❶ 在電影裡面一個人的臉被打了一拳然後慢慢變形的特寫鏡頭是怎麼拍出來的啊
現在是電腦特效,也可以用高速攝像機,一秒幾百張,慢慢放就出來這個效果了。
❷ 變形金剛裡面的特效,比如變形什麼的,是用什麼做出來的,CG 還有什麼
製作一個變形金剛需要15周。先進行2D藝術設計,然後根據藝術設計,將其製作成3D角色。每一小塊零件都要製作,舉例來說,擎天柱由超過10000塊的零件組成,每塊都要准確的建模,隨後要繪制紋理貼圖。在完成模型製作後,僅僅只是完成了外觀的創建,然後還需要綁定,製作內部骨骼,這又需要15周時間。因為有太多小零件,關節和轉軸等,這些以便動畫師能夠製作機械變形動畫,轉動、旋轉和翻轉等。到此時你還需要六個月去調整角色的外觀,最後使用渲染農場進行渲染,在NUKE中將分層渲染的CG圖像與實拍鏡頭進行合成。
❸ 360°旋轉的電影鏡頭如何拍攝的
如果實拍:有專用的雲台,也有專用的架設攝像機的軌道器材,甚至有小型直升機(模型大小的)用來小范圍空拍。但是具體到電影里,可以依靠數字技術的力量解決這些。
第一是剪輯合成,多端合並。這是土法子。
第二是數字建模,加上精細的渲染,說白了,就是高模擬的3D動畫,根本不是實拍的~ ^_^
❹ PR軟體如何還原電影變形鏡頭拍的素材
變形鏡頭拍的視頻,有些能還原,有些無法還原。 這取決於變形的方式與程度以及PR中是否有相應的特效。
如用魚眼(超廣角)拍的變形畫面,如果固定了鏡的焦距,固定了鏡頭的搖擺,通常可以還原一些(效果不一定非常理想)。 但如果拍攝中有變焦的操作,有搖擺鏡頭的操作,則基本就無法還原了。
❺ PHOTOSHOP怎麼製作廣角鏡頭變形效果,求步
將圖片分為左右兩個均分的兩部分分使用濾鏡「鏡頭校正」,調整「水平透視」,可以模擬廣角畸變
❻ 怎樣製作電影特效
如果有龍、鳥、火,用的是maya這樣的三維動畫軟體,如果是光波、內功、刀光劍影這類的效果,用後期合成軟體After Effects 即可。
給你說說大概的製作流程,以絕招「降龍十八掌」為例:
1.拍攝時安排演員做出相關動作,得到所需素材;
2.將拍攝好的素材想辦法導入電腦硬碟里,准備製作;
3.和特效指導或美術指導研究探討每個動作用什麼效果比較合適,得出製作方案。比如胳膊劃個圓,隨著他的手掌滑過的地方出現一條金龍;
4.得到製作方案後,分析整個效果哪個部分用三維軟體來做,哪個部分用後期合成軟體來做;
5.將拍攝的動作素材分別倒入三維軟體或後期軟體里,根據演員的動作添加相應的效果,然後把完成的效果渲染輸出;
6.最後在合成軟體里,分別倒入拍攝素材和製作好的特效素材,將兩者合並,就完成了我們在電影里或電視里看到的那些內功特技了!
如果滿意我的回答,請採納。 影視特效是一門專業性比較強的工作,但入門並不難,網上有很多相關教程。有興趣的話,可以找來看看。祝你看的開心、學的開心。
❼ 電影中如何實現拍攝主體不動但其所處場景改變的鏡頭
我不是專業的,我在想是不是拉近或者拉遠鏡頭來達到目的呢?就像著名的大白鯊
❽ 在攝影中怎樣拍出電影視角感的鏡頭效果
當我們觀看戲劇或電影時,我們會感受到創作者想要呈現的角色和故事,有時覺得自己是故事中的角色之一,並且正在與故事中的角色同時進行活動或面對這些事件,我們在攝影中怎樣拍出電影感的視角呢?這些構圖和電影視角有助於使美麗的照片看起來完美,怎樣用攝影來傳達主題故事?
❾ 電影特技中的視覺效果和動畫製作,您知道是使用什麼軟體製作的嗎 如怪物史萊克,這些電影需要怎麼製作;
1,高的特效都需要多個軟體配合做,很少能在一個軟體里完成,那樣也不符合分工的道理,軟體本身有長有短也正常
2,做的時候,需要自己先分個階段,特別是稍微大的製作,一般是:
a腳本分解;b形象製作;c草圖;d任務分解;e場景製作;f初次合成;g二次合成;h試影;i部分返工
c階段大部分手工,e階段用max等,fg合成和非編軟體
樓上回答的很細
❿ 電影一些虛幻鏡頭使用什麼軟體製作的,例如變形金剛
這種級別的工作室大部分採用專用的計算機進行模型設計和後期合成,不是個人電腦,也不用主流的操作系統,更不可能是主流的軟體。
少部分鏡頭中的某些元素可能會是中小工作室做的,這時可能會使用個人電腦,軟體可能會用rhino/maya/3ds max/after effects/vegas等比較主流的。