① 一部日本動畫電影大約要畫多少幅圖,一幀就一幅圖,那麼多少萬張啊
每個動畫都不一樣 首先1秒會有N頻 一頻就是一張圖畫國產動畫一秒也就12頻左右 看起來有點不是很連貫因為人眼動態視力是0.1秒日產動畫是20頻左右當然劇場版頻數會更高 有的會達到30以上你知道頻數再乘以動畫時間就可以知道大概的圖畫數了.
一般30分鍾的動畫要3500~5000張,而劇場的要30000~100000張,總之,放映1秒鍾必須畫5~20張圖畫.
② 動畫製作要那麼多圖片一個人能畫的過來嗎
樓上的別鬧,宮崎駿創建了吉卜力工作室,94年的時候就有上百人,現在都300多人了。
在創立工作室之前他是在東映動畫公司(相當於我們的中國美術電影製片廠製作了七龍珠、鐵臂阿童木 、海賊王等)打工,展露才華後與帶走了一批人出去創業的。
另外電腦合成的工作量也是不小的,不論是手繪掃描還是人物建模,一般都是以團隊形式來完成的。宮崎駿早期也參與作畫,後來就是只作導演和監督了。
動畫的動作要動起來是一張張畫快速放映利用人的視覺殘留製成的,要達成這個效果一般要每秒16幀以上,日本電視動畫一般是24幀,電影一般是32幀,電影霍比特人用了每秒48幀,國內很多片子都是8幀的。一集20分鍾的片子就是20*24*60=28 800張圖片,因為不是每秒每個場景都變化,所以有很多圖片可以重復利用。
一般來說,A級深夜動畫平均每集的動畫枚數大約為5000~6000枚,早晨和下午的片子一般來說大約在3000~4000枚左右(星期天的片子例外)。
比如說東映的TV動畫近年有「3500縛」之稱,東阿尼要求每一集的TV動畫的動畫枚數絕對不能超過3,500枚(以前是「3000縛」)。
CANAAN的平均每集的動畫枚數是7,000枚,這個數值在深夜動畫是很高的了,甚至一般的周末黃金檔的3A大作都達不到這個數值。
說出來你可能不信,UN-GO的單集平均動畫枚數都接近6,000枚了(骨頭社董事長南雅彥稱難以置信 → 大概暗指錢都不知道花到哪裡去了)。
在單集方面,銀河美少年最終回超過13,000枚動畫枚數成為業界傳說;BLOOD-C最終回動畫枚數也超過10,000枚。
18X OVA方面,梅津泰臣的A Kite、菊地康仁的影Shadow的平均動畫枚數都超過10,000枚。
在劇場版方面,日本一些成本超過20億日元的S級動畫電影的動畫枚數達到驚人的數值,比如幽靈公主的動畫枚數是144,000萬枚,蒸汽男孩的動畫枚數超過180,000枚。而近年的虞美人的動畫枚數也有80,000枚之多。
③ 動漫片製作問題
動畫的傳統做法是一張一張的畫出來的,電視上看的一般是一秒鍾24楨,也就是說,傳統畫動畫每秒鍾有24張畫組成。故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本--故事板。基本上一張分鏡動畫Animation稿是150日幣到300日幣左右.一個剛進動畫Animation公司得新手一個月大概可完成400張左右得分格動畫Animation(通常低於400張)。以最低得150日幣一張來算,一個月只拿到6萬日幣(最多也不會超過12萬日幣)。這在生活費高得東京,如果不是和父母住在一起(不必付房租)或有一番積蓄(毅力及決心)可支持自己努力到成為原畫師得話實在很難生活。動畫Animation界另一個貧寒得階層是上色人員。動畫Animation師及上色人員是動畫Animation製作中不可缺得人員但不可否認得地位都很低,工作很枯燥辛苦,做好了舞台燈光也照不到自己。工作內容容易得說只要按色彩設計師指定得色彩在原畫師指定得部位一直塗下去而已(當然實際得上色技巧並沒有這么容易)。上色人員是將所有畫好得鏡頭Lens剪接在一起之前得最後一個步驟。如果之前得過程有所拖延,上色人員得塗色時間就相對減少。但日本動畫Animation業里不按時間交稿是家常便飯,因此上色人員就必須常常要在短短得時間內塗好顏色趕上剪接。1,將清理過得原畫和動畫Animation線稿用描線機(Trace Machine)復印在賽璐板上
2,使用顏料(Anime Color)著色
3,檢查塗好得賽璐板是否塗錯或污損
幾年前還是使用賽璐版時,手巧得專門上色人員(如左圖)要很細心得在復印好線畫得賽璐片上按色彩設計指定得顏色細心(小心)得賽璐片後面塗上顏色。使用賽璐璐板時,購買賽璐片、顏料等等一年都要花上製作公司一筆不小得經費。再加上畫好之後,還要等膠畫幹了才能進行攝影Photography剪接工作。有時沒畫好還要重新多畫幾次,既費時又費力。但是許多得動畫Animation名作還是准時完工(有得時候沒有,但觀眾也不曉得)每星期在電視上或在電影Film院(大部份都沒有,但觀眾也不曉得)撥出,這都要靠在其它國家得動畫Animation製作契約公司得力量。
目前各界常討論得動畫Animation製作數字化通常是從這一個上色過程開始,之前得過程(除了色彩指定之外)都是手工製作。
製作過程數字化後(如右圖)得上色人員得工作內容是
1,用掃描機(Scanner)將原畫和動畫Animation線稿存進計算機
2,清理線條
3,按色彩指定得色彩上色
在色彩設計里介紹過日本大部份得動畫Animation製作公司都使用ANIMO或RETAS!pro進行計算機上色及顏色指定(事實上任何繪圖軟體都可以用來做動畫Animation上色工具)。目前使用RETAS!pro得業者佔八成以上。其原因是東映動畫Animation這歷史悠久得動畫Animation製作大廠率先使用那套軟體建立系統,進而許多製作公司都向他看齊。數字化後得上色作業得確省了很多得經費及人力。軟體可以允許您在窗口裡一塗在塗,節省了膠片及顏料。但事實上,由於手工過程製作人員對數字上色得不了解使上色人員得辛苦沒有減少。
第一,在介紹人物設計時,曾提到過「聯機」得問題。曾使用過繪圖軟體得讀者可能曉得,用軟體塗色時,如果線沒有連在一起,塗色會溢出指定范圍(*2)。賽璐板由於是人工手繪,可以無視接線而由經驗來塗好接線不明得部位。可是使用計算機之後,計算機並不會聰明得主動幫上色人員辨識接線部分。因此沒連好得地方要小小得上色人員自己畫上黑線修正。多加了上色時間(可是薪水還是沒有增加)。
第二,計算機節省了上色得時間,增加了色彩得種類及多樣。但由於前面手工過程得延遲及錯誤得以為上色人員可以在更短得時間內完成或修正顏色更多得畫稿。使得上色人員還是很辛苦。
要成為上色人員並不困難,只要會熟悉繪圖軟體就可以了(礙於上述得問題,懂得繪畫基礎比較理想)。不過要在動畫Animation業得色彩部門佔有一片天空得話,要對色彩下一番功夫研究並在動畫Animation公司實際琢磨一兩年以後才有可能獨立擔任色彩部門得重任。
以單純得一部26分鍾得OVA動畫Animation來說,最少要150人。至於物力,偶們將會在介紹這主要得150位製作成員時逐一介紹各成員所需得物品Cartoon Network網站中得Studio Tour得「Animation」項目中略知一二)。分鏡圖容易得來說是「以圖像呈現得腳本」。畫分鏡圖得時間靠製作日程表得不同而有長有短。平均26分鍾動畫Animation得分鏡圖要花3個星期完成。
我想你做一部動畫片可是很費時間的呢,一秒24幀,12張原畫至少這需要你一張一張的畫出來,然後再一個個的修改,並把他們動作串聯起來,一分鍾的動畫如果只是你一個人來做的話,我恐怕這要花費你一個禮拜的時間哦~~~~~呵呵!
④ 製作一部動畫片電影(約90分鍾一部),大約要畫多少張圖片
國內的大概是1秒12張,日本的大概是1秒24張。
15分鍾是900秒,做得好點的話大概是900*24=21600張
⑤ 拍攝定格動畫 1分鍾短片 要多少張照片呢
下面的人不懂就別誤人子弟了,我來回答吧!一般普通電影是每秒25幀,也就是每秒25個畫面,而定格動畫每秒只要12到15幀就可以了,也就是說,1分鍾短片需要拍攝720張到900張照片。
⑥ 請問現在的動畫製作完全是靠手工作畫嗎如果要製作一個2--3分鍾的動畫短片,大概要畫幾張呢
手畫的應該包括手繪和板繪,3維就不是手畫的,如果單獨一個人製作2~3分鍾的動畫,是看你勤力的程度,如果每天不間斷,所有時間都畫動畫,一個星期都可以出來,如果是平常慢慢畫,不急的話一個月也可以出,動畫順暢的話1秒是畫24張,製作周期看你動畫的完整性,如果出來的動畫手繪黑白形式的製作業很快,只要掃描或拍照然後合成,如果是上色的,那就要掃描勾線上色合成,或板繪上色合成,最後加音樂對白。
其實說這么多,主要是看個人的對你要製作的動畫的熱情程度啦,其實基本1個月可以做出很棒的2~3分鍾動畫
介紹給你 @GALAMAN 的《太監尬》,作者就是嘔心瀝血一個星期趕出來的,點子和動畫都很棒~推薦推薦
⑦ 出一集動畫片大約要畫多少張圖畫呢
一般30分鍾的動畫要3500~5000張,而劇場的要30000~100000張,總之,放映1秒鍾必須畫5~20張圖畫~!
⑧ 一個人製作一集動畫片需要多少時間啊,就像做一部日本的死神一樣
傳統動畫,也就是日式標准,每天也就1-2秒左右. 1拍2的畫,12--24 張左右,要是算分層的話,那就要幾百張了,不過主要看開始的設計.
3D一般質量的可以快一半,可以達到每天10秒,不過一般5秒左右.
MG類的話,1天30-1分鍾左右,因為是設計類流程,並非動畫流程.
要是門外漢,可能一天要做幾十分鍾都可以,但是那是因為不符合動畫質量,只能愛好用.
這個和程序員,越是高手寫的代碼越少一樣(高手每天也就幾十行,老手百行,新人幾百行,門外漢可以寫千行),動畫也是如此,越是高手製作越慢.
你要說一部動畫,作為一般標准(注意你說的死神或其他的知名動畫都是由著名監督來搞的,而這些監督在日本就那麼幾位,所以這里按一般監督來說).
單人製作,一般要做3-5年.
日本那麼快,是因為核心工作室,一般10-50人左右,進行核心製作.而後邊苦力機械式不重要的工作交給外包公司,外包公司一般由幾百名低成本勞力動畫師(或交由許多小公司)去做.這樣大約5天左右可以完成.
⑨ 製作一部動畫片90分鍾!要畫幾百萬張圖片嗎
關於作畫數量,現在的動畫一般是5~10幀一張原畫,普通日式TV動畫的作畫在3000-5000不等,一般3000張為正常很正常,也就是25分鍾
日本一張原畫的價格一般是200-240日元,高的也就是250左右
若是幾百萬張對於一個動畫製作成本實在過高,