下跳躍。比如3DSMax的動畫曲線修改器。3d動畫製作的動作是一種技巧,其中人物口型的變化、情緒的表達、行走動作等。必須符合自然規律,製作要盡可能細膩生動,所以動畫師要專攻各種事物的運動規律。
三、三維動畫後期合成:佛山影晨文化認為三維動畫後期合成主要是合成之前做的動畫視頻和配音音效,後期動畫製作需要AE軟體做特效。三維的動畫製作對後期合成有很高的要求,動畫製作不需要像拍攝視頻這樣的大量素材。因為三維的動畫製作成本很高,前期需要基礎材料。後期合成動畫視頻時,需要逐幀檢查動畫中的一些特效和動畫輸出的清晰度。高清三維動畫視頻解析度設為1920*1080。當然,如果需要配音的話,需要請專業的配音老師來配音合成,看客戶要求。以上是佛山影晨文化網路小編介紹的三維動畫製作的詳細流程和步驟。在三維動畫設計的過程中,我們發現了一個很好的三維動畫作品,這需要很多過程來完成。
『陸』 三維動畫片製作的一般過程是什麼
動畫製作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。通常分為前期製作、中期製作、後期製作等。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
一、總體設計階段
1、劇本:任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。
一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想像。
2、故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。
故事板有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。
故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。
3、攝製表。這是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。
二、設計製作階段
1、設計:設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和製作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標准畫,以供其他動畫人員參考。
2、音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
三、具體創作階段
1、原畫創作:原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。
2、中間插畫製作:中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之間的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。
四、拍攝製作階段
這個階段是動畫製作的重要組成部分,任何錶現畫面上的細節都將在此製作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟(另一個就是內容的設計,即劇本)。
以下就是分別介紹二維動畫和三維動畫在這一階段製作的具體分工或步驟。
(6)如何製作3d電影視頻素材擴展閱讀
製作工具:
3Dmax軟體
3Dmax軟體的強項在於它的多邊形工具組件和UV坐標貼圖的調節能力,另外對於初學者來說,還有一點即是它的強項也是它的弱項,由於此軟體提供的工具非常地豐富,使你在解決同一個問題時可以有幾種不同的選擇。
Maya軟體
Maya中包含了所有的動畫工具,IK/FK、融合變形、Set Driven Key、動畫曲線、表達式等等。由於Maya的先進的體系結構,使得Maya中的所有屬性都可以被設置成動畫。
另外藉助豐富的腳本和插件程序,可使Maya的動畫工具變得更為強大。Maya中還包括有一個非線性動畫編輯工具,使得動畫編輯工作更加方便。
Lightwave
Lightwave的建模工具非常之棒,如果說這個軟體中有哪些功能是達到了極致的話,建模工具就是。同時它們在使用方法上的變化也非常多,這可以大大提高學習效率。Lightwave的渲染器被認為是這個軟體中最好的部分之一。不需要任何插件,也非常容易。
『柒』 什麼軟體能做出3D效果的多媒體視頻。無論是DVD還是視頻相冊。要軟體帶3D素材的
用3D軟體製作你需要的3D效果,做不出來可以去網上找找有沒有現成的。
然後導出,用視頻製作軟體,如premiere,AE等導出成可以播放的影片。
如果希望刻錄成多功能播放光碟,可以用encore軟體製作多功能菜單,刻錄後,可以用DVD遙控器操控。
『捌』 3D電影的畫面和真的一樣,是如何做到的
3D電影界面製作大致分成二種方法,一種是立即利用雙鏡頭攝像機開展拍攝,另一種是早期2D拍攝再加上中後期改制。或是由二種製作方法一同協作而成。
由於假如你沒有3D眼鏡得話,看以往的情況下界面是重合的,因此會模模糊糊,要想見到立體式的危害,那樣非常簡單的辦法便是區別左右眼,讓右眼見到左側圖像,左眼見到右側圖像,進而造成立體式的屏幕實際效果。這也是如今3D電影關鍵的特性。
以上就是我的詳細介紹,希望看完對大家有所幫助。大家還有別的意見,可以在下方留言區一起討論。
『玖』 影視片中的三維動畫是如何製作出來的
1.制定方案
制定方案,也可以說是預製作階段,包括設定故事情節、考慮最終的視覺效果以及考慮所要使用的技術手段等等。
所有的事情都是以故事板開始的,故事板是軟體顯示效果的視覺草圖,用於視頻創作和廣告設計,表達作者的創意,其實就是動畫師們的“分鏡頭劇本”,以畫面呈現為主。故事板的質量,決定了方案的成功與否。
2.製作模型
建模是製作作品的基礎,就像高樓大廈的主體一樣,沒有基礎,沒法開展後面的工作。Maya的建模方式很多,可以從三維基本幾何體開始,也可以用二維圖形配合專業的修改器來進行,甚至可以將對象轉換為多種可編輯的曲面類型進行建模。
3.製作材質
完成模型創建之後,我們需要使用【材質編輯器】設計材質。Maya的材質類型很多,既有能夠實現折射和反射的材質,也有能夠表現凹凸不平表面的材質。給模型設置材質,就是相當於給物體表面增加紋理和質感,達到更逼真的效果。
4.布置燈光和定義視口
製作好材質後,我們也要給場景打光,在Maya中,我們可以創建普通的燈光,也可以創建基於物理計算的光度學燈光,或者天光、日光等真實世界的照明系統,甚至,還可以用燈光來做些特效。通過為場景添加攝影機可以定義一個固定的視口,用於觀察物體在虛擬三維空間中的運動,從而獲取正式的視覺效果。
5.渲染場景
做完上面的步驟後,我們還需要吧場景渲染出來,給場景添加顏色或者環境效果。
6.後期合成
渲染完之後的素材,在影視製作中,一般會交給合成部門,去結合實拍場景或者需要的效果去合成最終的成品。
通過上述的步驟,三維動畫效果就實現了,最終呈現給觀眾的可能是渲染之後的效果,所以,在觀看時,大家會有不一樣的視覺體驗。
『拾』 如何自製3d電影
覺得他的這個3D電影呢,非常不錯的,好好看一下,多看一些非常多的