㈠ 用剪輯軟體導出的視頻,和錄屏軟體設置的,幀率不一樣會怎麼樣
剪輯過後畫質下降,一般來說都是設置問題。
首先解析度要跟你剪輯的素材視頻解析度一樣,或者縮小也可以,最好不要放大,因為放大模糊。
其次幀速率問題,一般也是要跟原視頻一致,可以適當降低,但不要提高,提高會插幀,畫質也會下降。
最後就是導出設置了,很多剪輯軟體默認導出的預設參數都是帶壓縮的,你可以選擇最高渲染質量輸出,如果覺得輸出視頻體積過大,推薦使用小丸工具箱進行壓縮,這可以在盡量保證畫質的情況下實現對視頻的高壓縮比率。
㈡ 視頻比特率和幀率怎麼選擇
比特率和幀率的選擇很大程度上取決於播放設備。
在大屏電視機,家庭影院,電腦,手機,PSP等設備上,都是不同的,不能採用同一種幀率及碼率。
比如說電腦上,一般來說720P碼率(即比特率)可以在1500-2000kbps,1080P碼率可以在2500-3000kbps。幀率的話,電影一般就是23.976,其他類型可以是30幀或者60幀,配置好點的電腦可以是60幀,一般30幀就可以了。
㈢ 超級捕快導出幀速率有什麼用怎麼設置會比較清晰
幀速率也稱為FPS(Frames Per Second)的縮寫——幀/秒。是指每秒鍾刷新的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次。對影片內容而言,幀速率指每秒所顯示的靜止幀格數。要生成平滑連貫的動畫效果,幀速率一般不小於8;而電影的幀速率為24fps。捕捉動態視頻內容時,此數字愈高愈好。
㈣ 視頻幀率30和60哪個好視頻幀率30和60哪個好
手機視頻當然是顯60幀。,
60幀的幀率會比30幀的幀率更加的流暢,60幀的幀率同時也會更加的耗電一點。
60幀是一秒閃過60個畫面,30幀就是一秒閃過30個畫面。
幀數其實就是為幀生成數量的簡稱,可以解釋為靜止畫面的數量,也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60 幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為 60 幀,兩秒鍾內的幀數為 120 幀。
FPS 是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。 FPS 是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是 30 。某些計算機視頻格式,每秒只能提供 15 幀。

(4)電影解說導出用多少幀率好擴展閱讀:
1、PS(Frames Per Second):每秒傳輸幀數。其中的F就是英文單詞Frame(畫面、幀),P就是Per(每),S就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。更確切的解釋是「每秒鍾填充圖像的幀數(幀/秒)」。
2、FPS是測量用於保存、顯示幀面板使用動態視頻的信息數量。通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。例如在電影視頻及數字視頻上,每一幀都是靜止的圖象;快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。30fps就是「該視頻以每秒30幀的速度播放」;60fps就是「該視頻以每秒60幀的速度播放」。
3、iphone拍攝的日常使用還要結合存儲、耗電、播放環境等因素選擇合適的模式錄制。iPhone6及6Plus都是可以拍攝1920x1080p/60fps(每秒畫格數達60)的視頻。這個新功能需要用戶手動啟用,視乎手機有多少內存。
㈤ 做視頻編輯的時候視頻幀率填寫多少為宜
沒必要添70,我做的時候一般添30,因為人眼睛看東西的速度大概是25幀/秒,所以理論上只要超過25幀/秒,視頻畫面看起來是很流暢的,我添30是怕在轉格式或者錄制過程中產生丟幀的現象。一般視頻錄制好後,它的幀幅就不可能增加了,只可能會在後期製作中丟失。所以幀數添得再大,他還是原來多少,轉錄後還是多少,。當然還要看你的顯卡的檔次。(如果我沒記錯,是這樣的)
㈥ 一般視頻的幀數是多少
一般來說為30幀。
舉例:目前網路上的視頻網站支持60幀的沒多少,油管是,b站開大會員有些視頻是,a站好像也有,至於短視頻平台,應該有60幀的視頻,因為會看過幾個很流暢的視頻,根據上傳者錄制的時候有關,也與上傳時視頻被壓制的方式有關。
關於幀數:
幀數就是該視頻被視編軟體解析為圖片的總數,在一秒內播放的幀數就是每秒幀數率。一般視頻都會有默認每秒播放幀數,例如30、60、120等這種級別。這種情況下視頻是正常播放的節奏。
關於倍速:
如果設置倍速播放,就是每秒播放的幀數x一個系數,例如1、1.5、2的倍數,這是就是我們看視頻「快進」的播放模式;如果是慢鏡頭播放,就是每秒播放的幀數變少了,這種情況看視頻就是「慢鏡頭」。

㈦ 視頻轉換時輸出品質和幀率怎樣設置
輸出品質直接跟文件大小有關
如果你不嫌文件太大的話
當然品質越高越好
幀率就是反映
圖像
的連續程度
一幀就代表一幅圖
幀越大就越連貫
常看的
電視
就是每秒15幀
而電影是每秒25幀
15-25之間
你自己根據需要選擇吧
㈧ 剪輯電影視頻幀率多少合適
幀率越高,視頻也就越流暢,前提條件是你的素材是多少幀率,如果素材是60幀,那麼選擇越高越流暢,如果素材是24幀,那麼你幀率設置成60的話還得進行補幀等操作,比較麻煩,現在電影普遍就是24幀,而且補幀的話,挺吃電腦配置。
㈨ 視頻幀數保持在多少以上才可以保持視頻畫面流暢
通常在二十四幀以上
原因一:人類肉眼的「視覺暫留」和「腦補」現象,前者是指人類視網膜在光信號消失後,「殘像」還會保留一定時間的現象;後者是大腦自行補足畫面中間幀的「腦補」功能。它們的混合作用,讓我們誤以為每秒24幀回放的照片是連續的。
原因二:電影規格本身也經歷了16到24幀的轉變,這個數字以後估計也會繼續增長。而PAL/NTSC/SECAM三種電視信號規格,把幀數定在每秒25幀和30幀的原因,其實只是因為不同地區的供電頻率不同(50Hz和60Hz)。
但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。
每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

(9)電影解說導出用多少幀率好擴展閱讀:
游戲的一秒幀數要高於電影、動畫等。
原因是動態模糊,動態模糊是指相機快門慢於物體運動而導致的運動軌跡拖影。3D游戲和電影的重要差別:電影是現實光影的記錄,而3D游戲是3D模型形狀/位置的實時渲染,前者會有動態模糊,而後者不會。