① 日本動畫片一分鍾多少幀一部90分鍾的動畫需要多少副畫
一般情況下。常見的日本動畫片一分鍾為24幀。
以一幀一幅畫來算,則90分鍾共129600副畫。
並且,如果是90分鍾動畫,那基本都是劇場版了。常常幀率會更高。比如戰斗類動畫,更高的幀率會帶來更加流暢的快慢節奏的轉換。
然而,現實是並不可能真的有13萬副畫。很多情況下,一幀所繪制的畫面,都可以重復使用,尤其是對白過程中,更是並不需要逐幀繪制。而且現在動畫製作軟體的發展,更是極大節省了繪制所需的人力。除了某些像宮崎駿這種導演,固執的要求手繪原畫。
由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於24的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。
而對游戲,一般來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。
② 動畫片每秒轉幾個畫面
幀數就是指動畫或視頻每秒放映的畫面數,說到幀數,有必要提一下電影的原理。電影實際上是高速播放具有連續性的圖片。由於人眼視網膜具有殘像效應,因此切換畫面時,人腦內仍然會存在上一幅圖片的視覺,這樣,當高速切換畫面時,人大腦內的影像就能連起來,在視覺上形成連續的動畫效果。
中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。
也就是說每一秒鍾播放25張連續畫面,不同的指式的話,也有一秒/30幀(畫面)的
③ 日本動畫片上如何設計鏡頭的
這個屬於核心技術,國內還沒有涉及,所以國內動畫還是比較弱的。
我只能就我個人經驗來談下,沒有商業實踐並且別些傳統製作人事摒棄。我說的話也只是我個人意見。你只供參考。首先日系的工作進度都是要省事很多。所以我分析了很多部後還是有一定規律的。首先轉換大約170-180度大跨度運動切換比較多,動感比較足。在鏡頭里節奏大部分也是按黃金分割來設定這比咱們國內那樣一會一個公式省事多了也更符合人類的審美。作為鏡頭整條動作都設置引導線,按這個線來整體流動。更多的運用傳統電影剪輯,1個鏡頭切3-4個鏡頭再組接。並且即使靜止畫面也會做鏡頭移動,咱們國內多是靜止就靜止了,動感不足。
④ 一部電影一般由多少個鏡頭組成
目前,在我國的影視界電視畫面還是一個眾說紛紜的問題,有人認為電視畫面就是電視圖像,從技術上講是對的。從造型上來講,圖像只是畫面的視覺媒介,是電視畫面的構成元素,畫面和圖像的含義又不完全一樣。電視畫面是指在特定的時間內,用固定的或運動的方式,看來是用一台攝錄機或其它手段不間斷地攝錄或製作出來的,在電視
節目中起著一定作用,並具有承上啟下關系的一個片段。從編輯角度來講是指兩個編輯點(出點和入點)之間的一段片段。其它手段指膠片、電腦等。有的書上講:從攝像角度來講,是指從開機到關機這段時間所攝錄的一段形象素材。這樣講也是不錯的,但不夠嚴格。有的
畫面是多次開機關機完成的(如停機再拍、動畫片、木偶片)只要看來是一次連續拍攝的就是一個畫面。電視畫面是電視語言的基本因素,也是攝像造型的基本單位。一個畫面的時間可以長到幾分鍾,也可以短到幾秒鍾,甚至可以短到不到一秒鍾只有幾個畫幅。比如閃電、炮擊,三、五幀即可構成一個畫面。錄制一集電視劇一般是由許多內容、長短、景別各不相同的畫面組成的,一部(集)電視劇,只有一個畫面的現象是不存在的,就是多機拍攝、現場切換方式也不可能只有一個畫面。多機拍攝時,兩個切換點之間的片斷,就是一個畫面,用一台攝像機現場直播可能會出現用一個鏡頭畫面把整個節目傳送或錄制下來,只起傳送或記錄工具的作用,並無美學可言,不在討論之例.就電視劇和電影而言,一集(部)究竟有多少個鏡頭組成,沒有具體規定。一般來講,大約由300-500個鏡頭畫面組成。但也有例外,如影片《一個國家的誕生》由1500個鏡頭組成。國產影片《他在特區》只用了182個鏡頭。
一個長鏡頭,(不間斷攝錄的)根據需要,可以斷開,在其中插入另一鏡頭,這時攝錄的一個鏡頭在剪輯(編輯)中便成了兩個鏡頭(畫面)。
⑤ 一部電影大概需要多少個鏡頭
一般在800個到1200個左右。這只是一個概數,一個大致的范圍,因為還有的電影,全部也只有一個鏡頭,呵呵。
⑥ 有誰知道動畫片里一分鍾的畫面是由多少個鏡頭組成的
不確定能有幾個鏡頭,最少一個鏡頭,最多每幀一個鏡頭也就是一分鍾1440鏡頭,不過這樣太閃了,鏡頭短時間變幻太多也是很不舒服,除非有特殊要求,一般一分鍾三到十個左右比較合適。
⑦ 15分鍾一集的動畫片大約有多少個場景多少個鏡頭
按照 25 幀/S 來算的話,應該是 15*60*25=22500 個畫面了
⑧ 有很多鏡頭在真人電影中很容易做到,在動畫中卻很難,其中都有哪些鏡頭
當你接觸過這行業你會發現:其實那些很酷炫的特效鏡頭之類,動畫並不比電影難做多少,反而是那些大量充斥在電影中的看似尋常普通的運動鏡頭、場面調度,是動畫中極其難以做到的。
舉個例子,伊朗導演阿斯哈·法哈蒂的作品《關於伊麗》中有一段群戲堪稱教科書級別,非常牛逼:

目前能做到這種作業的原畫不多,十個手指頭都用不上就能數過來。
想觀摩這種鏡頭的成功例子的話,就看看立體機動裝置的作畫吧,已經屬於神級作畫了。
總得來講,動畫在鏡頭上面基本是被實拍全包圍的,我想不出什麼鏡頭是動畫比實拍簡單的。
⑨ 一部電影一般有幾個鏡頭呀
一個鏡頭最短半秒都不到,最長可以4.5分鍾,侯孝賢的《悲情城市》158分鍾,222個鏡頭,不過這個是特例,他就愛用長鏡頭
正常一個鏡頭5.6秒鍾,自己算吧
《卧虎藏龍》這部電影正好兩個小時,你可以慢慢數========
一個鏡頭畫一個圖?你說動畫片么