Ⅰ 你想做電影里的那個人物角色為什麼謝謝!
二號人物,既可以出風頭,又不必這么累背這么多台詞,而且一部好電影,人們也絕對忘不了二號主角(^V^)
Ⅱ 關於電影中角色的動作是如何後期處理的
是利用CG的電腦特效技術來進行修飾,加工
Ⅲ maya電影級動畫角色動作製作怎麼樣
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Ⅳ 揭秘!3D電影、游戲角色製作過程
前期製作
首先要清楚製作什麼樣的一款游戲?給出人物設定,概念設計師給出一個大概念,然後原畫根據概念設計開始製作細化出人物的三視圖。在這些任務完成後,我們就要開始將原畫給予3D製作人員。
3D建模製作模型
在從原畫師那裡拿到原畫之後,建模師的工作就是採用這些原畫並且將其轉化為3d模型,之後將其提供給動畫師。在現在的生產流程當中,建模師工具有兩種主要技術:多邊形建模和數字雕刻,這兩種方法都有優點和缺點。
盡管兩種工具有很大的區別,但是這兩種方法卻是相輔相成的。使用ZBrush之類的軟體雕刻更加適合生物模型,3DMax之類的軟體製作的時候其實更加適合機械、建築的建模。
製作貼圖
在建模完成之後,我們就要開始進行貼圖的製作了。在此階段,將材料、紋理和顏色添加到3D模型中。
模型根據模型師的UV分割後烘培法線以及CV和AO貼圖。
進入Substance Painter等軟體開始貼圖的製作,不光從顏色還原原畫,還要在質感上做出各個材質的質感,這樣就會做出不一樣的效果而顯得更加真實。
燈光
為了讓3d角色顯得更加栩栩如生,我們可以在場景上放置數字燈來照亮模型,就像電影布局當用照明設備照亮演員一樣。這可能是製作流程當中第二技術性最高的階段,但是依然涉及到很多的技巧。
來回:燈光和紋理藝術家之間存在大量的聯系,這兩個部門緊密合作,以確保材料和燈光合理地配合在一起,並且保證陰影和反射看起來令人信服。
動畫
眾所周知,動畫是製作階段的重要階段,3D角色通過虛擬骨架與裝備進行控制,該虛擬骨架或裝備使動畫師可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿勢。
動畫是通過姿勢到姿勢完成,換句話說,動畫師將為動作的開始和結束姿勢都設置一個關鍵幀,然後對其之間的所有內容都是微調,以使動作流暢並正確地計時。
渲染和後期製作
3D模型的最終製作階段稱為渲染,它的實質上是指將3D的場景和角色結合轉化為最終的二維圖像。
完成照明:必須計算陰影和反射。
特殊效果:通常是將景深模糊,霧氣、煙霧和爆炸等效果整合到場景中時。
後處理:如果需要調整亮度顏色和對比度,則這些更改將在渲染時間之後在圖像處理軟體中完成。
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Ⅳ 如何製作自己一個人扮演多個角色的微電影
將兩段視頻、分別拖入軌道、人物偏左的視頻段、拖入視頻軌道;人物偏右的視頻段、
拖入覆疊軌道,選中覆疊軌視頻、在窗口將覆疊軌視頻調整到屏幕大小。
在電視或電影里經常會看到一個人在場景里扮演兩個角色、 會聲會影也能
達到這種效果、它製作視頻素材的前提條件是、必須要固定攝像機、不能發生移動、
拍攝取景時、要把要拍攝的兩段視頻中的人物、盡可能安排在兩段視頻的一個偏左、
一個偏右的位置。這並非摳像技術、摳像是去掉了原背景、換到另一個背景里、這
里並沒有去掉原背景、相當於兩塊視頻天衣無縫的和到了一起。
Ⅵ 電影如何塑造人物
電影塑造人物一般是通過對劇本的發揮以及表演演員表演能力的一種形使用,人物的話還是靠演員演戲演出來的
Ⅶ 〔求助〕怎樣把電影中人物合成成自己
橙色裝備合成公式完全圖解(中英文對照版)
橙色裝備是手工藝品.
手工藝品有3-4個確定屬性
每件手工藝品都有一個或多個確定的屬性. 比如,有些手工藝品肯定有5-10%決定性打擊的屬性。通常情況下,這些確定屬性不會出現在普通的魔法或稀有裝備上.能夠製作出一件有魔法和稀有裝備不會有的魔法獎勵的物品是很美妙的。
一些合成方法只是有產生確定屬性的幾率,這意味著,你不是每回都能得到這些屬性,你只是有很大的幾率得到它們。
手工藝品有 1-4個隨機的魔法前綴/後綴
除它們的固定屬性外,它們還有1-4項基本的稀有或魔法前綴和後綴,這很像稀有裝備。
當你製作一件手工藝品時,該物品會丟失其原先的魔法前綴/後綴或套裝,獨特屬性。就和打造任務獎勵一樣,會產生一件全新的物品。
製作手工藝品就像抽獎一樣,因為屬性獎勵是隨機的,你不知道你會得到一件怎樣的物品,但得到好裝備的幾率比尋找和賭博的幾率大。
因為手工藝品有其確定的屬性,你對它的屬性有更大把握,這一點不像尋找或賭博。
Ⅷ 如何做出一部好的人物專題片
人物是一部影片的靈魂,一部好的人物專題片具有傳播先進思想、宣傳典型事跡、塑造社會模範等良好的社會效益。人物專題片的製作離不開方方面面,注重全方位把控才容易製作出好的人物專題片。
人物專題片往往選取社會上各行各業有代表性或有特點的人物作為反應對象。目前一些人物專題片播出後反響平平,不能吸引觀眾,這樣的片子不是沒有主題思想,就是主題不突出,沒有深度,像個好人好事的表揚,自然不能引起社會的反響。豐滿生動的專題片,要善於捕捉細節,來展現有血有肉的人物形象。
策劃選材
構思人物專題片,應該選取新聞人物或具有新聞點的人物作為對象,從不同角度,不同側面去深度挖掘,找出與眾不同的。靈感來源於生活,多觀察,從身邊細節去感受,拒絕人雲亦雲,要找到人物自身有獨特點,尋找新聞由頭去策劃選題。對人物思想的表達,體現的方式,要從人物大量文字資料准確找出著手點,達到體現重點的目的。
獲取鮮活豐富的典型人物選題,要時刻把握時代脈搏,深入社會實際,在觀察中捕捉機會。以敏銳的目光去發現和挖掘新聞點,選題對整部片子有決定性作用,策劃好選題就為成功打下一半良好的基礎。
圍繞主線去選取素材,表現人物的獨特個性和與眾不同的先進性。面對眾多素材,要深入思考,反復比較,去粗取精。找准人物身上的「新聞點」和「閃光點」,比如鄭州菲力克影視公司製作的《中國銀行李倩形象片》,雖然很普通,但是主題很鮮明,在平凡中傳遞正能量。
細節把控
採取偷拍、抓拍、正反拍的形式,這樣才沒有造作的痕跡,素材也變得自然朴實。拍攝過程中不應忽視每一個體現人物精神的細節之處,從多個角度對人物進行塑造,一切從實際出發,注意邏輯把控。通過合理的藝術渲染,增添表現力,給觀眾留下深刻印象。
把握每一個細節,注重人物心路歷程的刻畫,採用先進的拍攝手法,通過合理的剪輯處理,融入一些配樂和特效,從而製作出高品質的人物專題片。
注意人物生活中帶來的自然聲音,如腳步聲,鳥鳴,汽車鳴笛,這種配音可以使專題片更加可信,讓觀眾產生一種身臨其境的感覺。
注重人物細節描寫,可以摻雜同期聲紀實手法,靠細節取勝。除了注意選題、布局、細節之外,也要考慮片子自始至終的表現形式。
解說詞
配音員要遵從從常規創作規律又不能拘泥於一般理論,注意對語調語速的把握,感情是片子成功的決定性因素。變化的聲調要與畫面相配合更能增加人物專題片感染力,給觀眾帶來強烈的視覺沖擊。解說詞的朗誦也要符合片子,人物片的解說詞一般是敘述型,表達極為自然、流暢、語言親切。
解說者一方面要把握好自己解說的角度,進入人物的視野來說話,另一方解說還要將敘述者的內心,化為主人公的心態,以他的口吻述說,表現他的內心感情,使人聽起來親切、自然。
在人物專題片中,解說與畫面多呈互補狀態。比如解說詞表現人物的內心活動或人物的經歷、背景、事件過程等,畫面則對人物形象、人物活動、工作環境以及人際關系給予形象化、直觀性的展示。
畫面與解說詞相輔相成,畫面與音樂互為烘托感染人物。要注意對音樂的使用,可以更好的渲染氣氛,從而進行主題的升華。
後期製作
後期製作就是對整部片子的再創作,按照事物發展的客觀規律,在遵循人們視覺變化的基礎上,注重鏡頭景別的切換,增加人物場景的視覺渲染。在動態畫面的連接上,採用動靜結合來展現事情發展,或者以回憶、穿插、先因後果的方式綜合體現人物事跡,注意影片結構的組合,良好把握專題片的播放節奏,合理利用松緊快慢等節奏對事件進行動態烘托點綴。
一部好的人物專題片,對於必要場景描述、時間說明、人物對白等所需的文字資料要注重體現內涵,提取生活中一些有意義的元素進行烘托,更為圓滿真切的表現人物,進而升華主題,引起共鳴。
Ⅸ 如果讓你選擇做一個電影中的角色,你會選擇做誰
如果我可以做一個電影中的角色的話,那麼我一定會選擇做電影版的《三生三世十里桃花》裡面的白淺。

總結:如果讓我選擇做一個電影中的角色,我一定會選擇做電影版的《三生三世十里桃花》裡面的白淺,因為白淺的一生非常的幸福,有很多人關心她愛護她。