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最終幻想7電影花了多少錢

發布時間:2022-07-13 13:38:54

㈠ 最終幻想這第1部電影大概共投資多少

《最終幻想》電影第一部,即2001年SQUARE製作,哥倫比亞電影公司發行的《最終幻想--靈魂深處》。耗資近1.4億美圓,畫面效果可以說是空前絕後,但因劇本太差而票房慘敗。並沒有引起轟動。 2005年,SQUARE為其游戲《最終幻想7》製作了一部名為《最終幻想7--聖子降臨》的DVD,由於製作電影成本過高,所以該片只發行DVD沒有在影院上映。《聖子降臨》的故事延續了游戲《最終幻想7》的劇情,用一部「准電影」的形式給該游戲的劇情劃上句號。

滿意請採納

㈡ 最終幻想7克勞德電影版的摩托車!要花多少錢

那麼大的車身要用哈雷的引擎吧,
還要特別定製各部位零件還有外殼什麼的,還要各種精確修正讓你能安全地開.
真要做得像電影裡面那樣的高品質..
..估計要上幾十萬..

㈢ 最終幻想7的CG製作用了多少錢

製作費用最高的是一部是2001年的《最終幻想——靈魂深處》(滅絕光年是靈魂深處的別名),史克威爾公司美國分部拍的,真正有上院線放映,投資有1億美元(據說做女主角的頭發就花了3000萬),但票房慘敗- -
然後是你說的FF7 AC,雖然動作很酷很花哨,單顯然人物的面部細節和毛發都處理都略遜於靈魂深處,製作成本大約只有靈魂深處三分之一,大約3000多萬美元左右

㈣ 最終幻想7聖童降臨投資了多少錢幾年才完成 票房又是多少

7500萬美圓左右,300人3年時間,沒有正式上映,所以沒有票房統計,只知道4個月就賣出100多萬套.

㈤ 最終幻想7.降臨之子或最聖童降臨 的全球票房是多少

只找到些其他數據,似乎沒有全球票房統計哦~~因為它不是電影~注意!它不是電影!所以要按發行套數來統計~
不過看起來這次票房的確不錯哦~

2005年9月10日當天,重裝上陣的電影《最終幻想:聖童降臨》首發銷量就達到42萬套,日本各地的零售店幾乎售罄;它還參加了10月15日於西班牙舉行的第38屆國際電影節並獲得榮譽獎,可謂名利雙收。

經過日本的權威媒體Media Create調查,本作的4個版本在發售第一周的總銷售量約為420000套,並且消化率也達到了另人驚異的93.38%。換句話說在大部分零售店裡FF7AC都銷售一空了。

四個版本的銷量以及消化率具體如下:

·ADVENT PIECES:LIMITED(豪華限定版)……約65000套(86.80%)
·初回限定版……約305000套(95.75%)
·普通版……約20000套(88.98%)
·UMD版……約31000套(88.65%)

以上4種版本中銷量最高的是初回限定版,估計是因為其採用了相對於普通版更豪華的包裝並且擁有和普通版同樣價格的緣故。以後會繼續出貨的只有普通版和UMD版。也就是說在商店看見「ADVENT PIECES:LIMITED」和「初回限定版」只有最後的入手機會了。

16日,Square Enix發布了於2005年9月14日發售的影像作品「最終幻想VII 再臨之子(FF7AC)」的DVD和UMD兩個版本總出貨數量突破100萬套的消息。FF7AC發售3周便創造了出貨量突破70萬套的記錄,之後一直保持著堅挺的銷售勢頭,截止到1月15日,發售剛4個月的FF7AC出貨突破100萬套。沒有在電影院放映的影像作品能夠達成這樣的成績是很少見的。

作為連續兩屆威尼斯電影節的參展作品,備受關注的FF7AC繼續得到了眾多愛好者的支持。而作為FF7AC續篇的PS2游戲「地獄犬的輓歌 -最終幻想7-(DCFF7)」也即將於1月26日發售。相信屆時會再度掀起FF7愛好者討論的狂潮。

作品的製作人橋本真司表示:「對於作為原創的影像作品能夠達到如此的成績感到非常高興。已經在西班牙、法國的電影節上獲得了獎項的本作在日本市場取得了很大的成功,在歐美市場也面即將上市。」相信屆時FF7AC在歐美市場也可以取得不錯的銷售成績。

㈥ 最終幻想7聖童降臨花了多長時間製作

具體說來,《Final Fantasy VII: Advent Children》三維模型生成部分,是用Maya為主,3ds Max為輔。這兩個都是業界最流行的三維軟體了。渲染(Rendering)部分,是用Mental Ray和May自帶的渲染引擎做的;最後合成(Compositing)階段,主要是用Shake(在蘋果操作系統下)和After Effect(在WINDOWS系統下)。而有關頭發、衣物和皮膚效果的合成,則是用Square Enix公司自己開發的軟體系統。有趣的是,本來他們是准備用WETA公司為製作Gollum皮膚而開發的軟體的,但那個要求極長的時間而且造價也不菲,所以他們最終放棄了。這就解釋了為什麼皮膚部分如此「光滑」而不自然。雖然製作方沒有透露影片製作費用情況,但與2001年美版《最終幻想》相比,本片的投資至少減少了三分之一。Takeshi Nozue也說,如果投資再多一點的話,他們是完全能夠做得更精細的。不過,更精細不一定意味著「更好」。

2001年的《靈魂深處》投資1.1億美元,減少1/3的話就是7500萬美圓左右。

製作時間是300人,3年時間

㈦ 最終幻想7藍光電影(附帶最終幻想13試玩版)售價多少SE說了嗎

「Cloud Black」160GB特別版PS3主機 +《FINAL FANTASY XIII 體驗版》+《最終幻想VII 再臨之子 完全版》 售價49980日元

《最終幻想XIII》體驗版+《最終幻想VII 再臨之子 完全版》售價5900日元;

《最終幻想VII 再臨之子 完全版》普通版4900日元

今年4月16日發售

㈧ 最終幻想7聖子降臨投資了多少啊

樓上的你說的是1997年的最終幻想7游戲。。

具體說來,《Final Fantasy VII: Advent Children》三維模型生成部分,是用Maya為主,3ds Max為輔。這兩個都是業界最流行的三維軟體了。渲染(Rendering)部分,是用Mental Ray和May自帶的渲染引擎做的;最後合成(Compositing)階段,主要是用Shake(在蘋果操作系統下)和After Effect(在WINDOWS系統下)。而有關頭發、衣物和皮膚效果的合成,則是用Square Enix公司自己開發的軟體系統。有趣的是,本來他們是准備用WETA公司為製作Gollum皮膚而開發的軟體的,但那個要求極長的時間而且造價也不菲,所以他們最終放棄了。這就解釋了為什麼皮膚部分如此「光滑」而不自然。雖然製作方沒有透露影片製作費用情況,但與2001年美版《最終幻想》相比,本片的投資至少減少了三分之一。Takeshi Nozue也說,如果投資再多一點的話,他們是完全能夠做得更精細的。不過,更精細不一定意味著「更好」。

2001年的《靈魂深處》投資1.1億美元,減少1/3的話就是7500萬美圓左右。

㈨ 最終幻想7聖童降臨一共花了多少資金完成

導演巴里萊文森僅花費29天、1500萬美元

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