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如何在umd里存電影

發布時間:2022-05-28 17:33:50

1. PSP-UMD可以放光碟進去看電影嗎

umd有游戲盤與電影盤,不知道你那是什麼盤.
如果是電影盤直接放進去就看電影了
如果你說的是普通的光碟那肯定是放不進去了~~~~
後面是能放盤看電影但放的盤是umd盤也就是psp專有盤,其他的盤放不了

2. 誰教我一下怎麼下PSP 的 UMD電影

在網上搜索你要下載的電影
如「赤壁」
你就搜索
「赤壁
PSP」
然後下載下來的電影
放到PSP記憶棒裡面的「VIDEO」文件夾
即可~

3. PSP如何錄制電影啊可以錄制到UMD光碟里嗎

將電影轉換成MP4以後,改名為M4V00001.MP4(V字後面的數值可以改動),然後在記憶棒中新建一個MP_ROOT的文件夾,再在MP_ROOT中新建一個101MNV01文件夾,接著將轉好的MP4復制到101MNV01文件夾中就可以了。
據了解目前的用戶應該是不可以在UMD上面寫東西的,不是破解UMD早就出了。

4. umd 是什麼格式

有兩個解釋:

索尼電腦娛樂自主研發的UMD光碟全稱為「Universal Media Disc(通用媒體光碟)」UMD光碟於2005年6月21日被國際標准組織Ecma International正式認可為標准規格。尺寸(約):65mm×64mm×4.2mm ,具有塑料保護外殼。UMD碟採用660納米紅光鐳射雙層記錄方式,最高容量為1.83GB。UMD碟目前是作為PSP的游戲光碟使用,不過在索尼的計劃中,這種新一代小型光碟將會廣泛應用到各種影音產品中。去年E3展期間,索尼集團旗下的索尼音樂、索尼電影等都展出了採用UMD存放的MTV和電影片斷。目前UMD規格有「UMDAudio」和「UMDVideo」兩種,採用了新一代的H.264/AVC影像壓縮標准以及索尼自主制定的ATRAC3Plus音頻壓縮標准。 UMD是SCE特地為PSP開發的多媒體儲存媒介,採用了UMD光碟與碟套一並插入PSP進行游戲的設計(參照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨損可能性。 為防止盜版和保證該項技術的獨占權,目前UMD光碟只有隻讀格式,使用128BIT AES加密技術,而且所有UMD光碟只由SONY獨家生產技術不外流,市場上沒有任何UMD空白盤或者UMD刻錄機出售。但盡管如此UMD其中的內容還是被人破解了(引導出來),也因此會有UMD游戲的光碟鏡像文件在網路上供下載。

UMD同時也可以是Universal Mobile Document的簡稱。很多電子書被做成UMD格式,供用戶在手機上用掌上書院閱讀。。目前UMD格式是流行最廣,被用戶普遍接受並喜愛的手機電子書格式。很多網站、論壇,為滿足用戶對手機電子書的需求,都自發製作UMD格式的電子書給用戶分享。同時百閱電子書閱讀軟體熊貓,ibook等也支持UMD格式閱讀,1.支持文本、圖形,不僅可以看文字的小說,還可以看漫畫和連環畫;2.高壓縮比,一本10萬字的小說只有100K大小;3.獨特的檢索引擎,書籍的打開和目錄的跳轉速度極快;4.支持書籍空中下載;5.DRM數字版權保護目前,umd文件有兩種:一種是最常見資源最多的那種小說umd,另外一種就是漫畫umd,是由多個圖片少量文本製作而成的。對於前者,只是一種被封裝起來的txt文件,你只要使用一些工具軟體就可以在電腦里打開umd文件,並且可以進行編輯。而後者,目前可以在手機中用一些軟體打開電腦端可以「解壓」編輯查看。

5. PSP UMD電影下載及使用方法

海量PSP電影下載地址:http://down.cngba.com/cn/psp/
下載完了放到PSP\VIDEO即可

【附】psp上各個文件夾的作用
ms0: \ [記憶棒根目錄]

├PSP
│ ├GAME [PS模擬游戲及自製軟體]
│ ├GAME150 [1.50自製軟體]
│ ├GAME303 [3.10自製軟體及官方試玩游戲]
│ ├PHOTO [截圖保存]
│ ├SAVEDATA [游戲存檔]
│ └VIDEO [PMP/PMPAVC文件]
├MP_ROOT
│ ├100MNV01 [MP4視頻文件]
│ └101ANV01 [AVC視頻文件、480MP4文件]
├MUSIC [MP3/WMA等音樂文件]
├ISO [PSP游戲:ISO/CSO]
├PICTURE [JPG/BMP等圖像文件]
└VIDEO [AVI視頻文件(MJEPG編碼)]
└seplugins [OE系統插件]
2、psp的專用游戲都是iso或者cso的,不是就是別的游戲了
3、pbp文件格式一般是psp游戲格式,直接放到GAME [PS模擬游戲及自製軟體]里

6. PSP UMD電影放哪

放在ISO里的VIDEO,系統是3.7
1的話按SELECT選ISO
VIDEO那一項。選出ISO文件,然後丟個引導盤進去就能看了

7. PSP放UMD電影

這叫分卷壓縮 首先確定你的PC上有沒有安裝WINRAR
安裝WINRAR 下載地址http://www.crsky.com/soft/152.html
安裝完成後 右擊你下載的4個壓縮包中的其中一個 點解壓文件 解壓完成將電影文件放進 PSP記憶棒中的VIDEO目錄中即可

8. 怎樣把電影下載到PSP里

MP4 最原始的PSP電影格式,全版本PSP通吃,不過解析度僅為320×240,全屏顯示效果不理想。 AVC MP4(AVC),是MP4的一種,採用更先進的編碼技術,解析度仍為320×240,官方2.0以上和3.xxOE等自製系統支持。 720MP4 意識到之前限定解析度造成的巨大局限性,SCE從3.30系統開始將限制解除,使PSP最高支持720×480的MP4播放!不低於官方3.30或3.30OE的系統都可以享受次PSP的最高電影盛宴! UMD-VIDEO PSP的官方存儲媒介UMD上的電影格式。 自製軟體支持 AVI等 PSP可以通過播放器PSPlayer Media Test來播放avi, mov, mp4, ogm, mkv, nut, asf, wmv, mp3, m4a, wma, ogg, asf, wav等格式的電影,但這些格式並非直接從電腦上拿來就用的,還需要特殊軟體來轉換,實用性並不很高。 PMP 在當時有官方MP4解析度限制的情況下,為了實現480×272解析度影片播放而誕生的格式,相應播放器PMP Mod支持外掛字幕。 PMP-AVC PSP自製電影格式的最佳選擇,也是目前最流行的PSP電影格式!除了具備PMP的一切播放優點之外,PMP-AVC通過直接調用PSP內置的硬體解碼器解碼視頻,所以CPU的負擔要輕得多,只需運行在120Mhz就可以完美的播放,省電高效! HAVC DARK_ALEX開發的3.03OEB自製系統將官方AVC的解析度限制打破,使得AVC解析度達到480×272成為可能。需要不低於3.03OEB的系統方可播放。 播放篇 1:MP4和AVC的區分 二者的後綴都是MP4,一般下載的時候都會說明,是MP4還是AVC,有的名字會已經改好,M4V?????就是MP4,MAQ?????就是AVC了,但是有的沒有說明,可以在PSP上面播放一下來區分。 在PC上面區分MP4和AVC很容易,利用暴風影音等播放器就可以很好的區分開來。具體方法如下: 用暴風影音播放你要鑒別的視頻文件,然後在播放器選擇「文件」 -> 「屬性」 - > 「詳細資料」 (如圖所示) 如圖所示),如果是AVC,MPEG4 Video後面會顯示H264(也有可能顯示AVC,取決於壓制方法的不同) 2:視頻文件的放置 注意:3.00系統以上已經支持將MP4文件直接放入根目錄的VIDEO文件夾播放(無需改名) 以下內容僅供低版本系統玩家參考 由於官方的要求,這兩種視頻格式對文件名以及文件放置的位置都有一定的要求,不像放MP3那樣容易。 正確的放置和命名方法如下: 放置位置如下圖所示: 命名方法:MP4 的文件名為M4V?????.MP4 (?????代表任意5位數字) AVC 的文件名為MAQ?????.MP4 (?????代表任意5位數字) 實在不懂命名的,給一個批量改名工具:點擊下載 (需在CNGBA論壇注冊) 說明:名字和視頻一樣,後綴為.THM的文件為預覽文件,實際是一張160x120的圖片,可要可不要。和視頻文件放在一起就可以預覽了,如下圖所示: 3:文件播放及操作 將文件放置好以後,在PSP主界面選擇VIDEO>Memory Stick,就可以播放了。播放中的操作很簡單,並且按三角後有詳細的說明,在此就節省篇幅不再贅述。 注意:如果使用的是3.00以上的新系統(包括所有的3.0XEO系統),只需要將壓好的視頻放到記憶棒根目錄的VIDEO目錄即可,無須改名或者放到特定文件夾。(3.03OE支持的全屏480x272的AVC不能放在這里,依然要放在原來的MAQ?????) 介紹篇 通常所說的PSP支持的MP4播放,就是指的播放官方的視頻格式。 官方格式可以分為普通 MP4(以下簡稱MP4)和 MP4(AVC) (以下簡稱AVC), 兩種格式的文件後綴均為 .MP4 其中MP4在PSP 1.0版固件中就支持,任意版本的PSP都可以播放。而AVC只有2.0以上版本的PSP才能直接播放。 官方支持的這兩種格式有共同的特點,二者皆可以稱為MP4格式,不同之處在於AVC採用的編碼方式比較先進,可以以較小的容量取得不錯的效果,簡單的說就是壓縮率高。故現在多採用AVC格式,它的唯一缺點就是壓制速度比普通MP4稍微慢些。 *如果你不是非常在乎壓制時間,那麼AVC是你的最佳選擇。 *如果你不太在意效果和容量上面的差異,對壓制時間有要求,那麼用普通MP4也不錯。 官方格式播放比較完善,很人性化,但是也有其很大的缺點,這些缺點刺激了自製軟體播放視頻的蓬勃發展。 其主要缺點在於:格式不開放,限制太多,比如楨數的限制,解析度的限制,所以你想體驗PSP視頻的最佳效果,這兩種格式肯定不是你的最佳選擇。 除了以上兩種可以自己做的格式以外,PSP還可以播放高清的UMD-VIDEO,UMD-VIDEO的本身素質接近DVD,是PSP上可以播放的視頻中的效果最好的。可惜價格不菲,片源較少,限制較多,有中文字幕的實在太少,所以並不能成為主流格式。 * PMP各版本的區分 同樣是利用暴風影音。 1: 先是PMP1.0格式和PMP2.0(PMP-AVC)格式的區分。 由於PMP-AVC和PMP2.0的容器格式一樣,所以此處也被認為是PMP2.0格式。 如下圖:如果顯示 " PMP format version 1" 就是PMP 1.0格式,否則就是PMP2.0格式了。 2:然後是PMP 2.0和PMP-AVC的區分,同樣是查看視頻編碼方式。 如下圖所示,普通的PMP會顯示MPEG4,而PMP-AVC會顯示X264。 音頻同理,可以顯示出MP3或者AAC PMP格式詳解(PSP電影專用格式) PMP格式詳解: 著名的jonny設計了PMP格式,讓大家可以使用小P來欣賞到高質量的影音; 但隨著版本的推進,出現了PMP1.0, PMP2.0, PMP-AVC, 這些名詞和概念可能讓大家感到很困惑, 現在,我根據我的研究和理解來給大家解釋一下這些名詞的意思。 【PMP格式】 PMP是jonny設計的視頻音頻封裝格式,如同AVI一樣,只是一種封裝的容器格式 PMP格式現在只有兩個版本,一個是1.0, 一個是2.0 PMP1.0是一個比較簡陋的版本,只支持封裝MP4V流(xvid, divx)和MP3流(而且要求是CBR的,采樣率為44100), 從文件頭開始,順序結構如下: 4位元組:一定是"pmpm",pmp的標志; 4位元組:版本號,為0,表示版本是1.0 4位元組:視頻幀總數 4位元組:視頻寬度 4位元組:視頻高度 4位元組:視頻scale 4位元組:視頻rate , 注意:視頻的幀率fps = rate/scale 4位元組:最大視頻幀的大小 視頻幀總數×4個位元組:每幀視頻的索引,每個索引4個位元組,最低一個bit位表示是否關鍵幀,其餘的31位bit表示幀的大小 視頻數據:位元組數,由上面的索引計算可以得出; 4個位元組:音頻幀的數據大小(由於採用的是cbr模式,所有的音頻幀數據大小一樣,但關鍵幀的大小比普通幀大小多一個位元組) 4個位元組:音頻幀的總數 音頻幀總數×1個位元組:每幀音頻的索引,每個索引1個位元組,關鍵幀為1,普通幀為0,注意:每幀的實際大小=音頻幀的數據大小+索引值; 音頻數據:位元組數,由上面的索引計算得出; 從上面的分析來看,PMP1.0格式有很大的不足,沒有視頻和音頻的標志位,也就是說,固定死了視頻和音頻的編碼格式,無法封裝各式的流, 同時,由於視頻和音頻數據是非交錯存儲,播放程序在回放的時候,文件指針在來回地移動,讀視頻幀的時候移到前面,讀音頻幀又移到後面; PMP2.0開始,jonny估計意識到1.0的不足,重新設計了文件的格式結構,我個人認為這個改變很不錯: 從文件頭開始,順序結構如下: 4位元組:一定是"pmpm",pmp的標志; 4位元組:版本號,為1,表示版本是2.0 4位元組:視頻格式標志,這是一個改進,為支持封裝各種視頻流提供保證,0表示MP4V流(xvid, divx),1表示AVC流(PMP-AVC其實就是PMP2.0格式,只不過封裝了AVC流) 4位元組:視頻幀總數 4位元組:視頻寬度 4位元組:視頻高度 4位元組:視頻scale 4位元組:視頻rate , 注意:視頻的幀率fps = rate/scale 4位元組:音頻格式標志,同樣為了以後支持封裝各種音頻提供保證,現在只支持mp3流,該值為0; 4位元組:包含的音頻流數量,為支持多音軌封裝提供了保證,如果一個pmp中封裝了兩條音軌,該值就為2 4位元組:每幀視頻附帶的音頻幀的最大數,由於PMP2.0採用了視頻音頻交錯存儲的方式,一幀視頻和相應的幾幀音頻放在一起,這是一個最大值; 4位元組:音頻scale,默認為1152 4位元組:音頻rate,默認為44100 4位元組:音頻是否立體聲,0表示單聲,1表示立體聲; 視頻幀總數×4個位元組:每幀視頻的索引,每個索引4個位元組,最低一個bit位表示是否關鍵幀,其餘的31位bit表示幀的大小(注意,這里的幀大小和1.0格式的幀大小不一樣,看下面的解釋) 視頻音頻混和數據:這里,jonny做了一個比較有意思的設計,把1個視頻幀和其相應的音頻幀混合起來,當做一個數據幀;那究竟怎麼個混合法呢,我們分析一下: 首先計算每個視頻幀的時間戳和每個音頻幀的時間戳,videotime = videonum / videofps , audiotime = audionum / audiofps (videonum和audionum都從0開始) 那麼第一個視頻幀的時間戳就是0/videofps =0,而第二個視頻幀的時間戳就是1/videofps ,然後,把第一個視頻幀和所有時間戳小於1/videofps的音頻幀接在一起,成了一個數據幀,如此類推下去; 然後在每個數據幀的前面再加上n個位元組, n=1+4+4+4+4×每音軌被混合的幀數×音軌數, 其中這n個位元組的意義如下: 1位元組:本數據幀中,每音軌被混合的幀數; 4位元組:被混合的第一個音頻幀和視頻幀之間的時間差; 4位元組:被混合的最後一個音頻幀和視頻幀之間的時間差; 4位元組:視頻幀的大小; 4×每音軌被混合的幀數×音軌數:每個被混合的音頻幀的大小 【PMP的播放】 從上面的分析,我們知道,PMP有兩種格式(1.0,2.0),又由於2.0格式中封裝的流不一樣,出現了所謂pmp2.0和pmp-avc的不同; 所有,我們需要不同的播放器(pmp-mod1, pmp-mod2, pmp-avc)來播放這些文件; 由於pmp1.0和pmp2.0格式文件的差異太大,在小p上如果要實現同時支持這兩種的話,代碼編寫會比較復雜,效率可能也會因此降低 同時由於pmp1.0格式的不足,我建議大家放棄pmp1.0格式,原有的pmp1.0格式的片子可以通過remux轉成2.0格式; 至於pmp-mp4v和pmp-avc文件,我個人認為,他們是可以放在一個程序中支持的,因為他們的封裝是一樣的,只是裡面的流不一樣而已; 只需要通過對不同解碼器的解碼即可。 【後話】 寫這篇東西的目的就是希望能讓大家了解到pmp的各種格式的區別. 我希望自己有時間和能力來給大家做一個pmp-mod,支持pmp2.0(包括pmp-mp4v,pmp-avc),但實際上,我現在的工作比較繁忙,沒有太多精力來編寫這個。 所以,寫這個的另一個目的是分享我的研究,希望能有技術高手能通過這篇東西,寫出一個新的pmp-mod,支持pmp2.0格式的播放(包括pmp-mp4v和pmp-avc)。

9. PSP上的UMD盤到底如何用

正版體系玩的游戲都是插正版UMD盤玩的把UMD盤拿走游戲就沒了也就是未破解的PSP一次只能玩一個游戲啊破解的PSP只要買一張記憶棒插到PSP里然後到網高低載盜版PSP游戲然後拷到記憶棒里就能玩了只要你記憶棒容量大年夜拷好幾個游戲在裡面都可以。後頭UMD碟片倉對破解後的PSP來說是沒有什麼用處的了啊碰著不克不及玩的游戲只要進級一下破解體系就可以了。PSP1000都是完美破解的所以你就去趕緊先刷機破解吧PSP1000萬一刷機掉敗變磚也是可以用神電刷回來的是以不消擔心啊

10. psp怎麼用umd光碟

排除是光碟機和碟片的問題,光碟放進背面的光碟機以後,稍等機器讀取,然後在VIDEO選項(在英文系統下,中文的話我不需要解釋了吧)下會多出來一個UMD的圖標,按圈進入即可。如果沒有,那麼請換張UMD碟試試,用排除法來確定究竟是碟片的原因還是光碟機。

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