1. PhotoShop打造美女科幻電影海報效果合成教程
Photoshop教程中作者將為大家介紹如何製作一幅科幻的電影海報的方法。
教程中運用了Photoshop的鋼筆工具、混合模式和紋理特效。
此外作者為大家介紹了如何調整場景的色調,如何使用圖像更清晰等技巧。
【photoshop教程提示:素材在最後面】
1、首先在Photoshop中創建一個大小為1600*2300的黑色畫布。
2、打開紋理素材,把它粘貼到圖片中然後執行去色處理,並設置混合模式為強光,不透明度為30%左右,如圖所示。
3、下載星雲素材圖片並粘貼到圖片中,設置色相飽和度(192,26,0)。添加一個圖層蒙版,使用黑色的柔角畫筆塗抹邊緣,使星雲融入背景圖像中。
4、下面添加地面的場景。把地面粘貼到海報中,然後降低它的飽和度,設置混合模式為柔光,添加一個圖層蒙版,使用漸變工具在蒙版中填充一個
黑色到白色的漸變效果,如圖所示。按下Ctrl+J復制一次。
2. 誰能講一講科幻影視製作具體流程和每一步要用的好的軟體!
具體流程分為兩部分。
一、前期拍攝
使用電影數字高清攝像機等各種專業器材,配合搖臂、軌道車、燈光等輔助設備,拍攝出導演構思的精美的畫面 。
二、後期製作
使用電影製作專業工作站進行畫面剪輯,音頻電腦工作站進行錄音、配音;再加上專業字幕系統、特技系統使製作出的影片達到預期效果 。
後期特效又可以分成兩大部分,一是三維特效,二是後期特效。兩者在特效領域都非常重要,缺一不可。
1、三維特效,即通過三維軟體技術,製作三維相關的內容。
2、後期特效,通後實拍內容、照片素材和三維軟體渲染的素材進行合成,得到最終的效果。
這兩部分相輔相成。熟知後期特效,可以幫忙製作人員在三維製作過程中提供更多的想法思路和解決方案。有些效果可以在三維中完成,也可以後期完成,而有些效果只能在後期完成。
從事電影後期特效製作主要需要運用如下三類軟體:(簡單列出,具體特效團隊使用會有很多自己擅長使用的軟體)
特效合成資源:AfterEffects、Fusion、Shake、5dcyborg、Boujou、Flame、Assimilate scratch等等。
三維動畫資源:Softimage、Maya、Side Houdini、Newtek、Lightwave、Maxon Cinema 4D、Discreet 3DMax、Alias Studio 等
特效跟蹤資源:Boujou、Mokey、Realviz MatchMover、PF Track、SynthEyes、2D3 Monet等。
3. 科幻電影是怎麼製作的
1.通過拍攝,可以達到一定的效果
2.通過後期軟體,有的時候要幾種軟體一起用,最後才能合成一個完整的特效鏡頭
3.摳像,<<神話>>在山洞裡面的戲,都是綠屏摳像製作出來的.
4.虛擬形象:一般都是用三維軟體製作(類似3D,MAYA都可以做),只用做一個模型就好,動作用捕捉儀,根據真人的動作捕捉.所以效果很真
4. 科幻電影是用什麼軟體製作的
這里要說明的是
現在的絕大部分電影都用到了後期合成處理以及特效製作的軟體
單說科幻電影
最出名的當然是盧卡斯的工業光魔還有澳洲的維塔工作室
他們分別只做過《星球大戰》系列、《指環王》系列等等
主要應用的軟體是工作室自主開發的專業軟體
當然
流入社會的軟體比如3DMAX
MAYA
等等
也可以完成部分特效製作工作
電影的後期製作是一個非常非常專業並且復雜的工作
往往需要一個專業團隊用很長的時間來完成
所以
科幻大片的投資動輒上億美金也就很好理解了
大部分的資金都用在特效鏡頭的製作上了
5. 科幻電影的效果是怎麼製作的
1.通過拍攝,可以達到一定的效果
2.通過後期軟體,有的時候要幾種軟體一起用,最後才能合成一個完整的特效鏡頭
3.摳像,<<神話>>在山洞裡面的戲,都是綠屏摳像製作出來的.
4.虛擬形象:一般都是用三維軟體製作(類似3D,MAYA都可以做),只用做一個模型就好,動作用捕捉儀,根據真人的動作捕捉.所以效果很真實.
6. 科幻大片是怎麼製作的
電影特技作為電影藝術中一個重要的組成部分,為其提供了強大的技術支持,旨在為觀眾營造出一個獨一無二的視覺盛宴,給觀眾們真切地感受到」身臨其境」的觀影感受。
好萊塢大片大量運用了電影後期製作技術,尤其是數字特效,在創造影視藝術中的現實世界時,又在創造異乎尋常的」夢幻世界」及」超人」故事。
一些高難度、大投入的科幻片、災難片、動作片廣泛地使用了數字特效,變幻出了」虛擬現實」和」未來世界」。
這些電影特效到底是如何運用的呢?
微型模型
人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。
當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。
電
按正常的速度,電影膠片在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以製造出一些基本的特效。
每秒內拍攝的畫面多於24張,就會產生一種慢動作的效果。相反,如果每秒內的畫面少於24張,那麼電影中的動作就會加快,這樣就會顯得更加劇烈,刺激。
電腦合成圖象
人們對電腦的使用,使得電影特效製作的速度以及質量都有了巨大的進步。
基於硬體設備的支持,可以做出效果更加逼真的效果。
影視特效具體是做哪些工作?
在影視電影中,人們通過計算機技術製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效。
電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。在影視拍攝中,經常用微型模型,例如:人、妖怪、建築物等各種,來實現電影中特效的需要。
伴隨著計算機圖形計算技術的發展,使電影特效的製作速度和質量有了巨大的進步,製作者可以在電腦在完成更細膩、真實、震撼的畫面效果。
比如可以使用各種軟體來製作風雨雷電、山崩地裂、幽靈出沒、異形、房屋倒塌、火山爆發、海嘯等用實際拍攝或道具無法完成的效果,也可以使用專業軟體製作模擬的角色。
7. 科幻電影中那中顯示在空中的透明屏幕是用什麼軟體製作合成的
Adobe After Effects編輯AE(非線性特效製作軟體After Effects)一般指Adobe After Effects
Adobe After Effects簡稱「AE」是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層類型後期軟體。
Adobe After Effects最新版本為Adobe After Effects CC 2015。
8. 科幻電影里的特技是怎麼做出來的,需要用些什麼軟體請高手求解.
主要是AE三維的也用到3DmaxAE全稱After Effect是adobe公司開發的一個視頻剪輯及設計軟體
現在影視媒體已經成為當前最大眾化,最具有影響力的媒體表現形式 。從好萊塢創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的廣告,無一不影響到我們的生活。
過去,影視節目的製作是專業人員的工作,對大眾來說似乎還蒙著一層神秘的面紗;十幾年來,數字合成技術全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了原有的影視設備,並在影視製作的各個環節中發揮了巨大的作用。但是,在不久前影視製作所使用的一直是價格極為昂貴的專業硬體和軟體,非專業人員很難見到這些設備,更不用說用它來製作自己的作品了。
但現在,隨著PC性能的顯著提高, 價格不斷降低,影視製作從以前的專業硬體設備逐漸向PC平台上轉移,原來身份極高的專業軟體也逐步移植到PC平台上來,價格日益大眾化,同時影視製作的應用也擴大到電腦游戲,多媒體,網路等更為廣闊的領域,許多這些行業的人員或業余愛好者都可以利用手中的電腦製作自己喜歡的東西了。
合成技術指將多種素材混合成單一復合畫面的。早期的影視合成技術主要在膠片,磁帶的拍攝過程及膠片洗印過程中實現的,工藝雖然落後,但效果是不錯的。諸如 ,「扣像」、「疊畫」等合成的方法和手段,都在早期的影視製作中得到了較為廣泛的應用。與傳統合成技術相比,數字合成技術,利用先進的計算機圖像學的原理和方法,將多種源素材採集到計算機裡面,並用計算機混合成單一符合圖像,然後輸入到磁帶或膠片上的這一系統、完整的處理過程。
理論上,我們我們把影視製作分為前期和後期。前期主要工作包括諸如策劃,拍攝,及三維動畫創作等工序;當前期工作結束後我們得到的是大量的素材和半成品,將它們有機的通過藝術手段結合起來就是後期合成工作。
至此,可以引出本文主角——After Effects(簡稱AE)了,後期合成軟體的佼佼者!
After Effects ,用於高端視頻特效系統的專業特效合成軟體,隸屬美國Adobe公司。它借鑒了許多優秀軟體的的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度:
Photoshop中層的引入 ,使AE可以對多層的合成圖像進行控制,製作出天衣無縫的合成效果; 關鍵幀、路徑的引入,使我們對控制高級的二維動畫游刃有餘;高效的視頻處理系統,確保了高質量視頻的輸出;令人眼花繚亂的特技系統使AE能實現使用者的一切創意;
AE同樣保留有Adobe優秀的軟體相互兼容性。它可以非常方便地調入Photoshop,Illustrator的層文件;Premire的項目文件也可以近乎完美的再現於AE中;甚至還可以調入Premire的EDL文件。新版本還能將二維和三維在一個合成中靈活的混合起來。用戶可以在二維或者三維中工作或者混合起來並在層的基礎上進行匹配。使用三維的層切換可以隨時把一個層轉化為三維的;二維和三維的層都可以水平或垂直移動;三維層可以在三維空間里進行動畫操作,同時保持與燈光,陰影和相機的交互影響!並且AE支持大部分的音頻,視頻,圖文格式,甚至還能將記錄三維通道的文件調入進行更改。
9. 那些很科幻的大片,都是用什麼技術拍攝出來的呢
首先,關於設備。Dynamixyz面部表情捕捉系統採用國際最先進的技術,能夠自動定位和跟蹤頭部及面部表情的精確運動。無需在面部做任何標記,使用者只需戴上裝配有攝像機的頭盔就可以快速創建逼真的面部動畫。Dynamixyz面部表情捕捉系統配合半封閉頭戴式面部表情拍攝頭盔,能夠精確地檢測到演員面部五官的位置和頭部旋轉,通過分析演員表情實時反饋到3D 模型中。
(2)映射模式。執行與映射匹配相關的CG角色
指定中立面部表情。基本的面部表情邊界標記是根據面部初始表情自動放置。然而,因為軟體只臨時安排了自動識別,有時會根據視頻的狀態有所偏離。這時可以通過手動重新調整這一偏差。當這種調整完成時,利用映射模式和追蹤解算模式生成分析視頻的「跟蹤曲線」。由於生成的跟蹤輪廓僅為中立表情信息,之後可以在追蹤解算模式下從視頻中提取必要的幀,添加各種表情,在重定向模式下調整標記點的位置,豐富演員表情。跟蹤配置文件中的參考信息越好,跟蹤精度就越好。跟蹤配置文件完成後,最後就變成映射匹配的工作。重新定位的原則很簡單,在以前創建的跟蹤配置文件中注釋每個表情,保存CG做出的面部表情,鏈接到Performer,執行CG環節,不斷推出下面的動畫工作。
10. 製作一部科幻的電影需要哪些流程與步驟需要掌握哪些知識技術
1 劇本 要有科學幻想元素,故事性是第一的,再加入人物感情與對未來的思考,要與現實緊密結合 2 導演對未來世界的構想 這個構想是故事的基本背景,所有情節在這個大背景下展開,所以它一定要合理,一定要基於現實科學,胡思亂想不叫科幻 3 演員的角色感 角色感越強,越能進入戲中,科幻片對演技的考量一點也不比文藝片差,把自己代入一個現實不可能發生的事情是很考驗演員的,而且有些鏡頭要先拍完再填入特效背景,演員對著一塊綠幕指來指去,很考驗想像力吧 4 特效製作 這是商業電影的噱頭,更是科幻電影必不可少的成分,很多人都是奔著這個進影院的,其實科幻電影特效的泛濫並不是好事,有時候過多的使用特效反而削弱了電影的故事性,引發了觀眾的視覺疲勞,特效是為說故事服務的,不在多不在炫而在於恰到好處,能推動故事發展讓觀眾理解劇情感受震撼,過多的震撼等於沒有震撼……電影特效除了美國沒有哪個國家做的好,三維虛擬人物與虛擬背景的製作都需要大量的計算,否則你做的就太假太虛,二維特效便宜簡單效果差只有國產電視劇才用……然後是剪輯配音配樂等後期製作,其實科幻只是個題材而已,電影製作流程都差不多