❶ 動漫是怎麼製作的
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❷ 動畫視頻如何製作
動畫製作流程:
1、故事板:導演根據文字劇本繪制出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、台詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。
2、設計:設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標准進行,以便下一製作環節的工作人員參考方便。
3、原畫分鏡:製作動畫也有專門的分鏡紙,上面有印好的矩形格,在這些格里畫出動畫每個場景的大致布局(背景、人物)並要在一旁用文字註明這個場景中人物的動作和台詞。
4、配音剪輯:動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結合在一起,適當刪減沒用的部分,在各鏡頭結合處編輯結合方法後即可。
動畫大師
美國:華特·迪士尼、蒂姆·伯頓、尤瑟夫·巴貝拉、約翰·拉塞特、馬克·奧斯本、湯姆·麥克格雷斯等。
日本:手冢治蟲、岸本齊史、宮崎駿、大友克洋、押井守、高畑勛、久保帶人、尾田榮一郎、今敏、新海誠等。
中國:萬氏兄弟、特偉、徐景達、錢家駿、戴鐵郎、靳夕、孫立軍、賈否等。
其他國家:西維亞·喬邁(法)、林亞倫(韓)、尼克·帕克(英)等。
❸ 如何製作一部動畫片
想要製作動畫片,用什麼工具來做很重要,比如ae、萬彩動畫大師,這些都是比較實用的動畫製作工具,不過相對而言,萬彩動畫大師的使用更方便一些,它裡面就有很多動畫模板,新手的話直接套用模板製作就可以快速生成,應用很方便。
打開軟體,登錄賬號,你可以「新建空白項目」,或者直接選擇模板編輯,萬彩動畫大師自帶許多精美模板,支持一鍵使用;選擇模板之後進入編輯界面,你可以選中任一元素在右側工具欄編輯,設置;還可以添加各種炫酷動畫特效;做好之後,再保存輸出就可以了
以上就是簡單動畫短片製作的方法,希望能幫到你!
❹ 如何製作動畫片
16.再看看動畫中三楨的參數,第一楨:
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17.第二楨:
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18.第三楨:
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19.然後再看看我下面這個的圖效果分解,其實那裡面的一些元素製作方法都以在上面講到。
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20.這是第二個畫面的圖效分解:
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21.下面來講講下面這圖里的光效製作方法,其實所用到的幾個插件大都都是很熟的了。
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22.先看看裡面圓的製作,純用PS圓做的,從小變大,簡單吧。
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23.再就是底下的那個光,是和以前一樣的製作方法。
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24.這是用到3D
STORE的插件效果:
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25.這是第一楨參數:
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26.這是最後一楨參數:
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27.這就是中間的效果:
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28.這是最後一畫面的效果圖解:
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29.還有我所用到在PS里的一個背景圖。
30.其實做起來只要認真,很簡單的。我的主要思路就是以上那些,主要做出效果後再拼湊起來,不知道大家有沒有看明白,要怎樣發揮就看你自己了。
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教程完。
利用After
Effects製作影片開場動畫(二)
❺ 一部動畫電影的製作主要有哪些流程
製作動漫的時候,首先是要挑選一個合適的劇本,然後根據自己想要的那種效果,把劇本進行適當的更改,然後再挑選動畫師。
❻ 動漫怎麼製作出來的
其實動漫的製作過程很復雜,動漫現在大部分還是手繪。大概的製作步驟如下:
1、前期策劃需要編劇確定劇本的題材和風格,導演尋求贊助籌集資金。
2、中期先是美術設計,造型設計,分鏡頭台本。 分鏡頭台本是將文字轉換成立體視聽形象的媒介,就是一個故事板,製作設計稿。
3、進入後期製作中,原畫設計由原畫設計師畫原畫,原畫就是人物有一個動作到另一個動作中間沒有銜接畫, 場景設計由背景設計師設計背景,然後用電腦將背景畫出來。
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❼ 動畫製作過程
動畫製作是依靠著原著為前提進行改編和創作,前期企劃人員與腳本、人物設定、美術設定就負責這項程序。拿漫畫製作動畫化為例,大家通常所追的漫畫都是以平面繪制呈現在我們眼前,敘述著各種故事情節與戰斗畫面,而這幾道工序就是將漫畫中的角色更加形象化產生立體感從多個角度多個方面將角色繪制出來,而美術概念則是將作為視覺效果的風格和特效進行設定。以進擊的巨人公布的原畫設定為例,請看下圖:
動畫如何製作,看到這樣製作過程,以後再也不催更了,且看且珍惜
進擊的巨人角色原畫設定
可想而知,一部漫畫改編而來的動畫作品,從登場人物上都要經過這樣一番設計的程序,畫師對每個角色都要從形象還有表情和身材考慮到面面俱到,根據角色數量所繪制的原畫數量就是一個不小的數目。根據原著劇情擬定出一下道工序。
動畫的中期製作
動畫中期製作從台本開始到背景設定完成,台本根據原著作品劇情需要進行整改和刪減,在這個過程中也要不斷的與前面的工作人員進行商討,更要與原著作者進行探討,商定內容選取和整改細節。當然,有的製作公司也會內部消化進行自行商定,自行改編內容。大部分製作精良遵循原著漫畫的作品的原著作者同樣會參與其中,雖然不會全程干涉,但也會提出自己的想法和建議供製作方參考。台本擬定後,根據其描述的劇情開始設計詳細的細節,如角色動作、打鬥細節等內容,最後由原畫師統一進行原畫繪制。
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動畫原畫設計
由於動畫並不像影視劇,所有的角色動作,面部表情都是靠繪制來完成。我們在追番觀看視頻的時候,大家都明白一個基礎的道理,視頻是由幀組成,正是由於這些一幀一幀的關鍵幀,在角色做一個動作的開始繪制一張一張到動作的結束,還要參考角度的不同(切鏡),單憑一個動作可能就要繪制上百張的原畫。
動畫如何製作,看到這樣製作過程,以後再也不催更了,且看且珍惜
迪士尼原畫動作起始到結束手稿
而動畫工序則是對原畫師在原畫上的檢測和補充,因為最後呈現的是視頻,動畫師會根據幀碼的要求將原畫師沒有畫到的地方再進行補充和加畫,畢竟原畫師對每個角色都要設計和繪畫在工作量上就是一個極為嚴重的弊端,不可能一步到位,動畫師就是負責最後的繪制的收尾工作。而其中的場景也就是所謂的背景,很多漫迷都能發現動畫中的許多場景和背景都是以實物參照繪制而成,在動畫製作的過程中也有著專門負責對背景進行
❽ 3d動畫片是怎麼製作出來的
我們首先來了解一下,3d動畫的定義。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。3d視頻製作——步驟一:建 模建模需要有建模軟體,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉,合成,加線建成模型。模型要盡量保持簡潔高效,不能有多餘的點線面,不然之後會造成貼材質和渲染的麻煩。3d視頻製作——步驟二:綁 定人物的模型一般就像上面一樣的大字型,要動起來全靠Rigging(綁定)。這個活非常技術。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各種控制點做好之後做蒙皮,在模型上畫出每個控制點對肌肉和骨骼的影響程度。3d視頻製作——步驟三:動 畫一般會先錄下來真人表演的動作,然後再根據真實的動作開始做動畫。而且很多時候都是動畫師自己演的。 做動畫是一種表演方式,所以動畫師都很有表演才能。動畫是作品的靈魂,動畫做的讓人信服,人物才能活起來。每個眨眼,每次小動作的設計和執行都是體現人物性格的關鍵。這就是為什麼皮克斯和迪斯尼的作品這么有靈性。3d視頻製作——步驟四:材質、燈光與渲染這三個方面是密不可分的,有了真實的材質畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。除了像電影燈光師一樣要分辨如何創造氣氛和畫面之外,燈光師通過控制光的種類、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來模擬真實的光影效果。 調整材質的物理性質可以模擬出不同效果:金屬、塑料、皮質、玻璃等等。 在真人電影里,材質和燈光也是讓模型達到以假亂真效果的關鍵。 經過渲染才能看到燈光與材質的效果。3d視頻製作——步驟五:合 成合成是最後一步,也是非常重要的步驟,它能化腐朽為神奇。把渲染出來的層面合成起來,調整光和材質的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。3d視頻製作——步驟六:剪 輯把渲染合成好的各個鏡頭拼在一起,整體調整色調,配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。電腦動畫的大致製作過程就是這樣。
❾ 一部動漫的製作過程是怎麼樣的
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❿ 動畫片電影是怎麼製作的
我認為隨著多媒體影視產業的發展,越來越多的作品使觀眾享受到了無與倫比的享受。一個部門的視聽盛宴不僅讓觀眾感到高興,而且帶動了中國整個多媒體產業的快速發展。而三維動畫就是其中之一。為了讓人們感到困惑,或者剛剛開始相互接觸來理解,以及那些認為他們真的非常接近三維虛擬世界的人,讓我簡要地介紹一下三維動畫的基本過程。
基於這一原則,我們可以理解,我們在回放中看到的一切都不是真實的,而是以在你面前連續播放圖片的形式出現的。由於人眼具有視覺保留的特點,一幅圖像的印象並沒有消失,屏幕上出現了一個略有差異的下一個屏幕,並將連續的印象連接起來形成一個活躍的膠片。