1. 4D電影 座椅等特效 如何跟 影片同步
都是通過程序控制的
這套控制系統中可以根據影片載入的時間軸,比如在影片1分鍾處有個噴水的畫面,那麼程序就在那個時間處設置一個釋放噴霧的效果,那樣就能控制特效了,
在座椅的同步方面,通過採集影片的動作,根據採集的動作編製成控製程序來實現座椅和影片的動作匹配的。
3D電影和4D電影其實都是立體的,區別在於4D載入了可以聯動的程序和特效。
希望能幫到你!~
2. 4D電影,如何調動你的感官
隨著人們生活水平的提高,各種新型的娛樂項目不斷涌現。而對於視聽娛樂來說,一項稱為「4D電影」的新型娛樂項目逐漸普及開來。那麼,什麼是4D電影?4D電影和我們所熟知的3D電影有何區別?而一些所謂的「5D」「6D」等電影又是怎麼回事呢?
從2D到3D
整個電影的發展史,都可以看作人們對影視娛樂項目不斷追求「逼真」的縮影。1895年,法國盧米埃爾兄弟發明的「活動電影機」,讓膠片拍攝的影像在銀幕上「動」了起來,實現了拍攝影像「從靜到動」的飛躍。由此,電影開始了百年的發展史。15年後,發明大王愛迪生將影像和聲音結合在了一起,從而發明了有聲電影。這樣,人們在視覺刺激之餘,又有了聽覺刺激,這使得感官效果大為提升。到了20世紀40年代,彩色膠卷的發明又再次讓單調的黑白電影具有了斑斕的色彩,又一次提升了感官效果。
不過,對於這些電影形式來說,其影像產生的基本原理是一樣,即人們所觀賞的,是投影在一張銀幕上影像。由於銀幕是一個平面,因此人們看到的其實只是一個平面的影像。平面影像具有左右和上下的區分,但是對於影片所顯示的內容來說,缺乏表現「前後」的「深度」信息。隨著人們對視覺效果要求的提高,能夠在銀幕上表現出「深度」效果的3D電影應運而生。
所謂3D電影,其實可以簡單的理解為「3維電影」,D就是維度「dimension」一詞的首字母。它區別於傳統電影的特點就是能讓觀眾產生「縱深感」,即立體感。事實上,3D效果的實現利用了人眼的雙眼效應:人類在通過雙眼觀察立體物體時,由於雙眼位置不同,因此在同一物體在不同眼中產生的像具有細微的區別。當雙眼的信息傳遞到大腦視覺中樞後,大腦會將雙眼產生的兩張有細微差異的圖像進行重組,從而產生了立體視覺。
因此為了在銀幕上重現立體效果,在拍攝3D電影時,會使用2台攝影機同時拍攝,而對於近期的很多3D電影來說,則使用更為先進的雙鏡頭攝影機拍攝。在放映時,投影在銀幕上的圖像則是兩套疊加在一起的、由兩台攝像機或兩枚鏡頭所拍攝影像。因此若用肉眼直接觀看,可以發現圖像是模糊的。此時,觀眾需要佩戴特殊的眼鏡,來讓疊加的兩套畫面分別進入不同眼鏡之中。目前比較流行的實現3D的方式有兩類,一類是隔幀技術,即以雙倍的幀速率隔幀放映左右眼的影像,觀眾佩戴液晶快門眼鏡來與放映源同步隔幀關閉左眼和右眼的影像。另一類則是採用偏振光的干擾濾鏡技術,通過兩個光偏振方向不同的圖像,用相應的偏光鏡片濾光後達到雙眼效果。
4D電影,讓感官更進一步
在實現電影立體視覺之後,人們有對逼真性和感官刺激提出了新的要求。人們嘗試將觸覺等更多樣的感覺添加進電影的視、聽感覺之中,來營造更為真實的觀影環境。因此,所加的其他感覺,就成為了立體的「3維」之後的「第4維度」,這就是4D電影名稱的來歷。可不要和物理學中長、寬、高與時間構成的「4維」所混淆。
要實現額外感覺,就需要對觀眾所處的放映環境進行改裝,並增加相應附件。例如,座椅不再是傳統的固定式座椅,而是由電腦程序操控的、可進行預演動作的移動座椅,以此來模擬運動、振動等場景。與此同時的,為了模擬運動時產生的風,座椅周圍還需加裝鼓風機等設備來進行模擬。此外,有的4D電影院中還有噴霧頭、煙霧甚至氣味散發裝置,以此來更為逼真的模擬下雨、燃燒、花香等感覺。這些裝置都經過與畫面的同步設置,在相應的場景發揮相應的功能,從實現到觸覺、嗅覺等。因此總體來說,4D電影就是將震動、吹風、噴水、煙霧等特技效果引入原有的3D影片中,從而形成一種獨特的表演形式。而其他所謂5D電影、6D電影,只不過是強調其引入了更多的感覺而已,事實上它們都屬於「4D電影」的范疇。
4D電影適用於動作片、科幻片、戰爭片、恐怖片等有著較為激烈視覺效果和特效場景的影片。因為這些種類的影片場景變化激烈,能充分發揮3D視覺的優勢,再加上觸覺等感覺,能夠給觀眾帶來身臨其境的震撼感。然而,對於以表現情節、內涵等的影片,4D電影乃至3D電影就不適合,因為多方面的視覺、聽覺和觸覺刺激,會將人們的注意力引向這些感覺,而減少了對情節或台詞的接受和思考。
3. 4D電影的原理是什麼
空間上來說4d就是四維。一般把時間作為長寬高之外的第四維。 什麼是4D電影? 將震動、吹風、噴水、煙霧、氣泡、氣味、布景,人物表演等特技效果引入3D(即立體電影)影片中。形成一種獨特的表演形式,這是當今流行的4D電影。 什麼是4D影院?這個可是高科技東西哦。4D是在3D的基礎上加上環境特效模擬訪真。每場電影時間大概10到20分鍾。在觀看時間內,你能感受到風暴、雷電、下雨、撞擊、拍腿等與立體影像對應的實際情景和動作。坐椅可以隨劇情俯仰、升降、擺動等。 那麼什麼是思維呢? 空間的概念復我們來說是熟悉的。我們生活的空間是包含在上下、前後、左右之中的。如果需要描述我們所處的空間中的某一位置,就需要用三個方向來表示,這個意思也就是說空間是「三維」的。 在數學中經常用到「空間」這個概念,它指的范圍很廣,一般指某種對象(現象、狀況、圖形、函數等)的任意集合,只要其中說明了「距離」或「鄰域」的概念就可以了。而所謂「維」的概念,如果我們所談到的只是簡單的幾何圖形,如點、線、三角形和多邊形……,那麼理解維的概念並不困難:點的維數是零;一條線段的維數是一;一個三角形的維數是二;一個立方體內所有點的集合的是三維的。 如果把維度的概念擴充到任意點集合上去的時候,維的概念就不那麼容易理解了。比如,什麼是四維空間呢?關於四維空間,我國古代有一些說法是很有意思的。最典型的就是對於「宇宙」兩字的解釋,古人的說法是「四方上下曰宇,古往今來曰宙」,用現在的話說就是,四維空間是在三維空間的基礎上再加上時間維作為並列的第四個坐標。 愛因斯坦認為每一瞬間三維空間中的所有實物在佔有一定的位置就是四維的。比如我們所住的房子,就是由長度、寬度、高度、和時間制約的。所謂時間制約就是從蓋房的時候算起,直到最後房子倒塌為止。 根據上邊的說法,幾何學和其它科學研究的 n維空間的概念,就可以理解成由空間的點的 n個坐標決定。這個空間的圖形就定義成滿足這個或那個條件的點的軌跡。一般來說,某個圖形由 n個條件給出,那麼這個圖形就是某個 n維的點。至於這個圖形到底是什麼形象,我們是否能想像得出來,對數學來說是無關緊要的。 幾何學中的「維」的概念,實際上就是構成空間的基本元素,也就是點的活動的自由度,或者說是點的坐標。所謂 n維空間,經常是用來表示超出通常的幾何直觀范圍的數學概念的一種幾何語言。 從上面的介紹可以看出,幾何中的元素可用代數中的是數來表示,代數問題如果通過幾何的語言給與直觀的描述,有時候可以給代數問題提示適當的解法。比如解三元一次方程組,就可以認為是求解三個平面的交點問題。 樹世界就是4D游戲/////...
4. 4d電影是什麼
4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎上和周圍環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品,但不是幾何意義上的四維空間。
4D影院的銀幕從材質上講,一般采需要採用金屬銀幕,適用固定放映場所的立體電影,可以提高畫面亮度,放映立體電影放映時,偏振光還原性好。
(4)4d電影動作如何實現擴展閱讀
4D動感影院——是相對3D立體影院而言的,就是在3D立體影院基礎上,加上觀眾周邊環境的各種特效和專業動感座椅。環境特效一般是指閃電模擬/下雨模擬/降雪模擬/煙霧模擬/泡泡模擬/降熱水滴/振動/噴霧模擬/噴氣/噴霧/掃腿/耳風/耳音/刮風等其中的多項。形成了一種獨特的表演形式,這就是當今十分流行的4D動感影院。
4D電影是立體電影和特技影院結合的產物。除了立體的視覺畫面外,放映現場還能模擬閃電、煙霧、雪花、氣味等自然現象,觀眾的座椅還能產生下墜、震動、噴風、噴水、掃腿等動作。
5. 4D電影,如何調動你的感官
隨著人們生活水平的提高,各種新型的娛樂項目不斷涌現。而對於視聽娛樂來說,一項稱為「4D電影」的新型娛樂項目逐漸普及開來。那麼,什麼是4D電影?4D電影和我們所熟知的3D電影有何區別?而一些所謂的「5D」「6D」等電影又是怎麼回事呢?
從2D到3D
整個電影的發展史,都可以看作人們對影視娛樂項目不斷追求「逼真」的縮影。1895年,法國盧米埃爾兄弟發明的「活動電影機」,讓膠片拍攝的影像在銀幕上「動」了起來,實現了拍攝影像「從靜到動」的飛躍。由此,電影開始了百年的發展史。15年後,發明大王愛迪生將影像和聲音結合在了一起,從而發明了有聲電影。這樣,人們在視覺刺激之餘,又有了聽覺刺激,這使得感官效果大為提升。到了20世紀40年代,彩色膠卷的發明又再次讓單調的黑白電影具有了斑斕的色彩,又一次提升了感官效果。
不過,對於這些電影形式來說,其影像產生的基本原理是一樣,即人們所觀賞的,是投影在一張銀幕上影像。由於銀幕是一個平面,因此人們看到的其實只是一個平面的影像。平面影像具有左右和上下的區分,但是對於影片所顯示的內容來說,缺乏表現「前後」的「深度」信息。隨著人們對視覺效果要求的提高,能夠在銀幕上表現出「深度」效果的3D電影應運而生。
所謂3D電影,其實可以簡單的理解為「3維電影」,D就是維度「dimension」一詞的首字母。它區別於傳統電影的特點就是能讓觀眾產生「縱深感」,即立體感。事實上,3D效果的實現利用了人眼的雙眼效應:人類在通過雙眼觀察立體物體時,由於雙眼位置不同,因此在同一物體在不同眼中產生的像具有細微的區別。當雙眼的信息傳遞到大腦視覺中樞後,大腦會將雙眼產生的兩張有細微差異的圖像進行重組,從而產生了立體視覺。
因此為了在銀幕上重現立體效果,在拍攝3D電影時,會使用2台攝影機同時拍攝,而對於近期的很多3D電影來說,則使用更為先進的雙鏡頭攝影機拍攝。在放映時,投影在銀幕上的圖像則是兩套疊加在一起的、由兩台攝像機或兩枚鏡頭所拍攝影像。因此若用肉眼直接觀看,可以發現圖像是模糊的。此時,觀眾需要佩戴特殊的眼鏡,來讓疊加的兩套畫面分別進入不同眼鏡之中。目前比較流行的實現3D的方式有兩類,一類是隔幀技術,即以雙倍的幀速率隔幀放映左右眼的影像,觀眾佩戴液晶快門眼鏡來與放映源同步隔幀關閉左眼和右眼的影像。另一類則是採用偏振光的干擾濾鏡技術,通過兩個光偏振方向不同的圖像,用相應的偏光鏡片濾光後達到雙眼效果。
4D電影,讓感官更進一步
在實現電影立體視覺之後,人們有對逼真性和感官刺激提出了新的要求。人們嘗試將觸覺等更多樣的感覺添加進電影的視、聽感覺之中,來營造更為真實的觀影環境。因此,所加的其他感覺,就成為了立體的「3維」之後的「第4維度」,這就是4D電影名稱的來歷。可不要和物理學中長、寬、高與時間構成的「4維」所混淆。
要實現額外感覺,就需要對觀眾所處的放映環境進行改裝,並增加相應附件。例如,座椅不再是傳統的固定式座椅,而是由電腦程序操控的、可進行預演動作的移動座椅,以此來模擬運動、振動等場景。與此同時的,為了模擬運動時產生的風,座椅周圍還需加裝鼓風機等設備來進行模擬。此外,有的4D電影院中還有噴霧頭、煙霧甚至氣味散發裝置,以此來更為逼真的模擬下雨、燃燒、花香等感覺。這些裝置都經過與畫面的同步設置,在相應的場景發揮相應的功能,從實現到觸覺、嗅覺等。因此總體來說,4D電影就是將震動、吹風、噴水、煙霧等特技效果引入原有的3D影片中,從而形成一種獨特的表演形式。而其他所謂5D電影、6D電影,只不過是強調其引入了更多的感覺而已,事實上它們都屬於「4D電影」的范疇。
4D電影適用於動作片、科幻片、戰爭片、恐怖片等有著較為激烈視覺效果和特效場景的影片。因為這些種類的影片場景變化激烈,能充分發揮3D視覺的優勢,再加上觸覺等感覺,能夠給觀眾帶來身臨其境的震撼感。然而,對於以表現情節、內涵等的影片,4D電影乃至3D電影就不適合,因為多方面的視覺、聽覺和觸覺刺激,會將人們的注意力引向這些感覺,而減少了對情節或台詞的接受和思考。
此外,4D電影所面對的最大問題在於觀眾的容忍時間和運行成本。對於4D電影來說,由於其充分調動了觀眾的感官,使得觀眾一直處於神經高度興奮和緊張的狀態,而這種狀態通常只能保持30分鍾到一個小時左右。時間過長會讓觀眾的感受能力下降、降低觀影效果,並且結束後會感覺疲倦。此外,4D電影由於添加了額外的附屬設備,且這些附屬設備需要和影片情節進行同步,因此單位時間內4D電影的運行成本高於3D電影和普通2D電影。因此基於這兩點,目前常見的4D影片長度一般都不超過1個小時。而時間過短則對於影片本身的內容表現和情節安排造成了一定限制,並提出了更高要求。
綜上來看,4D電影在感官上相比之前的電影表現形式更為前進了一步,但目前也面臨著自身技術帶來的各種局限。如何克服這些局限將是4D電影發展所要面臨的挑戰。但無論如何,人們對於更為真實、更為震撼的影音娛樂的追求是永遠存在的,4D電影這種新型影視娛樂技術必將有更大的發展。
6. 4D電影原理
4D動感影院是國際上新興的一種特種電影院形式,在傳統的立體影院、4D影院基礎上發展而來,相比較於其他類型影院,具有主題突出、科技含量高、效果逼真等特點和優勢,相比與比較常見的4D影院,又增加了動感特效,在國內雖屬剛剛起步階段,但以國外同類項目作為參考借鑒,近年來發展較快。我公司已經在溫州科技館、河南漯河陳村游樂園、四川內江、內蒙古等地實際使用,用戶在效果、效益上都非常滿意。
本項目應用到了以下技術:
機電控制技術
感測技術
自動控制技術
同步控制技術
模擬技術
氣動裝置技術
氣動控制4D動感座椅(我公司已申報專利,專利申請號:200320108395.4)
偏振立體顯示技術
多計算機通訊技術
數碼影視技術
圖像拼接技術
4D動感影院一般由三個要素構成:立體放映系統、動感特效座椅與特效設備、計算機控制系統。這三者協同作用,構成一個系統,共同刺激觀眾的視覺、聽覺、觸覺、感覺等各個感官,再現影片主題所涉及的環境,環境內的各種細節,以及觀眾在特定環境內的遭遇等,營造出使人身臨其境的整體效果。
立體放映系統
立體放映系統包括立體影片和立體放映設備,我公司4D動感影院所播放的具有立體效果的影片,通常採用數字電影特技技術製作。數字立體電影與我們熟悉的立體電影原理相同,但製作過程和達到的效果卻大不一樣。由於是通過計算機相關軟體建模、渲染,所生成的數字影片能夠運用一般攝像機難以到達的機位和拍攝角度,表現內容也多是由於高溫、高壓、危險或不在同一時空等原因人工拍攝很難實現甚至根本無法實現的事件,例如火山、地震、海底探險、森林大火、太空漫遊、史前動物恐龍等等。
另外,隨著數字電影技術的發展,數字電影在環境、角色方面的刻畫幾可亂真,由於全部是由計算機製作、生成、調試的,在影片製作和影片表現力上,數字電影有時甚至比真人、真動物出演的影片還到位。
觀看數字立體電影時,觀眾要佩戴偏光立體眼鏡。這是由於影片的圖像在計算機生成時使用了立體成像技術,分別輸出製作了存在著左右眼視差的兩套數碼影片,放映時,兩台計算機(或者多台放映機)投影儀同步放映,數碼圖像重合在同一塊屏幕上,觀眾的視線經過偏光眼鏡的調校,看到的就是立體的動態圖像,例如畫面播放怪獸向著觀眾猛撲過來,觀眾的感覺彷彿怪獸就近在咫尺,馬上就撲到身上一樣,下意識的進行閃躲,從而造成沒有絲毫危險的緊張與刺激。
我公司出品的數字立體影片有:《史前歷險》、《森林探險》、《煤的形成》、《海底歷險》、《海盜船覆滅記》、《峨眉山的形成與演化》、《鼠老三進城》第一集、《鼠老三進城》第二集、《永生的幽靈》、《地震之波》、《恐龍時代》、《逃離太空城》、《封神飛魂》、《地下一千米》等,這些影片結合了數字電影與立體電影的多方優勢,角色逼真,立體效果顯著,現已或陸續在各地4D影院上映。
特效座椅和特效設備
作為與一般影院相區別的標志性特徵之一,4D動感座椅是能夠實現三個自由度運動的特效座椅和特效設備,是4D動感影院不可或缺的因素,正是通過特效座椅和特效設備的共同作用,才能夠實現在立體視覺基礎上的「身臨其境」。
4D動感特效座椅兩個座位為一個單元,一個4D影院視具體場地大小和施工方案可安排不同數量的座位,
經營性場所以30—120座為宜。特效座椅外觀看起來是一個非常舒服的靠背椅,但其中暗藏機關,還可在計算機控制下配合影片中鏡頭的運動進行同步的上下、前後俯仰、左右滾轉,如在畫面表現一棵燃燒的大樹向觀眾砸來時,座椅就會適時做上下震動和左右擺動。在椅背靠近觀眾頭部的位置,左右兩邊內置音效設備,配合影院音響製造特殊聲音效果,如表現蜜蜂飛到觀眾耳邊時發出的嗡嗡聲,影院音響就做不到這種近距離音效。
我們提供的4D動感座椅為三個自由度,由氣缸、感測器、氣壓伺服閥、玻璃鋼座椅本體、真皮坐墊等組成。有關4D動感座椅的詳細技術參數,詳見4D動感座椅技術指標部分。
我公司提供的其它特效設備還有:電閃雷鳴模擬設備、刮風模擬設備、降雪模擬設備、水霧噴灑設備、觸須效果模擬設備、氣泡效果模擬設備、煙霧效果模擬設備等。它們或安置在影院環境中,或安置在座椅前方、下方,配合影片的情節發展,再現畫面上的情境,全方位調動觀眾的各種感官活動,使觀眾全身心融入到影片中去。
計算機控制系統
上述各種要件都具備了之後,怎樣才能使它們有機、有序的發揮自己的作用呢?這就需要針對不同影片內容專門設計的計算機控制系統來發揮功能了,控制系統的核心是控制軟體,程序工程師根據影片的內容,在准確的時間點設定命令,用以控制放映系統、特效座椅、特效設備、音響系統等的開關,使整個影院系統構成一個有機的整體,為觀眾提供全方位的感官體驗。
7. 「4D電影」是怎麼回事
「4D電影」又稱四維電影,是180環幕立體動感數碼電影,是當今高科技的體現,它所呈現的立體影象是最新、最刺激、最逼真的,帶給觀眾是全新、全方位的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺效果與娛樂享受,四維電影是在三維電影的基礎上不光增加了墜落、振動、噴風、噴水、拍腿等特技,而且還根據影片的情節精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等效果,將觀眾與現場感受緊密地結合在一起,使觀眾有身臨其境之感受。
特效影院一般分為:平面四維特效影院和環幕四維特效影院,其中環幕四維特效影院有120度環幕、180度環幕、360度環幕等;四維特效影院的放映設備一般採用兩種方式:電影放映機和高流明的投影機。
影院一般由三個要素構成:立體放映系統、特效座椅與特效設備系統、計算機控制系統。這三者協同作用,構成一個完整的系統,共同刺激觀眾的視覺、聽覺、觸覺、感覺等各個感官,生動的再現影片主題所涉及的環境和環境內的各種細節,以及模擬觀眾在特定環境內的遭遇等,營造出使人身臨其境的整體效果。
作為與一般影院相區別的標志性特徵之一,能夠實現兩個自由度運動的特效座椅和特效設備,是特效影院不可欠缺的因素,正是通過特效座椅和特效設備的共同作用,才能夠實現在立體視覺基礎上的「身臨其境」
特效座椅一般以四個座位為一個單元,一般四維特效影院視具體場地大小和施工方案可安排不同數量的座位,經營性場所以40-120座為宜。特效座椅外觀看起來是一個非常舒服的靠背椅,但其中暗藏機關,還可在計算機控制下配合影片中的運動鏡頭進行同步的上下、前後位移,如在畫面表現一棵燃燒的大樹向觀眾砸來時,座椅就會適時上下震動。在椅背靠近觀眾頭部的位置,左右兩邊內置音效設備,配合影院音響製造特殊聲音效果,如表現蜜蜂飛到觀眾耳邊時發出的嗡嗡聲,影院音響就做不到這種近距離音效。
目前四維影院在全國僅有四家(深圳、大連、成都、海口)。
位於大連老虎灘的四維影院是亞洲最大的
。
8. 4D電影是什麼
4D影院是在3D立體電影的基礎上加環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品。所謂4D電影,也叫四維電影;即三維的立體電影和周圍環境模擬組成四維空間。觀眾在看立體電影時,順著影視內容的變化,可實時感受到風暴、雷電、下雨、撞擊、噴灑水霧、拍腿等身邊所發生與立體影象對應的事件,4D的座椅是具有噴水、噴氣、振動、掃腿等功能的,以氣動為動力的。環境模擬模擬是指影院內安裝有下雪、下雨、閃電、煙霧等特效設備,營造一種與影片內容相一致的環境。以上兩類電影都有身臨其境,驚險刺激的效果。這兩項電影既有共性,也有個性。身臨其鏡、驚險刺激、感受科技是它們的共性;一個是在運動中感受刺激、一個是在視覺中感受刺激,這是它們的個性。 [編輯本段]4D電影發展我們常說的4D電影,是立體電影和特技影院結合的產物。隨著三維軟體在國內越來越廣泛的應用,4D電影也得到了飛速的發展。運用三維軟體製作立體電影有其獨特的優勢,如三維場景本身就具有立體特性,與立體成像相關的各種參數非常容易在軟體環境中調節等。本文具體講解了三維立體電影製作的原理及常見問題的解決方法,以後我們還會在具體的製作方面繼續探討,希望廣大對立體電影感興趣的朋友不要錯過。
4D電影是立體電影和特技影院結合的產物。除了立體的視覺畫面外,放映現場還能模擬閃電、煙霧、雪花、氣味等自然現象,觀眾的座椅還能產生下墜、震動、噴風、噴水、掃腿等動作。這些現場特技效果和立體畫面與劇情緊密結合,在視覺和身體體驗上給觀眾帶來全新的娛樂效果,猶如身臨其境,緊張刺激。
4D影院最早出現在美國,如著名的蜘蛛俠、飛躍加州、T2等項目,都廣泛採用了4D電影的形式。近年來,隨著三維軟體廣泛運用於立體電影的製作,4D電影在國內也得到了飛速的發展,畫面效果和現場特技的製作水平都有了長足的進步,先後在深圳、北京、上海、大連、成都、長春等地出現了幾十家4D影院。這些影院大都出現在各種主題公園(樂園)、科普場所中,深受觀眾和遊客的喜愛。
運用三維軟體製作立體電影有其獨特的優勢,如三維場景本身就具有立體特性,與立體成像相關的各種參數非常容易在軟體環境中調節等。所以,計算機三維技術應用於影視行業後,很快就出現了三維立體電影,如大家俗稱的3D電影、4D電影。美國迪士尼樂園中的蜘蛛俠(SpiderMan),更是解決了「三維立體跟蹤渲染」技術,使畫面中的立體場景能夠根據遊客的運動軌跡自動地轉換透視關系,能夠適時地保持虛景(三維畫面)和實景(現場布景)一致和連續的透視關系,大大提高了畫面的真實感。 [編輯本段]4D電影設備 1、4D動感影院的銀幕
銀幕對電影欣賞經歷產生幾個方面的影響-最重要的是在電影畫面質量方面:亮度,彩色還原和對比度並通過潛在銀幕中的瑕疵分散注意力。銀幕還能對銀幕後揚聲器系統的聲學性能產生影響。所以影院的銀幕是很重要的。
2、偏振光眼鏡或紅藍立體眼鏡
偏振光眼鏡
常規的太陽鏡能減少可見光,但抵禦眩光的能力極弱。自1936年問世以來,偏光鏡片只允許一個方向的光線通過(垂直面)而吸引所有其它方向色散的光線,通過這種方式,它可以減弱眩光。偏光與紫外線保護毫無關系,但大多數偏光鏡片都含有阻擋紫外線的化學物質。
由於偏光鏡能減少眩光,所以許多高爾夫球、釣魚和戶外運動愛好者對它十分鍾情。建議司機和在計算機屏幕前工作的人使用。
通過一種特殊的層壓工藝,為眼鏡增加偏光過濾器。硬樹脂和高折射率塑料鏡片在鑄造過程中都進行了偏光處理。在聚碳酸酯鏡片還處於液體狀態時,就將偏光薄膜加入其中。
單光、雙焦和漸進鏡片都有偏光過濾。部分常見的過濾顏色包括:
9. 4D電影怎麼個D法
身臨其境、親身感受、體驗奇妙旅程!4D電影是立體電影和特技影院結合的產物。除了立體的視覺畫面外,放映現場還能模擬閃電、煙霧、雪花、氣味等自然現象,觀眾的座椅還能產生下墜、震動、噴風、噴水、掃腿等動作。這些現場特技效果和立體畫面與劇情緊密結合,在視覺和身體體驗上給觀眾帶來全新的娛樂效果,猶如身臨其境,緊張刺激。4D影院最早出現在美國,如著名的蜘蛛俠、飛躍加州、T2等項目,都廣泛採用了4D電影的形式。近年來,隨著三維軟體廣泛運用於立體電影的製作,4D電影在國內也得到了飛速的發展,畫面效果和現場特技的製作水平都有了長足的進步,先後在深圳、北京、上海、大連、成都、長春等地出現了幾十家4D影院。這些影院大都出現在各種主題公園(樂園)、科普場所中,深受觀眾和遊客的喜愛。
希望我的回答對你有幫助....
10. 看4D電影時,座椅是通過什麼來動的,碰水起風又是如何實現的
座椅下面有連桿機械通過電腦控制,設置好對應的時間動起來就行。
風、水等現象前面一排座位背後對著觀眾有個發射口,會吹風噴水。
腳下還有機關,有根短噴氣管會根據氣流亂動。人感到腳下有風,或者一些小動物在腳下亂跑都是通過這個來實現的。