『壹』 電影《姜子牙》有哪些亮點
電影《姜子牙》的亮點包括視覺畫面、傳統元素和劇本立意。
一、視覺畫面
《姜子牙》是動畫製作團隊歷時四年打磨的作品,在細節上,為追求影片畫面的質感以及畫風的協調性,製作團隊花費重金聘請專業人士,對片中所有材質均創新性採用手繪方式繪制。
電影累計共2317張場景概念圖,單個場景平均迭代70餘次,將顏色、材質、光線等都統一在同一視覺風格下,力求打造真實而震撼的封神世界。該片呈現了極致的對稱美學,團隊使用了倒金字塔及螺旋式迭代等諸多國際前沿動畫工業技術,以體系化的製片流程保證創意的高效實現。
在美術表現上,影片別出心裁採用三維與二維結合的形式。其中二維段落製作歷時十個月之久,造型、分鏡、動作設計極其復雜,部分單一畫面圖層超過600個。
在場景設計上,團隊繪制概念圖2300餘張,每個場景平均迭代次數高達70版。在人物細節上,影片中每個角色的動畫模型均通過「室內、室外、陰天」三種光源下的調試,角色皮膚的質感、瞳孔中的倒影都清晰可見。
二、傳統元素
此外,電影運用了大量傳統文化元素,片中各種首飾、花紋甚至一些台詞和表演方式的運用,都是基於對《封神演義》、《山海經》等多部經典文學的大量查閱與探究。
三、劇本立意
製作團隊為此經常對劇本進行死磕打磨,甚至一個劇本討論會開12個小時以上。在劇情主旨上,影片聚焦當代人的困惑與迷茫,以現代文化精神助力傳統文化出圈。在世界觀上,影片以鮮有人關注的戰後封神世界為背景。世間破敗不堪,人性墮落、妖畜橫行,人們不惜割掉少女的耳朵換取錢財。

(1)電影姜子牙一個場景多少個圖層擴展閱讀
一、《姜子牙》發行方式
為了打擊部分影院存在的偷漏瞞報行為,保護電影市場的正常秩序,該片於2020年9月宣布首輪密鑰期限內採用分段發布密鑰的方式:第一階段時間為10月1日至4日,第二階段密鑰時間為10月5日至8日。第三階段密鑰時間為10月9日至11月1日。
二、《姜子牙》票房情況
2020年9月27日,該片累計預售票房破4500萬。10月1日,該電影首日票房突破1.45億元,刷新由《哪吒之魔童降世》保持的內地電影市場動畫電影首日票房紀錄。
『貳』 看完動畫電影《姜子牙》,封神中的神仙結構,你明白了嗎
國產動漫電影姜子牙在國慶檔的時候終於上映了,這部電影可以說是萬眾期待的,早在哪吒片尾的彩蛋當中就有了姜子牙的預告,但是後來因為疫情的緣故導致姜子牙沒有能夠及時上映,而這一次姜子牙的上映的確是讓不少人感到期待的。

而以上大致就是封神榜設定當中的神仙體系了,接下來封神宇宙上映的作品將是二郎神,應該也會給我們帶來不一樣的驚喜。
『叄』 導演是如何談《姜子牙》的創作歷程的
《姜子牙》的創作過程長達4年之久,每一天都是對動畫主旨的精心打磨,對畫面設計的反復推敲。

整個《姜子牙》的製作過程就可以用創作、推翻、再創作來形容,據導演所說,電影一開始的結尾並非如此,原來的設計是姜子牙進入了片頭垂釣的場景,進入了悟道,明白了蒼生的意義,但是由於這個場景用動畫表達的難度過高,所以不得不放棄。
『肆』 姜子牙里的申公豹和哪吒里的申公豹是同一個人嗎
不是。
從申公豹的人物海報中,可以看出他整體著裝雖然偏黑色,但是看起來確實不像《哪吒》中的申公豹,在《哪吒》電影中,申公豹身材偏瘦,看起來非常陰險狡詐,而《姜子牙》中的申公豹,看上去更像是一個正派人物,配合旁邊的人物標語,他在電影中扮演的是姜子牙的朋友。
有一段場景是姜子牙在釣魚,而後一個大漢走過去,看他把魚給放了,怒斥他說:「你連魚都放了,就不能放自己一馬」,然後轉身離去,露出一條豹子尾巴,從畫面中可以看出,這個申公豹相當壯碩。

(4)電影姜子牙一個場景多少個圖層擴展閱讀:
《姜子牙》在美術表現上,影片別出心裁採用三維與二維結合的形式。其中二維段落製作歷時十個月之久,造型、分鏡、動作設計極其復雜,部分單一畫面圖層超過600個。在場景設計上,團隊繪制概念圖2300餘張,每個場景平均迭代次數累計70版。
在人物細節上,影片中每個角色的動畫模型均通過「室內、室外、陰天」三種光源下的調試,角色皮膚的質感、瞳孔中的倒影都清晰可見
『伍』 姜子牙電影深度解析
姜子牙是一位政治家,軍事家,周朝開國元勛。姜子牙先祖曾經做過四月之冠,輔助下雨,治理水土有大功。在虞舜時期,就被封為呂尚。
姜子牙出世時,家境雖然已經落白,但是姜子牙勤奮刻苦學習天文地理,軍事謀略,研究治國安邦之道,希望能有一天為國家施展才華。

劇情當中是講的封神大戰之後,姜子牙率領弟子戰勝狐妖,推翻了商王朝,贏得了封神大戰的勝利。所以備受風成為眾神之長,在巔峰時刻卻因為自己的一個過失扁下了凡間,失去了神力,被世人唾棄。為了重回昆侖山,姜子牙踏上了旅途。
在回途的過程當中,重新找到了自我,也發現了當年一切的真相。在中年時期,對自己堅定的信仰產生了困惑和懷疑。最後最終自我頓悟,嘗試用自己的方式,成為一個真正的神。
『陸』 《姜子牙》票房領先的原因是什麼呢

這份誠意實在是太真摯了,這樣的《姜子牙》也太動人了,希望這部電影的誕生意味著國漫動畫電影的真正崛起,就讓我們國慶節在電影院里相見吧!
『柒』 電影姜子牙主要講述了哪些故事
《姜子牙》這部電影是之前就上映的,而且一上映就受到了很多的好評。因為這部劇是《哪吒之魔童降世》共同的製作組制出來的。而且這個製造組製造出來的電影非常的好看,其中的人物刻畫的更是非常生動。
而在影片當中,姜子牙是被上神罰他到這里的,在這個地方非常的寒冷,而他也一直在這里坐著垂釣,解不開自己心中的結。然後他為了去尋找真相,還是離開了這個地方,然後就遇到了去尋找他內心的答案。因為在他心中一直有個結,一直解不開。這成為了他成神上面的攪拌石。然而他後面也去做了,後面他也終究找到了答案。
這部影片我覺得還是非常值得去看的,從哪個角度上來說?他都是一個非常不錯的作品。而且我們身為國人,就應該多多支持國產的一些作品。從中你會發現,也會在這部影片當中得到很多啟示,在你的人生道路上,你肯定也會遇到很多,你理解不了的事情,但是你一定要去將它們打開,將你心中的那個結打開。有很多事情想通了,你就會發現無論是身體還是心情都暢通了很多。所以假如你對這部影片感興趣的話,還是可以去看一下的。
『捌』 動漫電影姜子牙,到底講了一個什麼樣的故事
懷著無比好奇的心情今天終於是在嗶哩嗶哩看完了這部期待已久的國產動畫——《姜子牙》。

以上就是我對姜子牙這部動畫的全部評價了,事實上就沖這製作我個人還是蠻喜歡這部動畫的。雖然存在一些詬病,但對了解過封神榜設定的觀眾來說要想理解這個故事也不算太難。之所以寫下這篇點評也是希望自己的評價能在茫茫評價中給那些搖拽不定的觀眾一個追番的理由,幫助你快速看懂這部被人詬病的動畫。如果你覺得我說得不錯那就三連支持一下阿宅菌吧!
『玖』 如何評價姜子牙電影
《姜子牙》暴露了國產電影最大的問題,正因為如此,才呈現如今的口碑兩極分化。
對於喜歡的觀眾來說,《姜子牙》是一部立意高遠、涉及了人神征戰、種族斗爭、以及與命運、天意相抗衡的神片;
但對於不喜歡的觀眾來說,這就是一部"掛羊頭賣狗肉",敘事混亂,甚至連特效都充滿了國產3D網游質感的圈錢之作。
首先,《姜子牙》在特效層面確實有一定的出彩之處,尤其是幾個大場景的想像力極強,頗具中國古典邪幻氣息。比如那隻橫亘在北海的巨斧,比如場景中不時出現的巨大的神族兵器,再比如姜子牙登天那兩尊神像攔路… …這些場景都極具中國式的恢弘想像力。
但問題在於,這些場景確實宏大,卻鮮有細節。我一位做游戲的朋友的點評我覺得十分有意思,他說:"姜子牙的特效和畫面,很有一種游戲建模的熟悉感,再很多場景都選擇了最簡單可復制的內容,比如最後姜子牙背著妲己沖向殷墟那個場景,製作起來其實就非常簡單。"
除此之外,《姜子牙》最大的問題在於劇情的崩壞。
其實,這部影片在立意上是優秀的,涉及的天命、上位者的權謀、"一人不救何以救天下"。這些命題,幾乎每一個都直達人性深處,也是值得上升到足夠的高度去探討的話題。
但問題在於,《姜子牙》想要表達的東西太多了。它既想要詮釋"普通人的善念",又想要表達"上位者的善念",導向上還有"對體制、上位者的權謀"的抨擊… …
想講的"大道理"太多,也太雜。
本來,國產電影最大的弊病就在於,空講道理而不講細節。
這種現象的直接表現就是國產電影常常用台詞去推動劇情的發展,然而實際上,一個故事轉折、一個人的轉變,都是從行為層面出現變化的。
現實中,我們很難看到一個人高喊"天道不公",而是常常見很多人付諸行動。這兩天成都大學的那位留下絕筆的教授,正是現實的代表。人類本性中的內向,是不允許我們把一切目的都公之於眾的。真正的我們是擅長行動,而非擅長口號。
但國產電影"不現實",《姜子牙》也不現實。所以我們會在看到姜子牙最後高喊著"讓世間再無不公"的時候,感覺假、感覺大、感覺空。
『拾』 《姜子牙》配音演員陣容怎麼樣
最終確定鄭希(姜子牙)、姜廣濤(天尊)、季冠霖(九尾/妲己)、圖特哈蒙(申公豹)、楊凝(小九)、閻么么(四不相)等主要配音演員。
其中,人物天尊的配音演員姜廣濤,曾配音《泰坦尼克號》(傑克)、《小熊維尼》(小豬)等知名動畫電影,並擔任優秀影視劇《琅琊榜》、《偽裝者》等配音導演,配音經驗豐富,被不少觀眾稱贊表示「用聲音在演戲」。
此外,配音演員季冠霖,曾為《甄嬛傳》甄嬛、《神鵰俠侶》小龍女等多種不同的女性角色配音。此次挑戰高難度一人分飾兩位女性人物,集萬妖之王九尾、魅惑眾神蘇妲己於一身。其中,作為妖獸的九尾,最大的特點及難點便是在什麼氣口下加入獸的聲音,做到人聲與獸聲的平衡,值得期待。

(10)電影姜子牙一個場景多少個圖層擴展閱讀
視覺畫面
《姜子牙》是動畫製作團隊歷時四年打磨的作品,在細節上,為追求影片畫面的質感以及畫風的協調性,製作團隊花費重金聘請專業人士,對片中所有材質均創新性採用手繪方式繪制。電影累計共2317張場景概念圖,單個場景平均迭代70餘次,將顏色、材質、光線等都統一在同一視覺風格下,力求打造真實而震撼的封神世界。
該片呈現了對稱美學,團隊使用了倒金字塔及螺旋式迭代等諸多國際前沿動畫工業技術,以體系化的製片流程保證創意的高效實現。
在美術表現上,影片別出心裁採用三維與二維結合的形式。其中二維段落製作歷時十個月之久,造型、分鏡、動作設計極其復雜,部分單一畫面圖層超過600個。在場景設計上,團隊繪制概念圖2300餘張,每個場景平均迭代次數累計70版。
在人物細節上,影片中每個角色的動畫模型均通過「室內、室外、陰天」三種光源下的調試,角色皮膚的質感、瞳孔中的倒影都清晰可見。