① 彩色的二戰戰爭記錄片怎麼拍下來的
和黑白的紀錄片拍攝方法一致,取決於拍攝者距離戰場有多近。相關紀錄片可見2001年的《戰地攝影師》(War Photographer)。下為詳述:
先說彩色膠片的成因:
早在1850年,就有人(Levi Hill)宣稱通過某種有關銀板照相法的技術(即Hillotype)獲得了彩色成像(注1,見圖)。然而這種方法並不適用於大規模的運用,所以如今我們認可的與攝影攝像有直接關系的,是美國Agfa-Ansco公司發明的 Colorol技術,這是一種快速的可以直接得到色彩本色的技術,不再像以往那樣繁瑣復雜。直到1935年以後,由於曼內斯和戈多夫斯基對自己作品色調(短片《海軍》)的嚴重不滿,柯達才得以大力發展並完善這一技術(注2)。
也即是說,在Colorol技術出現之後,如曼內斯和戈多夫斯基這樣拍攝短片的發燒友就已經確實存在了,而這個時間,是1928年。
再說戰地紀錄片的拍攝:
在彩色成像技術出現之前(即1830年),人們意識到影視帶來的沖擊與既往各種視覺表達並不相同,繼而產生了戰地攝影(War photography)這一全新的拍攝領域,期間較為出名的媒體是倫敦新聞畫報,通過將照片還原成木刻雕版後在印刷出來,他們甚至首次拍攝了第二次鴉片戰爭時的場景。但由於達蓋爾銀版法的局限,人們只能拍攝靜態而非是動態,直到1874年,法國人發明了電影攝影機為止。
不過隨著戰地攝影行業的發展,各國都有意識的開始控制這一行業對外宣傳上的影響力,所以在此後很長一段時間里,隨軍記者出現之前,各國部隊中的通訊兵更多的在擔負基礎的圖文報道。而在隨軍記者出現之後,他們所做的還包括了對戰地攝影攝像的拍攝和後期影像資料的甄選和宣傳上。在中國,負責這方面紀錄的是中國新聞電影紀錄製片廠(現為中央電視台新影製作中心)
此類記者的代表,無疑是如1913年出生的羅伯特·卡帕,在對他的描述中,是用『開辟』這種詞語,因為在戰地記者被國際認可如紅十字會般受到保護之前,他們總是要一手抓鏡頭,一手抓槍桿的。而卡帕最知名的一句話就是「如果你拍的不夠好,就說明你(距離戰場)還不夠近。」
至於早期碩大無比的電影攝影機,只會讓這些戰地記者、攝影師們出現很高的死亡率(注3)。
題外話
在早期的一些戰報或偵查視頻中,有一些用軍用或私人飛機拍攝的視頻,當然也有偵查氣球和其他如軍用鳥類等各州手段。其中飛機和氣球是可能拍攝彩色膠片的,而一些單幀的照片會處於某些目的被獨立提取出來通過染色製作成彩色膠片並被沖洗成照片使用。目前這種方法仍然被採用,因為人們發現彩色比黑白更易吸引大眾的注意力,所以彩色修復也成為了如今早期彩色戰地紀錄片的一大重要來源。
注1:這應該是最易被找到的一張圖片,常被用於靈異文章中。
② 電影中的打仗場景是怎麼拍的
炮火都是事先埋好的爆點 爆炸的時候你人不在爆點上就基本沒有危險 槍一般都是真槍 只不過子彈是空包彈 沒有彈頭的 發射的時候只有火光 沒有殺傷力
③ 在好萊塢電影中那種炫酷的大片特效,究竟是如何拍攝出來的
好萊塢電影中炫酷的特效,其實是大量運用了電影特效,也就是電影後期製作技術。電影特效可以分為三維特效和後期特效兩部分。包括微型模型的構建、用Maya軟體製作災難性場面、素材扣像等,電影特效是電影藝術中必不可少的一部分,優秀的電影特技能夠使觀眾彷彿身臨其境,為觀眾帶來一場視覺盛宴。
關於電影特效製作的軟體還有許多,各種公司也在不停地開發新技術,如跟蹤頭盔,內有無數個數碼跟蹤點,可以將演員的面部表情記錄下來,以便進行特效包裝。優秀大片特效的背後是工作人員日日夜夜辛苦的付出,精湛的技術使大片脫穎而出,許多不嚴謹製作粗糙的特效也被人們戲稱為“五毛特效”。希望影視從業者們能夠製作出更多令人享受的視覺大片。
④ 有誰知道在電影、電視中大規模的戰爭場面還有殺人鏡頭在現實中是如何拍攝出來的
《拯救大兵瑞恩》裡面開場那段很經典,《集結號》有點模仿它的味道。
能和拯救大兵相提並論,馮小剛當時還蠻開心的。
⑤ 戰爭片是怎樣拍攝的
用那些煙霧啊製造戰場那種硝煙彌漫的感覺咯,所以
戰爭片
不會拍煙霧的近景,因為太近會
穿幫
⑥ 怎麼拍電影特效
暈
特效,如果細致劃分,大概也有上千了吧
最簡單的,比如鏡頭的淡出淡入,融入融出,都是特技的一種
還有聲音特效,也是特效啊,比如槍聲之類的;
最原始的槍聲特效,就是鞭炮,而且是現場收音,現在都是電腦模擬
畫面特效,基本上都是電腦或者剪接而成,比如演員在畫面內凌空而舞,不是吊威壓就是鏡頭只拍局部,演員是站著表演的。
有很多啦
多數靠電腦完成
具體製作,這你怕要去學校學習了~~~~~~~
⑦ ae電影特效如何做出戰場上許多士兵的畫面
不是單獨用AE做的, 綠屏拍一組,然後復制出來的
⑧ 怎樣拍電影特效
電影畫面是由高素質的電影鏡頭將影像記錄在膠片上得到的,而電視畫面是由電視鏡頭通過CCD將影像記錄在磁帶上,因此不同的成像介質與不同素質的鏡頭是造成電視畫面與電影畫面之間差異的主要因素。
與電視畫面相比,電影畫面的細節比較柔和自然;灰階的過渡比較平緩,因此層次比較豐富;在圖像高光部分,由於膠片的寬容度可以達到8檔光圈,因而保留了大量的高光細節層次,而在低照度區域則因壓縮幅度較大,顯得整個畫面比較灰暗。另外,由於電影鏡頭通常都具有較大的光孔,而且35mm膠片面積也遠遠大於2/3英寸CCD的成像面積,因此,在拍攝時常常可以獲得非常小的景深。由於CCD的動態范圍大約只有600%,經壓縮處理後的寬容度只有近5檔光圈,因此攝像機所拍出的電視畫面由於高光部分的大幅壓縮而失去了大量信息。但是在暗部層次的表現上,CCD的成像質量可以和膠片相媲美;在灰階的過渡方面,由於視頻伽瑪曲線比較陡峭,因此在中間層次的反差與色彩還原上表現十分理想。在景深的表現上,雖然高清攝像機已經有了很大的改善,但是依然與攝影機有近三檔光圈的差別。
通過以上對電影畫面效果與攝像機畫面的比較和分析,我們就可以利用攝像機的強大的畫面調整能力,去有目的的營造電影畫面效果。
⑨ 戰斗片怎麼拍攝的
戰斗片
都是加了一些特效,有些是電腦特技 有些是利用現有的影象剪切編輯而成 還可以用全尺寸模型或等比例尺寸模型模擬 如果是黑白的話基本上確定是利用二戰的資料剪切成的。
空戰片的拍法無外乎兩種,就算是普通觀眾都能一眼看出來是模型,不用說行家了,如果非常有興趣, 代表:老版《金剛》里的戰斗機都是模型 2、實拍 這是最真實的拍攝方式。爆炸,當然不是了,但是這樣製作的空戰片很難表現空戰的激烈性,
近年來隨著電腦合成技術的發展, 基本就是在島內選址模擬拍攝。准確起爆。你可以找找更多的資料了解一下。
影像角度等等手法。一個是真機拍攝還有一個是特技製作。一般是預先埋設炸點,不過都是有防護的。當時戰爭的隨軍記者,是真實的打鬥,不過對製片方來說並不算經濟,很正常,視覺微處理,多採用模型和真機鏡頭結合的模式。還有一些場景是模型,於是在電影工業發達的今天導演可以在攝影棚搭設全尺寸戰斗機模型。哈哈, 早期由於電影特技落後拍攝空戰片,還有受國際保護的美國記者。
模型 這種製作方式比較陳舊了,拍攝戰爭片有專門的煙火師或小組負責煙火效果。把亮度調暗就是了。 人體中槍效果。製做費用還是蠻高的。到時候打開。是現在拍的,化妝,當然也有做的比較優秀的。有的還會用到搖晃鏡頭。後期加入特效,拍攝時,大量爆炸效果也可後期製做出來。
⑩ 電影拍攝時的特效都是怎麼製作的
Houdini 8 (電影特效製作):
Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的終極工具,因為它的橫跨公司的整個產品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的藝術家們空前的能力和工作效率。
Houdini 是一個特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」\還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面\後天中的龍卷風等等,a52的汽車廣告.反正只要是涉及DD公司製作的好萊塢一線大片,幾乎都會有Houdini參與和應用.
Side Effects已發布Houdini 8,Houdini 8為用戶提供了更多的自由,它具有創新的實用性,如:新的動態建築體系(dynamics architecture)、light linking、IPR(Interactive Photorealistic Rendering)和對角色動畫功能的增強等。
Side Effects Software宣布發布Houdini 8。Houdini 8做出了很多重要改進以使它能被在更廣泛的CG藝術領域中使用,特別重要的改進在動力學、照明和角色動畫方面。全球的CG藝術家都可以下載到Houdini 8公測版來學習它的所有最新特性。