Ⅰ 製作一部動畫電影的成本大概是多少錢
製作一部精良的動畫這個估計最少也得上億,可能得2.3億,這個是至少的。現在動漫也越來越受歡迎了,人們對動漫的各種要求也越來越高了。於是為了能夠吸引更多人去觀看,就得在動漫上下血本。
既然工作量大了,那麼這個價錢肯定也不會低到哪裡去。我說的這個還僅僅只是2D動漫,現在流行的可是3D動漫。現在的3D動漫製作要求真的很高,像是中國的《白蛇緣起》這一部動漫就做到了那個白娘子的頭發每一根都可以看到。所以,製作一部動漫的成本在2.3億真的不是開玩笑的。
Ⅱ 動畫電影IP能佔到百分之多少的票房收益
首先這個要具體問題具體分析,是國內還是國外,是多大的IP,兩千萬只是製作費還是含宣發等,這兩千萬是否能完成所有製作,除了錢,貴公司還能出哪些,動畫預計什麼時候完成、周期是多長、上映日期是什麼時候,以上但不限於以上所有的細節都會影響你的最終票房佔比。
這里放一個案例,國內非常成功的動畫IP《十萬個冷笑話1》,聯合出品公司包括萬達影視和有妖氣,明顯IP是有妖氣的,投錢的是萬達。最後產出了1.2億總票房,其中片方分賬票房佔比37.18%(4446萬),影院拿走52.27%(6250.8萬),宣發等拿走10.55%(1261.9萬),最後兩家出品方是要分成那4446萬的,具體如何分成很商業機密,我並不知道,知道也不能說。所以參照下《十冷》這個項目,如果前期投資2千萬,票房賣到1億左右才能回本,顯然萬達作為金主,肯定是靠之後的2、3回收的,如果貴公司不是如此計劃,可能就要慎重考慮投資額度和回收佔比了。
再就是要非常專業的評估下IP的質量和含金量,最終投放到市場能獲得多大關注,能搶到多少份額,都直接影響到最終的票房。所以IP的實際價值是影響最終票房佔比的關鍵因素,還是具體談的好,以上只做交流,不具備建議性。
Ⅲ 動畫片電影多少票房能保本
這個沒有絕對值,要看電影的投資資金。
據說國內電影要收回成本的話,票房要達到投資的3倍。
也就是一部成本一億元的電影,票房達到3億元左右才收回成本。
院線方要拿走票房的四成,其它的5%專項基金和扣稅,這些都是錢啊。
如果前期有拉到廣告贊助、電影植入、網路平台播映權、DVD發行、海外發行權等,那麼這個盈虧平衡點就要降低一些。
Ⅳ 假如一部電影的成本是一百萬,票房要達到多少才能收回成本
首先一部電影成本主要包括製作成本、演員片酬、導演片酬、宣發成本,以及電影拍攝和發行中籌備階段,拍攝階段,後期製作、審核,出預告片、開展公映前的宣傳,各大網站發出新聞宣傳,首映式、公映等階段,也會需要一定的費用。
一般來說,片方最終能夠獲得總票房的30%,算上片方從其他渠道獲得的收入,一般需要獲得3倍於製作成本的票房,才能夠收回成本。
也就是說如果一部電影成本是一百萬,票房達到300萬左右就可以回本,就目前片方分賬高達39%左右,也就是不到300萬就可以回本。這還僅僅只是票房收益,還有非票房收益,像網路版權,電視台版權,以及海外版權都是電影投資收益中非常重要的收益!
希望以上的解答對您有所幫助,最後祝願您生活幸福,投資順利!!
Ⅳ 動畫bd銷量多少能回本
BD銷量在2500-3000能夠收回動畫製作成本,5000以上可能出第二季,12000以上有機會出劇場版,5萬以上肯定入圍年度霸權。這個說法由來已久,而且的確經得住考驗,基本能夠代表大多數動畫作品。
近幾年日本動畫光碟的銷量的走勢逐年降低,這在一定程度上是受了網路配信的影響。隨著網路配信的逐漸普遍,外國資本的不斷湧入,以及盈利模式日趨多樣,光碟銷量在今天的參考價值,並沒有前些年那樣高了。《食戟之靈》兩季銷量連續暴死,依然出了第三季,可以說是個很好的反例。
保本線:2319/2899
關於BD銷量的線和標准,其實大多都是動畫觀眾之間討論時出現的概念,其中又分為以某部作品具體銷量為標準的"玩梗線",還有單純以某個數字為標準的"概念線"。分辨這兩種線的方法也很簡單,一般數字精確到個位數的就屬於玩梗線,而以整數表示的則是概念線。
但保本線是其中比較特殊的一個,就起源而言保本線屬於玩梗線的概念,但也經常被化作整數用以估算一部動畫是否回本。
保本線又稱作"學美線",學美是飛碟社在2007年開播的原創TV動畫《學園烏托邦 學美向前沖!》的簡稱,該作品憑借高投入帶來的精良製作水準在當年收獲了不菲的人氣,但其後的BD銷量卻遠不如風評中的預期,其中第一卷銷量為2899,卷均銷量則是2319。
Ⅵ 國內播出一部動畫電影的成本有哪些
我們發現,一部每分鍾投資超過3000元人民幣的動畫片,無論質量多好,題材如何,都很難在國內收回製作成本。目前國內電視台對於國產動畫片的買片政策,十分不利於國產動畫的投資者。例如一部11分鍾的動畫片,如果在全國100家電視台發行,每家電視台每分鍾平均支付30元人民幣的播放費用(這在實際操作中其實是不可能的)播放權全部賣掉,並足額支付的話,方能收回成本。各位很清楚這其中的困難和艱辛。可以想像,3000元一分鍾的動畫片尚且如此,八九千元的片子呢?有人會說,我們可以從相關產品上收回投資,我們經過論證和計算發現,確實存在這種可能性,但是,這種情況是有前提的。前提就是片子的總長度不能低於208集,因為任何相關產品的運作,都需要一個相當長的生產和宣傳期,而動畫片在各地方電視台播放也有一個時間差。片子的長度不足,就不會給經營人員提供足夠的運作時間,而運作時間不足,就無法將經營活動順利進行下去。我們目前的投資規模是否能允許策劃長達208集的動畫長篇,成為了動畫片市場化運作的瓶頸之一。同時也成為我們策劃時主要思考的問題。這個問題不解決,就談不上動畫片的市場化經營,更談不上動畫精品的製作。這個問題不重視,我們辛苦製作出的片子,就只能是無法收回成本。我們認為,不考慮市場的動畫片,在目前情況下看,就不是好動畫片。只有動畫片的投資人,真正能利用動畫完成經營的良性循環,國產動畫片才真正能得到發展。
國產動片市場簡介:
國產動畫片在國內電視台的播放,按國家廣電總局的要求,是享受政策傾斜待遇的。然而,近年來,隨著電視收視率的爭奪日趨激烈、主管部門監察調控失衡。各地電視台對於國產動畫片的播放傾斜政策幾乎已不復存在。全國每年動畫片播出量約需30000分鍾,但是,國產動畫片年實際製作量不足6000分鍾,巨大的供需失衡導致地方電視台「名正言順」 的採取一些特殊手段鑽空子超比例播放進口動畫片。
直接導致地方電視台選擇進口片的原因有以下3點:
1. 進口動畫片可選擇的餘地大,整體製作水平高。(收視率有保障)
2. 購買價格極低,進口動畫片全國電視播放版權費不足10000元人民幣/集。
3. 廣告商在廣告運作上相對容易。
電視台的這種選擇直接導致了一些問題的出現:
a) 製作公司利用資金優勢大量發掘和演繹中國內容動畫題材,導致國內動畫公司的投資無法及時准確和安全的用於中國傳統題材動畫片的製作。
b) 由於進口片在國外已經收回成本,為了盡快佔領中國市場,國外製片商不惜以低於國內動畫片成本發行價幾倍的價位傾銷播放權。
c) 國外製片商在佔領一定市場份額之後,將動畫節目整合成為固定的電視欄目,徹底而又長期的播放自產進口動畫片。(當然,這種運作是以國內文化公司的面目出現的)
目前,國內電視台買片價格(國產片)已經一降再降,達到平均不足30元/分鍾的歷史新低。形式特別嚴峻的是,真正購買國產動畫片的地方電視台已不足100家了。在這種市場條件下,即使一部動畫片在各個城市同時發行出去(操作上可行性不強),可以回收的播放費僅是3000元/分鍾。對於動輒投資超過萬元/分鍾的國產動畫來說,這點兒回報也是微不足道的。
動畫片的相關產品收益一直是投資人關注的重要回報內容。但是,由於國內市場知識產權保護工作推廣尚存在一些問題。國內動畫作品目前為止還沒有一部能真正從市場中得到應有回報。一次又一次在實際操作中出現嚴重虧損,導致國內社會投資資金信心喪失。從而進一步使得市場中出現的「商業片真空」問題愈加嚴重。
由於以上兩方面的原因,2002年中國動畫行業出現了前所未有的頹勢。主要投資人由過去的三家,減為目前的兩家(中央台、上海美影)。北京電視台已經不再對動畫片進行投入了。其餘社會投資也出現了逐步減少和持幣觀望的趨勢。以北京為例,2001年全市約有10家規模超過50人的國產動畫生產企業,2002年底,全市超過50人規模的國產動畫製作公司減少為4家。
中國動畫行業的發展,一直享受著政府部門的傾斜性政策。但是,隨著市場經濟的發展、對國外動畫片播出限制的減少,動畫片市場受得到了一定程度的沖擊。大量國外動畫片播放權低成本的傾銷給我國國產動畫片的銷售造成巨大經濟損失的同時,還將西方的價值觀、世界觀灌輸給了我國的青少年。由於東西方經濟、文化、社會環境存在相當大的差異,這種從小灌輸的思維方式和娛樂習慣造成了很多青少年嚴重的思想問題和行為錯誤。與此同時,帶有我們民族優秀文化的動畫片因為資金、市場等原因無人投資,無人策劃,無人製作。長此以往,我們將很難在中國的電視銀幕上看到黑眼睛、黃皮膚的中國卡通形象了!
有人質疑3000元/分鍾的動畫片是不是能做出來,在這里,可以非常肯定的告訴大家:「不算不知道,一算嚇一跳」不但能做出來,好像還有賺頭?
當然,這種動畫片因為是低成本片,所以在各方面的製作就不能像所謂常規動畫一樣,到處糟賤錢……管理水平的高下,是最終能否成功實現預算的關鍵!
A工序:
1/策劃2/編劇3/美術設計4/造型設計5/分鏡頭6/導演、執行導演7/製片8/原畫9/動畫10/修型11/上色12/合成13/剪輯14/配音15/配樂16/動效17/背景;
B按照工序順序作的說明:
1/因為是自己的片子,策劃酬金很少;
2/編劇,每集1000元左右,因為長期合作,所以並不覺得少;
3/美術設計,一般是把背景繪制也交給他,所以美術設計一般是不要錢的;
4/造型設計,一部片子全算下來一般是20000左右,因為造型相對簡單,合作時間長,平時還能介紹其他工作給他,所以還是對此滿意的
5/分鏡頭,一般是按集算,每集(11分鍾)1500元左右;
6/導演,執行導演,每集1000;
7/製片,負責的東西比較多,包括製作省了的放大稿,每集500;
8/原畫每秒15(難度低,有些20)
9/動畫每張1.5;
10/修型每秒5元;
11/12/13/上色連合成輸出剪輯每分鍾800元;
14/配音,每人每天200;
15/16/配樂、動效一部片子25000到50000不等(52集的)
怎麼樣?觸目驚心吧?這其中有些還可以省:
1/每集片子15%同用(一定要跨集同用,同集同用就看出來了……)
2/片頭片尾可以有1.5分鍾不用畫,但是按照行規同樣算錢
3/等等
這么算下來,每集片子有個30000左右做下來都有富裕……11分鍾涅!片子的質量不會差,我的朋友製作的片子曾經被上海美影評為當年最好的2部片子之一。
所以,說3000還做不下來的同志們要好好檢討一下了,是不是工序加得太復雜,是不是按照所謂的行情給錢給虧了?特別提醒的是:我這里指得是長期製作的公司,小公司做一部片子的很難做到這個價錢。咱們上街買菜都知道——羅卜論堆兒的買最便宜!要想降低成本,信譽是關鍵……而且,千萬別外發,外發之後不但價錢會提高,質量也得不到保障。最後,自己的原畫都會不穩定。原因很簡單,你的公司一直有活,有保障,自己的原畫圖穩定都會干,你外發,活就有接不上的時候,一旦你叫原畫覺得出去反正也能回來接活兒,還不如先出去找活,不行了再回來。你的單價就下不來了…………
我覺得,在開正式發票的前提下,動畫片的利潤達到20%—25%左右就算不錯了。動畫公司不能太黑了。要想法設法的叫投資人能收回投資,這樣,才能進入良性循環。等到自己公司有實力投低成本片了,一定要自己闖一闖市場……
ε□з 逆臣� 4級 2009-08-21
那要看是什麼動畫了,基本都是大手筆,也有私人操作的,比正規的會節省很多。但也是萬字輩的。。。
Ⅶ 如果一部電影的投資是兩千萬,那票房要賣到多少才能回本
票房需要賣到8000萬才可以回收成本。實際上需要看一部電影能夠收回成本,是需要從多方面來判斷的。第1個方面就是看這個電影它投入了多少錢,電影行業在我國也有著一些相關的規則。比如說不管是什麼影片,只要是到院線去播放的話,那麼就會收取3%的一個營業稅,這方面的稅收是必須要的。還有另外5%是為了整體電影事業的發展而去收的專項資金,這兩部分的資金是國家強制收行的。
Ⅷ 拍一部動畫片成本一般多少
二維動畫是800---1500元每秒
最少要450,那麼,按照一分鍾的動畫。60*450=27000元
一般動漫最少12集,就是:12*2.7萬=32.4萬