Ⅰ 你們視頻後期都用什麼軟體處理
後期處理軟體主要有六大類
1、Adobe After Effects
Adobe After Effects簡稱「AE」是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層類型後期軟體。

Ⅱ 講中國宇航員的電影《飛天》,在哪能看到
現在還沒有!如果有了的話,去主演粉絲吧里去找,就可以找到!但是現在還沒有!如果你在海南,可以去電影院看一下!
Ⅲ 影視後期製作需要學習哪些軟體
1.AE
AE自誕生起便在電視劇領域廣泛應用於鏡頭合成和特效製作,AE的用戶群基本可以分為兩類,一類專注於特效,一類則專注於合成,AE的三維空間,雖然它的三維功能通常被詬病為“假的”,卻可以模擬出非常逼真的寫實空間,很多人認為,AE是做特效的,但AE的合成功能,是比特效功能更強大的。也有很多AE的使用者以為只要會使用特效,會使用插件就算學會了AE,其實往往當我們這種想法的時候,我們離最核心的東西還有千里之遙。做特效最重要的兩點是發現問題、解決問題。

2.C4D
C4D不同與其他三維軟體,雖然所有同類軟體看上去大同小異。它的操作之便捷,效果之驚人,超乎你的想像,但是很多人在學習C4D的時候往往浮於表面只是單純的使用一些快捷功能比如效果器等等。
這款軟體在動畫、材質燈光與渲染這三大塊的表現上要明顯優於其他軟體,當然這里所說的“優於”同時包含效率和效果兩方面。它在包裝片和特效製作的表現上毫不遜色任何其他同類型軟體。
3. PR
PR的穩定性是其他很多剪輯軟體不能比的,也許你剪一個三分鍾五分鍾的片子感覺不出來,如果讓你剪一個四十分鍾五十分鍾的片子,軟體的缺陷馬上會暴露出來;國內絕大部分公司都是使用ADOBE工作流程,標準的AE+PR,如果你是團隊中的一員,你知道該怎麼做的。
4. realflow
realflow是專門做流體的一款軟體,realflow做流體一直是業界最為厲害的軟體,非常專業的軟體。RealFlow提供給藝術家們一系列精心設計的工具,如流體模擬(液體和氣體)、網格生成器、帶有約束的剛體動力學、彈性、控制流體行為的工作平台和波動、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能)。你可以將幾何體或場景導入RealFlow來設置流體模擬。在模擬和調節完成後,將粒子或網格物體從RealFlow導出到其他主流3D軟體中進行照明和渲染。
在技術的學習階段,以上這些影視製作後期出來軟體是必不可少的額,另外,大家一定要注意積累構圖,色彩,文字設計等方面的知識,只有這樣才能在技術牢固的基礎上做出真正美的東西,真正能體現自身價值與實力的好片子。
Ⅳ 到底要不要花錢開通浮力呀
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Ⅳ 物理知識
1、掛在壁牆上的石英鍾,當電池的電能耗盡而停止走動時,其秒針往往停在刻度盤上「9」的位置。這是由於秒針在「9」位置處受到重力矩的阻礙作用最大。
2、有時自來水管在鄰近的水龍頭放水時,偶爾發生陣陣的響聲。這是由於水從水龍頭沖出時引起水管共振的緣故.
3、對著電視畫面拍照,應關閉照相機閃光燈和室內照明燈,這樣照出的照片畫面更清晰。因為閃光燈和照明燈在電視屏上的反射光會干擾電視畫面的透射光.
4、走樣的鏡子,人距鏡越遠越走樣.因為鏡里的像是由鏡後鍍銀面的反射形成的,鍍銀面不平或玻璃厚薄不均勻都會產生走樣。走樣的鏡子,人距鏡越遠,由光放大原理,鍍銀面的反射光到達的位置偏離正常位置就越大,鏡子就越走樣.
5、將氣球吹大後,用手捏住吹口,然後突然放手,氣球內氣流噴出,氣球因反沖而運動。可以看見氣球運動的路線曲折多變。這有兩個原因:一是吹大的氣球各處厚薄不均勻,張力不均勻,使氣球放氣時各處收縮不均勻而擺動,從而運動方向不斷變化;二是氣球在收縮過程中形狀不斷變化,因而在運動過程中氣球表面處的氣流速度也在不斷變化,根據流體力學原理,流速大,壓強小,所以氣球表面處受空氣的壓力也在不斷變化,氣球因此而擺動,從而運動方向就不斷變化。
6、有時候從保溫瓶中倒出一大杯開水後,瓶塞會跳起來是因為外界的冷空氣乘機鑽入保溫瓶,瓶塞寒上後,冷空氣被封閉在瓶子內並與熱開水發生了熱傳遞,冷空氣溫度升高,氣體受熱膨脹對外做功,就把塞子拋出瓶口,這時只要輕輕塞上瓶塞,然後搖動幾下保溫瓶,使開水蒸發出大量水蒸氣,把冷空氣這不速之客從保溫瓶中趕出去,然後按緊瓶塞後就無後顧之憂了。
7、雙層玻璃中間有一個空氣層,而空氣不易傳熱,能起到保溫和隔熱的作用,因而教室一般要裝雙層玻璃窗 。
8、多油的菜湯由於油層覆蓋在湯面,阻礙了水的蒸發,因而不易冷卻。
9、我國南方有一種涼水壺,夏天將開水放入後很快冷卻,且一般略比氣溫低,這是因為這種涼水壺是用陶土做成的,水可以滲透出來,滲透到容器外壁的水會很快蒸發,而水蒸發時要從容器和它裡面的水裡吸改大量的熱量,因而使水溫很快的降低到和容器外的水溫相同時,水還會滲透,蒸發,還要從水中吸熱,使水溫繼續降低。但因為水溫低於氣溫後,水又會從周圍空氣吸收熱量,使水溫不公降得過低。
10、大多數人認為保溫瓶中的水水的傳熱速度是水蒸氣(或空氣)的四倍。保溫瓶中的水不太滿,在水面和軟木塞間有一小段距離。那麼熱量散失的速度就慢得多,其保溫效果會更好。灌滿,以為這樣保溫效果最好,事實並非如此。當水灌滿時100℃的水直接向外傳遞,因為
11、平面鏡照出的人是一個反的,可以用報紙上的字在鏡子上照一下試一試,你會發現鏡子里的字是反的。偶鏡把光線反射兩次,所以從兩個相交為90°的平面鏡中看到的是和你一模一樣的人。
12、在火車上觀看窗外開闊的原野,從視差的分析,遠處的物體相對觀察者移動緩慢,近處的快,遠處景物朝火車前進的方向旋轉。
13、摩托車做飛躍障礙物的表演時為了減少向前翻車的危險,應該後輪先著地
14、太陽系九大行星從里到外的順序是: 水星,金星,地球,火星,土星,木星,天王星,海王星,冥王星。
15、對於戰略武器限制條約的檢查,困難之一是對地下原子彈試驗和自然地震不易區分,這是不對的。世界上有兩種波——橫波和縱波,當岩體突然斷裂產生切變時發生地震。斷裂減輕了切變,同時岩礦體發生短暫的顫動,顫動時發出波。一次地震能發出所有類型的波。另一方面,爆炸只發出一種縱波。僅有縱波的「地震」,總是人為的「地震」,這是無法保守的秘密。
16、公元1827年,英國科學家布朗發現了布朗運動,成為分子運動論的有力證據。布朗運動是:懸浮在液體中的細微顆粒不斷地雜亂無章的運動。
17、光年是時間的單位,它表示光一年走過的距離。
18、看電影時,從各個角度都能看見銀幕上的畫,是因為銀幕產生了光的漫反射。
19、烤箱利用紅外線來將飯做熟。
20、因為物體有熱脹冷縮的性質,所以要在鐵軌銜接處留空隙。
21、因為紅光波長長,容易發生衍射,穿透本領強,所以用紅光來表示危險的信號。
22、在太陽光的照射下肥皂泡呈現彩色,瀑布在太陽光下呈現彩虹,通過狹縫觀察發光的日光燈時看到的彩色條紋,這些現象分別屬於光的干涉、色散和衍射。
23、有時自來水管在鄰近的水龍頭放水時,偶爾發生陣陣的響聲。是水從水龍頭沖出時的頻率與水管的固有頻率相同(或很接近),從而引起水管共振的緣故
24、對著電視畫面拍照,不應該把照相機閃光燈和室內照明燈打開,因為閃光燈和照明燈在電視屏上的反射光會干擾電視畫面的透射光
25、鍋內盛有冷水時,鍋底外表面附著的水滴在火焰上較長時間才能被燒干,而且直到燒干也不沸騰,這是因為水滴、鍋和鍋內的水三者保持熱傳導,溫度大致相同,只要鍋內的水未沸騰,水滴也不會沸騰,水滴在火焰上靠蒸發而漸漸地被燒干
26、天然氣爐的噴氣嘴側面有幾個與外界相通的小孔,但天然氣但為什麼不會從側面小孔噴出,而只從噴口噴出。這是由於噴嘴處天然氣的氣流速度大,根據流體力學伯努力原理,流速大,壓強小,氣流表面壓強小於側面孔外的大氣壓強,所以天然氣不會以噴管側面小孔噴出
27、生活中常聽人們有這種說法:觸電時人被電吸住了,抽不開。真的是人被電「吸」住了嗎?實際上這個說法是錯誤的。手觸電時,由於電流的刺激,手會由痙攣到麻痹。如果是手的掌心或手指與掌心的同側部位觸電。剛觸電時,手因條件反射而彎曲,而彎曲的方向恰使手不自覺地握住了導線。這樣,加長了觸電時間,手很快地痙攣以致麻痹。這時即使想到應松開手指、抽回手臂,已不可能,形似被「吸住」了
28、會打鞦韆的人,不用別人幫助推,就能越擺越高,而不會打鞦韆的人則始終也擺不起來,正確的打鞦韆動作:人從高處擺下來的時候身子是從直立到蹲下,而從最低點向上擺時,身子又從蹲下到直立起來。由於他從蹲下到站直時,重心升高,無形中就對自己做了功,增大了重心勢能。因而,每擺一次鞦韆,都使打鞦韆的人自身能量增加一些。如此循環往復,總能量越積越多,鞦韆就擺地越來越高了。
29、1912年秋天,遠洋巨輪「奧林匹克」號,正在波浪滔滔的大海中航行著。很湊巧,離「奧林匹克」號100米左右的海面上,有一艘比它小得多的鐵甲巡洋艦「豪克」號,同它幾乎是平行地高速行駛著,忽然間,那「豪克」號似乎是中了「魔」一樣,突然調轉了船頭,猛然朝「奧林匹克」號直沖而去。在這千鈞一發之際,舵手無論怎樣操縱都沒有用,「豪克」號上的水手們束手無策,眼睜睜地看著它將「奧林匹克」號的船舷撞了一個大洞。此海上的飛來橫禍,是伯努利原理的現象。流體有這樣的性質:它們流動得快時,對旁側的壓力就小;流動得慢時,對旁側的壓力就大。兩船並排航行時,兩船之間流道比較狹窄,水流得要比兩船的外側快一些,因此兩船內側受到水的壓力比兩船的外側小。外側的較大壓力就會像一雙無形的大手,將兩船推向一側,造成了兩船的相吸的現象。「豪克」號船隻小重量輕,就跑得更快些,所以看上去好像是它改變了航向,直撞向巨輪。
30、一個重球的上下兩端系同樣的兩根線,今用其中一根線將球吊起,而用手向下拉另一根線,如果向下猛一拽,則下面的線斷而球不動。如果用力慢慢拉線,則上面的線斷開,因為「猛拽」意味著力大而作用時間短。當向下猛拽球下面的線時,由於這個力直接作用在下面的線上,該力超過線的承受力,從而使球下面的線斷掉。又由於力的作用時間極短,且球的質量又很大,所以在極短的時間內重球向下的位移就很小。這樣,上面線的張緊程度尚未來得及發生明顯變化,即張力沒有來得及明顯變大,下面的線就已經斷了。如果慢慢拉下面的線,力緩慢增大,可認為每瞬時力均達到平衡。下面的線中的張力就等於拉力,而球上面的線中的張力等於拉力加重球的重力。顯然,在慢慢施加拉力的過程中,球上面的線中的張力首先超過其耐力,因而上面的線先斷。
31、冬天雪地里臟雪顏色深,吸收的光熱多,比干凈的雪融化地快。
32、在彈簧秤上掛一個小鐵桶,桶內裝入一些水,不要太滿。這時彈簧秤指到某一刻度,如果將手指插入水中不動,手指不與桶底相接觸,那麼彈簧秤的示數將增加。這是因為手對水有一個浮力的反作用力,向下,其數值等於手指所排開的水的重量。
33、光纜能夠高效傳播信息,是利用了全反射原理 。
34、保險絲串聯在電路中,當電流超過一定值時,保險絲發熱的溫度大於其熔點而自動熔斷,切斷電源,從而保護用電器和電路。
35、油罐車行駛時為了將產生的靜電及時導入地下,防止靜電的積累引起爆炸,常拖著一條鐵鏈。
36、兩艘船並排高速行駛時,由於船間的水流速快,壓強低,常常會相撞。
37、放映幻燈時,為了在屏幕上得到更大的正立像,應將幻燈機與屏幕之間的距離調遠些,同時將幻燈片與鏡頭之間的距離調近些,幻燈片應倒插。
38、在無其它光源的情況下,舞台追光燈發出的紅色光照在穿白上衣、綠裙子的演員身上,請問,在觀眾看來,演員的著裝顏色為上紅、下黑,物體的視覺顏色由其反射的色光決定。白色的物體對所有的色光都反射所以看到是白的,題中綠裙子應該反射綠色而吸收其它色光,所以紅光被吸收了,沒有色光反射到我們的眼睛,所以我們看到演員的裙子是黑色的。
39、因為太陽、月亮處在不同位置對潮水的引力疊加後效果不同,使潮汐既有大潮又有小潮。
40、汽車駕駛室外面的觀後鏡是一個凸鏡而不是平面鏡或凹鏡,是利用凸鏡對光線的發散作用和成正立、縮小、虛像的特點,使看到的實物小,觀察范圍更大,而保證行車安全。
41、聽自已從錄音機里放出來的聲音聽起來感到陌生,是因為自已聽到的自己的聲音是骨傳導和空氣傳導的復合
42、由於聲音在固體中傳播速度比氣體、液體中都快,中國古代沈括在他的夢溪筆談中就已提到士兵晚上睡覺枕著牛皮鼓可及早發現來襲敵人。
43、雨後的空氣中懸浮著很多水滴,陽光射到上面發生色散,呈現出白光的七種不同顏色。因而美麗的彩虹總在雨過天晴時出現。
44、冬天,醫生檢查牙齒時,常把小鏡子放在酒精燈上適當烤一烤,然後再伸進口腔內。這樣做的主要目的是鏡面不會產生水霧,可以看清牙齒
45、登山時上身稍向前傾,如果把重物放在背囊底部,則重力的作用線常通過人體的腳跟之後,這樣,登山時總會覺得有個隱形人把我們向後拉扯,產生後翻的力矩,很不舒服。反之,把重物放在背囊的頂部,則重力的作用線在腳跟范圍內,走起來就穩定和舒服。此外,背囊要盡量靠貼背部。
46、兩個喇叭發出的聲波相互干涉,形成加強區和減弱區。因而在校園中散步時,我們常常會發現,走幾步會聽到廣播的聲音變小了,再走幾步又變大了。
47、熱油的溫度高於水的沸點100℃,當水滴在油中,水的密度比油的密度大,沉入油中並迅速沸騰,會把熱油濺起來,並發生爆裂聲。油滴入沸水中時,油的密度比水小,漂浮在水面上,不會發生激烈的汽化現象。
48、從1942年12月2日15點2分,著名物理學家艾立科.費米點燃了世界上第一個原子反應堆,為人類打開了原子世界的大門至今,核技術的發展逐漸向和平利用核能的方向轉移。可以說,核技術的利用已滲入我們的生活。核技術可用於高能量射線治療腫瘤,放射性的臨床診斷,輻射加工產業,資源勘探開發、保護環境,滅蟲殺菌、食品保鮮和水利工程,輻射育種,發電等。
49、可以用旋轉的辦法來區分生蛋和熟蛋,很快停下來的是生蛋,因為熟蛋的蛋清和蛋黃都凝成固體,旋轉的時候,蛋的各部分都能一起旋轉,而生蛋中的蛋清和蛋黃都為液體,當蛋殼旋轉時,由於慣性,蛋清和蛋黃會對蛋殼的旋轉造成阻礙作用。
50、飛機在人工降雨時,向雲層噴乾冰(固態二氧化碳)使之降雨,在這個過程中,乾冰升華使周圍的空氣溫度降低,使水蒸氣液化成小水滴或凝華成小冰晶,落到地面就形成雨。
51、從高處落下的薄紙片,即使無風,紙片下落的路線也曲折多變。這是由於紙片各部分凸凹不同,形狀備異,因而在下落過程中,其表面各處的氣流速度不同,根據流體力學原理,流速大,壓強小,致使紙片上各處受空氣作用力不均勻,且隨紙片運動情況的變化而變化,所以紙片不斷翻滾,曲折下落。
52、洗衣機的甩干桶在正常高速旋轉時,轉動往往是很平穩的,但是當甩干桶轉速逐漸減小,將要停下來的一段時間內,洗衣機往往會較為劇烈的晃動,最後才停下來,這是因為洗衣機甩干桶在旋轉時就會給機體一個周期性的策動力,高速旋轉時,這個策動力頻率遠高於洗衣機機體的固有頻率,所以機體振動輕微;甩干桶轉速逐漸減小時,對機體的策動力頻率也逐漸減小,當接近停止時,策動力頻率便接近和等於機體的固有頻率,這時機體發生「共振」,所以晃動特別劇烈。
53、夜間行山路,手持電筒比戴頭燈照明好這是因為頭燈的光線從接近眼睛的位置發出,因此燈光照射不到的陰影區,眼睛也看不到,於是,眼前「前途一圈光明」,而察覺不到石頭或凹坑,而電筒燈光發出的位置比眼睛低的多,所以光線照射不到的陰影區,眼睛卻能看到,於是地上石頭拖著長影,而低窪看起來亦與凸出的石頭有很大的分別,地面看起來十分立體,崎嶇情況一目瞭然。
54、我們都吹過肥皂泡,肥皂泡是先向上飄後下降,這是因為在開始的時候,肥皂泡里是從嘴裡吹出的熱空氣,肥皂膜把它與外界隔開,形成里外兩個區域,裡面的熱空氣溫度大於外部空氣的溫度。此時,肥皂泡內氣體的密度小於外部空氣的密度,根據阿基米德原理可知,此時肥皂泡受到的浮力大於它受到的重力,因此它會上升。這個過程就跟熱氣球的。隨著上升過程的開始和時間的推移,肥皂泡內、外氣體發生熱交換,內部氣體溫度下降,因熱脹冷縮,肥皂泡體積逐步減小,它受到的外界空氣的浮力也會逐步變小,而其受到的重力不變,這樣,當重力大於浮力時,肥皂泡就會下降。
55、假設在一次旅行中你希望平均速度是40哩/小時,當走到一半路程時平均速度只有20哩/小時。在剩下的一半路程中你的速度應達到超光速,才能使全程中平均速度達到40哩/小時這是因為在達到中點時,你的時間已全部用完了。處理「棘手的」速度和距離的問題的關鍵常常是時間。58、一立方英尺的海水重約64磅。假定你將一立方英尺的海水灌進塑料袋中,在綁緊袋口,使裡面沒有氣泡,然後在世袋上系一根繩放進海洋里。當水袋全部進入水裡時,你不需費力就能拉住繩子。因為如果你將一個水袋完全浸入水中,它將即不下沉也不上浮發,他靜止不動。這個袋子可以是任意形狀的。袋中水的重量正好等於周圍水對他的浮力,這一浮力正好支持了它。
56、一杯咖啡,為了能在幾分鍾後你喝的時候更熱些,應該立即加入牛奶。物體比他周圍溫度高得越多,冷卻速度就越快(牛頓冷卻定律:降溫速度正比於溫差),因此立刻加入牛奶便可降低咖啡在你和之前這一段時間內的冷卻速度,如果你等著,那麼很燙的咖啡會很快變涼,再加入牛奶時,會使溫度降得更低。加入牛奶,你就將將咖啡由散熱快的黑色變成了散熱慢的乳褐色,因此立刻加入牛奶還能減少輻射熱量。而且,當你加入牛奶後,擴大了液體總量,而液體散熱表面積未變,這也將導致冷卻速度下降。所以,立刻加入牛奶為好!
57、一個晴朗、出太陽的日子裡,你在雪地上看自己的影子帶有藍色。直接被太陽照射的那部分顯示出太陽的顏色:黃白色。在你陰影中的雪沒有直接受太陽光照射,而是被來自藍色天空的光線照明。因此,陰影多半是藍色的。
58、一個平行板電容器,帶有一定的電荷,然後讓其放電,產生火花。若讓平行板再次充上與上次完全一樣的電量,但現在將兩板間的距離拉大。如果讓它們再一次短路,產生的火花將比第一次火花大(釋放的能量較多)。什麼能量使火花變大?這能量是來自將帶正電荷的與帶負電荷的板拉開時所作的功。這個功沒有使板上的電荷有任何增加,而是轉換成了兩板間電場的能量,使兩板間的電壓增大了。
59、藍色的天琴座α星比紅色的天蠍座α星澤熱一些,因為加熱一塊固體,當溫度生到足夠高時,它就開始發光。最初發紅光,當溫度繼續升高時,依次變成橙色、黃色和白色。如果溫度再生高,就變成藍色。高壓氣體發光顏色隨溫度變化的規律與熔化了的固體一樣,因而街上紅色霓紅燈中的氖和天蠍座星其實是一樣熱的。
60、想從鏡子里看到放大的像應該使用凹面鏡。
61、在游泳池的水下,仰望水面,水面像水銀一樣反光。
62、彩色電視熒光屏上的彩色是紅、綠、3種光合成的。
63、湖面漂浮著一條船,船里有許多塊石頭,現在把石頭拿出來,丟進水裡,湖水水面會下降
64、水桶里裝著水及大量的冰塊,冰塊觸到桶底,冰融化以後,桶內的液面高於原來的液面。
65、在一個密閉的屋子裡,用正在工作的電冰箱降低室內平均溫度正確的做法是拔掉電源,打開電冰箱的門
66、舀一勺海水看看,海水就像自來水一樣,是無色透明的,但大海看上去卻是藍的,這是因為當太陽光照射到大海上,紅光、橙光這些波長較長的光,能繞過一切阻礙,勇往直前。而像藍光、紫光這些波長較短的光,大部分一遇到海水的阻礙就紛紛散射到周圍去了,或者乾脆被反射回來了。我們看到的就是這部分被散射或被反射出來的光。海水越深,被散射和反射的藍光就越多,所以,大海看上去總是碧藍碧藍的。
67、狄拉克是量子輻射理論的創始人,托馬斯.楊最先提出「干涉」這個術語,哥白尼創立了《天體運行論》,邁克爾.法拉第發表了《電學實驗研究》,盧瑟福提出了原子的核式模型,奧斯特發現電流磁效應
68、由於高山的氣壓低,因而高山上的平均氣溫比海平面的要低。
69、原子核內質子數相等的兩種物質被稱為同位素。
70、大氣臭氧層之所以被稱為「地球的保護傘」是因為它可以.吸收陽光中的紫外線.
71、冬天下雪後,為了融雪要在馬路上撒鹽,因為鹽和冰混合後融點降低.
72、一架抽水機,理論上最多能把10米深的水抽到地面抽水是由於大氣壓力,大氣壓只能把水提高10米。
73、油條比油餅更蓬鬆好吃的原因是它們的形狀不同,油條是由兩根面條粘在一起組成的,入油後,相粘的部分不會被油炸硬,因此有膨脹的機會,油餅的外表面被炸硬,不能充分膨脹。
74、把手放在100℃的熱空氣里不會燙傷,因為汗水的蒸發可以降低皮膚的溫度。
75、水滴掉在兩塊鐵板上,溫熱的鐵板比灼熱的蒸發得快,因為灼熱的鐵板會在水滴周圍形成蒸汽層包裹水滴,使水滴的蒸發變慢。
76、在封閉不透光的盒上挖的一個小洞,黑色的絲絨,月光下的墨滴三者中,前者看起來最黑,因為光線進入盒子的小孔後,在裡面不斷反射,很少有再射出的機會。
77、我國發射的神舟六號飛船的返回艙表面有一層叫「燒蝕層」的材料,它在氣化時能吸收大量的熱,可以在返回大氣層保護返回艙不被高溫燒毀
78、晴朗夏夜,我們仰望星空時會發現星星都在不停地閃爍,請問這是因為大氣密度分布不穩定,使得星光經過大氣層後的折射光線隨大氣密度而時時變化。
79、炎熱夏天裡,當你走在曬得滾燙的柏油路時,剛好來了一輛灑水車向地面灑水,這時你卻感覺到更加的悶熱難耐,請問這是因為水蒸發時把地面的熱量帶到了人的身上
80、1999年,以美國為首的北約軍隊用飛機野蠻地對南聯盟的發電廠進行轟炸時曾使用到一種石墨炸彈,這種炸彈爆炸後能釋放出大量的石墨纖維,使設備發生短路
81、節日放焰火時,焰火彈在高空爆炸開來形成絢麗多彩的禮花,炸開後下落過程中禮花在空中是以爆炸點為中心半徑不斷增大的球形。爆炸瞬間,爆炸力遠大於重力,可以看為一個動量守恆過程,禮花的各個碎片都具有相等的速率,又由於每個碎片受到的重力加速度是一樣的,所以碎片能保持爆炸時的球形不變。
82、17世紀物理學家惠更斯提出光的波動說,在他的學說中提出了一個對後來的光學理論發展有重要影響的概念:次波源。
83、發明避雷針的是著名物理學家本傑明•弗蘭克林,美國人。
84、1895年,倫琴首先發現X射線。
85、19世紀自然科學三大發現分別是能量的轉化和守恆學說、細胞學說、進化論。
86、電場的基本性質就是對放入其中的電荷有力的作用。
87、在一鐵塊上用導線繞一線圈, 只要有電流在導線內流動,鐵塊就會成為一塊磁鐵
88、兩個完全相同的玻璃瓶,一個裝滿沙,另一個裝滿水,放在同一斜面上滑下,到達底端時裝滿沙的滾得快。由於水在瓶子里可以流動相摩擦損失機械能,而裝滿的沙子在瓶子里很難移動,沒有摩擦,機械能損失至微,從能量守恆的觀點知應是裝沙子的瓶子滾得快。
89、用手電筒同時斜射在一面鏡子和一張灰色紙上,觀察發現灰紙亮。這是因為紙產生漫反射,從各個方向都能看到部分反射光線;而鏡子發生鏡面反射,只有特定的角度才能看到反射光,其他方向是沒有反射光的
90、一艘宇宙飛船關閉發動機後在大氣層外繞地球飛行,飛船內的水滴呈球形。
Ⅵ 自由潛水怎麼克服浮力
正常人在水中一直是重力大於浮力,水中因人體體積,水密度未變,浮力也未變啊,浮力等於排開水的重量,並不會因為潛到深處就浮力大增。
自由潛水時如果不劃水,水深處水壓大增,不吸氣身體自然會下沉,普通潛水時負重只是為了加快下潛速度。在不穿濕衣和配重的情況下,人體的平均密度比水大一點,而吸飽氣之後,人體的平均密度比水小,呈正浮力。
水是有浮力的,人體的脂肪含量越高,浮力也就越大,配重帶可以幫助克服浮力進行下潛,配合適量的鉛塊使用,有別於水肺潛水的尼龍配重帶,自由潛配重帶是有彈性的橡膠材質,這樣能夠更好的卡在胯骨上面。

(6)浮力電影如何用電腦觀看擴展閱讀:
當人體下潛的時候,肺部承受海水的壓力不端增大,肺部體積不斷縮小,人體的浮力也隨之不斷減小,人體漸漸呈負浮力,這個時候就會像是一塊秤砣一樣加速度往下沉。配重應該平均分配於腰的兩側,可以稍微靠前一點,兩邊不平均,就會造成身體在水裡斜著不舒服。
自由潛水其它的常用裝備還有:呼吸管、自由潛濕衣(分體式)、潛水電腦表、鼻夾、頸配;不常用裝備有:手套、鞋套、潛導繩。
自由潛水運動無疑非常危險,溺水便是風險之一。潛水者下潛時,海水會對其肺部造成很大壓力,有些人甚至會經歷所謂的「淺水昏厥」,在上浮過程中接近水面的時候失去意識。這項運動對體能要求很高,但它對個人注意力的要求也格外嚴格必須排除一切雜念,全心投入到下潛中去。
Ⅶ 有誰看過這個小視頻 求完整版
按順序來就是,
倒折泥 5 4 k k w 、 c o m
進入設置,狂點版本號,
然後點幾次N字再按住。
當下面有一隻貓出現,說明游戲打開成功了。
進入開關面板右下角設置,在可以添加的開關中就有一個Android Easter Egg(Android 彩蛋)的開關,
Ⅷ 關於電影 冰河世紀 電腦動畫技術
《海底總動員》是皮克薩的第五部CG長片電影,他們利用電腦技術很好地製作出復雜的海底世界景觀:波濤洶涌的海水,各品種的美麗的魚和各種生物。
看《海底總動員》的第一眼,發覺皮克薩的海底計算機動畫製作得如此美麗,令人震撼,看起來就像照片上的一樣。動畫監制Dylan Brown說:「所有動物都是模擬海底動物製作的。觀看片子的人都會說:海水、海洋動物都像照片上的一樣美。」
Brown補充道:「皮克薩動畫工作室開發這個項目的時候,就定立了將《海底總動員》弄得象照片一樣真實的效果。
我們早期進行了大量的照片真實級測試,技術組的人確定一些元素,可以讓海看起來更真實。所以,你們看見海底有霧一樣的黑暗點,還有一些像小塵埃的顆粒物質浮在水上。」
「你們看見絢麗的燈光在海底閃耀,還有一束束的燈光和海面光照圖片,所有這些單個元素都是工作人員手工在軟體里製作的。他們對四個海洋場景進行測試,其中包括兩個海上場景和兩個海底場景,以此了解他們是否可以再建海洋真實腳本。所有為此工作的人員將他們的作品給我們看了:我們說不清再建腳本和原始腳本的區別何在。(電腦做的和真實的腳本太相似了)」
「我們知道可以做成Jacques Cousteau類型的紀錄片,但是,我們不希望如此,我們希望它具有漫畫風格,看起來有趣,也就是說,像真實世界裡的卡通漫畫。我們並不想愚弄觀眾,讓他們感覺身在現實世界裡。我們希望能給觀眾身臨海底的感覺。」
雖然Brown聲稱海底背景都是看起來可信的虛擬設備,但是,一方面他又堅持認為他們創建了一個神奇的海底世界,商標上的圖案都是超現實的。他們用珊瑚和其他材料製作設備,其形狀奇妙各異,再給它打上光,豐富色彩。電影中,觀眾看見的燈光和色彩比實際海洋中的燈光和色彩要豐富些。例如,海底那暗淡的藍光在電影里就呈現出品藍。實際生活中,物體會隨著距離的遠去而變得越來越灰暗和難以辨認,但在電影中,卻讓海水保持飽和的顏色,(即便物體遠去依然可以辨認)
理解水
對皮克薩的工作人員來說,最需要講究技巧的問題之一就是:學會與對方就動作、紋理、細節等問題進行交流,為什麼?因為這些動作、紋理、細節是難以用英語來表達的。也就是說,為了正常交流,還必須「開發」一些新的詞彙。技術指導Oren Jacob相信,他們已經掌握了一批詞彙,可以用它們來描述海底應的各種細微差別。
解決了創建真實的海水的問題後,藝術部門就需要解決:某個場景里的水應該看起來是怎樣才算正確的。Jacob說:處理這件事情不容易,非常困擾工作人員,於是,他們用審美的觀點指導製作。這是一種挑戰,並且,這種挑戰一直持續到最後一個鏡頭。
皮克薩邀請一個科學家對員工們做了一個關於海洋波浪、膨脹以及其他運動的講座,另外,還於
2000年派了幾個員工到夏威夷研究海水,觀察海底生物。最後,他們遞交了一份關於此次行程的資料腳本,腳本內容是關於海面和海底各種情況的。Jacob回憶當時的工作談話為:記住,星期四下午在船上看海水什麼樣子,我就希望電影里的海水就是那個樣子!或者,你想讓它看起來更像星期三或者星期五的樣子?他們後來發現,考察後獲得的資料比口頭說的話有用得多。比如:製作波浪起伏的效果比製作波浪咆哮的效果好得多。」
每個人都必須學會和處理海水的問題。動畫師也必須掌握海水澎湃和海水膨脹的樣子,研究水流動速度的快慢。對海水運動的掌握有助於他們對海水進行正確動畫。攝影師需要了解海底拍攝海水的效果是怎樣的,燈光專家需要了解一個人在海底能夠看多遠。所以,可能沒必要在100或者200英尺遠處擺放燈光,既然那麼遠根本就看不到東西。
對Brown來說,怎樣對海中游水的魚兒進行正確動畫是非常有趣的一件事情。製作該動畫之前,
Brown和七個成員到Monterey Bay Aquarium旅遊一趟,在那兒,有個科學家和他們一起待了一天。他們在商店的庫房裡看見許多不同種類的魚(唯有展示出來),並悉心喂養,「我們覺得很有意思,對我們來說,這是難得的學習經驗。」
來自伯克利的哲學教授Adam Summers來到公司,擔任他們的魚類研究者,並對工作人員進行魚
類的繼續教導。他解釋為什麼魚會這樣或者那樣做,魚在想什麼。他說,藍唐王魚身體運動奇特,雖然它上下游動,但它的尾巴幾乎沒有動過。Brown也在玻璃缸里注意到這一點,但他不明白這是為什麼。
Brown按照所受的教導製作多瑞的動畫。這是一堂非常有益的「教訓」:大家可以藉此理解電影和現實之間的差別。在放映初步動畫後,電影執行製片人John Lasseter就問Brown為什麼多瑞不怎麼動它的尾巴?
每個人都對魚兒的游動有大概的理解:魚會擺動尾巴,拍打它們的鰭。所以,如果按照非常規的做法製作魚兒的運動,就可以讓人覺得那動作不太可信。當Lasseter看見多瑞快速游動的同時卻沒有擺動尾巴時,他認為這只是保證了該魚種的物理狀態,卻給人不真實的感覺。最後,Brown返工,添加了魚兒的尾巴搖動的動畫。他拿到了創意「專利」。
你怎樣讓一條魚動?
電影製作的一大挑戰在於:怎樣將一條魚有著演員一樣的豐富表情?Brown說這點很難辦,因為他們沒有過類似的製作經驗,原來他們做的可都是有兩條腿兩只胳膊的人物。雖然製作動畫、交流等等方面的原理是相通的,但是,畢竟這些是沒有手沒有腳的魚兒。我知道怎樣做可以讓一個人顯得悲傷或者高興,但是,卻不知道如何讓一條魚動起來時表現得高興或者悲傷?要弄清楚這些事情,真不是件容易的事情。
怎樣製作鰭的動作呢?如果我在水下,上舉我的手,我的身子就會後移,如果魚兒在某地旋動,它的身體應該始終保持在這個地方嗎?也許不。我們必須找到魚兒正確游動的平衡點,讓它游動動作看起來真實。
他們花了大量時間研究Bambi(1942),因為裡面出現大量的神、人動物。迪斯尼堅持自然真實。皮克薩知道他們必須做具有人的行動特徵的魚,當然,得依靠它們尾巴,就像在The Incredible Mr. Limpet (1964)中的明星那樣。
要讓魚動得生動,皮克薩必須進行一些創意。《海底總動員》中魚兒的表情是非常豐富的,在描述過程中,他們賦予魚兒人性化的表情,實際上,魚兒表情是沒有那麼引人注目的,真正的魚沒有那麼靈活的嘴唇,只有很堅硬的膜。
魚的身體更真實。為了讓魚兒像他們想要的樣子,他們決定用大量的肢體語言。當他們用鰭當手臂表意的時候,他們盡量在適當的時候插入鰭的運動,保證魚在進行自然運動似的
對Brown來說,最重要的時刻之一就是多瑞對馬林說再見的時候,真的非常考驗我們的動畫師,因為要將該場景弄得情緒化一點。「聲音和誦讀來自Albert Brooks和Ellen DeGeneres,他們的聲音很好地烘托出彼時的情感。三個人Gini Santos, Dave DeVan和Mark Walsh為之工作。這是一場關鍵的場景,非常可愛而又真誠的動畫。事實證明,我們可以製作奇幻的動畫。」
Brown相信,該場景製作得如此之好,也許觀眾反而不會注意到動畫以及動作的優美完善。他說,製作人員的目標就是將他們的一身技藝以創作的形式公示於眾。讓觀眾被電影場景吸引,並對角色產生深刻印象,且從欣賞中獲得娛樂。
更多難做的鏡頭
製作77,000條水母的動畫無論對技術人員還是藝術家來說都是一項巨大的挑戰。每條水母都在水中游動,擺動,身體形態隨之變化。每幀的合成都不易,因為要將它們的動作和形態與一個個連貫的鏡頭相匹配,實屬不易。以前,皮克薩製作過大量的角色,它們在連續鏡頭中的動作和外形變化都是很匹配的,現在,它們必須處理不斷變換形狀的問題。
「要創建匹配的鏡頭,就必須手工創建關鍵元素,為了不讓觀眾迷糊,它們製作了1200條水母,並將它們放在場景的前景或者中間位置,保證一種真實感。Brown說製作人弄了三四次,才將位置擺好。好難做的。」
程序動畫(計算機創建運動)用到水母,每個動物都有三大部分:冠可以在水面上浮動;觸須是帶刺的部分,從冠的外部懸吊下來;手臂看起來像布簾,從冠中間掉下來(手臂能將獵物放進嘴中),而冠有時是手動的,計算機自動將懸掛在冠上的物體挪開。
為了創建計算機控制的運動,他們必須手動動畫基本的形狀,然後技術人員利用基本的形狀創建三維控制,可用來調整運動以獲得理想的隨意而自然的外觀。技術組人員可以控制速度、數量和偏移。通過調整時間和不同動物的脈搏次數,可以賦予環境隨意的自然的感覺。Brown很高興他們在沒有對77,000條水母進行動畫的情況下也可以創建真實的感覺。
程序動畫也用來創建珊瑚隨著水波的涌動而前後運動的動畫,海葵的運動有95%是程序製作的。海葵的運動和《怪物公司》Sulley的頭發運動相似,只是,其重心上下顛倒,新的特效被稱為浮力。
最難的鏡頭
Brown最驕傲的工作是有關魚的開發,他相信他們創建的人物、鳥、螃蟹和其他生物非常不錯。最難的技藝在於製作水的真實感,也就是說,水是電腦圖形圖像方面最難的工作。在鯨魚的情節中,始終有水柱,這點做得不錯。我不知道該效果是否需要進一步改進,但是我們對目前這個結果比較滿意。我們希望製作大量的元素,我們需要做大量的工作,這是一項必須征服的挑戰。 </P>
根據Jacob的意思,皮克薩經常會培訓他們的製作人使用技術工具,這樣,他們可以控制所有的動畫參數。在製作最難的鏡頭時,許多這方面的專家被召集起來,解決各方面的問題。Martin Nguyen處理鯨魚各鏡頭的實際工作。Jacob說Nguyen花了差不多一年的時間製作電影最難的鏡頭(最艱巨的工作)。
當Jacob第一次看見電影故事版的時候,他不知道他們能不能成功製作那些鏡頭。當Martin將他的
測試結果給他看的時候,他不禁贊嘆「做得相當華麗」!對Jacob來說,這是意義最重大的時刻,因為他知道他們掌握了最難的鏡頭製作方法。
在一個令人難忘的場景中,鯨魚抬升舌頭,將上千加侖的水吐到空中,鯨須仍在它的口中。水花四濺,然後水又降落,在鯨魚的嘴底部形成一個「水池」。Jacob說很難將鯨魚噴吐水的鏡頭表現得比較自然:難模擬、難指導、難控制、難生成所需的數據。他們認為水四濺的特效是最重要的特效。
其他重要時刻
還有許多難做的鏡頭需要進行特別的水處理。他對Erik Smitt在製作結束前幾周創建的某情節特別
滿意,感到特別自豪。在該情節中,一群魚逐漸返回水中。該攝影鏡頭需要從水上調節到水下,當他和那些幫助調理的人一起觀看該鏡頭的時候,他們為質量的高超驚訝不已。這真是一個令人贊嘆的絕妙鏡頭。
製作過程中,還有許多令Jacob感慨的時刻,其中一個關於一袋水滴到牙科醫生碟子上分濺的鏡頭,兩年以前,Ken Lao和Bill Reeves第一次將它們的測試腳本給Jacob看,顯示他們能夠准確地模擬製作水的動畫,實際上,他們之前已經為這個項目努力工作了幾個月。Jacob稱:我無法忘記那天——他們將根本看不出差別的作品顯示給我們看。他們做得太好了!
對於Jabob而言,最令人興奮和滿足的時刻是2003年上半年,當時,他們在拉斯維加斯的ShoWest展示會上第一次展示他們的完整作品,觀眾沒有對他們的工作表示質疑,全都沉浸在劇情中。
Ⅸ 用一張紙做的小船浮力最大
原標題:A4紙疊成小船 最大載重多少?
一張A4紙除了打字、復印還能幹啥?只要您合理利用,它可以在水中承載重量超過500克的物品,這您相信嗎?
近日,東北電力大學團委舉辦了一次校園「吉尼斯」大賽,參賽選手中,有同學用一張A4紙,經過折疊,在水中承載了115枚一元硬幣,總重量約690克。
24日14時許,東北電力大學大學生活動中心一樓大廳,各種形狀的紙飛機在半空盤旋。百餘名學生拿著A4紙、籃球、乒乓球拍等來到現場。該校第一屆校園「吉尼斯」大賽就要開始了。
團委老師李駟洋介紹,本次挑戰賽共有9個項目,包括「學霸」曬英語四六級成績、紙飛機留空、紙船承重、穿針引線、乒乓球正反顛等。
李駟洋介紹,紙飛機、紙船是小時候玩過的游戲,想要獲勝,就要有特色,這可以激發學生的奇思妙想。每個項目取得第一名的同學,將獲得「校園達人」稱號。
「紙飛機比賽是看誰的飛機在空中飛得時間長,紙船則比較誰的船可以在水中承載更多一元硬幣。」李駟洋介紹,為確保公平,共有70多名學生現場計時。
「明年我們還打算徵集學生的奇思妙想,將活動做得更加精緻、有趣味性。」李駟洋說,本屆比賽,由於參賽人數較多,當天活動一直持續到傍晚。各項比賽都出現了首次紀錄。
據統計,A4紙疊的紙船承重紀錄是115枚硬幣,按照每枚硬幣6克算,115枚硬幣是690克。而這條紙船很簡單,就是直接將A4紙四邊疊起來放在水中。
一位同學說,這不是最多的,網上有報道稱,最多能放127枚一元硬幣!而在紙飛機項目上,因為大家不得要領,成績都一般,停留時間最長的只有5秒。
物理老師詳解
捲起機翼 紙飛機飛得更久
「紙飛機涉及的物理學知識是流體力學。將飛機機翼捲起來或者將機翼邊緣翹起,讓飛機在空中打轉,從而增加飛機在空中停留時間的說法,有一定道理。」昨天下午,東北電力大學理學院物理學教授王巍然說,因為在飛機的表面還有側風的存在,風橫著從飛機表面吹過,這樣如果機翼捲起,機翼受力就會打轉,而平坦的機翼則受側風的影響較小。但如果機翼是平坦的、不對稱的,也能達到打轉的目的。
「紙船能夠承受的重量與其排水量有關,排水量越大,船的浮力也越大,承受的重量也更大。」王巍然說,A4紙有一定的耐水能力,如果將紙船的底面積增大,那麼在船身受力均勻的情況下,紙船稍稍下沉,就可以排開大量的水,致使船身浮力較大,因此可以承受很大重量。
「而底面積小的紙船,雖然看起來可以裝很多東西,但需要下沉很深才能承受更大重量,水下也有一定的壓力,會導致船身側面凹陷,船體進水下沉。」王巍然說。
A4紙的力量
3張A4紙 承重110多公斤
2012年4月17日,在東北師大附中第六屆科技節上,學生們用三張普通的A4紙(每張重約70克)、膠水、剪子、刻刀、直尺、三角板等,完成一件純紙做的任意形狀的模型,並測試模型的承重能力。比賽中,最厲害的紙模型承重達到110.75公斤。
2014年5月19日,沈陽市首屆高中生科技節上,有學生用10張A4紙和膠水,製作一個三角形蜂窩型結構,在賽前他們試驗可承重至少190公斤。他們是將一張A4紙分成四等分,以鉛筆為軸,捲成40個等大的紙卷,做成類似三角形的三個蜂巢形。
新文化記者 溫月
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Ⅹ 初二科學(水的浮力)
我做中考家教時搜集的教案,例題對初三學生來講應該有難度的,有的可能說圖示怎樣的,其實不用看圖也能想出來。希望對你有用~
浮力(一)
一、浮力的概念
1.浮力的產生原因:由於浸在液體里的物體上下底面的深度不同,所受液體的壓強不同,下底面向上的壓強大於上底面向下的壓強,從而使物體受到向上的壓力大於向下的壓力,這兩個壓力差就是浮力。
2.浮力的方向:總是豎直向上的。
3.顯然,當物體浸在液體中,且底面與容器底部密接的時候,物體底部不再受到液體向上的壓強時,它就不受浮力。比如,建築在水中的橋墩;再比如,陷在泥中的物體。同學們都有這樣的體會,在泥濘的水中走路時,有時,鞋會被泥「吸」住而被拽下來,就是因為鞋受到大氣壓和水向下的壓強,而沒有受到向上的浮力。
4.阿基米德定律:浸在液體里的物體受到向上的浮力,浮力的大小等於物體排開液體的重力。它不僅適用於液體也適用於氣體。
公式:F浮=ρ液gV排
5.物體的浮沉條件:這是指物體只受浮力和重力而沒有其他力作用的情況而言:浸在液體中的物體,如果受到的浮力大於它的重力,物體就上浮;如果浮力小於重力,物體就下沉;如果浮力等於重力,物體就可以停留在液體里任何深度的地方。
物體上浮、下沉、懸浮和漂浮的物理過程分析:物體全部浸入液體中所受浮力最大。當F浮>G物,則物體上浮,一直到露出液面瞬間仍是如此。當物體繼續上升時,F浮減小,直到最後物體靜止地漂浮於液面時,F浮=G物,此時F浮與G物是一對平衡力。若F浮<G物,物體下沉,一直到底,此時物體所受F浮雖不變,但增加一個容器底的支持力,在三力作用下物體處於平衡狀態。當物體在液體內部某處滿足F浮=G物的條件,物體將靜止在液體里某處,這種現象叫懸浮。
根據浮沉現象可分析ρ物與ρ液的關系:當物體全部浸入液體時:ρ物<ρ液 則上浮;ρ物>ρ液時下沉;ρ物=ρ液則懸浮。比如把一塊泡沫塑料按在水裡,因為ρ塑<ρ水,一鬆手,塑料塊將上浮。石塊的密度比水大,把石塊投入水中,會下沉。人體的平均密度大約與水相當,當人完全沒入水中時,會懸浮,可以游潛泳。魚類則是靠著魚膘的鼓與癟來調整魚的體積,進而改變魚的平均密度,使它可以上浮或下沉。
二、浮力大小的計算
浮力大小的計算可歸納為三種方法:
(1)求物體上下表面的壓力差
F浮=F向上-F向下
(2)通過測量,從受力情況入手,由平衡條件推算出F浮=G-G′。其中G為物體在空氣中的重力,G′為物體浸入液體中的視重(此時從彈簧測力計上顯示的物重)。
(3)應用阿基米德定律
F浮=ρ液gV排
值得注意的是:應用以上方法計算浮力,要具體情況具體分析,首先要弄清每個公式的適用條件,物理意義,不可死背亂套。
例題1:甲乙兩個體積相等的實心球吊在彈簧測力計下,分別浸在水和酒精中靜止。已知ρ甲=3ρ水,ρ乙=3ρ酒,ρ水>ρ酒。比較兩個彈簧測力計示數的大小,下列判斷正確的是( )
A.掛甲球的示數大 B.掛乙球的示數大
C.兩個示數一樣大 D.無法確定哪個示數大
分析與解答:依據關系式 F浮=G-G′可以變形為G′=G-F浮,此G′為物體的視重也就是彈簧測力計的示數。G甲=ρ甲gV甲,,就有G甲′=ρ甲gV甲-ρ水gV甲=(3ρ水-ρ水)gV甲=2ρ水gV甲 。
同理可知G乙′=G乙-F浮乙=ρ乙gV乙-ρ酒gV乙
=(3ρ酒-ρ酒)gV乙=2ρ酒gV乙
∵V甲=V乙 ∴G甲′=2ρ水gV,G乙′=2ρ酒gV。
又∵ρ水>ρ酒 ∴G甲′>G乙′ 選A。
例題2 只用一個彈簧測力計和一杯水,怎樣測定一塊合金的密度?
分析與解答 我們只要按照圖乙所示的方法,讀出兩種情況下測力計G1與G2,就可以計算出物體的密度了。
從圖中可以看出,這里G1就是合金塊所受的重力,G2是合金塊在水中時的視重(即彈簧測力計的讀數)。合金塊受到的浮力為F浮=G1-G2
由阿基米德定理:F浮=G排水,且物體浸沒時V排=V物,∴G1-G2=ρ水gV物
(1) 又∵G1=m物g, (2)
式(2)除以(1)得。
這是一個巧妙的方法,本來求密度是離不開測物體體積的,這里通過浮力的計算代替掉了,只用彈簧秤和水就可以了。既不用天平也不用量筒就可以求物體密度了。
三、物體所受浮力的分析方法
浮力是物體所受到的各種力的一種,因此研究浮力對物體的作用,必須遵從力的一般分析方法,即首先要確定研究對象,對所選對象進行全面的受力分析,然後找出各物理量之間的數學關系再動手計算,求出所要求的量。
例題3 盤秤上放一盛水容器,秤的示數為10牛頓。將一5牛頓的物體吊在彈簧秤下放入水中,如圖3所示,求當彈簧秤示數為4牛時,容器下的盤秤示數為多少?
分析:物、水、秤連在一起互相之間有相互作用力,必須分開研究。對於每一部分作全面受力分析,列出平衡力的關系,才能計算出容器下盤秤的示數。如圖4所示,F浮與分別是水對物的浮力與物對水的反作用力,N與N′分別是秤對水的支持力與水對秤的反作用力。(盛水容器與秤看成一體)
解:T+F浮=G物 N=+G水
F浮= N=N′ ∵T=4牛,G物=5牛
∴F浮=G物-T=5牛-4牛=1牛
∵G水=10牛 =F浮=1牛
∴N′=N=1牛+10牛=11牛
即容器下的盤秤的示數是11牛頓。
例題4 某物體漂浮於水中,將密度為5克/厘米3體積為V1的金屬塊放在該物上,整個物體剛好浸沒在水中,若將體積為V2的同種金屬塊掛在該物體下也可以使其剛好浸沒入水中,求V1與V2之比為多少?
分析:根據題所給條件,物體與小金屬塊共同在重力和浮力作用下處於平衡狀態,因此應選物體與金屬塊一起作為研究對象。如圖6所示。
解:令物體體積為V,密度為ρ物,所受重力G:
F浮=G1+G,即ρ水gV=ρ金gV1+ρ物gV
=G2+G,ρ水g(V+V2)=ρ金gV2+ρ物gV
ρ金gV1=(ρ水-ρ物)gV
(ρ金-ρ水)gV2=(ρ水-ρ物)gV
∴ρ金gV1=(ρ金-ρ水)gV2
四、抓住本質,舉一反三
應用浮力研究的問題是很多的,要善於抓住相同物理本質的題目,把它們抽象成同樣的模型,這樣才能舉一反三,做一個題會一個題。
例題5 槽中水面上浮有一個木塊,木塊上壓著一個鐵塊,此時槽內水面位置在K處,若將鐵塊用細線系於木塊下放入水中,如圖7-乙所示,水面將如何變化?若將鐵塊取下放入水槽中沉入水底,水面如何變化?
分析:如甲圖所示木塊與鐵塊浮於水面,F浮=G木+G鐵,乙圖所示相同的物理過程,只是鐵塊在下,木塊在上,仍F浮=G木+G鐵,所以水面不會變化。丙圖所示則不然,當把鐵塊投入水中時,浮於水面的僅剩木塊,浮力減小,水面會下降。
解:F浮1=ρ水gV排1=G木+G鐵
F浮2=ρ水gV排2=G鐵+G木
∴V排1=V排2,K=K′
F浮3=ρ水gV排3=G木<G木+G鐵=ρ水gv排
∴V排3<V排1
下邊是一部分練習,難度可能沒上面那麼強,但是也都還不錯,有選擇性的做吧~
二、選擇題:
1、一密度計分別浮在水和鹽水中, 則排開液體的體積是:-----------( )
A、在水中少一些; B、在鹽水中少一些;
C、一樣多; D、條件不夠, 不能判斷。
2、有一支試管中裝有適量的砂子, 分別浸在甲乙兩種不同液體中,如圖, 試比較兩液體的密
度:---------------------------------( )
A、甲較大; B、乙較大; C、甲乙一樣大; D、不能判斷。
3、有一很薄的塑料袋裝滿水後, 用細線系緊後掛在彈簧秤上稱為10牛, 若將其浸沒在水中
稱, 彈簧秤的示數為:---------------------------( )
A、10牛; B、0 牛; C、接近10牛; D、接近8 牛。
4、如圖所示, 4 個體積相同的小球浸在水中, 則受浮力最小的是:------( )
A、A 球; B、B 球; C、C 球; D、D 球。
5、關於浮力的說法中下列正確的是:--------------------( )
A、浮力的大小等於物體排開液體的質量;
B、浮力的方向是垂直於物體的下表面;
C、浮力的施力物體是氣體或液體;
D、排開液體的體積越大, 浮力也越大。
6、兩個物體分別掛在兩個彈簧秤下, 將它們都沒於水中, 發現兩只彈簧秤的示數減小的數
值相同, 那麼, 這兩個物體必有相同的: ----------------( )
A、密度; B、體積; C、質量; D、重力。
7、100 克物體放在盛滿液體的杯子里, 溢出液體80克, 則:----------( )
A、物體將浮在液面上; B、物體將沉入杯底;
C、物體將懸浮在液體中; D、無法確定物體的沉浮。
8、如圖所示: 三球體積相同,都靜止在水中, 則---------------( )
A、A 球受浮力最大; B、B 球受浮力最大; C、C 球受浮力最小;
D、三球所受浮力一樣大。
9、一木塊漂浮在水中, 露出水面的體積為V1, 它漂浮在煤油上時露出液面的體積為V2
則:--------------------------------( )
A、一定是V1<V2,說明水對木塊的浮力較大;
B、一定是V1>V2,說明水對木塊的浮力較小;
C、一定是V1>V2,水對木塊的浮力與煤油對木塊的浮力一樣大;
D、一定是V1<V2,水對木塊的浮力與煤油對木塊的浮力一樣大。
10、蠟塊懸浮於酒精和水的混合液中, 要使蠟塊上浮, 則應:--------( )
A、往筒內加純酒精; B、往筒內加水;
C、使量筒傾斜一定角度; D、把蠟塊切成兩半後再放入量筒的混合液中。
11 實心木球和鐵球, 沒入水中, 鐵球下沉, 木球上浮,是由於:-------( )
A、鐵球比木球重;
B、鐵球的體積比木球的體積小;
C、木球受到的浮力比鐵球受到的浮力大;
D、鐵球的密度比水的密度大, 木球的密度小於水的密度。
12、一均勻實心物體恰能懸浮在水中, 若將此物體切成大小不等的兩塊, 則:--( )
A、大的一塊下沉, 小的一塊上浮; B、大的一塊上浮, 小的一塊下沉;
C、兩塊仍懸浮在水中; D、兩塊都上浮到水面;
13、如圖所示: 天平處於平衡狀態, 若將左盤中的木塊放入盛水的燒杯內, 水未流出, 那
么:-------------------------------( )
A、天平仍然平衡; B、天平指針向右傾斜; C、天平指針向左傾斜;
D、無法確定。
14、如圖所示: 將一個物體先後放入密度為ρ1和ρ2兩種不同液體中,當物體靜止後, 則物
體所受的浮力關系和液體密度關系為:----------------( )
A、F1>F2, ρ1>ρ2; B、F1>F2, ρ1<ρ2; C、F1=F2, ρ1<ρ2;
D、F1=F2, ρ1>ρ2;
15、在四隻相同的杯子中都盛滿水, 乙中浮著一塊小木塊,丙中浮著一塊小冰塊, 丁的水中
浮著一個空心球, 下列說法中正確的是:----------------( )
A、每隻杯的總質量是相同的;
B、在乙杯中撒些細鹽, 木塊露出液面的體積減小;
C、丙杯中的冰塊熔解, 液面就會升高;
D、在丁杯中加些酒精, 空心球要上浮。
16、如圖所示, 同一木塊C 恰能停留在水中同一深度, 那麼圖甲中所掛重物A 與圖乙中所放
重物B 的重力比較:--------------------------( )
A、相等; B、A比B重; C、B比A重; D、無法確定。
17、一空心鉛球, 重4.5牛頓, 體積為0.5 米3, 如果把這個鉛球浸沒在水中, 則鉛球( )
A、上浮; B、下沉; C、懸浮; D、無法確定。
18、漂浮在水缸中的一木盒, 裡面有一塊石頭, 如果將石頭從木盒中取出扔到水缸里, 則缸
內水面高度將:---------------------------( )
A、上升; B、下降; C、不變; D、無法確定。
19、木塊從水底上浮到水面(沒有露出水面)的過程中, 下述說法中正確的是:-( )
A、木塊所受浮力逐漸增大, 且浮力大於木塊重力;
B、木塊所受浮力逐漸減小, 且浮力大於木塊重力;
C、木塊所受浮力不變, 且浮力等於重力;
D、木塊所受浮力不變, 且浮力大於重力。
20、一木塊重4 牛頓, 浮在水面上, 有一半體積浸沒在水中。若使木塊全部浸沒在水中, 其
受到的浮力應等於:---------------------------( )
A、2牛; B、4牛; C、6牛; D、8牛。
21、有一小木塊, 當它浮在水面上時有2/5 的體積露出液面, 而當它浮在另一種液體中時
有1/5 的體積露出液面, 則小木塊在這兩種液體中所受的浮力的比是:-----( )
A、1:1 ; B、2:1 ; C、5:3 ; D、3:5。
22、如圖所示, 把同一金屬塊用線吊著浸入水中的情況, 哪一種情況, 線對金屬塊的拉力
最大:--------------------------------( )
23、如圖所示, 甲、乙兩球用細線相連, 放入水杯中, 細線受的力為1牛, 兩球正好懸浮在
水中, 如果細線斷後, 下列判斷完全正確的是:--------------( )
A、甲、乙兩球都能下沉; B、甲球下沉, 乙球上浮;
C、甲球上浮, 乙球下沉; D、甲、乙兩球還懸浮在水中。
24、如圖所示, 一個物體浮在液面上, 它露出液面的體積為V1,液面下的體積為V2, 液體密度與物體密度的比為:-------------------------( )
A、V1:V2 ; B、V2:V1 ; C、(V1+V2):V2; D、V2:(V1+V2)。
25、質量相同的空心鉛球和空心銅球各一個(鉛的密度大於銅的密度),放入水中後都懸浮,
兩球相比較, 則:--------------------------( )
A、銅球的體積大; B、鉛球的體積大;
C、銅球空心部分的體積大; D、鉛球空心部分的體積大
六、計算題:
1、某物體懸浮在煤油中,受到的浮力為15.68牛,求(1)、物體的體積?(2)、若將此
物體放入水中,它露出水面的體積為多大?(煤油密度為800千克/ 米3)
2、一根鋼絲繩的最大拉力是10000牛,能否將體積為1米3,重為17000牛的石塊從水中提起? (通過計算說明)
3、水雷重4400牛,體積為500分米3,把它放入水中,水雷靜止時受到的浮力多大?
4、有一物體漂在水面上時有3/5的體積沒入水中,當它漂在某液體表面上時,有1/4的體積
露出液面,求該液體的密度?
5、密度為7.5×103千克/米3的金屬球,在空氣中稱時重為1.47牛,浸沒在水中稱時為1.176
牛,這個球是空心的還是實心的?(通過計算說明)
6、一個體積為1000厘米3的長方形物體,浸沒在水中某處,物體的下表面受到水的壓力是
15牛,求物體上表面受到的水的壓力是多少?
7、把質量是270克的鋁塊掛在彈簧秤的掛鉤下面,並把鋁塊浸沒在水中,問鋁塊受到的浮力
多大?彈簧秤的示數是多大?(鋁的密度是2.7×103千克/米3)。
8、槽中水面上浮有一個木塊,木塊上壓著一個鐵塊,如圖7-甲所示,此時槽內水面位置在K處,若將鐵塊用細線系於木塊下放入水中,如圖7-乙所示,水面將如何變化?若將鐵塊取下放入水槽中沉入水底,如圖7-丙所示,水面如何變化?
說一下 關於冰放在液體中的問題答案是不變 不妨記住:
鹽升 酒降 水不變,就是將冰塊放入鹽水,融化後液面上升。放入酒精中,融化後液面下降水中,融化後不變。