1. 怎麼用Flash做出三維的電影膠片
記得FLASH CS4以上的版本加入了簡單的三維透視功能,並且可以做動畫,你可以試驗一下。但如果你真想做出這樣的效果,還是建議你用Adobe After Effects 。上圖你所展示的效果並不是真3D的製作,而是用AE製作出來的。總體來說用AE實現此效果並不難,並且你有FLASH基礎,學習AE對你來說並不難,都是時間軸關鍵幀控制方式。最後祝你好運!!!!
2. flash做出膠片滾動的效果
用FLASH可以做的
下面我做了個,滑鼠移動到圖片上,會停止滾動,並把該圖片放大,你看下效果
留個QQ或者郵箱,我發給你參考
3. 用flash製作電子相冊怎麼做
打開flash8.0,從模板中選擇「更多」
要選對正確的模板~我電腦的flash相冊模板只有一個,你可以多下載幾個,挑選需要的。
根據圖示的這個模板做成的相冊,具有兩種播放模式,手動和自動,而且都是循環播放。
點擊flash的庫,點選裡面的photo文件夾
如果界面上沒有「庫」,請點選菜單欄「工具」--「庫」
使用菜單:
「文件」---「導入」---"導入到庫"
把你的照片都導入到這個flash的庫中
看一下時間軸的圖層,除了最下面的picture外,以上全鎖
(防止誤操作)
點擊未鎖的picture圖層第一幀,點backspace鍵刪除。原來的照片就沒有了。
把庫中你的照片拖到空白舞台中。如果圖片太大或太小,使用任意變形工具調整一下,使其適應整個舞台。
同樣方式,你可以把原來的四張圖片統統換成你的照片。
如果有超過五張的照片怎麼辦?
在picture圖層最後空白的第五幀上點右鍵,選「插入空白關鍵幀」
(插入關鍵幀也可以,不過插入之後得把裡面東西刪掉)
有幾張照片,你就插入幾次。比如說如果有8張照片,你需要在第五、六、七、八各插入一個關鍵幀。
現在把照片拖到我們新建的幀中。
(好像相冊邊框沒了)
別急,馬上就出來
我們需要picture圖層以上的所有圖層和picture圖層時間軸長度一樣。
在它們的最後一幀都插入關鍵幀(插入幀也可)
比如,如果你的相冊有10張照片,那需要把以上所有圖層的第十幀統統插入關鍵幀(5-9不用插入,只需要在最後一幀插入)
瞧一瞧,相冊的邊框又出來了。
你可以點菜單:「控制」--「測試影片」來觀察是不是達到了效果。
如果達到了效果,請使用菜單欄「文件」--「導出」--「導出影片」,隨後蹦出的菜單直接點確定,這樣你的相冊就完成了。
4. 怎麼把flash做成電影、傳統動畫的效果
問的是背景彩雲的效果~和場景中植物的效果嗎?一看就是截出的圖片,這些圖片都是需要手繪的,這點無論是傳統動畫和現代動畫都是手繪的,這樣做出的文件都會很大~~~
5. FLASH製作電影膠片
跳動,是你沒有對齊~或大小不一樣~
6. 有關膠片的FLASH教程
膠卷很好做啊 LZ 在網上找個 真的膠卷圖片 把裡面的圖片拿橡皮給擦掉 換成你的 就可以了!!!! 從右往左移動 就把 膠卷 第一真 放在最右側 在第10真 把 膠卷放到最左側 中間用動畫控制就可以了 !! 這樣 播放出來就是 循環的
滑鼠跟隨 ActionScript 3.0 我是做美工的 只能給你粗略的講一下 順便給你寫一段代碼 粘貼進 flash CS3 就能用了 希望能夠幫助你
package { 建立包
import flash.display.MovieClip; 載入一個 MovieClip 類
import flash.display.Sprite; 載入一個 Sprite 類 不管是 MovieClip 還是 Sprite 以後你對類 了解的更深了 只用在 display 後面加個 * 就可以了 )
import flash.events.Event; 載入一個 Event 類 ( 裡面是動作類 )
public class MouseFollow extends MovieClip {
private var _followSpList : Array; 聲明一個 _followSpList 他的類型是 Array (組)
public function MouseFollow( ) { 初始化函數
init( );
}
private function init( ) : void {
_followSpList = new Array( ); 把剛才命名的 _followSpList 這個 在這個函數裡面顯示
initFollowSprite( );
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler) 監聽運動事件
}
private function initFollowSprite( ) : void {
_followSpList.push(getSprite( ));
_followSpList.push(getSprite( ));
}
private function getSprite( ) : Sprite {
var sp : Sprite = new Sprite( ); 用Script 建立一個 名為 sp 的圓形 ,下面來繪制出這個 sp
sp.graphics.beginFill(0);
sp.graphics.drawCircle(0,0,20);
sp.graphics.endFill(); 繪制結束
addChild(sp); 加入顯示列表
return sp; 返回值
}
private function enterFrameHandler(event : Event) : void {
for(var i : int = 0; i < _followSpList.length; i++){ 循環語句
if(i == 0){
_followSpList[0].x += (mouseX - _followSpList[0].x) / 5; 加速度公式 也就是 ( 目標點- 要緩動東西的X軸 ) / 速度
_followSpList[0].y += (mouseY - _followSpList[0].y) / 5; 加速度公式
}else{
_followSpList[i].x += (_followSpList[i - 1].x - _followSpList[i].x) / 5; 加速度公式
_followSpList[i].y += (_followSpList[i - 1].y - _followSpList[i].y) / 5; 加速度公式
}
}
}
}
}
7. 如何利用flash製作影片剪輯
我也沒想到什麼好辦法,想到的只是把所有幀放在一個影片剪輯中,但是影片剪輯也需要有很多幀呀,不能是一幀吧,這是我的理解。然後還有一點就是,在選擇所有幀的時候可以選中第一幀,按住SHIFT單機最後一幀就可以了,不一定非得拖動。希望能幫到你