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一部CG電影多少錢

發布時間:2022-08-26 10:00:46

❶ 暴雪把魔獸世界拍成CG電影需要多少成本

根據目前的少量成本數據(星際2蟲群之心4分鍾開場300W,魔獸世界cg平均3分200W之類)按120分鍾電影x60%的cg成分來算差不多要5000W,就算加上公關和宣傳,相比卡梅隆上億一部的投資比還是輕鬆了

❷ CG電影 《生化危機:惡化》 製作花多少錢

CG電影巨燒錢,很多都是賠本的。估計成本不低於幾千萬美元吧

❸ CG電影製作的高成本成本,到底是花在什麼地方

1,CG電影也有真人演的,像新版的《貝奧武夫》,裡面有像安東尼奧·霍普金斯、安吉麗娜·朱麗這樣的大腕。

2,製作動畫用的電腦確實昂貴,但確實也可以重復利用,不是一次性的。但是,幾乎每一部電影都可能需要為其獨立的編一套程序,這些程序是很貴的。

3,不用外景地、不需要太多道具、不需要群眾演員確實不錯,但是你在藍幕前拍的東西,要在電腦中進行合成。而這個工作是很費時間的。就以指環王為列,在帕蘭諾平原的決戰,有的鏡頭一格(一秒24格)的生成時間就是16個小時,而變開金剛中擎天柱和威震天的決斗一格是25個小時多。想想看,價值是由社會生產時間決定的這個規律,這製作成本有多高就不難理解了。

❹ 一部游戲CG要花多少錢,為什麼都說上千萬,要花那麼多錢

買技術,發工資啊
國外優秀的游戲CG製作人員,有長期技術積累,經驗,資金贊助啊啊
如果白手起家開發CG當然要幾千萬啊

❺ 聽說電影特效按秒收費,為什麼CG特效製作這么貴

因為花錢的地方多啊!很多人沒在這個行業里,總覺得特效一秒成百上千的報價就是天價,好像漫天要價一樣,但是本人曾經在影視特效行業工作了8年,實話說大部分時候甲方給的製作費只能叫「坑爹」。先不說國外那些大片和大製作公司的報價,僅說國內如果一個給電影製作影視特效的普通公司製作費低於3000元/秒的話,那這個公司就離破產不遠了。

4、研發

研發這個步驟在國內特效製作公司比較少見,但是在國外或者外資公司里是常設職位。一個研發技術人員的重要程度是國內大部分還處在出賣體力的製作公司無法想像的,他們的薪資待遇通常也是普通製作人員的幾倍。

可以說國內特效與國際特效最核心的差距就在研發實力上,這部分也是國外特效製作最燒錢的地方,很多專利和軟體都是研發者們數年的努力結果。

❻ 純cg電影比真人電影更費錢那為什麼還有人拍純CG電影比如最終幻想,生化危機,星河戰隊等等。。如

兩個成本差不多的,有時候動畫更便宜,拿皮克斯舉例,之前的尋夢環游記製片成本 2億美元 ,同時期差不多的加勒比海盜5 3億美元,速度與激情8 2.5億美元,尋夢環游記算頂級動畫製作了,但它沒什麼大牌明星加盟如果有會更貴,而像加勒比海盜,速度與激情這種頂級真人電影宣發費佔了很大一部分,還有明星片酬,你說的把演員換成cg角色那也要在演員同意的情況下才可以,片酬是一樣的

❼ 魔獸世界3部cg動畫的製作成本分別是多少

暴雪公司內部有個工作小組 ( COTT )創作CG和動畫 基本上都是本公司員工。
如果實在要算成本的話,估計就是算工資成本。該小組在完成CG與動畫的製作後會被編入貼圖製作和地形人物構架製作小組中,基本上10分鍾CG動畫不會超過一個月的製作,工資成本不會超過4000美圓。

❽ 想聖子降臨這樣的全CG電影的製作成本是多少啊

當年《靈魂深處》在全球上映,但票房慘敗。《靈魂深處》投入成本過億美元。《聖子降臨》沒有公布具體成本數字,但SE公司也透露大約在《靈魂深處》的1/3,也就是4000萬美元左右。

《聖子降臨》採取DVD發行,比較保險,不會虧大錢。

❾ 我想問一下為什麼cg動畫的成本很高 費用都是用在什麼地方了 聽說最終幻想7的成本就有幾千萬

CG電影很燒錢的,製作成本一般包括:人工+硬體+軟體費用。
首先,人工,這是最大的一塊。做CG電影分工是很細的,幾十到上百人的製作團隊都是有的,其中一些高級技術員動輒就是數萬的月工資(美金,以下都是),更不用說像導演製片這些頂層人物了。即便平均月薪一萬,以一百人的團隊計算,一年就一千兩百萬,算上各種獎金,平時日常開銷什麼的。這塊就得兩三千萬。
其次,硬體。製作這類CG動畫,特別是渲染的時候,對硬體的要求極高。而且你有多少員工就得配多少機器,加上日常維護費用,這個又是千萬級別的開銷。
再者,軟體。這種專業軟體,費用都是相當驚人的(別提盜版),每台機器上都得買個正版吧,包括系統都是!好吧,又是千萬。
綜上,FF7AC幾千萬美刀的成本就這樣出來了。其實FF7AC的成本還算低的了。阿凡達不是號稱成本五億美金了么,跟那些好萊塢巨頭比起來,日本游戲公司算是很節省的了(不過再高他們也弄不起了,當年一部靈魂深處就讓史克威爾逼近破產邊緣了)。

❿ 聽別人說做CG動畫需要很多錢,為什麼需要很多錢呢 據說是根據秒來算錢的,做CG需要耗費什麼東西

我學這個的...........
我來告訴你錢都用在了那裡.......
1,基礎繪畫...
所謂的基礎學習,沒那麼簡單隨便一個人就直接用電腦畫的很好,需要先大量的手繪練習..線條,顏色,筆觸....
色彩課的時候,顏料8塊一隻,至少12色....上滿5天一周課,用完...一周練習至少需要100元顏料錢.....

2電腦
過了基礎階段,開始電腦繪畫.......隨便一個300dpi的文件就要上兆....經常一個圖有50多層還算少的,下來最少也要200兆...一般配置很難快速運行,等著能急死........曾經在512內存機器上做1.2G的圖...每一筆要等上5分鍾.....
這個是文件大造成的.....還有大部分3維軟體的運行也需要大量的硬碟和內存支持...尤其後期渲染合成部分...精細的刷一張圖的燈光渲染至少1小時...
好的顯卡一塊就2萬多.....好的顯示器1萬多.....專業繪圖蘋果機幾萬到百萬...

3 輸入設備
手寫版,掃描儀.....幾乎沒有一個優秀的插畫家不使用這兩種工具的....掃描儀講求解析度高..越高越貴.......
手寫版講求扳子可輸入面積大小和筆觸的靈敏.....一塊A4大小的wacom扳(專業用)至少2000塊........

4馬克筆
很多人喜歡手繪效果..........馬克筆速干顏色漂亮.....一支筆最便宜的6塊貴的幾十.....一套全的筆賣6000算是相當便宜的....

5輸出設備
不能畫了東西總放在電腦裡面吧..........要列印的........列印機........一張A4彩色噴墨5--10元,彩色激光10--50,印刷500張起,製版最低65,500張800元..........這都是我去列印的價錢,不同的地方不同的錢....但是越好越貴沒的說...經常要列印小稿給客戶看...還不能打差的,會被pass.....

6軟體書籍
隨便一本PS的書現在都100多......不看不行,CG是一個多方位的職業,不是一個軟體能作的精的,要貫通...

7人員開支
動畫流程......人物設定,背景設定,場景設定,線稿,上色,動作,2維支持,3維支持,腳本,編劇,協調人員..........原來老覺得這些都是混的,一個人可以搞定,等真的開始做動畫了才發現分得越詳細越,做工越精,開支越大.....

8為什麼按秒算錢..
動畫的播出標准為每秒25貞,也就是把1秒分成25張圖片進行運動,1分鍾60秒就是1500貞,也就是需要我們做1500百張圖片....這下明白了吧,往往看著很快的幾秒,需要我們工作好幾個月來完成...

通常北京市場價格是100塊人民幣1秒(100塊25張畫...),設計師等級越高錢越多,但是不會1秒上萬這么離譜......這么看來就會發現其實不是什麼巨頭利潤....很辛苦的....

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