⑴ 為什麼電影24幀就已經非常流暢,而游戲卻要60幀以上才能保持流暢
據扯人眼和大腦介面在一秒中可以處理10到12張畫面。(參見:Frame rate)但對一些刺激性畫面,比如黑屏突然閃白0.01秒,也是可以察覺的。原因是視覺後像(視覺後像_網路),簡單可以理解為呈現在眼前的畫面會在它消失之後依然會被視神經認為還存在一小段時間。
視覺後像是電影的基礎,人腦會腦補兩張畫面之間的動態內容。(真正的腦補,不需要自主意志支配)早期默片每秒只有14張畫面,但大腦依舊可以間補。
另一個電影讓人眼感覺到流暢的原因是:攝像機拍攝的每秒24張畫面,每一張都是經過一定時長的曝光完成的,所以它記錄得並不是嚴格意義的一瞬間,而是一段時間里影像的疊加,這就是為什麼一般攝像機在拍攝相對鏡頭高速運動的物體時會產生「動態模糊」。動態模糊使得那些飛速劃過鏡頭的物體(比如前景物體)不再是突然出現在某一兩幀畫面里,然後消失,而是在那一兩幀里出現一個模糊的影子。這在某種程度上提高了畫面的「穩定性」(因為一閃而過的東西會模糊和淡化)從而保持了流暢度(人腦可以專注於正常速度移動的中遠景)。
在電腦動畫中,渲染動態模糊是使得動畫更加流暢自然的重要手段。
以上是為什麼電影的幀速率低但是依然感覺「流暢」。
對於游戲,流暢度不僅僅體現在畫面的流暢,因為游戲需要交互。
游戲中邏輯的計算(CPU運算),比如計算游戲中敵人的位置隨著時間的變化,玩家血量的變化,需要不停計算。GPU渲染在渲染一幀畫面的速度是不穩定的,會受畫面復雜度影響,因此一秒鍾內能呈現出的幀速率也是不穩定的。所以游戲引擎會在GPU完成前一幅畫面的渲染之後讓CPU計算一次邏輯,比如敵人在下一幀會出現在什麼位置,玩家的血量會減少多少。這種方式會避免CPU在一秒鍾更新了60次游戲狀態,而GPU只能渲染出其中30個結果給玩家的浪費情況。
所以,當GPU渲染得不夠快時,CPU對游戲狀態的更新也會相應滯後。
如果玩家在這一幀按下一個按鈕,而這時GPU一秒只能處理一個畫面,那麼游戲對玩家做出反饋(不僅是視覺的反饋,還有邏輯反饋)將會是在一秒之後。舉個例子,你在dota中按鍵釋放一個技能,這個技能不光需要在一秒之後才被你看到,更可怕的是在一秒之後才在游戲狀態中真正發生作用。鬼武者中「一閃」所要求的「按鍵時機需要在2幀范圍內」,也必須建立在幀率達標的前提下。如果鬼武者在一台電腦上的FPS為5,玩家按中「一閃」基本就不可能了。
游戲中,只要有交互行為,滯後就是無法避免的,因為反饋總要等到下一幀才能出現,所以GPU渲染一幀需要多長時間決定了反饋的速度。因此游戲的流暢所需要的幀速率也不絕對需要60fps,這跟游戲機制是否對反饋敏感有關。動作游戲,比如格鬥和賽車,對fps就更敏感,像《文明》這樣不強調動作的游戲,fps達到30就不會感到有卡頓。
以上是為什麼一些游戲需要較高的幀率來保持「流暢」的體驗。
⑵ 游戲什麼時候才能做出電影cg般的畫質
做成電影CG的畫質得需要多高的電腦配置才能玩起來?不是做不出來,是做出來了你電腦跑不動,一個網路游戲是為了很多人同時一起玩的樂趣,畫面沒渣到讓你玩不下去對於開發商就夠了,真要高了,很多人的電腦都玩不起,那還怎麼賺錢?就像當時的劍靈,那畫面都還沒到CG的地步,就有很多人玩不了,天天喊優化。單機游戲就更不用說了,本身就吃配置,育碧的刺客信條出了名的優化差,你再讓他提高畫質,估計得四路泰坦才能玩標准畫質。
⑶ 視頻幀數保持在多少以上才可以保持視頻畫面流暢
通常在二十四幀以上
原因一:人類肉眼的「視覺暫留」和「腦補」現象,前者是指人類視網膜在光信號消失後,「殘像」還會保留一定時間的現象;後者是大腦自行補足畫面中間幀的「腦補」功能。它們的混合作用,讓我們誤以為每秒24幀回放的照片是連續的。
原因二:電影規格本身也經歷了16到24幀的轉變,這個數字以後估計也會繼續增長。而PAL/NTSC/SECAM三種電視信號規格,把幀數定在每秒25幀和30幀的原因,其實只是因為不同地區的供電頻率不同(50Hz和60Hz)。
但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。
每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

(3)游戲畫質多少才像電影擴展閱讀:
游戲的一秒幀數要高於電影、動畫等。
原因是動態模糊,動態模糊是指相機快門慢於物體運動而導致的運動軌跡拖影。3D游戲和電影的重要差別:電影是現實光影的記錄,而3D游戲是3D模型形狀/位置的實時渲染,前者會有動態模糊,而後者不會。
⑷ FPS多少才算很流暢
衡量一塊顯卡的性能我們通常都會用到FPS這個單位,FPS是Frames Per Second的縮寫,更確切的解釋是"每秒鍾填充圖像的幀數(幀/秒)"。FPS這個數字越大代表著顯卡的每秒渲染能力越強,數值越高代表著用戶在游戲中將獲得體驗效果越流暢。
那麼是否FPS越大越好呢?電影的FPS是24,但是我們從來不會有卡頓感。因為電影一直以24FPS勻速渲染的,而我們的游戲FPS確是隨時在變化的,如果FPS頻繁晃動我們也會感覺到明顯的卡頓。我們也可以通過平均值來判斷。
一般來說以單機游戲來說,幀數與流暢度的關系如下:
FPS<30,有限的流暢度
30<FPS<40 , 基本流暢的畫質
40<FPS<60,十分流暢的畫質
FPS>60,十分流暢的畫質

紅色的部分就是平均FPS值。
⑸ 手機游戲一般多少幀能流暢玩,別說60幀,那是電腦
您好
要解釋這個問題,首先得從顯示器的刷新率和人眼每秒能識別的幀數說起。
首先,要解釋刷新率這個概念,刷新率就是屏幕每秒畫面被刷新的次數,看電影時我們看到的其實是一副一副靜止的畫面,就象放幻燈片,為什麼我們感覺畫面在動,那是因為人的眼睛有視覺停留效應,前一副畫面留在大腦中的印象還沒消失,緊接著後一副畫面就跟上來了,而且兩副畫面間的差別很小,一個動作要用很多副畫面來顯示,這樣我們就感覺畫面在動了,這一副一副的更換畫面,就是在刷新,假設一個動作由20張畫面完成,我們看上去就有點象動畫片,而這個動作增加到30張的話,看上去就自然多了,這就是刷新率。
也就是說,顯示器的刷新率就可以理解成是顯示器每一秒鍾能顯示的幀數。在ctr顯示器年代,刷新率一般會在85mhz左右才不會閃爍,
到後來我們開始用液晶顯示器,由於液晶顯示器每個像素點都是靜止顯示畫面,所以刷新率不需要那麼高,後來各液晶顯示器廠商就形成了一個共識,把顯示器面板的刷新率恆定在60mhz。這既是一個人眼最舒服的區域,也能延長顯示器壽命。
後來,我們市面上買到的99.9%的普通液晶顯示器,都是60mhz刷新率,也就是說每秒顯示60幀,換句話說,不管游戲的實際幀數是60幀也好,200幀也好,超過60幀的畫面,顯示器都只能顯示60幀,這基本上就是多數人都認為游戲60幀即為滿幀的原因。
從另外一個角度說,人眼能識別的最高幀數也只有40幀左右,在大多數情況下,超出60幀對人眼是沒有意義的,這也是60幀被認為是滿幀的原因。
當然,有一個問題,就是游戲垂直刷新不同步的原因以及游戲優化和顯卡rops輸出信號的原因,導致有些游戲看起來顯示160幀的畫面明顯比60幀的時候要流暢很多。所以很多朋友認為自己肉眼可以識別超過60幀的幀數,其實這是個誤區,這個不是今天您提問題的內容,就不展開討論了。
而實際上,現在刷率超過60幀的顯示器也不是沒有,許多標榜游戲的顯示器都有1ns的響應時間和100mhz以上的刷新率。
所以所謂的60幀滿幀不能說不對,但確實這樣的說法是比較片面的。
⑹ 現在游戲的主流解析度都是多少
主流游戲都是1920x1080,這個跟桌面解析度有關聯,比如桌面解析度1440x900即使游戲支持最高也只能1440x900,具體可以查詢游戲解析度支持詳細數據
⑺ 游戲,我聽說過的有1080P,2K,4K,三種畫質。 請問有3K游戲嗎(假如有,解析度是多少)
你說的這個是解析度的差別 現在主流游戲1080P、2K 支持4K的游戲 相當有限
解析度是屏幕圖像的精密度,是指顯示器所能顯示的像素有多少

所謂的1080P 就是指畫面的橫向像素達到1000以上的顯示器 主流1920:1080
2k一般就是指 2560*1440 或者2560*1600 這個解析度已經相當清晰了 (GTA5和巫師3 也才最高2K 效果確實相當棒)
3K是指達到2880解析度 3200*1800解析度和2880*1620解析度這個是顯示器有也不多
這個幾乎沒有游戲去做這個解析度輸出的 我並非專業也不知道為啥 猜測:和2K差不多沒啥升級價值吧
4K 一般指3840*2160 現在有一些游戲已經支持4K輸出了
⑻ 游戲能不能做成電影級別的畫面
可以的,巫師3,使命召喚,荒野大鏢客的游戲畫質都是電影級畫面
⑼ 游戲中的fps達到多少時肉眼會覺得畫面相當清晰
解釋什麼是fps
(1)什麼是刷新率
一般用「fps(frame
per
second,每秒鍾畫面更新的數量)」來表示該項指標。在欣賞電視、電影畫面時,只要畫面的刷新率達到24幀/秒,就能滿足人們的需要。同樣的,在玩普通的游戲時,如果刷新率達到24幀/秒即可,但在一些高速游戲中(例如射擊游戲),如果畫面的刷新率還是只有24幀/秒,那麼就會感覺到畫面比較遲鈍,不夠流暢。
雖然理論上畫面的刷新率越快越好,但過高的刷新率並沒有實際意義——當畫面的fps達到60幀/秒時,已經能滿足絕大部分應用需求。一般情況下,如果能夠保證游戲畫面的平均fps能夠達到30幀/秒,那麼畫面已經基本流暢;能夠達到50幀/秒,就基本可以體會到行雲流水的感覺了。一般人很難分辨出60幀/秒與100幀/秒有什麼不同。
(2)是什麼影響了fps
既然刷新率越快越好,為什麼還要強調沒必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在顯示解析度不變的情況下,fps越高,則對顯卡的處理能力要求越高。
電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。當畫面的解析度是1024×768時,畫面的刷新率要達到24幀/秒,那麼顯卡在一秒鍾內需要處理的像素量就達到了「1024×768×24=18874368」。如果要求畫面的刷新率達到50幀/秒,則數據量一下子提升到了「1024×768×50=39321600」。
fps與解析度、顯卡處理能力的關系如下:處理能力=解析度×刷新率。這也就是為什麼在玩游戲時,解析度設置得越大,畫面就越不流暢的原因了。
⑽ 為什麼1080P的游戲畫面比1080P的動漫畫面好很多
1080P是指解析度, 我猜你說的畫面應該是指畫質吧? 那是當然的了! 不止畫質的問題, 游戲的建模就秒殺動漫了, 嚴格來說 動漫的建模都遠比不上穿越火線和英雄聯盟這樣的游戲,就更無法和大型游戲相比了, 現在的游戲開高畫質基本都接近電影畫面了,解析度只是清晰程度, 影響你看整體畫面的舒適感覺是畫質的精細度