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光迅電影網的電影如何全屏

發布時間:2022-09-01 21:15:19

⑴ 我從BT聯盟下載了一部電影此電影分為三集,第一集播放器頂部有CD1字樣,CD是什麼意思

CD的2種意思:

一、Compact Disk 緻密光碟

(一),CD-R/CD-RW的來源

1、CD的誕生

CD代表小型鐳射盤,是一個用於所有CD媒體格式的一般術語。現在市場上有的CD格式包括聲頻CD,CD-ROM,CD-ROM XA,照片CD,CD-I和視頻CD等等。在這多樣的CD格式中,最為人們熟悉的一個或許是聲頻CD,它是一個用於存儲聲音信號軌道如音樂和歌的標准CD格式。CD數字聲頻信號(CDDA)是由Sony和Philip在1980年期間作為音樂傳播的一個形式來介紹的。因為聲頻CD的巨大成功,今天這種媒體的用途已經擴大到進行數據儲存,目的是數據存檔和傳遞。和各種傳統數據儲存的媒體如軟盤和錄音帶相比,CD是最適於儲存大數量的數據,它可能是任何形式或組合的計算機文件、聲頻信號數據、照片映像文件,軟體應用程序和視頻數據。CD的優點包括耐用性、便利、和有效的花費。

2 、擴展CD的標准

1989年,日本Taiyo Yuden 公司開發出一種表麵包上一薄層金的有機純基CD媒體。這種新媒體不僅提供和銀質壓縮CD同樣的物理特性和容量,而且也具有比商用復制CD較好的反射特性。這種媒體能通過一個可在光碟上寫信息的專門設備進行記錄,並且反過來所寫的光碟能被任何CD-ROM驅動器讀取。記錄信息到媒體上的設備稱為光碟記錄器(CD-記錄器)而媒體稱為一個可記錄光碟CD-R(CD Recordable)。CD-R技術的發明帶來許多好處如:(1)你可用低花費在一個桌面PC上製造你自己的CD-ROM光碟;(2)你可以選擇任何合適的CD格式記錄你的信息;(3)避免與商務培訓相關的昂貴培訓花費和復制設施。因為典型的CD-R媒體有70-100年的壽命,它對數據長期保存是很理想的。對於壽命短得多的磁性媒體,這是一個顯著的提高。CD-R技術是一個突破,它將引進下一個數據貯存技術的革命,因為在這個信息爆炸時代對大容量的需要是與日俱增的。

3、CD的標准

ISO9660是個國際上認可的CD媒體邏輯級標准,它定義了CD-ROM上文件和目錄的格式.此標准允許有不同操作系統的不同計算機訪問同樣的數據格式.CD-ROM當前的成功不僅應歸於媒體自身明顯的優勢,而且歸於通過ISO9660之類的標准完成了媒體的全世界認同和彼此協作性.所有計算機平台將數據作為一個文件系統放在光碟.文件系統被設計成為UNIX,VAXVMS,MS-DOS和Mac及它們的各種派生系統所公認,ISO9660意味著與不同操作系統兼容.這種兼容性是通過使用所有目標系統共有功能來實現.因此,ISO9660要求以下幾條限制:

1)目錄樹不可超過8級

2)沒有長文件名:一文件名包括它的擴展名必須是少於30個字元.但是,對於在MS-DOS下使用,它有更多限制:文件名最多8個字元,而擴展名最多3個字元

3)在目錄名里沒有擴展名

4)只可是大寫字母

5)不允許一些特殊字元,如%或@.

光碟刻錄軟體將幫助你在正式傳送數據到CD記錄器進行記錄之前創建一ISO9660映像文件.使用很方便,並且有助於去除運行時記錄錯誤.如緩存區欠載運行.

4、擴展ISO9660----Joliet和Romeo文件系統

在ISO9660中有一些限制,如字元設置限制,文件名長度限制和目錄樹深度限制.這些規定阻礙了用戶復制數據到可被不同計算機平台讀取的CD-ROM.因此,一些操作系統出售商已經以幾種方式擴展ISO9660.

Joliet文件系統是擴展文件系統之一,由Microsoft提出和實現.它以ISO9660(1988)標准為基礎.如果一CD是用Joliet文件系統創建,它只能在window 9x和window NT4.0 或更新版下讀取,但是不能在任何其它平台上讀取.在Joliet文件系統下,長文件名允許字元數最多為64,長目錄允許數目最多為64.但是,文件名加它的完全路徑總字元數不能超過120.

Romeo只定義為window9x長文件名,最多128字元。

5、光碟的規格

在光碟上存儲信息前,必須使用某種特定的方法來壓縮數據,為了統一壓縮方式,各廠商制訂了許多標准,讓刻錄出來的光碟可以在不同機器上使用。這些標準是在不同的年代制訂出來的,以各種顏色的封裝來表示,常見規格如下:

1)紅皮書(Red Book)

它是由Philips和Sony於1980年制定的,是用於存儲音頻聲音軌道的CD-DA光碟標准,此規格僅包含音頻扇區的軌道。由於CD-ROM來源於音頻CD,光碟上儲存的大量信息可根據分鍾、秒、楨測定,其中:

1分=60秒

1秒=75楨

1楨=2048位元組(2千位元組)模式1用戶數據

注意由於扇區邊界的額外消耗,光碟上文件佔用的實際空間通常大於其原大小。光碟的容量是用單倍速(150KB/秒)計算的,一張光碟可以存儲74分鍾音樂或650 MB數據,換算方法為74(分)* 60(秒)* 150(KB)=666000KB=650MB,雙速刻錄音樂CD的時間為74/2=37分鍾,即37分鍾可以刻650MB數據。

2)黃皮書(Yellow Book)

它是由Philips和Sony於1983年制定的CD-ROM數據光碟標准,此規格僅包含數據扇區,其中分為兩種模式。

Mode 1

在CD-ROM中加入了ECC(Error Checking and Correction,錯誤檢查修正)校驗,每個磁區可存儲2048 Byte數據,適合存儲常規資料。

Mode 2

撤除ECC校驗,增加了文件存儲空間,每個磁區可存儲2336 Byte,適合存儲圖形和音樂資料。

在黃皮書中定義一個2352位元組的單位稱為塊(Block)

3)綠皮書(Green Book)

於1986年制定,是CD-I互動光碟的標准。

4)黃皮書+(Yellow Book Advanced)

於1989年制定,補充了CD-ROM/XA(CD-ROM eXtended Architecture)光碟的標准。增加了Mode 2的規格:

Form1:加入ECC(Error Checking and Correction,錯誤檢查修正)校驗,每個磁區可存儲2048 Byte,並能作為Mode 1格式。

Form 2,撤除ECC校驗,增加了文件存儲空間,每個磁區可存儲2328 Byte,和Mode 2一樣適合存儲圖形和音樂資料。

黃皮書增強版的最大用處是可以交錯地存放數據或音像,避免音像同傳時產生的斷續現象。

5)橙皮書(Orange Book)

它包含了CD-R可刻錄光碟的標准,CD的物理結構定義為:扇區包含在軌道中,軌道包含在數據區中,且數據區包含在光碟中。

6)白皮書(Write Book)

它定義了VCD(Video CD,視頻CD)的標准

7)藍皮書(Blue Book)

此標準定義了額外模式光碟(CD-Extra),規定第一個軌道為CD-DA音樂段,第二個軌道為CD-ROM數據段。

6、金質光碟和銀質光碟間的差異

金質光碟,也稱為CD-R光碟,是在一空白光碟上包上一薄反射性的金質層。銀質光碟,也稱為商用復制CD,具有一鋁制薄層。因為不同的鍍層方式,物理外觀,特別是顏色,在這二類CD之間是不同的。一個空白金質光碟可用作可記錄媒體,你可以使用一個CD記錄器寫數據和音樂信號到金質光碟,而一個銀質光碟不能作為一個可記錄的媒體使用,因為數據已經被壓縮進聚碳酸酯。銀質光碟的壽命大約是25年而金質光碟的壽命是70--100年。這個事實指出它們的不同用途:銀質光碟是適用於數據傳遞和大量商用復制,而金質光碟對於數據存檔來說是理想的。

CD-R、CD-RW光碟按表面塗層的不同,可以分為以下幾種:

1)綠盤

由Taiyo Yuden公司研發,原材料為Cyanine(青色素),保存年限為75年,這是最早開發的標准,兼容性最為出色,製造商有Taiyo Yuden、TDK、Ricoh(理光)、Mitsubishi(三菱)。

2)藍盤

由Verbatim公司研發,原材料為Azo(偶氮),在銀質反射層的反光下,你會看見水藍色的盤面,存儲時間為100年,製造商有Verbatim和Mitsubishi。

3)金盤

由Mitsui Toatsu公司研發,原材料為Phthalocyanine(酞菁),抗光性強,存儲時間長達100年,製造商有Mitsui Toatsu、Kodak(柯達)。

4)紫盤(CD-RW)

它採用特殊材料製成,只有類似紫玻璃的一種顏色。CD-RW以相變式技術來生產結晶和非結晶狀態,分別表示0和1,並可以多次寫入,也稱為可復寫光碟。

7、CD-ROM、CD-R、CD-RW的不同之處

雖然CD-ROM、CD-R、CD-RW都是光碟,但它們的實質大不相同。CD-ROM是最常見的,表面是白色的,也叫銀盤。它由光碟加工線大批量生產出來,一生產出來就已經有內容了,刻錄機是無法做出CD-ROM的。

CD-R的表面塗有反射層(綠、藍或金色),剛生產出來時是無內容的,你可以發現在刻錄之後,碟片的顏色會改變,此時資料已經存儲進去了。現在的CD-R/CD-RW無需格式化就可使用,就像軟盤買回來就可以用一樣,非常方便哦!

CD-RW(Compact Disc-Rewritable,可重復刻錄光碟)也有反射層(紫色),並可以多次使用,極限為1千次左右,雖然不能當硬碟,但用於備份也是不錯的。

CD刻錄機

第一家CD記錄器製造商是Yamaha和Sony。生產的第一代CD記錄器是單一速度(150Kbps)驅動器,也稱為1X驅動器。從那時起,不同廠家製造的大量CD記錄器出現在市場上。後幾代記錄器速度已經提高到2X,雙倍速度(300Kbps),和4X,四倍速度(600Kbps)。CD記錄器可以是外用或者內部設備。外用驅動器可與PC機身分開,而一內部驅動器必須是安裝在PC機內。隨著CD-R技術迅速發展,CD記錄器的記錄速度持續增加而它們的大小變得更緊湊。

使用上,與你所熟悉的軟盤或硬碟驅動器相比,CD記錄器特性之一是在寫操作期間要求一個穩定的數據流。所有CD記錄器具有一稱為高速緩存區的緩存區內存。在對光碟寫操作期間,高速緩存區包含被寫到光碟的一定數量的數據。在整個寫操作期間,高速緩存區應該永不被耗盡。必須有一個既不太快也不太慢的穩定數據流,不斷地從PC機(RAM或硬碟)流進記錄器的高速緩存區,驅動該穩定數據流可能要求一高性能PC機和它的專用資源。

通常光碟刻錄機是和SCSI卡混合使用的,SCSI代表"小計算機系統介面",是一個用於計算機及其外部設備之間高速數據傳輸介面標准.一個SCSI介面通常允許最多八個不同設備被連結到一個單一控制器.因為大多數CD-記錄器使用SCSI介面,在你的計算機里必須安裝一個SCSI控制器,而SCSI卡數據傳輸速度是一個重要因素.它必須足夠快以提供一個穩定數據流到CD記錄器.以前只有SCSI這種高端設備才有光碟刻錄機,不過科技總是帶動著人類前進的步伐,IDE介面的產品也慢慢開始出現了。當前的IDE CD-記錄器被設計用於CD記錄和CD讀取,如同一個普通的CD-ROM驅動器。除了通常的托盤式光碟機外,還有一種卡盒式刻錄機,先把碟片放在盒子中,然後再塞入光碟機,不過此類設備已經很少見了。

8、刻錄光碟需要注意的事項

經常聽到有人刻壞光碟,其實只要注意以下幾點是沒有問題的,起碼我刻了二百來張光碟,從來沒試過壞的。

1)關閉BIOS和Windows中的電源管理功能

2)取消屏幕保護程序

3)不在開始中載入任何常駐程序,不要多任務運行其它軟體

4)關閉光碟自動插入通告AutoRun

5)在刻錄之前,運行磁碟碎片整理

6)使用雙速刻錄,不要用四速或更高速

7)採用CD映像功能,不要直接刻錄

8)購買高質量的光碟,質量較好的也不過10多元錢,要知道,光碟是用於存儲數據的,數據可比碟片值錢多了,你還想不通嗎?

9、光碟啟動原理

在許多商用光碟中,我們都會發現封面上印有光碟啟動功能,也就是用CD-ROM來引導系統,可以避免軟盤容量不足及速度慢的問題。其實,用CD-R和CD-RW也可以做到光碟啟動,原理如下:

1)在BIOS中設置光碟啟動

2)POST(Power On Self Test,加電自測試)後光碟機檢查光碟是否有引導功能

3)先讀取光碟的Sector 17區的主標記敘述

4)依照主標記敘述的地址來載入BCF(Boot Catalog File,啟動目錄文件)

5)根據啟動目錄文件來載入BIF(Boot Image File,啟動映像文件)

6)運行啟動映像文件中的引導程序,開始進入操作系統

依照黃皮書標准,普通CD-ROM有333,000個扇區,0~16為保留值,第17個扇區是主標記敘述,存放著光碟啟動的信息和啟動目錄文件的位置。其中啟動目錄文件包括了光碟的操作系統、啟動方式BIF的位置。BIF中則存放了啟動程序,可以是Windows 9x或DOS系統。

主標記敘述內有以下三類信息:

1)CD001,黃皮書的標准開頭字元

2)E1 Torito,啟動光碟規格的識別字元

3)啟動目錄文件位置,指向BCF的邏輯區段

啟動目錄文件則包含了7種信息

1)第一位01,啟動光碟ID號,其值定為01

2)第二位00,此光碟用於X86系統,01用於PowerPC系統,02用於Macintosh系統

3)ID字串,可人工輸入的光碟識別信息

4)55 AA,結束標記

5)88(位於55 AA之後):可啟動光碟,如果是00則不可啟動

6)02(位於88之後),模擬1.44MB軟盤啟動,01則表示模擬1.2MB軟盤,03表示模擬2.88M軟盤,04表示模擬硬碟

7)啟動映像文件位置,指向BIF的邏輯區段

啟動映像文件的內容是把1.44M軟盤的啟動文件造成image,看了上面原理,是不是感覺非常麻煩,大家不用擔心,市面上幾乎所有軟體都可以製造啟動光碟,只須按幾下滑鼠就搞定,一切由程序自己完成。要注意的是,光碟啟動後,光碟機映像文件變成A盤,第一個軟碟機變成B盤,而第二個軟碟機就用不了了。

CD = conference on Disarmament 裁軍談判會議②

美工也稱CorleDRAW為CD的,photoshop則簡稱PS.

CorleDRAW是一個基於矢量作圖的、專業的、功能強大的繪圖程序。

Compatible Digital

Cheat Death 反恐反作弊軟體

Christian Dior 克里斯汀·迪奧 世界著名女裝品牌

COOLDOWN 暴雪游戲星際爭霸里的重要屬性 決定對象的攻擊速率

在網路用語中,「CD」表示「遲鈍」,如果在一個帖子里,別人說你CD,那就是你的反映不夠聰明。與此相對應的是「VCD」,意思是「VERY CD」,就是說你「非常遲鈍」

⑵ 什麼樣的電影格式在放映的時候是寬屏拜託各位大神

近幾年來等離子平面屏幕技術支持下的PDP 真可謂是如日中天,它是未來真正平面電視的最佳候選者。其實等離子顯示技術並非近年才有的新技術,早在1964年美國伊利諾斯大學就成功研製出了等離子顯示平板,但那時等離子顯示器為單色。現在等離子平面屏幕技術為最新技術,而且它是高質圖象和大純平屏幕的最佳選擇。大純平屏幕可以在任何環境下看電視,等離子面板擁有一系列象素,同時這些象素又包含有三種次級象素,它們分別呈紅、綠色、藍色。在等離子狀態下的氣體能與每個次象素里的磷光體反應,從而能產生紅、綠或藍色。這種磷光體與用在陰極射線管(CRT)裝置(如電視機和普通電腦顯示器) 中的磷光體是一樣的,你可以由此而得到你所期望的豐富有動態的顏色,每種由一個先進的電子元件控制的次象素能產生16億種不同的顏色,所有的這些意味著你能在約不到6英寸厚的顯示屏上更容易看到最佳畫面。 等離子顯示最新技術? Plasmavision是最新的技術,它是提升你的圖象質量的最佳途徑,同時它提供了在任何環境下的大屏視角,Plasmavision是一系列象素元件,並包括三個次象素的切換開關,它們分別是紅色、蘭色和綠色次象素。在等離子狀態下的氣體能與每個次象素里的磷光體反應,從而能產生綠、紅或藍色。這種磷光體與用在陰極射紅管(CRT) 裝置如電視機和普通電路顯示器中的磷光體是一樣的。你可以由此而得到你所期望的豐富有動態的顏色。每種由一個先進的電子元件控制的次象素能產生高過16種不同的色彩,所有的這些意味著你能在不到6 英寸厚的顯示屏上更容易看到最佳畫面。等離子顯示器優缺點: 優點:高清晰度最佳數碼顯示 優良的數據和視頻能力 在室外及普通居室光線下均可視 薄式安裝形式,便於安放,可掛在牆上及任何地方 良好的圖象形式,沒有光學、圖象失真 新離子技術CRT色彩,色彩豐富 可遠觀、可近看 16:9高清晰度制式,兼容HDTV,可放DVD,Vieo或電腦。 面板結構:等離子面板擁有許多構造模式,伴隨著不同的解析度,面板有6:4和16:9的顯示率。其中6:4的顯示率與傳統的電視機和電腦顯示器是一樣的,6:4的顯示率能放映充滿整個屏幕的高質圖象。在16:9的顯示格式下,等離子面板能放出屏幕四同有空白框的寬屏媒體。寬屏擁有在數據模式下典型的更高解析度和寬屏視頻放出格式(如HDTV)。另外,16:9的面板同時能通過Litter-Boxing播放支持傳統6:4屏幕的媒體,利用Plama-USA提供的視頻卡,用戶可利用這種大透視持點放映寬屏圖象和其它媒體。等離子面板需要克服的最大問題就是它不能完成的由全白到全黑的轉換過程,底灰度特別令人討厭,而且你在利用黑景看電影或其它節目時你經常會發現這些不良效果。這個問題是由其無效的數碼亮度水平所致。而實際上,它實際上是想將十加侖的水倒入七加侖的桶里的結果,因此水在處理過程流失了(對於等離子電視而言,即指灰影流失了)。最重要的是黑線級對於PDP 來說仍是個難題。 量化錯誤:這是它們在創造時,在流明上突然改變所造成的,這就像是錯誤的等高線一樣,它們在你看電腦畫面時問題不大,實際上平均的亮度水平是相當高的。因此如果我們利用電腦畫面時等離子面板看起來棒極了。這也正是為什麼在飛機場和鐵路終點這樣的公共場所將它們作為路標的原因。 商人也將它們用於商店和,一些電影院甚至用它們作流動的電影廣告牌來吸引行人。 價格:等離子面板的價格使其遠觀而不可褻玩。希望即使在第二代產品降至低於5000美元時其趨勢仍未有多大變化,在這個價位上,這些面板與前投影電視是有競爭力的。 其降價的好消息將會隨著其產品的供過於求而且成事實。Sony採用離子顯示器是Fujitsu公司(離子顯示器最大的製造商)生產的,它日前宣布每天有生產200個面板的生產能力。那也就是說每年將會產出50000台。NEC電子商也正在使其等離子廠達到這一生產速度,並期望在短時間內超過這一速度。雖然Pioneer不是特別有沖勁,但是它仍然是配有40英寸和50英寸模件的競爭對未來的主流平面電視-等離子電視 在經過等離子技術幾次曲折發展後,Matsushita(松下的上屬公司)生產出了既支持其自身又支持東芝的42英寸顯示器。Matsushita甚至還在INFOCOMM'99上展示了一台60寸的XGA初級產品。外表看起來別致極了(它是由Dlasmaco 公司在紐約製造的)。Mitsubishi(曾經是電視顯象管的主要製造商)有望在今年卷土重來,將會生產40寸VGA和50寸XGA兩種型號的產品。既然已有如Sanyo、JVC、Philips、Runco、Marantz、Proton和Hitachi這些大公司的參與,我們不難想像等離子產業會日趨成熟的。Stanford Resources( 設立在加利弗亞的研究顯示技術工業的主要機構之一)認為等離子顯示板將會成為2002 年起的主導消費產品,而且其銷量在全世界會達到360,000台(將這一數字與1998年的48,000台比比吧!)。到那時候,價格會大幅下跌,很有可能一台42英寸的能放模擬和數碼信號以及電腦制圖、游戲和網頁的模件只不過2000美元。對於那些渴望等離子產品的購買者來說,這無疑是喜從天降。可喜的是,國內廈華公司已開發出等離子彩電樣機,希望國內的電子企業能夠迎頭趕上去,提供更多更好價廉物美的高科技產品,讓高科技的娛樂視聽技術早日帶來美妙的生活享受。 等離子顯示的發展前景 由於等離子平面屏幕技術的支持,PDP顯示器的前景一片光明,市場潛力巨大,因此全世界的各大廠商都想對該技術虎視眈眈。1995年,NEC開發了自己的42寸的PDP樣機,過去的幾年裡,PDP進度順利,成果不斷,由於PDP的售價較高,因此現階段主要用於商業場合,目前PDP 顯示器產品在辦公設備層次里佔有一定市場,接下來的它會進軍彩電市場。由於PDP的顯示效果出眾, 因此有理由相信由等離子平面屏幕技術支持的PDP 會如多媒體電腦一樣迅速"走紅",必將在彩電行業一放異彩,它可以像現在的彩電一樣收看電視,看CD、DVD影碟,也可能用於收看數碼電視上網,接收衛星電視。因此,它會成為家庭影院的首選,另外,PDP具有豐富易用的介面,除了可以連接DVD錄像機等視聽設備以外,還可以連接個人電腦、電子游戲機等多媒體信號源,由此可見,等離子平面屏幕技術前景看好,可以說是未來的"一柱挈天"。

⑶ 電影院的電影是怎麼播放的

電影是人類史上的重要發明,它藉助了照相化學、光學、機械學、電子學等多門學科的知識和原理。

電影最重要的原理是「視覺暫留」。科學實驗證明,人眼在某個視像消失後,仍可使該物像在視網膜上滯留0.1-0.4秒左右。電影膠片以每秒24格畫面勻速轉動,一系列靜態畫面就會因視覺暫留作用而造成一種連續的視覺印象,產生逼真的動感。 電影是人類史上的重要發明,它藉助了照相化學、光學、機械學、電子學等多門學科的知識和原理。 電影最重要的原理是「視覺暫留」。科學實驗證明,人眼在某個視像消失後,仍可使該物像在視網膜上滯留0.1-0.4秒左右。電影膠片以每秒24格畫面勻速轉動,一系列靜態畫面就會因視覺暫留作用而造成一種連續的視覺印象,產生逼真的動感。 電影是人類史上的重要發明,它藉助了照相化學、光學、機械學、電子學等多門學科的知識和原理。 電影最重要的原理是「視覺暫留」。科學實驗證明,人眼在某個視像消失後,仍可使該物像在視網膜上滯留0.1-0.4秒左右。電影膠片以每秒24格畫面勻速轉動,一系列靜態畫面就會因視覺暫留作用而造成一種連續的視覺印象,產生逼真的動感。

1895年,法國的奧古斯特·盧米埃爾和路易·盧米埃爾兄弟在愛迪生的「電影視鏡」和他們自己研製的「連續攝影機」的基礎上,研製成功了「活動電影機」。

他們的電影機由一個暗箱組成,裡面裝有35毫米鑿孔膠片間歇運動的牽引機構和遮光旋轉機構,並裝有一個攝影鏡頭和放映鏡頭。

裝上攝影鏡頭時,可以以每秒12幅的頻率攝影,獲得負片。取下攝影鏡頭,將曝光後的負片與另一條未曝光的膠卷貼在一起曝光後轉成正片。

放映時,正片裝入機內。點燃燈泡後,光束穿過膠片和鏡頭,靜止的畫面以極短的間隔次高速地通過片窗,使影像在觀看者的視網膜上暫留,觀眾便可看到一組活動的畫面。

不過現在國內也有了數字影院

數字電影節目的發行不再需要洗印大量的膠片

它是存儲在計算機/伺服器中,由其"作為"數字放映機播放影片

有數字傳輸技術的保障,使整部電影在傳輸過程中不會出現質量損失,從而使觀眾可以與影片的導演看到"相同"的電影。也就是說,一旦數字電影信號發出,無論多少家數字影院,也不管它位於地球的什麼位置,都可以同時映出同一個節目。同時數字放映設備還可以為影院提供增值服務,如實時播放重大體育比賽、文藝演出、遠程教育等等,改變了影院膠片放映的單一模式

比如上海的IMAX立體巨幕影院

上海科技館立體巨幕影院是目前世界上最先進的影院之一,也是全中國最大的立體巨幕影院。

立體巨幕影院銀幕巨大,它高18.3米,寬24.3米(相當於6層樓房的高度),可容納觀眾441位。立體巨幕影院的放映設備採用當今世界上技術含量最高、畫格最大的70毫米15齒孔IMAX雙機放映系統。放映立體電影時,2台放映機同步放出映像,當觀眾戴上特製的立體眼鏡時,映像通過光的偏振原理,使畫面產生強烈的立體效果,猶如景物就在眼前,有伸手可觸的感覺。6層樓高的巨大畫面和6+1聲道的音響系統,使觀眾產生強烈的震撼。

⑷ 何為2D電影,3D電影,4D電影它們有何區別

2D 2D動畫和3D動畫是兩種不同的動畫方式,它們各有各的好處,當然也各有各的缺點,有的人認為,3D動畫一定比2D動畫好,其實這種說法是不正確的。 在這里,我們將了解2D動畫和3D動畫的一些基本情況,並且介紹一些主要的2D動畫和3D動畫的工具。 什麼是2D動畫 有一個故事是這樣:一位計算機公司的職員參觀一個計算機商品展示會,他走進了一家製造商的展位。這家製造商的2D動畫軟體做得很不錯,但這位計算機職員認真的問軟體生產商:「您們的軟體是2D的,是嗎?如果我能得到3D的,為什麼要2D的呢?」 這個問題的答案有很多。如同視頻和電影一樣,Web上的2D動畫要遠遠多於3D動畫。2D動畫的豐富性是天才的藝術家們和天才的卡通人物用80年積累下來的遺產。相比起來,3D動畫只被台式計算機用戶使用了大約10年,單元動畫製作的長片電影有幾百部,短片和長卡通片則是數以千計。然而到目前為止,只有一部全長的3D動畫和少數幾部值得一提的3D短片。不過,奇怪的是,只有很少幾個製作2D動畫的專業優秀軟體,而製作3D的則有很多。 一、比較2D與3D 3D並不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。毫無疑問,3D動畫的藝術性還未完全開發出來,對絕大多數使用者來說,它還只是一門科學而不是藝術。與3D動畫相比,單元動畫更容易理解,在許多方面也更容易完成,但事實上,它依賴的主要是掌握傳統繪畫技巧的藝術家的才智,而很少依靠計算機,對那些寧願落後於2號鉛筆而不願落後於奔騰Ⅱ的人來說,它的吸引力比較小。 然而,2D動畫並不是在歐洲的中世紀中發展,也並不只是為素描學校的學生而設的。盡管它包括與單元動畫類似的可敬而熟悉的藝術成份,但它也包括現代的、有時是超現實主義的東西,有數字時間軸合成、旋轉、過渡和特殊效果,這些已經成為電視和動畫影視的主要支柱,也是Web的支柱。數字視頻編輯工具本身就是強大的動畫工具,2D計算機動畫技術使得那些僅有基本的圖形設計技術的人做動畫也易如反掌。 即使在如Disney(迪斯尼)那樣的有較長歷史的動畫製作室,計算機也是現在的場景中的重要組成部分,幾乎在製片的每一步都要用到,而且3D藝術家無論如何也一定同時要掌握數字2D動畫工具,實際上,每個3D電影或電視圖像都是藝術家用2D動畫工具和技術組合成的,這樣才可以形成一個場景。例如在電影《Titanic》(《泰坦尼克號》)中,神奇的電影特技效果就是利用了3D動畫,而這些3D動畫是利用2D動畫工具由生動的2D電影合成的,使得它看上去非常逼真。 在這方面,它使把單元動畫藝術和數字合成技術結合起來變得更有意義。單元動畫設計師也許會說他們不是計算機藝術家,而計算機動畫設計師也會爭辯說他們不是單元動畫設計師,但在現代社會,每一門學科都是互相借鑒的,最好的動畫設計師就如同是在數字和模擬數據間翻譯的數據機一樣,能夠理解兩方面的使用技術,能夠沿兩個方向的處理圖片。 盡管在這里提到的某些工具是為動畫和電影設計用的高檔專業工具,但其實任何為視頻和電影服務的工具也可應用於Web動畫設計,不過您可能要對比例、定時和圖片質量作調整和協調,而工具和技術是不必改變的。 3D 3d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字 4D 眾所周知,3D影院(通常稱為立體電影)已經具有幾十年歷史。近年來,隨著影娛樂技術的發展和娛樂市場的需求,人們不僅將震動、墜落、吹風、噴水、撓癢等特技引入3D影院,而且還根據影片的清潔精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等效果,形成了一種獨特的表演形式,這就是當今十分流行的4D影院。 由於4D影院中電影情節結合各種特技效果發展,所以觀眾在觀看4D影片時能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位感受。 今年來4D影院的發展非常迅猛,4D影院的表現形式也根據人們不斷提高的娛樂需求有了很大的發展,目前平面銀幕方式的4D影院正受到環幕方式的沖擊,而新型特技座椅配合動感平台,又使4D影院進入了一個嶄新的階段。在進入21世紀後,大直徑、多畫面的柱面4D影院逐漸成為主流。尤其是柱面銀幕4D影院的出現,各種動感平台,旋轉平台,軌道車也根據劇情進入影院,成為當今發展最為迅猛的4D影院類型。 生機勃勃的4D影院將為觀眾帶來更新的娛樂感受。

⑸ 我電影區域網內共享的,打開提示:《ip地址》無法訪問。您可能沒有許可權使用網路資源

這種問題我經常出現,

你可以試著以下方法調試一下!
估計能為你解決問題!

在區域網內 XP不能和 98的電腦互相訪,2K和2K、XP與XP也不能互相通信。在工作站訪問伺服器時,工作站的「網上鄰居」中可以看到伺服器的名稱,但是點擊後卻無法看到任何共享內容,或者提示找不到網路路徑、無權訪問等問題,歸納為以下幾點:

如果是XP的話,在首次使用的時候要在網上鄰居的屬性裡面進行網路安裝向導。

1、檢查計算機之間的物理連接。

網卡是否安裝正確,在系統中是否存在資源沖突。交換機或者集線器等網路設備是否正常工作。網線是否都是通的,接法是不是正確(如果有中心節點的區域網,網線要用直通線,兩頭都是用568B的接法;雙機通過網卡直接互聯,網線應該用交叉線,一頭為568A,一頭為568B;沒有UP-link埠的集線器級聯要用交叉線,交換機和集線器級聯,交換機和交換機級聯都用直通線。568A接法:綠白、綠、橙白、藍、藍白、橙、棕白、棕;568B接法:橙白、橙、綠白、藍、藍白、綠、棕白、棕)。

2、確保所有計算機上都安裝了TCP/IP協議,並且工作正常。

檢測 TCP/IP協議是否正常工作,可以PING 127.0.0.1,如果ping通,證明正常。
在98和2k中添加刪除協議是很簡單,這里就不介紹了。但是該協議是Microsoft XP/ 2003的核心組件,是不能刪除(不信你可以到XP里,卸載的按鈕是灰色不可用的)。但是我們可以使用NetShell實用程序使TCP/IP協議恢復到初次安裝操作系統時的狀態。
在命令提示符里運行該命令:
netsh int ip reset c:\resetlog.txt,
其中,Resetlog.txt記錄命令結果的日誌文件,一定要指定,這里指定了Resetlog.txt日誌文件及完整路徑。運行此命令的結果與刪除並重新安裝TCP/IP協議的效果相同。

3、使用ping命令測試網路中兩台計算機之間的連接和網路中名稱解析是否正常

ping對方IP是很簡單的,這里不多說了,不明白的自己上網搜資料去。ping名稱格式ping 計算機的名稱。通過ping命令用名稱測試計算機連接,確定計算機的名稱的方法是:在命令提示符處,輸入SYSTEMINFO。或者在桌面上右擊我的電腦-屬性,然後單擊計算機名稱。如果看到該命令的成功答復,說明您在計算機之間具有基本連接和名稱解析。

4、正確設置網路:

IP地址是否在同一個子網內。在TCP/IP協議上是否捆綁NETBIOS解析計算機名(在TCP/IP協議屬性——高級——WINS——選擇啟用TCP/IP上的NETBIOS)。
查看是否選定「文件和列印服務」組件,所有計算機也都必須啟用「文件和列印共享」。在網上鄰居和本地連接屬性里可以看到是否安裝了列印機與文件共享。如果在網上鄰居中看不到自己的機器,說明你沒有安裝列印機與文件共享。

5、啟動"計算機瀏覽器"服務

WIN2K/XP要確保計算機瀏覽服務正常啟動。打開計算機管理->服務和應用程序->服務,查看「Computer Browser」沒有被停止或禁用。

6、運行網路標識向導,將你的計算機加入區域網

控制面板——系統——計算機名,單擊「網路 ID」,開始「網路標識向導」下一步之後,選擇第一項「本機是商業網路的一部分,用它連接到其他工作著的計算機」;繼續「下一步」,選擇「公司使用沒有域的網路」;再下一步,就輸入你的區域網的工作組的名稱。完成之後,重新啟動計算機!

7、Win2k和XP安裝NetBEUI協議

在Win2k和XP中NetBEUI協議是一個高效協議在區域網中使,因此最好能安裝此協議
2K中的安裝:網上鄰居->屬性->本地連接->屬性---->安裝------>協議------->NetBEUI Protocol
NetBEUI 通訊協議已不是 Windows XP 的一部份 ,但仍然將它保存在 Windows XP 的光碟內, 安裝辦法如下:
將 Windows XP 的光碟放入光碟機內,並開啟 \\VALUEADD\\MSFT\\NET\\NETBEUI 目錄;
復制 nbf.sys 到 %SYSTEMROOT%\\SYSTEM32\\DRIVERS\\ 目錄
復制 netnbf.inf 到 %SYSTEMROOT%\\INF\\ 目錄
網上鄰居——屬性——本地連接——屬性——安裝——協議—— 選NetBEUI Protocol——添加,便進行安裝 重新啟動電腦生效

8、啟用Guest(來賓)帳戶

XP和2k的Guest帳戶允許其他人使用你的電腦,但不允許他們訪問特定的文件,也不允許他們安裝軟體。可以使用下面的命令授予來賓帳戶網路訪問:
net user guest /active:yes
或者打開控制面板->用戶帳戶或者在管理工具->計算機管理->本地用戶和組中打開Guest帳戶

9、查看本地安全策略設置是否允許Guest(來賓)帳號從網路上訪問。

在運行里輸入gpedit.msc,彈出組策略管理器,在『計算機配置-Windows設置-本地策略-用戶權利指派』中,有「拒絕從網路訪問這台計算機」策略阻止從網路訪問這台計算機,如果其中有GUEST帳號,解決辦法是刪除拒絕訪問中的GUEST帳號。或者在「從網路上訪問該計算機」添加帳號

10、正確設置防火牆:

確保WINXP自帶的防火牆沒有開啟,打開本地連接屬性->高級,關掉Internet連接防火牆。如果使用了第三方的防火牆產品,參考其使用手冊,確保防火牆沒有禁用以下埠:UDP-137、UDP-138、TCP-139、TCP-445。

11、檢查RPC、Plug and Play服務已啟動,檢查相應的系統文件夾的許可權,重新注冊以下的動態鏈接庫:
regsvr32 netshell.dll
regsvr32 netcfgx.dll
regsvr32 netman.dll

12、設置帳號和密碼

由於WinNT內核的操作系統,在訪問遠程計算機的時候,好像總是首先嘗試用本地的當前用戶名和密碼來嘗試,可能造成無法訪問,可以在要訪問的計算機中把用戶密碼添加進去,並在『計算機配置-Windows設置-本地策略-用戶權利指派』中,在「從網路上訪問該計算機」中添加用戶就可以了。

13、嘗試用多種方法訪問「網路計算機」

通過IP訪問,在地址欄上輸入在地址輸入欄中輸入「\\IP地址\」,單擊「確定」。 通過計算機用計算機名訪問,在地址欄輸入「\\計算機名字\」,單擊「確定」。
用搜索計算機的方法訪問,計算機更新列表需要時間,搜索計算機可以加快更新列表。點擊「網上鄰居」右鍵中的「搜索計算機」,輸入計算機名,點擊「立即搜索」,就可以看到你要訪問的計算機。直接雙擊右邊計算機名就可以打開它了。
用映射驅動器的方法訪問,進入命令提示符,輸入「NET VIEW \計算機名」,回車­這是查看對方計算機上有哪些共享文件夾,如E。再輸入NET USE Z:\計算機名字\E­將對方計算機共享的文件夾E映射為H:盤,在命令提示符下鍵入「H:」。你會發現你已經連到計算機上了。

14、改變網路訪問模式:

打開組策略編輯器,依次選擇「計算機配置→Windows設置→安全設置→本地策略→安全選項」,雙擊「網路訪問:本地賬號的共享和安全模式」策略,將默認設置「僅來賓—本地用戶以來賓身份驗證」,更改為「經典:本地用戶以自己的身份驗證」。
現在,當其他用戶通過網路訪問使用Windows XP的計算機時,就可以用自己的「身份」進行登錄了(前提是Windows XP中已有這個賬號並且口令是正確的)。
當該策略改變後,文件的共享方式也有所變化,在啟用「經典:本地用戶以自己的身份驗證」方式後,我們可以對同時訪問共享文件的用戶數量進行限制,並能針對不同用戶設置不同的訪問許可權。
但是用戶的口令為空時,訪問還是會被拒絕。這是應為在「安全選項」中有一個「賬戶:使用空白密碼的本地賬戶只允許進行控制台登錄」策略默認是啟用的,根據Windows XP安全策略中拒絕優先的原則,密碼為空的用戶通過網路訪問使用Windows XP的計算機時便會被禁止。我們只要將這個策略停用即可解決問題。

附錄一:關於IPX/SPX協議
IPX/SPX協議本來就是Novell開發的專用於NetWare網路中的協議。但為什麼要在windows LAN內有它的身影呢??除了為了支持路由到NetWare網路之外,另外就是因為大部分可以聯機的游戲都支持IPX/SPX協議,比如以前的紅色警戒、羅馬帝國、還有現在的星際爭霸,反恐精英等等。雖然這些游戲通過TCP/IP協議也能聯機,但是通過IPX/SPX協議更省事,因為根本不需要任何設置就可以正常聯機了!
除此之外,IPX/SPX協議在區域網絡中就沒有別的用途了,如果確定不在區域網中聯機玩游戲或者要通過路由器路由到NetWare網路,那麼這個協議是不必要的。

附錄二:TCP/IP協議和NETbios、NETBUEI協議簡單介紹:
網路協議有上千種之多,遍及OSI通信模型的七個層次,從我們非常熟悉的TCP/IP、HTTP、FTP協議,到NetBEUI(NETBIOS)、 IPX/SPX OSPF、IGP等協議!對於普通用戶而言,是不需要關心太多的底層通信協議的,因為在實際中,底層通信協議一般會自動工作,不需要特別的設置。但是對於第三層以上的協議,就不同了!例如TCP/IP協議一般就需要設置才能正常工作。
TCP/IP作為互聯網的基礎協議(在區域網上當然也能暢通無阻的),沒有它就根本不可能上網,任何和互聯網有關的工作都離不開TCP/IP協議。不過TCP/IP協議也是這三大協議中配置起來最麻煩的一個,單機上網還好,通過區域網訪問互聯網的話,就要詳細設置IP地址,網關,子網掩碼,DNS伺服器了(要不你就在伺服器上大展拳腳,設置DHCP咯!不過一樣麻煩)。
雖然TCP/IP照樣適用於區域網,但在區域網中的它的通信效率的穩定性都不高,所以有些朋友使用它在瀏覽「網上鄰居」中的計算機時,會出現不能正常瀏覽的現象。所以就要安裝NetBEUI協議了。
這里先和大家介紹一下NetBEUI和NETBIOS的區別,其實NetBEUI(NetBios Enhanced User Interface) 英文直譯就是NetBios增強用戶介面。是NetBIOS協議的增強版本。
而NetBIOS協議(NetWork Basic Input/Output System)直譯為網路基本輸入/輸出系統,是由IT的大佬IBM公司開發的區域網基礎的協議!
如果是老玩家的話就知道了,用windows98以前的操作系統上internet的時候,往往要自己添加TCP/IP協議,這是因為windows98之前的操作系統的預設協議是NetBEUI而不是TCP/IP。呵呵,是不是和現在倒過來呢?可見internet發展的迅速啊!
NetBEUI協議是一種短小精悍、通信效率高的廣播型協議,它不需要進行任何設置,特別適合於在「網路鄰居」傳送數據。可以說它是專為小型區域網設計的網路協議,對那些無需跨經路由器與大型主機通信和連接internet的小型區域網,往往安裝NetBEUI協議就綽綽有餘了。

⑹ 無銀幕電影的工作原理是什麼

日本一家公司研製成功一種無銀幕影視新產品。那是一個比一包口香糖略大的黑盒子。其中一面嵌有一塊玻璃片,從這片玻璃望出去,便可以看到浮現在0.6米外半空中的畫面了。這種無銀幕電影利用黑白電視技術稍加盡改進而成。它以發光的二極真空管代替電子槍,用鏡子代替塗磷的玻璃。信號進入後,鏡子在1秒鍾內來回振動數千次,使真空管發出的光迅速而准確的投射出去。這種電影畫面不是投射在銀幕上的平面圖像,而是浮現在天空中的立體畫面。

哪個網能下載1080P電影

高清720p.1080p電影下載網站
網路一下「娛網高清
hd1080點net」
720p.1080p電影下載格式都在4g到15g不等,這個網站支持迅雷下載1080p電影下載速度最高可以到450k/秒.
希望可以幫到你!

⑻ 請問高清、極清、超清、1080p、藍光、4k各自有什麼區別

相信大家都曾經下載過一些電視或是電視劇,為追求更高的清晰度,一些人會選擇類似「1080P」這樣的各式。如今藍光、4K等技術的出現,為視頻帶來更多可能性。面對不同術語,我們該如何分清他們所代表的清晰度?

藍光:

藍光也被稱為Blu-ray,實際上它是接替DVD的高畫質存儲光碟媒體。這種技術通過藍色激光進行數據的讀取和寫入,這一技術是對光碟存儲容量的進一步提升,因此藍光技術所指的並非是清晰度而是存儲技術。從解析度來看,藍光光碟的內容普遍可以放入格式較大的內容,而1080P內容則是將藍光內容進行了一定壓縮,因此藍光光碟內容解析度要優於1080P。

4K:

4K是近幾年來主要普及的解析度,也是受到廣泛認可的新一代超高清解析度。視頻解析度主要採用像素點進行計算,4K圖像中存在4096*2160個像素,4096和2160分別表示水平和垂直方向的像素數量。在電視等家電設備中,在保證4K清晰度的前提下,廠商普遍使用3840*2160的格式以保證顯示比例為16:9。目前,4K解析度為家用級別普及率較高,且清晰度強大的解析度格式。清晰度為2K格式的4倍,1080P的16倍。

超清:

目前超清其實也被稱為超高清,主要描述3840*2160及更高層次解析度。因此在稱4K解析度時,也可以稱為4K超高清。

1080P:

1080P是一個傳播較為廣泛的概念,是由美國電影電視公司工程協會所制定的格式標准。其中的「P」意為逐行,也就是說,1080P是一種逐行掃描達到1920*1080的解析度格式。在目前4K發展較為迅速的今天,1080P在解析度上已經基本不具備優勢。

⑼ 有時看電影時緩沖

可能是下載到計算機緩存吧,用的技術現在一般是流媒體技術~~

以下是關於流媒體的介紹:

網路視頻流媒體技術大全
隨著Internet的發展,多媒體信息在網上的傳輸越來越重要,流式技術以其邊下載邊播放的特性深受教育、娛樂等行業的喜愛,本文主要描述流媒體系統及主要的流式技術,提出了流式技術的主要解決方案。

1、前言

網路技術、通訊技術、多媒體技術的迅猛發展對Internet產生極大的影響,特別在以下幾個方面:第一,聯網方式多樣化,從14.4Kmorden到專線、ISDN、有線電視、光纖、衛星網路等;第二,網路帶寬的大大拓寬,無論哪種聯網方式,它們所提供的帶寬不斷的在擴大;第三,Internet提供更多的服務,它不再局限於網路通信E-Mail、簡單的信息瀏覽、FTP、TELNET等,諸如電子商務、遠程教育、視頻點播等新的服務和應用如雨後春筍般的出現。

這幾方面的變化使得網路真正成為人類生活的一部分,人們可以享受快速而廉價的網路去觀看繽紛的世界。

在這種情況下世界各地的傳統影視媒體、教育學習機構、廣播媒體紛紛加入到Internet領域中,使自身的傳播方式得到了擴充。面對有限的帶寬和擁擠的撥號網路,實現窄帶網路的視頻、音頻、動畫傳輸最好的解決方案就是流式媒體的傳輸方式。通過流方式進行傳輸,即使在網路非常擁擠或很差的撥號連接的條件下,也能提供清晰、不中斷的影音給觀眾,實現了網上動畫、影音等多媒體的實時播放。

一般來說,流包含兩種含義,廣義上的流是使音頻和視頻形成穩定和連續的傳輸流和回放流的一系技術、方法和協議的總稱,我們習慣上稱之為流媒體系統;而狹義上的流是相對於傳統的下載-回放(Download-Playback)方式而言的一種媒體格式,能從Internet上獲取音頻和視頻等連續的多媒體流,客戶可以邊接收邊播放,使時延大大減少。

2、流媒體系統概述

2.1 流式傳輸的特點

流媒體是從英語Streaming Media中翻譯過來,它是一種可以使音頻、視頻和其它多媒體能在Internet及Intranet上以實時的、無需下載等待的方式進行播放的技術。流媒體文件格式是支持採用流式傳輸及播放的媒體格式。流式傳輸方式是將動畫、視音頻等多媒體文件經過特殊的壓縮方式分成一個個壓縮包,由視頻伺服器向用戶計算機連續、實時傳送。在採用流式傳輸方式的系統中,用戶不必像非流式播放那樣等到整個文件全部下載完畢後才能看到當中的內容,而是只需經過幾秒或幾十秒的啟動延時即可在用戶的計算機上利用相應的播放器或其它的硬體、軟體對壓縮的動畫、視音頻等流式多媒體文件解壓後進行播放和觀看,多媒體文件的剩餘部分將在後台的伺服器內繼續下載。

與單純的下載方式相比,這種對多媒體文件邊下載邊播放的流式傳輸方式具有以下優點:

(1) 啟動延時大幅度地縮短

用戶不用等待所有內容下載到硬碟上才開始瀏覽,我們曾經用10M到桌面的校園網路來瀏覽方舟中的貓頭鷹劇場,無論是上班時間還是晚上,速度都相當快,一般來說,一個45分鍾的影片片段在一分鍾以內就顯示在客戶端上,而且在播放過程一般不會出現斷續的情況,另外,全屏播放對播放速度幾乎無影響,但快進、快倒時需要時間等待。

(2) 對系統緩存容量的需求大大降低

由於Internet是以包傳輸為基礎進行斷續的非同步傳輸,數據被分解為許多包進行傳輸,動態變化的網路使各個包可能選擇不同的路由,故到達用戶計算機的時間延遲也就不同。所以,在客戶端需要緩存系統來彌補延遲和抖動的影響和保證數據包傳輸順序的正確,使媒體數據能連續輸出,不會因網路暫時擁堵而使播放出現停頓。雖然流式傳輸仍需要緩存,但由於不需要把所有的動畫、視音頻內容都下載到緩存中,因此,對緩存的要求降低。

(3) 流式傳輸的實現有特定的實時傳輸協議

採用RTSP等實時傳輸協議,更加適合動畫、視音頻在網上的流式實時傳輸。

2.2 流媒體系統的組成

流媒體系統包括以下5個方面的內容:

1. 編碼工具:用於創建、捕捉和編輯多媒體數據,形成流媒體格式
2. 流媒體數據
3. 伺服器:存放和控制流媒體的數據
4. 網路:適合多媒體傳輸協議甚至是實時傳輸協議的網路
5. 播放器:供客戶端瀏覽流媒體文件

這5個部分有些是網站需要的,有些是客戶端需要的,而且不同的流媒體標准和不同公司的解決方案會在某些方面有所不同。

3、各種多媒體信息的流媒體傳輸格式

在Internet上所傳輸的多媒體格式中,基本上只有文本、圖形可以照原格式在網上傳輸。動畫、音頻、視頻等雖然可以直接播放在網上播放,但文件偏大,即使使用專線上網,也要等完全下載後才能觀看,這三種類型的媒體均要採用流式技術來進行處理以便於在網上傳輸。另外,還有一些如PowerPoint文件、多媒體課件等內容也需要用流式技術進行傳輸。

流(Stream)媒體格式是將一個資料(動畫、影音等)分段傳送,用戶不必等待整個內容傳送完畢,就可以觀看到即時的連續的內容,甚至可以隨時的暫停、快進、快倒。由於不同的公司發展的文件格式不同,傳送的方式也有所差異,因此,我們必須非常清楚各種流媒體文件的格式。
3.1 RealVideo的.rm視頻影像格式和.ra的音頻格式

.ra格式是RealNetworks公司所開發的一種新型流式音頻Real Audio文件格式。.rm格式則是流式視頻Real Vedio文件格式,主要用來在低速率的網路上實時傳輸活動視頻影像,可以根據網路數據傳輸速率的不同而採用不同的壓縮比率,在數據傳輸過程中邊下載邊播放視頻影像,從而實現影像數據的實時傳送和播放。客戶端通過Real Player播放器進行播放。

3.2 Microsoft Media technology的.asf格式

Microsoft Media technology的ASF也是流行一種網上流媒體格式。它的使用與windows操作系統是分不開的,其播放器Microsoft Media Player已經與windows捆綁在一起,不僅用於Web方式播放,還可以用於在瀏覽器以外的地方來播放影音文件。

4、流式技術的主要解決方案

到目前為止,Internet上使用較多的流媒體格式主要有RealNetworks公司的Real system、Microsoft公司的Windows Media Technology和Apple公司的QuickTime,它們是網上流媒體傳輸系統的三大主流。

4.1 Real system

Real System由媒體內容製作工具Real Procer、伺服器端RealServer、客戶端軟體(Client Software)三部分組成。其流媒體文件包括RealAudio、RealVideo、Real Presentation和RealFlash四類文件,分別用於傳送不同的文件。Real System採用SureStream技術,自動地並持續地調整數據流的流量以適應實際應用中的各種不同網路帶寬需求,輕松在網上實現視音頻和三維動畫的回放。

RealSystem流式傳輸系統

Real流式文件採用Real Procer軟體進行製作,首先把源文件或實時輸入變為流式文件,再把流式文件傳輸到伺服器上供用戶點播。

由於其成熟穩定的技術性能,互聯網巨人美國在線(AOL)、ABC、AT&T、Sony和Time Life等公司和網上主要電台都使用Real System向世界各地傳送實時影音媒體信息以及實時的音樂廣播。在我國,大量的影視、音樂點播和春節晚會、昆明世博會開幕式的網上直播都採用了RealSystem系統。
4.2 Windows Media Technology

Windows Media Technology是Microsoft提出的信息流式播放方案,其主要目的是在Internet和Intranet上實現包括音頻、視頻信息在內的多媒體流信息的傳輸。其核心是ASF(Advanced Stream Format)文件,ASF是一種包含音頻、視頻、圖像以及控制命令、腳本等多媒體信息在內數據格式,通過分成一個個的網路數據包在Internet上傳輸,實現流式多媒體內容發布。因此,我們把在網路上傳輸的內容就稱為ASF Stream。ASF支持任意的壓縮/解壓縮編碼方式,並可以使用任何一種底層網路傳輸協議,具有很大的靈活性。Microsoft已將Windows Media技術捆綁在Windows 2000中,並打算將ASF用作將來的Windows版本中多媒體內容的標准文件格式,這無疑將對Internet特別是流式技術的應用和發展產生重大影響。

Windows Media Technology由Media Tools、Media Server和Media Player工具構成。Media Tools是整個方案的重要組成部分,它提供了一系列的工具幫助用戶生成ASF格式的多媒體流(包括實時生成的多媒體流),分創建工具和編輯工具兩種,創建工具主要用於生成ASF格式的多媒體流,包括Media Encoder、Author、VidToASF、WavToASF、Presenter五個工具;編輯工具主要對ASF格式的多媒體流信息進行編輯與管理,包括後期製作編輯工具ASF Indexer與ASFChop,以及對ASF流進行檢查並改正錯誤的ASFCheck。Media Server可以保證文件的保密性,不被下載,並使每個使用者都能以最佳的影片品質瀏覽網頁,具有多種文件發布形式和監控管理功能。Media Player則提供強大的流信息的播放功能。

4.3 QuickTime

Apple公司於1991年開始發布QuickTime,它幾乎支持所有主流的個人計算平台和各種格式的靜態圖像文件、視頻和動畫格式,具有內置Web瀏覽器插件(Plug-in)技術,支持IETF(Internet Engineering Task Force)流標准以及RTP、RTSP、SDP、FTP和HTTP等網路協議。通過好萊塢影視城(www.hollywood.com)檢索到的許多電影新片片段,都是以QuickTime格式存放的。

QuickTime包括伺服器QuickTime Streaming Server、帶編輯功能的播放器QuickTime Player(免費)、製作工具QuickTime 4 Pro、圖像瀏覽器PictureViewer以及使Internet瀏覽器能夠播放QuickTime影片的QuickTime 插件。QuickTime 4支持兩種類型的流:實時流和快速啟動流。使用實時流的 QuickTime 影片必須從支持 QuickTime 流的伺服器上播放,是真正意義上的Streaming Media,使用實時傳輸協議(RTP)來傳輸數據。快速啟動影片可以從任何Web Server上播放,使用超文本傳輸協議(HTTP)或文件傳輸協議(FTP)來傳輸數據。

目前,FOX新聞在線、FOX體育在線、BBC WORLD、氣象頻道 (Weather Channel)等機構都加入QuickTime內容供應商行列,使用QuickTime 技術製作實況轉播節目除了上述的流媒體技術的三種主要格式外,在多媒體課件和動畫方面的流媒體技術還有Macromedia的Shockwave技術和MeataCreation公司的Meta Stream技術。

通過Shockwave技術可以方便地在Web頁面中加入圖像、動畫以及互動式界面等操作。利用這種Streaming Shockwave, 即通過流的方式使用戶在客戶端實現邊下載邊播放的功能,節省了等待的時同時間。Shockwave與Macromedia產品緊密聯系在一起,包括Flash、 Shockwave for Authorware、Shockwave for Director等技術。

MetaStream 3D的圖形設計軟體是Ray Dream Studio 5 以及Ray Dream 3D,可以方便地在網上創建、發布及瀏覽被縮放的3D圖形,它具有小文件量及流傳輸的特點,比其它任何一種已存在的Internet 3D技術壓縮率都高。主要應用於游戲開發廠商、頁面設計者、電子商務、科學研究者、專業設計者等。

5、流式傳輸協議

流媒體在網際網路上的傳輸必然涉及到網路傳輸協議,其中包括Internet本身的多媒體傳輸協議,以及一些實時流式傳輸協議等,只有採用合適的協議才能更好的發揮流媒體的作用,保證傳輸質量QOS。IETF(Internet工程任務組)是Internet規劃與發展的主要標准化組織,已經設計出幾種支持流媒體傳輸的協議。主要有用於Internet上針對多媒體數據流的實時傳輸協議RTP(Real-time Transport Protocol)、與RTP一起提供流量控制和擁塞控制服務的實時傳輸控制協議RTCP(Real-time Transport Control Protocol)、定義了一對多的應用程序如何有效地通過IP網路傳送多媒體數據的實時流協議RTSP(Real-time Streaming Protocol)。除上述協議之外,流媒體技術還包括對於流媒體類型的識別。

隨著Internet的飛速發展,流媒體(Streaming Media)技術的應用越來越普及。在新近結束的Streaming Media West展會中,Microsoft、Intel、Apple、RealNetworks等公司就流媒體技術的發展、應用展開了激烈的競爭;與會專家還預計在未來3年內,多數的Internet用戶(包括企業和個人用戶)將更多地使用流媒體技術。因此,流媒體有著廣闊發展前景,流媒體技術及其相關產品將更廣泛應用於遠程教育、網路電台、視頻點播、收費播放等,而三大技術標准和其它技術將分別占據一定的市場。可以預見,隨著廠商對流媒體技術的不斷發展和完善,以及用戶對流媒體需求的增加,流媒體技術定會更上層樓。

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