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如何手繪製作動漫電影

發布時間:2022-07-11 21:52:17

如何自己製作動漫

以日系動漫為例,基本上分為3D製作和手繪製作,手繪製作別考慮了,那個工程量太大太大,基本上一部手繪動漫的製作旺旺需要數個公司上百個製作人員的協力才可以完成。

那麼說說3D動畫,3D動畫可以使用捏人軟體來製作,基本上大部分工作可以一個人完成,但需要較高的3D製作軟體技能和較強的電腦配置製作出來的動畫才比較有可看性。

合適的軟體有以下幾種:

1、Autodesk Maya

Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

如果你這些軟體都玩的賊6,並且自身有大量的時間的話,製作類似去年知名的同人3D動畫煙草那種的水準也不是不可能的~加油吧

Ⅱ 新手如何製作手繪動畫短片,有沒有簡單的手繪軟體

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Ⅲ 如何製作動畫片

16.再看看動畫中三楨的參數,第一楨:



17.第二楨:



18.第三楨:



19.然後再看看我下面這個的圖效果分解,其實那裡面的一些元素製作方法都以在上面講到。



20.這是第二個畫面的圖效分解:



21.下面來講講下面這圖里的光效製作方法,其實所用到的幾個插件大都都是很熟的了。



22.先看看裡面圓的製作,純用PS圓做的,從小變大,簡單吧。



23.再就是底下的那個光,是和以前一樣的製作方法。



24.這是用到3D
STORE的插件效果:



25.這是第一楨參數:



26.這是最後一楨參數:



27.這就是中間的效果:



28.這是最後一畫面的效果圖解:



29.還有我所用到在PS里的一個背景圖。

30.其實做起來只要認真,很簡單的。我的主要思路就是以上那些,主要做出效果後再拼湊起來,不知道大家有沒有看明白,要怎樣發揮就看你自己了。



教程完。

利用After
Effects製作影片開場動畫(二)

Ⅳ 如何學習手繪動畫

toonz是宮崎駿委託軟體製作公司開發的軟體,吉卜力關門後宮崎駿把軟體共享出來,宮崎駿的動畫電影大多使用這個軟體製作的.宮崎駿為了扶持下一代動畫人,這個軟體是免費開源的,供學校和公司等使用.是專業動畫軟體中比較好用的軟體.
因為猜到有人說FLASH,所以對FLASH說2句.FLASH是網路交互動畫軟體,不是專業動畫軟體,你會軟體可以很快的讓圖片動起來,但是那不是動畫,並且全矢量,對動畫特性要求很高.
還有因為是非專業動畫軟體,所以很多東西都沒有,換個話說就是個白紙.其他軟體2到3步可以做的,而FLASH要幾十步幾百步才能做.沒有腳本功能,沒特效,對點陣圖處理就崩潰,也因為沒點陣圖功能手繪動畫和風格動畫也是做不出來的.因此雖然會軟體的都可以做動的圖,但是被列為動畫的很少,成了低質量動畫代名詞.但是不是不能用,而是需要十分深厚的動畫知識和技術.用慣其他軟體分析流程後用FLASH也很好,但對於從業5年以下的人,最好不要使用這類具有特點性的軟體.
如果你是學動畫做動畫的最好使用專業動畫軟體.

Ⅳ 怎樣自己製作動漫

1、Autodesk Maya

Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

(5)如何手繪製作動漫電影擴展閱讀:

動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。

動畫是一門年青的藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為"動畫之父"。動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。

動畫技術較規范的定義是採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什麼,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。

Ⅵ 動畫片是怎麼製作出來的

首先當然有人畫好漫畫啦,然後把一張張圖掃描上電腦,用類似於PS的技術修改一下(弄去框框里的對白等等),配合編輯寫出來的故事情節(因為漫畫里的內容有些地方還不夠完善,而且也迎合大眾口味,所以會增添一些內容,使情節更豐富。所以把漫畫與相應的動畫對比一下,也就會多出一些內容,這就是原因)。接著把PS後的圖圖上色,校對,排版,編號。再就是要運用攝像軟體拍攝了,這是最關鍵的步驟了,其實也就是把所有的圖片給按順序播放,這要逐幀逐幀拍攝,控制好時間是很重要的,還有安排相關人員在旁邊擔任聲優的工作,計算對白的時間,例如一集動畫要用25分鍾左右,就要把以上步驟實施的時間進行精確計算,並多次校對,還要在動畫片尾加上贊助商廣告或是與動畫相關的番外後綴、抽獎活動之類的。完成這些步驟後,再進行剪輯,適當加上一些特技之類的東東。最後,讓聲優對其進行後期配音,這樣,一集25分鍾的動畫才得以完成。我們現在看的動畫,無論好看還是不好看,無論一分鍾還是一個鍾,都是需要幾十個專業技術人員經過很復雜的操作才得以完成的,少一點點精力都不行,在我們欣賞動畫是,在感嘆漫畫家的同時,也要對製作動畫的人員心懷感激啊!!說完了,以上部分細節都省略了,但製作一集25分鍾的動畫至少需要10個人連續工作35個小時(大多數都是這樣)
參考文獻:懸儗

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