① 怎麼把錄制的游戲視頻背景變成綠幕
把手裡現有的非綠幕視頻改成綠幕視頻,只保留人物----- 也是為了將視頻的背景摳掉,變成透明的吧。(或為了替換背景,或進行特效合成吧)
對於現成的視頻,背景又很復雜,則只能將視頻,生成序列幀照片。然後在PS中,一張一張的摳掉背景,最後再用視頻編輯軟體,合成視頻。 PR就可以生成序列幀及將序列成生成視頻。 不過這一操作,工作量是相當的大,一秒就需要生成25張照片,1分鍾就是1500張。一個熟練的PS操作手,一天也完不成1分鍾視頻的摳圖。(今年初某個綜藝台節目,錄制的視頻中有某位「名人」,最後就是用這們的方法,將這位「名人」摳掉的。視頻很短)
② 什麼軟體能把視頻背景變成綠色和藍色
換視頻背景顏色方法:
1、打開運行軟體。在軟體的主界面里,選擇插入「背景」然後點擊「瀏覽」在電腦目錄下找到並選擇背景圖片素材。如果目錄中顯示不出圖片,在下面的文件類型要選擇為「still image files」這樣就能夠顯示出圖片文件了。如下圖所示。
③ 如何把現有的視頻製作成綠幕的
方法有很多。介紹兩種:
④ 如何製作綠幕素材
知道是後期特效處理的需要,但詳細情況說不清。所以復制了別人的答案給你。感謝原回答者。以下是復制內容:
在電影特技製作中常常採用藍幕或綠幕作背景,以便後期摳象合成。
從我的經驗來說由於藍色是人類皮膚的補色,用藍幕作背景應該是最容易實現摳象的,但事實上近年來我所看到的特技拍攝更多採用綠幕,也許是綠幕使用的熒光綠色在電腦系統中更容易與前景分離,同時這種顏色較為明亮,不易產生黑邊。
再次感謝原回答者。
⑤ 手機上如何把視頻變成綠幕素材
拍攝的時候就需要布置好綠幕。
⑥ 剪映綠幕素材怎麼用
需要在畫中畫中進行設置。
1、打開剪映,點擊開始創作,將正片導入進來。
2、導入成功後進入編輯界面,選擇下方一級工具欄中的畫中畫。
3、接著點擊下方二級工具欄中的新增畫中畫。選擇一段綠幕素材後點擊右下角的確定按鈕導入進來。
4、導入成功後正片和綠幕素材是正常疊加在一起的,我們接著進行處理,讓綠幕消失。
5、把下方二級工具欄向後拉,找到色度摳圖功能按鈕,點擊使用。
6、拖動取色器到旁邊的綠色位置,然後強度和陰影就可以進行設置了。
7、將強度設置成最大。將陰影設置成合適的數值。
8、我們可以看綠幕完美消失了,只留下了飛舞的花朵。點擊對號按鈕確定使用。
9、接著我們用兩指在預覽區域捏合,將素材放大到合適的大小,再用一指拖動到合適的位置。我們的視頻疊加效果就做好了。
10、最後點擊右上角的導出按鈕將做好的疊加視頻導出即可。
⑦ an怎麼把綠幕素材和視頻融合
1、首先,打開an軟體,點擊:開始創作,導入一段素材。
2、點擊頁面下方的畫中畫—新增畫中畫,導入素材庫里的綠幕素材。
3、點擊到綠幕素材,下方會出現一行工具欄,往右拉選擇色度摳圖。
4、把取色器移到綠色色塊上,點擊下方的強度和陰影,把這個數值拉至100。
5、綠幕素材就應用到我們的視頻中了,導出視頻即可。
⑧ 怎麼把視頻替換到會動的綠幕,pr能嗎
PR本身主要是剪輯軟體,特效的話還是用AE吧,AE可以自動跟蹤
⑨ 如何把現有的視頻製作成綠幕素材,用什麼軟體可以做!
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⑩ 影視後期綠幕摳像如何操作
第一步:首先,我們要准備兩張素材圖。一張人物背景是綠色的,另一張是其他圖片。這里我用一張人跑步的綠色背景圖為例說明。選擇鋼筆工具,摳出局部人物。假如背景不全是綠幕,我們就重點摳出人物主體。要保證人物中心背景是綠幕,不然摳像就會麻煩點。
第二步:接著,菜單欄的“效果-摳像-keylight”。點擊“screen colour”的吸管,吸取綠色背景,完了呢,綠色背景已經被摳掉,剩下一個人物。切換view的模式為:screen matte(屏幕蒙板)。可以看到,已經自動創建一個蒙板。我們可以調大screen gain的參數,優化蒙板的細節。意思就是摳得精準一些。
第三步:由於一些光線及顏色的分布,導致摳像出來的結果,不完美。我們會發現,屏幕蒙板狀態下,白色區域有著亮度不夠高的黑色區域,這些不明顯的區域是處於半透明狀態,就要均衡調整“Clip Black”和“Clip White”的參數,達到我們想要的效果。
第四步:接著,把view的模式改為:final result(最終結果)。加入另外一張素材圖,放在最低層,預覽圖片。效果是不是出來了。可是,仔細放大觀看,人物邊緣輪廓粗糙。出現雜色。這時,就得修改“screen softness”的參數值為5。觀察前後效果,人物輪廓明顯柔和許多。也就是羽化邊緣,與背景更融合。
第五步:事實上,我們摳像出來的人物,合成在另一張背景圖中。多少會有點色差。那麼,keylight插件中也設有顏色調試功能。”Edge Colour Correction”就是調色的一個小工具,Saturation(飽和度)、Contrast(對比度)、Brightness(亮度)。根據環境顏色適當調整人物總體顏色。