① 怎麼將影視畫面轉換成gif動畫
騰訊視頻的話,視頻里就有直接可以轉化的設置
② 電影片段,如何製作成動態圖片的
動態圖片大多數都是使用GIF格式的圖片,所以在開始製作動態圖片前,首先要下載兩個軟體:HyperCam、Ulead GIF Animator 5。
HyperCam是一個強大的屏幕捕捉程序,它能將桌面上的所有動作捕捉並保存為AVI文件。
Ulead GIF Animator 5是友立公司出版的動畫GIF製作軟體,可將AVI文件轉成動畫GIF文件,而且還能將動畫GIF圖片最佳化。
製作方法:
1、首先打開網頁在線播放電影,接著運行HyperCam,在「屏幕區域」選項卡中單擊「選擇區域按鈕」,在影片中單擊左鍵並拖動,創建捕捉區域。
2、暫停電影的播放,然後按下快捷鍵F2(HyperCam中默認開始暫停錄制快捷鍵)開始捕捉,再播放電影直到播完需要的片段為止,再按下F2暫停錄制。
3、這樣就成功把電影的片段捕捉下來了,打開「AVI」選項卡單擊「播放」按鈕,系統就會自動播放剛才捕捉的片段了。
4、運行Ulead GIF Animator 5,單擊「打開一個現有的視頻文件」按鈕,打開前面步驟所捕捉的視頻文件,如圖所示。
7、最後選擇「文件—另存為—GIF文件」把影片以GIF格式導出即可。
③ 動畫片怎麼製作出來的
它的每一個鏡頭都是一幅畫嗎,可以用電腦軟體畫;
一部動畫電影要根據時長,需要的畫面不同,時間越長,需要的畫面越多;
像秒速五厘米裡面出現的地圖、地鐵站都是精細入微的畫面,不一定都是作者親手畫;
可以是拍下來照片然後用電腦製作出動畫效果的;
學習動漫可以去一些培訓機構專門學習,或者選擇動漫設計專業進行專門研修。
動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。動畫片製作有以下幾個要素:
1、角色設計
將原作漫畫改編成動畫時,因為角色及服飾已經定型,所以並不需要再多加設計。
但是製作動畫時,如忠於原作角色的線條會使作畫的時間加長而延長製作時間和花費更多的經費,所以需要將原作角色的線條簡化。
2、背景設計
依據作品會有機械造型設計。機械設計師在動畫製作上必須考慮到很多因素來設計每一部動畫要求的機械造型。
第一要在平時做很多的功課以滿足接踵而來的多樣的設計要求。第二要考慮到製作的日期及進度而設計「適當」線條的機械造型。
3、色彩設計
所有的人物造型及機械造型設計完之後,導演及造型設計師們必須和色彩設計師共同敲定人物的色彩。
色彩設計必須配合整篇作品的色調(背景及作品個性)來設計人物的顏色。色稿敲定之後由色彩指定人員來指定更詳細的顏色種類。
4、分鏡圖
常常可以見到分鏡圖師和副導為同一人物。理由很簡單。
因為圖面的設計人(分鏡圖師)通常是最了解每一個鏡頭需要的效果和聲優演技來襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導的工作。
5、構圖
在分鏡圖和所有的人物設計和背景備齊後,必須有人將所有的材料放在一起畫出放大的詳細分鏡圖以便後續動作。執行這項工作的是構圖人員。
6、配音
在作品製作初期就由製作人和導演開會後指定的音響指導分派工作給各音效部門來進行音樂製作。
決定人選後,將腳本分派給飾演各角色的聲優們之後安排時間進行錄音。參加錄音的是製作人、製作管理、導演、音響指導及副導在錄音室錄音。
7、效果音合成
除了動畫人物的配音人員出色的演技之外,音效及主題音樂也是另外一個吸引人們觀賞的要因。音樂多半請專業的作曲作詞家製作。
音樂的製作規模以預算而定,大規模的可能請到有名的音樂家和交響樂團來演奏主題曲,小規模的可小到一人用計算機混音完成。
到這部動畫基本製作完成接下來就是試映、宣傳和銷售了。
(3)如何把電影製成動畫擴展閱讀:
動畫片的製作軟體很多,比如flash,AE,C4d等都可以製作。本質上是讓圖片、圖形(比如你想畫出來的人物等)文字、虛擬攝像機等動起來,方式很多。可以學一兩個這種類型的軟體,就會很快明白動畫片到底怎麼動了。
動畫製作分為二維動畫與三維動畫技術,像網頁上流行的flash動畫就屬於二維動畫;
最有魅力並運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫製作大片,電視廣告片頭,建築動畫等都要運用三維動畫技術。
動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。
④ 動畫片電影是怎麼製作的
我認為隨著多媒體影視產業的發展,越來越多的作品使觀眾享受到了無與倫比的享受。一個部門的視聽盛宴不僅讓觀眾感到高興,而且帶動了中國整個多媒體產業的快速發展。而三維動畫就是其中之一。為了讓人們感到困惑,或者剛剛開始相互接觸來理解,以及那些認為他們真的非常接近三維虛擬世界的人,讓我簡要地介紹一下三維動畫的基本過程。
基於這一原則,我們可以理解,我們在回放中看到的一切都不是真實的,而是以在你面前連續播放圖片的形式出現的。由於人眼具有視覺保留的特點,一幅圖像的印象並沒有消失,屏幕上出現了一個略有差異的下一個屏幕,並將連續的印象連接起來形成一個活躍的膠片。
⑤ 如何製作動畫片
16.再看看動畫中三楨的參數,第一楨:
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17.第二楨:
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18.第三楨:
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19.然後再看看我下面這個的圖效果分解,其實那裡面的一些元素製作方法都以在上面講到。
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20.這是第二個畫面的圖效分解:
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21.下面來講講下面這圖里的光效製作方法,其實所用到的幾個插件大都都是很熟的了。
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22.先看看裡面圓的製作,純用PS圓做的,從小變大,簡單吧。
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23.再就是底下的那個光,是和以前一樣的製作方法。
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24.這是用到3D
STORE的插件效果:
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25.這是第一楨參數:
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26.這是最後一楨參數:
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27.這就是中間的效果:
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28.這是最後一畫面的效果圖解:
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29.還有我所用到在PS里的一個背景圖。
30.其實做起來只要認真,很簡單的。我的主要思路就是以上那些,主要做出效果後再拼湊起來,不知道大家有沒有看明白,要怎樣發揮就看你自己了。
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教程完。
利用After
Effects製作影片開場動畫(二)
⑥ 怎麼把電影一個片段做成gif動畫,急!
下載一個視頻編輯器,然後把你需要的電影片段用視頻編輯器逐個剪切導出來,然後把你導出來的電影片段導到編輯器里進行合成。
⑦ 怎麼把拍好的電影做成動畫電影
首先我想說的是,動畫電影遠遠不是網游宣傳片可比的,不論是成本,製作還是花的時間精力等
而宣傳片要相對電影來說就簡單多了,大部分宣傳片甚至都不用拍外景
製作方法也不是一句兩句就能說明白的,我簡略的說一下步驟吧
好吧,3d動畫和宣傳片其實只用號稱影視工廠的maya就能一體化的出片,當然後期少不了後期影音特效……還有其它的建模軟體3ds max等
先用建模軟體建立模型,就像你看到的游戲裡面的人物或者建築一樣,當然這個建模還有很多講究此處略過,然後再綁定骨骼能夠使你的角色可以行動,各種動作,達到你想要的效果……中間略過……再再再後來就是後期渲染了,使他們看起來「很像」…渲染過程再略過……
……………………各種後期特效渲染………………成功出片,過程就是如此
這是簡略版的……
你問的拍好的電影做成動畫,這個我就不理解了……動畫電影不是拍的,而是做的……
當然拍好的外景使用3d技術也能成為3d大片,如阿凡達……你懂的
⑧ 自己如何製作動畫片啊
現在的絕大多數動畫片,都是通過電腦製作的。但是具體動畫片是怎麼製作的呢?有哪些步驟呢?如何製作動畫依舊是大家比較關心的問題。具體步驟如下:
一、動畫片是怎麼製作的?——分鏡
動畫分鏡頭 是指在動畫中的鏡頭表現,依靠劇本完成的鏡頭感設計,分鏡頭表現可以在動畫製作過程中給製作人員帶來很大便利。 是導演的重大工作,動畫中木下誠一這位導演就被分鏡困擾。
二、動畫片是怎麼製作的?——原畫
負責根據分鏡表或設計稿將設計好的鏡頭影像繪製成精細的線條稿,是動畫製作具體操作過程中最重要的部分,因此又被稱為「關鍵動畫」。
三、動畫片是怎麼製作的?——建模
就是把二維的世界,變成三維的世界。第一個製作部門就是建模,比如在電腦里建立一個立方體,這就是最簡單的一個三維模型,然後把它像揉橡皮泥一樣,捏成一個整體模型。
四、動畫片是怎麼製作的?——設計成形
接下來,動畫師把所有設計製作好的環境背景、人物形象等等的三維模型收集在一起,然後就可以讓人物在設計好的環境中按照故事情節做相應的動作了。
過這么多環節之後,原先寫在紙上的幾句劇本變成了立體並可以播放的連貫畫面。其後,會進入到燈光環節,去模擬各種自然光線,讓整個三維世界亮起來。再經過合成環節,對每一個元素上色,讓整個世界變的五彩繽紛。畫面完成之後,就會進入到後期製作環節,進行配音、配樂,以及去完成音樂和音效的製作。之後,把聲音和畫面結合起來,整個動畫片就製作完成了。
雖然現在有了電腦的幫助,但想要完整的製作一集動畫片出來,同樣需要很多專業人員,共同配合一點一點精心製作才能完成。
⑨ 如何把視頻片段做成動態圖片
把視頻片段做成動態GIF圖片可以使用迅雷播放器,具體操作方法如下:
一、首先,打開迅雷播放器,就會出現圖片中所示的畫面。