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榮譽勛章電影多少分

發布時間:2022-07-22 09:45:21

1. 榮譽勛章三部曲(追50分)

必須先裝聯合襲擊~之後再裝那兩個~

2. 榮譽勛章2010的游戲測評

與開發者宣傳形成鮮明對比的是,《榮譽勛章2010》發布後,各資深測評網站劣評如潮。以下是IGN的測評結果:
整體感覺7.0分:盡管單人模式沒有我們所預想的良好的自定義控制,而且在bug方面該作也將成為本年度最讓人惡心的游戲之一,不過其游戲界面還是相當漂亮的。
畫面表現7.0分:白天的光線和山地效果表現力相當震撼,但是晚上卻顯得很無聊,同時《榮譽勛章》的幀數問題始終貫穿於整個游戲。
聲效表現8.5分:《榮譽勛章》的配樂和音效還算完美,如果你使用的環繞立體聲音響,那可以把你Hight到天上去。
上手體驗6.0分:戰役短得可憐並且相當無聊,枯燥的腳本以及基本上不需要技術的自動瞄準系統使得游戲更加無聊。聯機模式還是很有意思,只不過很快令人厭惡。
耐玩性7.0分:《榮譽勛章》的單人戰役游戲時間大至在4至6個小時,多人模式也將被今年其它新作所代替。
總評:6.0分
《榮譽勛章》也許真正的問題在於開發商Danger Close對其游戲的定位上--瘋狂搖擺於恐怖和危險的戰爭和大量的不切實際的動作電影時刻以及枯燥的游戲腳本,甚至換成DICE的那些天才上陣,也不可能再改變目前的現狀。
Danger Close所提供的戰爭體驗使美國人陷入了深深的矛盾當中,具有煽動意義的多人模式,更是使得玩家越陷越深。越來越多冠冕堂皇的辭藻去掩蓋其多人模式的內容。《榮譽勛章》將是2010年度最令人失望的游戲之一。
另外國內專業游戲網站遊民星空也分析了《榮譽勛章2010》在畫面上的表現,並指出了不足的地方:
部分場景沒吸引力:一些場景的視覺感,如夜間部分總覺得沒什麼吸引力,氣氛單調。讓我有一種期盼著白天到來的感覺。槍械沒有金屬質感:大部分槍械看上去比較比較陳舊,沒有光澤度,缺少金屬質感,而且看上去有些粗糙。(實際上這更符合現實情況。阿富汗戰爭中的美軍特種部隊和塔利班都久經沙場,槍械老舊的問題自然存在。)
當然,《榮譽勛章》的畫面肯定不是一無是處,還是有很多優點的,首先說游戲的細節其實並不差,不要拿《孤島危機》去比,沒人爬地上去看一塊小石頭上的紋理,抱著樹去看樹皮,沒幾個游戲能做成那樣。基本上有必要做細的地方都已經做的很細膩了。
如人物細節還是相當不錯的,物理和爆炸特效也很不錯,有些場景的色調氣氛很不錯。
總體來說,應用了虛幻3引擎的《榮譽勛章》,它在游戲畫質的根基上肯定不會差,缺少的只是更完美的色調設計,營造更加震撼的視覺感。玩家在游戲的過程中如果會有一種隱晦的不舒服的感覺,那就是這方面的因素,因為細節和特效已經到位了。《現代戰爭2》其實並沒擁有在畫面上的新技術,但在色調風格上的成功設計,讓玩家一進入游戲就能感覺到相當舒服、震撼的氣氛,而不是單調、無聊。《榮譽勛章》在畫面上缺少的就是這種氣氛。至少用來挑戰《使命召喚》,它應該做到更完美。
另外值得一提的是,該作收到了很多追求細節的軍事愛好者的追捧。以下是國內一位軍事愛好者的評論:
1.劇情
其實一開始看到這部游戲的預告片就被其震撼,不是那些動畫而是預告還有游戲封面那個大鬍子確實是陸軍綠帽的退役SF。從這點就看出EA在這方面恐怕是會花了心思,有些人說這次的劇情無聊,結局又倉促。其實我這么說好了。這個劇情改編於2個美軍的特別行動。一個是蟒蛇行動,行動結果成功。一個是紅翼行動,行動結果失敗。後面這個行動知道的人會多一點,因為唯一存活下來的那哥們寫了本書叫「孤獨的倖存者」 原版的故事其實更悲涼 ,4名海豹執行一個由上司指揮的行動導致最後海豹小組掛了3個,1個重傷差點不治。結果給當地親美的部族收留,反正推薦大家去看看這書,中文譯本還不錯,大體上的軍事方面的名詞跟解釋基本上到位。
2.槍械
我不否認我是很喜歡COD的人,但我無法不對開場中那個游騎兵槍套里揣著把沙漠之鷹做到視而不見。 在這些年來給許多雜志寫稿子也好,在一些論壇寫文也好我始終會盡量普及一個知識。也就是真正的部隊哪怕是特種部隊也沒人會拿這破玩意當成隨身武器,至於理由我實在是不想講了。而這次的MOH武器配置方面毫無破綻。舉幾個例子:海豹部隊出場是使用CQBR步槍以及MK24手槍。而作為隸屬陸軍的游騎兵部隊的隨身武器是M4與M249還有M9 ,其實這點上就完全的凸顯了真實化走向。按照游戲中的年份當時陸軍游騎兵還不算特種部隊,只是隸屬在特種作戰指揮部旗下。所以裝備選擇的范圍幾乎沒有,武器裝備基本都是套用陸軍。在這點上MOH很好的表現了了出來,這不得不說是一個非軍迷注意不到的事。還有游戲中的彈匣設計,突擊步槍在沒打到槍膛和彈匣都光了的情況下換彈匣顯示31發子彈。雖然說COD把部分槍械的換彈速度做到了真實化(即槍里有彈與無彈的換彈動作和時間都不一樣),但卻沒有注意到這個細微的部分。我敢說這恐怕不光是EA的優秀,而是EA請來的那幫前任或者現任特種部隊人員確實是參與到了游戲設計中。 還有一個部分有些人說槍械感覺很差。沒錯,槍械的模型雖然做得非常真實,槍聲也相當逼真,但是在換彈的動作與換彈的音效方面做得確實不盡人意,例如:AR步槍的換彈動作幅度極其小,(而且我懷疑他拇指在按空倉掛機解鎖扭的時候,是不是沒按著)。而其音效更是把這一缺點給放大化了(聲音小的不得了,一點機械感也沒有)。但是不得不說,MOH的槍械操作都是十分符合常理的,至少能讓軍迷們感到滿意。
3.裝備
我在某些網站看到某些帖子說游戲中海豹的造型讓人壓根分不出來他們是不是美軍這樣很扯之類的話,我只能說人可以不懂不了解但千萬別出來裝大尾巴狼。特種部隊作戰任務分綠色與黑色,COD7的命名BLACK OPS也是由此而來 。黑色任務可以隨部隊以及任務需要選擇裝備與服裝。而相對來說美軍幾個特種部隊的著裝都相對比較鬆散,舉個例子來說三角洲與綠帽在巴基斯坦境內其實有執行一些黑色任務負責支援的都是CIA的無人機,這些任務中所有參戰人員都沒有標示或者身份識別物(敵我識別器求生燈之類的還是有的), 理由是美國與巴基斯坦並不是戰爭或者聯盟關系,直接派遣部隊進入他們的領土是侵略行為。而後出來的照片等也表明了穿著幾乎是沒有美軍的樣子,還有1點可能也是除了軍迷不會注意到的 ,游騎兵的游戲部分4人小組中其他人都是穿著PCU上衣與ACU褲子有一個人是穿著三沙 ,那個人說白了其實就不是游騎兵的人 。是空軍地面引導人員(ETAC) ,是空軍專門派遣在突襲或者先頭或者特種任務中負責為地面人員引導空軍火力,有些時候甚至會負責聯絡地面炮火支援。而這個人本身的作戰實力又不低於這些精銳部隊的人太多,所以本身而言這種人也屬於特種部隊范疇。有些人說這游戲是需要欣賞的 ,這游戲是藝術品雲雲。我說這是扯淡,藝術品的定義是本身要不具備任何功能性,拿古話說叫只可遠觀不可褻玩焉。難道有人買來這款游戲之放在家裡供著看嗎?我看比較恰當的說法是這款游戲是需要相當知識層面與愛好的軍事愛好者以及或者本身就是軍人才能玩懂的一款游戲,其中裝備方面的細節還有很多不予復述。
4.地圖
說真的,MOH的多人部分與單機部分的地圖比COD做的好,甚至比BC2做的更好。BC2想走真實路線但又不願意放棄爽快度,所以夾在中間出來款不倫不類的東西,而COD走的純是爽快度了。當然我不是說MOH的地圖就做的非常真實,我的意思是MOH的地圖設定真正好好的找到了真實性與爽快度這個矛盾點的平衡點。即從很多方面體現出了真實度給人代入感,而又在許多環節適當放寬讓玩家不會因為太過真實而厭煩。非常好的渲染了阿富汗地區的多沙環境還有炮擊後的土雨。其實不知道各位注意到沒有,很多環境下你看不清楚敵人。其實這不是地圖的關系,而是游戲居然把地形這個問題都已經參考進來了。游戲中游騎兵開始的那段,塔利班方面每次伏擊游騎兵小組的地方都是居高臨下並且背光讓陽光導致游騎兵也就是玩家無法快速瞄準。連這樣的細節細微都體現了出來,怕是這也不光是EA的功勞。EA花了大錢請來那幫知名的現役或者退役的SF可真不是來吃干飯的。
總結
要拿COD跟MOH分出一個高下,我無法做到,因為2款都是在我眼中的優秀作品,而且就算我今天分出了高下解決了什麼嗎? 還是動視或者EA會為我的每句好話而給我5毛錢或者5美分? 我不想做這么無聊的事情,但我可以說從軍事角度而言MOH超過了COD,而從劇情與音樂等部分COD完勝了MOH。

3. 榮譽勛章2010的評分為什麼那麼低啊

自己去遊民看看吧

有最詳細的

我個人認為啊

也是全世界人認為的!

就是 關數太少了~!

連序章 一共才10關~!

還沒過癮呢 就通關了~!

4. 誰能給一下榮譽勛章和使命召喚的各代IGN評分

使命召喚1(2004) 9.3
使命召喚2(2005) 9.0
使命召喚3(2006) 8.8
使命召喚:現代戰爭1(2007) 9.4
使命召喚:戰火世界 (2008) 9.2
使命召喚:現代戰爭2(2009) 9.5
使命召喚:黑色行動1(2010) 8.5
使命召喚:現代戰爭3(2011) 9.0
使命召喚:黑色行動2(2012) 9.3

榮譽勛章不是每代都有IGN評分,比如最經典的《榮譽勛章:聯合突襲》就沒有IGN評分。我只能把有評分的按照時間順序列出來

榮譽勛章:血戰太平洋(2004) 7.8
榮譽勛章:血戰歐洲 (2005) 8.1
榮譽勛章:空降神兵 (2007) 7.9
榮譽勛章 (2010) 6.0
榮譽勛章:戰士 (2012) 4.0

我只想說,游戲的評分不需要太關心,不少游戲評分比其他游戲低,但玩家口碑卻要好很多。

IGN的評分近年來爭論很大,有消息說IGN的評分誰塞錢多誰分就高。具體如何我沒法說,但IGN的評分最近幾年還是不太合理的。比如《榮譽勛章:戰士》,只給4分,給出的的一些理由也非常牽強。2010出的現代戰爭版 榮譽勛章 在玩家中口碑挺高,卻也只有6分。

兩個系列沒必要分出誰好誰壞。使命召喚系列的製作組IW的核心成員都是從2015工作室逃出來的,2015工作室製作了非常經典的《榮譽勛章:聯合突襲》,所以說使命召喚系列可以說是從 榮譽勛章 演變過來的,《使命召喚1》簡直就是 榮譽勛章系列的續作。

所以咯,別單純從評分來判斷游戲的好壞

5. 使命召喚 榮譽勛章 半條命 彩虹六號。一共分幾部

重返狼穴 血戰太平洋 重返狼穴 越南視線 重返狼穴 悍馬攻擊 死亡之屋2、3 孤膽槍手1、2 血戰上海灘血戰緬甸以上要求較低配置 CS 半條命 使命召喚1決勝時刻(推薦) 使命召喚聯合進攻(推薦) 榮譽勛章先頭部隊 榮譽勛章聯合襲擊 榮譽勛章突出重圍 重返德軍總部(強烈推薦!!!) 叢林之狐1、2 秘密潛入1、2(推薦) 搶灘登陸2002 二戰狙擊手 特種狙擊手2、3 三角洲部隊1、2、3、4、5、6 雷神之錘1、2、3 沙漠特譴隊 近距離作戰:先發制人 勝利之日 沖突:越南 英雄薩姆1、2 海豹突擊隊 二戰戰斗:硫磺島戰地1942 以上要求中低配置(512MB內存,支持3D的一般顯卡) 使命召喚2(強烈推薦!!!) 榮譽勛章血戰太平洋戰火兄弟連:進軍30高地 戰火兄弟連:浴血奮戰 盟軍敢死隊4 孤島驚魂(推薦) 狙擊精英(推薦) 勝利之日:起源 以上要求中等配置(768MB以上內存,低端獨立顯卡) 使命召喚4現代戰爭(畫面像電影,強烈推薦!!!) 榮譽勛章空降神兵 (強烈鄙視!!!看不出來為什麼配置要求那麼高!!!) 前線:戰爭燃料 前線:戰火之源 彩虹六號:維加斯1、2 失落星球 幽靈行動3尖峰戰士 戰爭機器 生化危機4 沖突:否定行動 戰地2 以上要求中高配置(1G以上內存,中端獨立顯卡) 孤島危機(推薦) 轉折點:自由的隕落(推薦) 暗黑之門 黑暗地帶:第51區 生化奇兵 戰地2142 以上要求很高配置(2G以上內存,高端獨立顯卡) 參考 http://..com/question/55185246.html?si=2
採納哦

6. 是否覺得榮譽勛章2010的劇情太短

流程太短了,場景做的挺大,槍聲的音效做的很不錯,武器太少了,拿著挺機槍基本無敵了,手榴彈野兔只能帶兩個,游騎兵卻能帶20個,但感覺和槍榴彈一樣都是擺設

7. 如何評價《榮譽勛章》系列作品

榮譽勛章作為最早一批將二戰這一題材發揚光大的游戲,是了不起的一個游戲系列,系列中的絕大多數作品都是優秀的第一人稱射擊游戲。但是現在系列的發展找不到方向,盡管我出於個人感情還是比較喜歡最新的幾部作品,但榮譽勛章系列的衰落是很明顯的。

我最早接觸的一作是《榮譽勛章:聯合襲擊》(Medal of Honor: Allied Assault)。當時去同學家見到這個游戲被嚇到了:只是看都覺得很好玩。

我之所以有這種感覺的原因是:榮譽勛章系列要早於使命召喚系列開始嘗試電影化的大魄力場面描寫。本來很多使命召喚的製作人員就來自於榮譽勛章製作組,相信大家都知道。所以其實使命召喚在一定程度上是站在榮譽勛章這位巨人的肩膀上成長的。較快的游戲節奏,簡單但很有感染力的劇情,電影化敘事,大魄力的腳本演出,便於上手的操作,優秀的畫面,這些都是榮譽勛章早期取得巨大成功的重要因素,很多因素也被使其後的命召喚系列借鑒並發揚光大。

但是到了後期固步自封,缺乏創新的勇氣(和使命召喚相比更加明顯),便陷入了跟著使命召喚跑的處境。

8. 為什麼榮譽勛章戰士ign評分這么低

缺點: 故事劇情不合理,角色設計有問題 戰役模式僵化,談不上任何戰術思想 多人游戲地圖簡直是一場噩夢 重大技術問題 導致榮譽勛章不再出新作的榮譽勛章戰士,一作既毀系列。

9. 求《榮譽勛章:聯合襲擊》中文版(OK獎勵30分)

自己看有很多。
http://search.gougou.com/search?search=%E8%8D%A3%E8%AA%89%E5%8B%8B%E7%AB%A0&suffix=&restype=-1&id=2

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