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一部動畫電影需要畫多少

發布時間:2022-05-26 02:15:24

① 日本動畫片一分鍾多少幀一部90分鍾的動畫需要多少副畫

一般情況下。常見的日本動畫片一分鍾為24幀。
以一幀一幅畫來算,則90分鍾共129600副畫。
並且,如果是90分鍾動畫,那基本都是劇場版了。常常幀率會更高。比如戰斗類動畫,更高的幀率會帶來更加流暢的快慢節奏的轉換。

然而,現實是並不可能真的有13萬副畫。很多情況下,一幀所繪制的畫面,都可以重復使用,尤其是對白過程中,更是並不需要逐幀繪制。而且現在動畫製作軟體的發展,更是極大節省了繪制所需的人力。除了某些像宮崎駿這種導演,固執的要求手繪原畫。

由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於24的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。
而對游戲,一般來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。

② 一部日本動畫電影大約要畫多少幅圖,一幀就一幅圖,那麼多少萬張啊

每個動畫都不一樣
首先1秒會有N頻
一頻就是一張圖畫國產動畫一秒也就12頻左右
看起來有點不是很連貫因為人眼動態視力是0.1秒日產動畫是20頻左右當然劇場版頻數會更高
有的會達到30以上你知道頻數再乘以動畫時間就可以知道大概的圖畫數了.
一般30分鍾的動畫要3500~5000張,而劇場的要30000~100000張,總之,放映1秒鍾必須畫5~20張圖畫.

③ 製作一部動畫片電影(約90分鍾一部),大約要畫多少張圖片

國內的大概是1秒12張,日本的大概是1秒24張。
15分鍾是900秒,做得好點的話大概是900*24=21600張

④ 出一集動畫片大約要畫多少張圖畫呢

一般30分鍾的動畫要3500~5000張,而劇場的要30000~100000張,總之,放映1秒鍾必須畫5~20張圖畫~!

⑤ 一部動漫片一般要畫多少張動畫圖

簡單的說吧 成千上萬
為什麼?
因為想使得畫面流暢就要畫大量的高質量的中間畫

⑥ 日本動漫,製作成動畫片,很難嗎一個回頭的動作就要畫好多張那豈不是累死了……

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⑦ 動畫片的製作必須幾萬張原畫嗎,能否有電腦合成呢,求專業人士幫我解答一下

你好 手繪的原畫一般用於關鍵幀 而且現在不少出品公司都使用數位板 除關鍵幀外 場景的移動,元件的各種操作,3D渲染基本都用電腦 不過一部動畫要幾萬張原畫這是真的 →_→

⑧ 一個人製作一集動畫片需要多少時間啊,就像做一部日本的死神一樣

傳統動畫,也就是日式標准,每天也就1-2秒左右. 1拍2的畫,12--24 張左右,要是算分層的話,那就要幾百張了,不過主要看開始的設計.
3D一般質量的可以快一半,可以達到每天10秒,不過一般5秒左右.
MG類的話,1天30-1分鍾左右,因為是設計類流程,並非動畫流程.
要是門外漢,可能一天要做幾十分鍾都可以,但是那是因為不符合動畫質量,只能愛好用.
這個和程序員,越是高手寫的代碼越少一樣(高手每天也就幾十行,老手百行,新人幾百行,門外漢可以寫千行),動畫也是如此,越是高手製作越慢.
你要說一部動畫,作為一般標准(注意你說的死神或其他的知名動畫都是由著名監督來搞的,而這些監督在日本就那麼幾位,所以這里按一般監督來說).
單人製作,一般要做3-5年.
日本那麼快,是因為核心工作室,一般10-50人左右,進行核心製作.而後邊苦力機械式不重要的工作交給外包公司,外包公司一般由幾百名低成本勞力動畫師(或交由許多小公司)去做.這樣大約5天左右可以完成.

⑨ 製作一部動畫片90分鍾!要畫幾百萬張圖片嗎

關於作畫數量,現在的動畫一般是5~10幀一張原畫,普通日式TV動畫的作畫在3000-5000不等,一般3000張為正常很正常,也就是25分鍾
日本一張原畫的價格一般是200-240日元,高的也就是250左右
若是幾百萬張對於一個動畫製作成本實在過高,

⑩ 我們看一集動畫片畫家要換多少幅畫

每秒24幀,就是說一秒鍾有24張圖片。但並不是每一幅都需要畫出來,有的是可以自動形成的。簡單的動作就畫的少一點,復雜的動作也有一幀畫一幅的。我覺得一部動畫做出來要比用真人拍出來多用很多時間。

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