A. 如何畫好漫畫
在所有要說的話之前,你先要把你第一條中所說的那句話永遠放棄。相信自己,只要今天比昨天畫的好,你的畫是最好的,不管別人畫的如何。
首先,在使用電腦繪圖之前先練習好手繪。推薦臨摹傳統裝飾畫對練慣用線技巧來說進步速度很快,雖然對於看漫畫的咱們來說它們不太中看。
同時推薦小楷筆。這比我用了半年才練得比較熟練。剛開始會覺得那筆很難用,但是堅持下來的話線條能掌握得很不錯。
線條不是書上能夠說清楚的,甚至不是老師手把手能夠教出來的,關鍵在於多拿筆去畫。堅持一條線畫下來,不管那條線是否成功,堅持時間長了成功的概率就高了。
第二條你說如何畫得像他那樣好,很簡單,多臨摹,臨摹一定多的數量(視業余時間多少而定,你畫100張之後肯定比他水平高)
參加繪畫學習的時候老師說過,開始學的時候十幅畫能成功一幅那是奇跡,說明成功概率很低,需要的是更多的練習。但是長時間的120%水平發揮,你就會發現你會在保持了120%的水平上開始向140%甚至更高水平進發了。
至於書,我先不推薦了,隨便一些雜志就可以。
B. 伊索寓言四格漫畫怎麼畫
四格漫畫
編輯
四格漫畫顧名思義就是以四個畫面分格來完成一個小故事或一個創意點子的表現形式。四格漫畫短短幾格涵蓋了一個事件的發生、情節轉折及幽默的結局。讓人看完不覺莞爾,會心一笑或捧腹大笑。四格漫畫著重點子創意,畫面不需很復雜,角色也不要太多,對白精簡,讓人容易輕松閱讀。四格漫畫是一種古老的藝術表現形式,四格漫畫在表現上的特點主要強調敘事。早期的漫畫除了傳統的單幅外,就是四格諷刺漫畫:開頭,發展,高潮,結尾,所以是四格。六格和八格是後來才出現的,情節展開會比較多。其實現在對格數已經沒有限制。
中文名四格漫畫
包 括開頭
包 括發展
包 括高潮
包 括結尾
看的順序從右往左,從上往下
目錄
1發展歷程
▪ 起源
▪ 發展
2基本知識
▪ 排版順序
▪ 漫畫畫法
▪ 漫畫格式
▪ 漫畫特點
▪ 漫畫尺寸
3著名漫畫家
1發展歷程
編輯
起源
早期的漫畫除了傳統的單幅外,就是四格諷刺漫畫:開頭、發展、高潮、結尾。
由於漫畫的發展,漸漸的新型漫畫出現,它的裨是以格為單位的畫,並用畫面去表達作者的思想感情和對社會人生的認識。它的風格打破以往的傳統,採用了靈活多變的形式,像極了電影分鏡頭劇本。而新型漫畫是直接以畫面代替了鏡頭,把信息傳達給讀者。因此,新型漫畫的最高境界稱為電影感。 所以四格是不足以滿足這些要求的.
四格漫畫作為一種古老的藝術表現形式不可以不說是一種奇跡——它的生命力不可限量。在80年代日本的新型漫畫殺入中國大陸,一開始《鐵臂阿童木》、《森林大帝》、 《機器貓》等作品就以勢如破竹之勢
四格(12張)
搶走了以《幽默大師》雜志為首的老式漫畫的大部分市場,之後的《七龍珠》、 《聖鬥士》更是變本加厲,老式漫畫已面臨滅頂之災。然而,在這場漫畫的改革浪潮之中,唯獨四格漫畫巍然不動,而且似乎被新型漫畫注入了新的生命力,不可謂不強也。直至今日,由游戲和動漫畫內容為題材的四格漫畫越來越倍受人們的青睞。
發展
早期的漫畫除了傳統的單幅外,就是四格諷刺漫畫:開頭,發展,高潮,結尾,所以是四格。
2基本知識
編輯
排版順序
看四格漫畫的順序:
從左往右,從上往下(中國格式)
從右往左,從上往下(日本格式)
從右往左,從上往下(中國和日本共用格式)
漫畫畫法
建議
如何在四個畫面完整交代你要表達的東西以下有五點建議:
四格漫畫
1、掌握四格漫畫起、承、轉、結的表現特點,前三格鋪陳蓄勢,第四格讓人意想不到;
2、使用的對白盡量精簡,不用對白只靠表情跟動作是最好也是最難的演出;
3、利用畫面表現出幽默、有趣的效果;
4、畫面中的角色表情、動作、場景等細節要描述清楚、生動;
5、動作、表情、對白、情節安排必須符合各個角色設定的性格特徵與一貫性。
准備
1.作畫的心態
創作是件令人開心的事,畫漫畫是個有趣的事,做自己想做的事既開心又有趣。不過喜歡畫畫跟想畫漫畫還是有一些本質上的差異,喜歡畫,可以很隨性,沒目的性的畫,畫人物、畫動物、畫表情、畫臉、
C. 怎樣把電影畫成漫畫
漫畫《一拳超人》就大量採用了電影式分鏡,你可以去參考一下。
望採納~
D. 奇跡北北是什麼漫畫
是最近的漫改動畫《又被男神撩上熱搜》
奇跡北北是裡面夫夫cp中余北的昵稱!余北是一個簡單樂觀又一心一意喜歡顧亦銘的乖孩子,得意的時候就喜歡在腦海里叉會兒自己的腰,要有多得瑟就有多得瑟。講的是同為海城電影學院的同寢室之間寢室老大和寢室老幺的故事。但是後期劇情有些開裂,這個部分其實原著就有問題,人設前後割裂,劇情沒有連貫,改編為漫畫其實畫手的功勞很大,有一部分是福利情節,為了甜寵而甜寵。漫畫畫的很好看。
講的是同為海城電影學院的同寢室之間寢室老大和寢室老幺的故事。但是後期劇情有些開裂,這個部分其實原著就有問題,人設前後割裂,劇情沒有連貫,改編為漫畫其實畫手的功勞很大,有一部分是福利情節,為了甜寵而甜寵。漫畫,畫的很好看。
此文最喜歡的還是它的文筆思維,樂觀又可愛,把余北的整個人很形象生動的展現了出來

E. 求一本漫畫
原名為《勇者斗惡龍》(是《勇者斗惡龍》系列的其中一部),英文名翻譯為《龍之謎》也翻譯作《神龍之謎》《尋找飛龍王》、《神龍之謎》與《神勇蓋爾大冒險》(主角名也有:小呆、達伊和蓋爾三種)
盜版也翻譯作《九龍珠》
作者是 稻田浩司
[龍之迷](動畫版)【簡介】
這是一部《勇者斗惡龍》的支持者不可不看的經典作品,也是堪稱日本勇者作品典範的不朽名作,它的名字就是——《龍之謎》(《DRAGON QUEST——達伊大冒險》)。
對於游戲人來說,建造了RPG游戲奇跡之塔的《勇者斗惡龍》是無可爭議的王者,而「勇者之父」堀井雄二,更是無可比擬的人物。但站在堀井身後的三位影武者大約就不太為諸位所熟知,這三個奇跡之陰影中的三個人就是鳥山明、稻田浩司、三條陸。
對於漫畫人來說,《勇者斗惡龍》的奇跡對他們並不重要,他們也無需去了解。但在《勇》鼎盛時期所衍生出的那部篇外篇名作《龍之謎》,卻是使漫畫人和游戲人在完全不經意的情況下,向對方的方向各自邁進了一步——大大的一步。
作品最初的目的大概僅僅是做成游戲的附庸。只是說了聲「好好乾」的堀井雄二(其實人家也乾了些策劃的工作)沒想到,設計人物的鳥山明沒想到,寫劇本的三條陸沒想到,畫漫畫的稻田浩更是沒想到,《龍之謎》居然能夠一鳴驚人。獲了集英社的新作獎,從此脫離游戲的某些束縛,在勇者漫畫中立於不敗之地。
同所有的同類漫畫一樣,主人公達伊在剛出場時不過是一介頑童。而他實際上卻有著世界上唯一「一隻」的(除他行方未明的老爹)龍騎士的血統。隨著戰斗,達伊等級不斷提升,龍騎士的秘密揭開,他成為真正的勇者,向大魔王這個最終目標挑戰!
以上看起來似乎是很普通的設計,本故事的劇本也同樣是如此,大約所有的早期RPG都是這樣的情節:
一位名叫的阿班的勇者在武士、僧侶和魔導士的協助下打敗了妄圖治世界的魔王軍,並在凄厲地慘叫聲中埋葬了大魔王的肉體與野心,人類和怪物都得到了自由。
數年後,在怪物中長大的少年達伊得到了勇者的青睞,並欲傳以武藝。不料,大魔王哈得勒和魔王軍復活,阿班戰死,達伊繼承老師遺志踏上打倒哈得勒的道路。夥伴一個個地聚集,敵人一批批地出現,又一批批地被打倒,哈得勒的真相揭露,背後的大魔神巴思露出尾巴……
可是, 如果真的去細細研讀這部看似平凡的作品,則會發現其潛在之魅力。
三條陸在劇本方面的把握得當,他懂得如何的去創造高潮,在什麼地方適地製造氣氛。稻田浩司的製作也不輸於三條陸,嫻熟的技巧使分鏡如同電影般流暢,許多精彩的情節都能像電影片段一般在讀者心裡留下深刻的印像。至於故事中的那些敵方人物,筆者在內的一批朋友們尚都耳熟能詳,如數家珍。
看似通俗,幾乎在之後的RPG或幻想SLG中都會存在的魔王軍六軍團的出現,就是非常成功的設計。這個設計不僅為未來的情節打下了良好的基礎,為新的高潮創造了先覺條件,更為這個故事製造出了無比個性明的人物:
百獸魔團團長鱷魚王,豪邁爽快,性情剛烈,擅長手執巨大魔法斧猛烈攻擊,出於仁義之心倒向了達伊一方;
不死騎士團團長修吉爾,陰沉慎密,雖然身為一團之長卻如同一個流浪劍士。他手下的骷髏騎士忠心耿耿,為了團長不惜粉身碎骨,是支忠誠的部隊。在守衛地獄大門的地獄騎士(那是位多麼有人情味的戰士!在古往今來的不死系中可算空前絕後)撫養下長大的修吉爾,黑暗的心中始終有著一點光,這一點光使他像鱷魚王那樣投入了正義的陣營。身著鐵鎧魔劍(這可以由劍變成鎧甲的奇異構思,曾經令當年已知人事的筆者不知激動了多少回,至今記憶猶新)的修吉爾成為正義之騎士後,很快就憑著他帶有邪氣的形象得到了女孩們的歡迎;
冰焰魔團團長弗雷撒德可能是六軍團長中最令人討厭的兩個人物之一。但是這狂妄殘忍,身體由冰與火焰組成,年齡不過一歲的傢伙卻有著無可比擬的忠誠心。他為大魔神的歡心一悅,可以毫不猶豫地將冰的身體伸進熊熊燃燒的魔界之火;
妖魔士團團長沙伯拉是另一個令人討厭的傢伙,光是那張無節操的丑臉就已經夠讓人反感了——他這德行也能稱為魔族(而且職業當為大魔導士的他竟連人類的魔法師也斗不過)?不光是自己陰險無比,毫無忠誠可言,手下的魔法師們也是一樣,其它五個軍團在各地和人類廝殺,只有他們從不去獨當一面,只是靜靜地躲於人後念咒語或撿老弱病殘發發威。像沙伯拉這樣叛服無常又總在利用他人的傢伙竟然也會有兒子!真想知道他妻子長成什麼樣;
魔影騎士團團密斯特巴恩,一年到頭都穿著寬大的袍子,從外面根本無法窺到外形,袍內的身體永遠被黑暗鬥氣包裹著。率領由穿著鎧甲的黑暗鬥氣組成之部隊並兼任著魔王軍首席參謀的他因為魔法和力量過於強大,被大魔神巴恩在掩蓋殺意的戰袍外加了封印,並嚴厲命令:「私去封印顯示力量,立殺不赦!」沒有必要的話,他可以五十年不開口說話,再加上他神秘的行徑與魔王軍統帥哈德勒也無法管轄的莫大權力,使之更像一個影子般的魔鬼。不過,魔法袍下的面孔倒是極為清秀,對哈德勒的流連之情也頗使女孩子們感動,至於他的身份——大魔神的儲君就又為他的魅力添色不少;
超龍軍團團長巴朗,冷靜而理智,是神創造來維持世界和平的純血最強生物,世上只有一個,具有龍的戰鬥力、魔族的魔力和人的心靈。他所統率的龍在六大軍團中戰鬥力最強,有一周摧毀城塞之國林蓋爾,五天消滅騎士之國卡爾的業績。富有英雄氣概的陸將拉哈德爾、與愛龍同在天空飛翔的空將卡爾旦笛、力可扛山的海將伯拉荷,頭是龍軍團的三位龍騎將就能與其它軍團長媲美,巴朗就更不用說的。對於達伊來講,巴朗是位慈愛的父親,如果他不是中途替達伊擋了一下,《DQ》的故事早就結束了。
魔王軍中最具吸引力的人物,應當還是曾經自稱大魔王征服世界,失敗後得到大魔神巴恩賞 ,成為魔王軍司令的哈德。在一出場的時候,他就以「前大魔王」的身份取得了相當震憾的效果,而他的身份更襯託了大魔神巴恩的強大與神秘。最初的哈德勒,稱得上是標準的壞人,但獨有的大將氣迫卻是獨一無二,這可是與他曾具有大魔王的身份有關吧?
為了正義、為了和平、為了愛,這是勇者漫畫的永恆的話題,也是勇者RPG的永恆話題。能將漫畫的故事發揮得如同手臂般靈活的作者,即使在日本也不多見,三條陸和稻田浩司兩人合起來好歹可以算上一個。而《龍之謎》這部作品卻不是可以以「優秀漫畫」去簡單評價,《DQ》在游戲方面的成就之不凡也是空前,漫畫和游戲都大獲全勝。無論在過去的時代還是現在的時代,都沒有任何一款游戲和同題材的漫畫能夠做到如此相輔相承,達到這樣的成就。
除去現在已經放在聖壇上的《龍之謎》,能夠同時成為游戲與漫畫界經典,在兩方面都開創一個嶄新局面的作品,現在不會有,未來可能也不會再有了……
請採納答案,支持我一下。
F. 美國奇跡漫畫公司上映過什麼電影謝謝了,大神幫忙啊
驚奇漫畫最有名的系列電影作品有《神奇四俠》、《蜘蛛俠》、《綠巨人》、《鋼鐵俠》、《夜魔俠》、《美國隊長》以及《X戰警等。
G. 枝裕和的《奇跡》,如何把新干線宣傳片拍成了影史經典
是枝裕和的《奇跡》是一部豆瓣評分高達8.5的優秀電影作品。影片節奏明快,溫暖的氣氛中又有淡淡的揮之不去的憂慮。《奇跡》以孩子的眼光向我們講述了兩個被迫分隔兩地的兄弟突破重重阻礙相聚許願的故事。影片通過孩子們的日常生活和學習讓我們看到了孩子們眼中的童真世界:簡單而美好。拼盡全力為實現願望而努力,在努力的過程中領悟到生活的真諦和獲得成長。

是枝裕和的《奇跡》非常具有治癒性。割捨不斷的親情,值得信任的友情,為實現願望而努力的堅持,這些都讓我們感動和溫暖。也許世界上的奇跡遙不可及,也許我們的願望只有極少數可以實現。但是有願望我們才有拼搏的目標,只有堅持不懈的努力才有實現願望的可能。
H. 手繪怎麼畫
就學下面3大軟體,其他的軟體可以做輔助
FLASH
3DMAX
輔助軟體Photoshop等
這個去學校的話,可以教你怎麼使用軟體,如果一點都不懂的話,就去學學,要是會那還要自學,這個是要自己鑽研的。
動畫設計是包含的比較多,象數字傳媒啊,廣告里的動畫啊,都是動畫設計
動漫設計就是單純的與動畫、漫畫、游戲之類相關的設計了
一.FLASH
Flash是美國的MACROMEDIA公司於1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟體。它是一種互動式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果。
為什麼用FLASH
大家知道,HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現令人耳目一新的動態效果,在這種情況下,各種腳本語言應運而生,使得網頁設計更加多樣化。然而,程序設計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現正好滿足了這種需求。
FLASH的特點
1. 使用矢量圖形和流式播放技術。與點陣圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。
2. 通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K位元組的動畫文件已經可以實現許多令人心動的動畫效果,用在網頁設計上不僅可以使網頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網頁很短的時間里就得以播放。
3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經把Flash作為網頁動畫設計的首選工具,並且創作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的『身材』。
4. 強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質的動畫,通過ACTION和FS COMMAND可以實現交互性,使Flash具有更大的設計自由度,另外,它與當今最流行的網頁設計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網頁的任一位置,非常方便。
總之,Flash已經慢慢成為網頁動畫的標准,成為一種新興的技術發展方向。面對這么不可多得的設計工具,你還等什麼,趕快加入Flash的行列吧!
二.3DMAX簡介
數年前,AutoDesk公司推出了可在個人計算機上運行的三維動畫軟體 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應該是「三維影像製作室」。 3D Studio MAX(以下簡稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎的升級版本,它以全新的 Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來製作三維動畫就像是當一個大導演——一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如雲、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設計家,用MAX來設計產品模型的感覺就像是雕塑家和魔術師,復雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上。無論是出於何種目的使用 MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種「工作就是玩,玩就是工作」的快感。
可以毫不誇張地說,哪裡需要三維設計、哪裡需要三維動畫,哪裡就需要MAX。MAX適合於從事下列任何一種職業的專家或業余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設計、工業設計、建築和室內裝潢設計、包裝與裝潢設計、三維游戲開發、軟體開發程序員(製作軟體片頭)、教學多媒體演示製作、軍事科學研究和物理、化學或生物化學研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。
三.Photoshop
Photoshop是平面圖像處理業界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC兩界首屈一指的大型圖像處理軟體.它功能強大,操作界面友好,得到了廣大第三方開發廠家的支持,從而也贏得了眾多的用戶的青睞.
ADOBE PHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大學的研究生Thomas創建,後經Knoll兄弟以及ADOBE公司程序員的努力ADOBE PHOTOSHOP產生巨大的轉變,一舉成為優秀的平面設計編輯軟體。它的誕生可以說掀起了圖象出版業的革命,目前ADOBE PHOTOSHOP最新版本為6.0,它的每一個版本都增添新的功能這使它獲得越來越多的支持者也使它在這諸多的圖形圖象處理軟體中立於不敗之地。
Adobe產品的升級更新速度並不快,但每一次推出新版總會有令人驚喜的重大革新.Photoshop從當年名噪一時的圖形處理新秀.經過3.0,4.0,5.0,5.5的不斷升級,直到目前最新的6.0版,功能越來越強大,處理領域也越來越寬廣,逐漸建立了圖像處理的霸主地位.
Photoshop支持眾多的圖像格式,對圖像的常見操作和變換做到了非常精細的程度,使得任何一款同類軟體都無法望其頸背;它擁有異常豐富的插件(在Photoshop中叫濾鏡),熟練後您自然能體會到"只有想不到,沒有做不到"的境界.
而這一切,Photoshop都為我們提供了相當簡捷和自由的操作環境,從而使我們的工作游刃有餘.從某種程度上來講,Photoshop本身就是一件經過精心雕琢的藝術品,更像為您度身定做的衣服,剛開始使用不久就會覺得的倍感親切.
當然,簡捷並不意味著傻瓜化,自由也並非隨心所欲,Photoshop仍然是一款大型處理軟體,想要用好它更不會在朝夕之間,只有長時間的學習和實際操作我們才能充分貼近它.