A. 日本動畫片一分鍾多少幀一部90分鍾的動畫需要多少副畫
一般情況下。常見的日本動畫片一分鍾為24幀。
以一幀一幅畫來算,則90分鍾共129600副畫。
並且,如果是90分鍾動畫,那基本都是劇場版了。常常幀率會更高。比如戰斗類動畫,更高的幀率會帶來更加流暢的快慢節奏的轉換。
然而,現實是並不可能真的有13萬副畫。很多情況下,一幀所繪制的畫面,都可以重復使用,尤其是對白過程中,更是並不需要逐幀繪制。而且現在動畫製作軟體的發展,更是極大節省了繪制所需的人力。除了某些像宮崎駿這種導演,固執的要求手繪原畫。
由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於24的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。
而對游戲,一般來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。
B. 動畫製作要那麼多圖片一個人能畫的過來嗎
樓上的別鬧,宮崎駿創建了吉卜力工作室,94年的時候就有上百人,現在都300多人了。
在創立工作室之前他是在東映動畫公司(相當於我們的中國美術電影製片廠製作了七龍珠、鐵臂阿童木 、海賊王等)打工,展露才華後與帶走了一批人出去創業的。
另外電腦合成的工作量也是不小的,不論是手繪掃描還是人物建模,一般都是以團隊形式來完成的。宮崎駿早期也參與作畫,後來就是只作導演和監督了。
動畫的動作要動起來是一張張畫快速放映利用人的視覺殘留製成的,要達成這個效果一般要每秒16幀以上,日本電視動畫一般是24幀,電影一般是32幀,電影霍比特人用了每秒48幀,國內很多片子都是8幀的。一集20分鍾的片子就是20*24*60=28 800張圖片,因為不是每秒每個場景都變化,所以有很多圖片可以重復利用。
一般來說,A級深夜動畫平均每集的動畫枚數大約為5000~6000枚,早晨和下午的片子一般來說大約在3000~4000枚左右(星期天的片子例外)。
比如說東映的TV動畫近年有「3500縛」之稱,東阿尼要求每一集的TV動畫的動畫枚數絕對不能超過3,500枚(以前是「3000縛」)。
CANAAN的平均每集的動畫枚數是7,000枚,這個數值在深夜動畫是很高的了,甚至一般的周末黃金檔的3A大作都達不到這個數值。
說出來你可能不信,UN-GO的單集平均動畫枚數都接近6,000枚了(骨頭社董事長南雅彥稱難以置信 → 大概暗指錢都不知道花到哪裡去了)。
在單集方面,銀河美少年最終回超過13,000枚動畫枚數成為業界傳說;BLOOD-C最終回動畫枚數也超過10,000枚。
18X OVA方面,梅津泰臣的A Kite、菊地康仁的影Shadow的平均動畫枚數都超過10,000枚。
在劇場版方面,日本一些成本超過20億日元的S級動畫電影的動畫枚數達到驚人的數值,比如幽靈公主的動畫枚數是144,000萬枚,蒸汽男孩的動畫枚數超過180,000枚。而近年的虞美人的動畫枚數也有80,000枚之多。
C. 宮崎駿 製作一部動畫要多長時間背後的團隊有多少人用到的都是什麼設備
要一年或兩年
一大批畫師(塗顏色的),電腦技術人員,攝像人員,
還有高畑勛和幾個是幫他參考啊什麼的
一部作品起碼要十二萬張的畫紙,電腦,吉卜力內部的製作軟體,攝像機,顏料(有專門一間房間是配色間,裡面都是顏料)等等畫畫要用的
成本不知道
中國給動畫這方面的資金很少,有才華的人要製作動畫,到後來因為沒錢,只好讓動畫縮水,匆匆結尾什麼的
即使製作出來了,能不能播又是一個問題,全部身家都投進去了,結果卻退回來了
即使播了,文廣總局又要剪這剪那的,最終播出來的東西又亂七八糟了
也只有那種兒童動畫《圖圖》才能破萬難來到我們面前了!
不過,中國手繪動畫很少,宮崎駿堅持要做手繪動畫,因為那樣細致
最後一問,最終幻想沒看過
參考,宮老做動畫的過程:http://www.tudou.com/playlist/id/4146792/
D. 宮崎駿的動畫片是如何上色的呀手繪還是電腦上色
1988年的動畫應該是全手繪,那時的動畫背景是在紙上繪的,而中景前景應該在賽璐璐片上以廣告顏料畫的,這張圖上的樹應該是中景,
《平成狸合戰》中,吉卜力第一次使用電腦作畫(CG),雖然只有3個cut(3個鏡頭)使用CG。其後的《歲月的童話》也用到了電腦技術。《幽靈公主》有15分鍾CG動畫,使原來只有2D的平面影像變得更加有深度。但對宮崎駿而言,他堅持手繪,只用電腦動畫製作特效,
E. 各位,宮崎駿的動畫是全手繪的嗎
日本動畫以前主要是手繪線稿+賽璐璐上色+手繪背景,可以說是純手繪吧。隨著技術進步,現在改用手繪線稿+電腦上色+CG背景為主。
宮崎駿及其所在的吉卜力工作室的作品也不例外,以前也是手繪線稿+賽璐璐上色+手繪背景為主。進入新世紀以後改用電腦上色和合成,不過背景依舊是手繪的,也就是手繪線稿+電腦上色+手繪背景為主。
看上去只是背景的差別,但吉卜力保持著一貫的風格,所以曾經純手繪動畫的感覺還在。
F. 宮崎駿動漫真的要一張張畫出來嗎不累嗎……
早期的時候1995年的《側耳傾聽》之前基本是賽璐璐形式。先攝影膠卷,然後電腦加工。雖然是24格形式,但也不是全部整片每秒24幀 一幀一幀畫的。
後來的1997年的《幽靈公主》開始都是紙繪+CG。先在紙上畫線稿原畫,然後掃電腦,在animo和Retas這類軟體里導入序列,上色,合成,後期軟體加特效,剪輯。這樣的好處是色彩圖層更多,更容易修改工程。
《幽靈公主》是1997年當時日本史上票房最高的電影。總共用去144000片賽璐珞,還有15分鍾CG動畫。
CG動畫是開場5分02秒的麒麟獸變身場面。動圖請點http://ww1.sinaimg.cn/large/.gif
1997年的電腦科技,為了應付這個挑戰,吉卜力設立了一個專門的CG小組,更斥資一億日元購置了一切CG所需的設備(反正也賺回來了)。
我在自己微博也提到過,《幽靈公主》的煙霧非常難做。噴筆弄的。動圖請點
http://ww3.sinaimg.cn/large/.gif
http://ww3.sinaimg.cn/large/.giF(自行吧F改小寫謝謝)
2001年《千與千尋》是數位化電影,場景畫手工描後將圖掃電腦,然後將背景給呈現出立體感,或在一些有人物快速移動的橋段中使用軟體演算法來做出有由遠拉近的效果。色彩是用IMAGICA公司開發的「Color Management System」(增加畫面製作上可用色數)。
2004年《哈爾的移動城堡》的整個城堡是3DCG做的。軟體是SOFTIMAGE 3D。
http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/.gif
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作者:加劉景長
鏈接:http://m.hu.com/question/24278700/answer/27321087
來源:知乎
G. 宮崎駿的電影1秒幾個畫面,就是每秒幾幅圖
你試試用potplayer逐幀觀看,看它幾幀動一下。再用24除以它,就差不多了。
我剛剛試了試幽靈公主裡面,珊和阿西達卡第一次打鬥拼刀的鏡頭,背景是一幀一動(反正背景只需要平移),人物是兩幀一動。阿西達卡離開達達拉城被武士追逐的時候,人物和背景都是一幀一動。
不過既然一個畫面是多幅圖構成的,實際作畫數量肯定會多些。。。吉卜力工作室動畫的作畫張數是官方給出數據了的,雖然不太清楚計入范圍,不過原動畫肯定是其中的大頭。少的如早期的龍貓不到五萬張,多的如懸崖上的金魚公主達17萬張(從幽靈公主開始,宮崎駿導演的長篇動畫作畫數量就沒下過10萬),你可以除以各自時間算一下。
ps:吉卜力工作室作畫張數最多的是高畑勛導演的輝夜姬物語,23萬。。
H. 宮崎駿的動漫真的是一張張畫出來的嗎
宮崎駿是個有匠人精神的導演,從業以來,他一直極少使用CG技術,堅持手繪動畫,不論花多大的功夫也要把作品做到極致。
舉個例子,《懸崖上的金魚姬》里有一個水母浮出水面的短短12秒的鏡頭,你能猜到用了多少幅畫稿么?
一群水母浮出水面

短短4秒的動畫電影,需要手繪1年以上
宮崎駿認為計件工資只會生產工業產品及聽話的、流水線式動畫,不會創造出真正的藝術作品。事實上,時至今日,吉卜力依然是採用固定薪酬制度。
I. 宮崎駿的動畫片怎麼做出來的
宮崎駿的動漫是手繪的,然後再用專業的攝像機拍攝。
宮崎駿曾經說過:「動畫需要用人類的手來繪制,所以,在我有生之年,我都會一直用彩色鉛筆來創作。」盡管現在數字動畫和電腦特技盛行,但宮崎駿認為只有手繪動畫才能保留那份真實性和生活的味道,電腦特技太過古怪離奇和虛擬,並不是他要追求的。
手繪動畫的人物都是靠一張一張連續的畫動起來,其標準是24格/秒。也就是1秒裡面有24張畫,所以一部電影裡面有多少張畫,因此宮崎駿的動畫部部是精品,每一部的製作都需要好幾年的時間。

(9)宮崎駿一部電影要多少手繪圖擴展閱讀
在日本首都東京郊外一座不起眼的灰色小樓里,他白發白須,戴著一副黑框大眼鏡,穿著米色吊帶褲。在小朋友們看來,他是那個畫出了龍貓、小魔女琪琪、千與千尋、金魚姬波妞的老爺爺。
在環保人士眼中,他是一名堅定的反核主義者;在右翼分子看來,他是日本的「賣國賊」;而在世界上一切心念和平的人們心中,他是一位有良知的動畫大師。
J. 宮崎駿的電影是要手繪圖再製作的嗎
對的,都是手繪的
我在網上看到過類似視頻
宮崎駿把大致人物形象定好之後
有一大批人畫畫,塗色,一系列的
然後在進行拍攝
用電腦畫的畫,人物就很呆板,有的日本動畫就是這樣,人物當中定格3秒
但是宮老的就感覺很自然的是吧!
嘿嘿~慢工出細活嘛~