Ⅰ 影視特效是怎麼做出來的
電影特效作為電影藝術中一個重要的組成部分,提供了強大的技術支持,旨在為觀眾營造出一個獨一無二的視覺盛宴,給觀眾們真切地感受到「身臨其境」的觀影感受。好萊塢大片大量運用了電影後期製作技術,尤其是數字特效,在創造影視藝術中的現實世界時,又在創造異乎尋常的「夢幻世界」及「超人」故事。點擊進入網校在線試聽(也可預約13家分校現場了解)Ⅱ 想知道影視特效一般學多久多長時間能成手
想學影視特效的話,一般都有那種短期學習的,如果你是上班族,那麼通過兩三個月的快速學習,就可以學會的,當然這需要系統的學習,如果你還是初高中生的話,那麼可以選擇學習周期更長一些的影視動漫專業,這個一般兩到三年不等,當然還是得看你自己的情況和需求了。
Ⅲ 好萊塢製作的魔幻電影類的特效製作周期是幾年
平均一年左右唄,具體還是看電影特效體量。阿凡達那種幾乎每一個鏡頭都要做補景甚至三維替身的肯定比鋼鐵俠那種大部分鏡頭都是現代城市環境的花的時間多的多嘍。
Ⅳ 1979年左右的美國電影特效是在什麼操作系統上做出來的在命令行模式下嗎
那個操作系統不叫命令行叫dos,79年dos還沒有呢,那時候是CP/M,OS/360,不懂的是什麼的網路吧
圖形界面是80年後才開始真正發展的,最早是施樂開發,蘋果公司見到後,就自行開發了新的系統,
電腦不是只有圖形界面才可以繪畫,只要電腦可以運行圖形編輯程序就可以了,這個要區別開
Ⅳ 中國電影特效與美國電影特效差了多少年
保守得說差了20年吧,也許不止。因為美國80年代就有<終結者>那樣的特效電影了,中國現在自己還做不出(當然香港的水平還將就,不過大陸很多特效請的是美國的製作團隊做的)。很多美國電影裡面看著很逼真的模型或效果都是電腦CG做得,比如 -加勒比海盜4裡面80%的場景都是電腦合成,但是你根本看不出破綻,非常逼真。美國現在的電腦特效幾乎可以實現一切逼真效果,無論從設備還是技術,中國和美國差距還不小,路還很長,不過差距在慢慢縮短
Ⅵ 影視後期製作要學習多久
自學視頻剪輯入門需要1-2天,但是可能會繞很多彎路,而且錯誤的方法一旦成一種習慣,後面花再多時間和精力都掰不過來。還要看自己的自製力和學習能力,學習能力不出眾的,零基礎的話建議進行系統的專業的學習。
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Ⅶ 電影從什麼時候開始有特效
應該一直都有,但是彩色電影才會比較明顯。
只不過早期由於思維和技術限制,特效不明顯罷了。
Ⅷ 一部不用特效的電影後期製作大概要多久
一個月時間進行剪輯,之後半個月左右的時間來做混音,調色,之後就是廣電的審查,以及之後的修改
Ⅸ 電影里的特效是怎麼做的
軟體是不保密的·。。好萊塢的大片·一般都是用maya。。但是2012這部電影根據官方公布是用3d max來完成動畫的·用Thinking Particles 粒子插件來完成建築的倒塌·但是maya可能也有參與要看花絮碟才能確認。還有就是MatchMove是個動作匹配系統·用來使cg的攝像機與真實攝像機運動一致·還有就是後期合成了·像專業的電影公司一般使用inferno 這個軟體只能運行在專業圖形工作站上linux系統上·不是很容易下得到·大型電影用到的軟體很多·不能一一陳列。最後就是渲染·渲染器的使用時相當重要的。我們看到的電影的畫面如此真實·不僅要有逼真的動畫,還要有光影,材質·這些都是用渲染器來表現的·。。好萊塢的第一電影級渲染器叫Renderman。是有著名動畫公司Pixar開發的··幾乎所有的電影特效都會用到renderman來渲染。還有就是mental ray渲染器·也是電影級的·兩款渲染器效果不相上下。有什麼不清楚的歡迎追問··打字很累。滿意請給最佳。謝謝!! 能告訴你的 都是那些cger們都知道的軟體 及相關插件插件,還有一些公司內部自己開發的插件 及軟體,只供內部使用,對外不開放,renderman 原來是皮克斯 的內部插件 後來公開發售了片中特效有的是 現實拍片加 三維模擬合成,有些就是純三維 製作的了用三維軟體來 模擬房屋倒塌,海水來襲。
Ⅹ 現在的電影特效可以做得跟真的一樣嗎
現在的電影特效可以做得跟真的一樣,很多外國的大片如科幻片、災難片等,都用了很多時間做特效,這樣觀看影片的時候,就覺得很真實,實際上都是用電腦做出來的。今年火起來的VR(虛擬現實),更可以做到「像真的一樣」。