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宮崎駿的動漫電影如何製作

發布時間:2022-04-02 00:12:17

❶ 宮崎駿製作一部動畫電影耗時多長時間

正真製作的時間,即動畫製作中的「中期」和「後期」的一般為兩年,吉卜力每個月只能做五分鍾的動畫,但如果算上「前期」即策劃,腳本階段則因作品不同而花費的時間也不一樣,比如《幽靈公主》前期長達十多年。《懸崖上的金魚姬》只有幾個月

❷ 宮崎駿的動畫片是怎樣製作出來的動畫專業人士進。

我不是動畫專業人士。
找了一些視頻,不知道幫不幫得了你。
宮崎駿-創作的秘密
http://tieba..com/%B9%AC%C6%E9%BF%A5/shipin/play/382d25d1b3a51d104870b2c6
誕生物語
http://tieba..com/宮崎駿/shipin/vlist/誕生物語?sort=1&pageno=1
(紀錄片,裡面對宮崎駿創作一部動畫片的過程記錄得很詳細)
都是在網路宮崎駿吧視頻區里的。

❸ 我想知道宮崎駿製作動畫電影的流程,求解

這真的很復雜。。。。簡單的講 就是畫稿 定稿 動畫這三步 要詳細的講出來 那是不可能的 我只能說宮崎駿的動畫 不是單靠電腦特效神馬的 他非常的厲害 而且很有創造力!! 比如 還記得《風之谷》裡面女主角小時候被她爸爸抱走了小荷母 然後坐在大樹底下哭 背景是一片金色的黃昏 這個並不是靠電腦特效 而是宮崎駿畫出畫稿 然後放在黃色暖光燈前 照下來 然後進行後期製作而形成的 所以效果非常好~~ 宮崎駿大師是一個很能把生活中的一切運用進動畫製作的人 所以他的動畫總是很能引發觀眾的共鳴吧 很沒距離的感覺 以上。 如果你想知道製作流程。。。。宮崎駿做動畫沒有特定的流程 有時候不按常理出牌 你可以買幾本關於他的動畫的製作集看看。

❹ 宮崎駿的動畫是怎樣製作出來的吖~最好有具體的步驟噢^-^

先畫印象稿,構思故事大概.寫個文字劇本(這個可省去),畫分鏡頭劇本,交代電影的鏡頭組成,把每個鏡頭的動作交給下面的原畫師畫出主要動作,原畫稿再交給下面的動畫師畫出具體流暢的動作.畫稿要給導演(也就是宮老啦)檢查驗收,必要的導演會要求修改或親自重畫.人物動作完成後就要放在畫場景的畫師畫好的場景上進行拍攝,接下來就是加入音效配樂以及配音等等啦

以我的了解大概就是這樣了,想知道詳細可以去宮崎駿吧看有關的記實視頻

❺ 宮崎駿的電影動畫是用什麼軟體做的

大部分如早期作品都是手繪的 不過近年來他親筆的比較少 大多是應用軟體合成

❻ 宮崎駿 製作一部動畫要多長時間背後的團隊有多少人用到的都是什麼設備

要一年或兩年
一大批畫師(塗顏色的),電腦技術人員,攝像人員,
還有高畑勛和幾個是幫他參考啊什麼的
一部作品起碼要十二萬張的畫紙,電腦,吉卜力內部的製作軟體,攝像機,顏料(有專門一間房間是配色間,裡面都是顏料)等等畫畫要用的
成本不知道
中國給動畫這方面的資金很少,有才華的人要製作動畫,到後來因為沒錢,只好讓動畫縮水,匆匆結尾什麼的
即使製作出來了,能不能播又是一個問題,全部身家都投進去了,結果卻退回來了
即使播了,文廣總局又要剪這剪那的,最終播出來的東西又亂七八糟了
也只有那種兒童動畫《圖圖》才能破萬難來到我們面前了!

不過,中國手繪動畫很少,宮崎駿堅持要做手繪動畫,因為那樣細致
最後一問,最終幻想沒看過
參考,宮老做動畫的過程:http://www.tudou.com/playlist/id/4146792/

❼ 動畫片怎麼製作出來的

它的每一個鏡頭都是一幅畫嗎,可以用電腦軟體畫;

一部動畫電影要根據時長,需要的畫面不同,時間越長,需要的畫面越多;

像秒速五厘米裡面出現的地圖、地鐵站都是精細入微的畫面,不一定都是作者親手畫;

可以是拍下來照片然後用電腦製作出動畫效果的;

學習動漫可以去一些培訓機構專門學習,或者選擇動漫設計專業進行專門研修。

動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。動畫片製作有以下幾個要素:

1、角色設計

將原作漫畫改編成動畫時,因為角色及服飾已經定型,所以並不需要再多加設計。

但是製作動畫時,如忠於原作角色的線條會使作畫的時間加長而延長製作時間和花費更多的經費,所以需要將原作角色的線條簡化。

2、背景設計

依據作品會有機械造型設計。機械設計師在動畫製作上必須考慮到很多因素來設計每一部動畫要求的機械造型。

第一要在平時做很多的功課以滿足接踵而來的多樣的設計要求。第二要考慮到製作的日期及進度而設計「適當」線條的機械造型。

3、色彩設計

所有的人物造型及機械造型設計完之後,導演及造型設計師們必須和色彩設計師共同敲定人物的色彩。

色彩設計必須配合整篇作品的色調(背景及作品個性)來設計人物的顏色。色稿敲定之後由色彩指定人員來指定更詳細的顏色種類。

4、分鏡圖

常常可以見到分鏡圖師和副導為同一人物。理由很簡單。

因為圖面的設計人(分鏡圖師)通常是最了解每一個鏡頭需要的效果和聲優演技來襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導的工作。

5、構圖

在分鏡圖和所有的人物設計和背景備齊後,必須有人將所有的材料放在一起畫出放大的詳細分鏡圖以便後續動作。執行這項工作的是構圖人員。

6、配音

在作品製作初期就由製作人和導演開會後指定的音響指導分派工作給各音效部門來進行音樂製作。

決定人選後,將腳本分派給飾演各角色的聲優們之後安排時間進行錄音。參加錄音的是製作人、製作管理、導演、音響指導及副導在錄音室錄音。

7、效果音合成

除了動畫人物的配音人員出色的演技之外,音效及主題音樂也是另外一個吸引人們觀賞的要因。音樂多半請專業的作曲作詞家製作。

音樂的製作規模以預算而定,大規模的可能請到有名的音樂家和交響樂團來演奏主題曲,小規模的可小到一人用計算機混音完成。

到這部動畫基本製作完成接下來就是試映、宣傳和銷售了。

(7)宮崎駿的動漫電影如何製作擴展閱讀:

動畫片的製作軟體很多,比如flash,AE,C4d等都可以製作。本質上是讓圖片、圖形(比如你想畫出來的人物等)文字、虛擬攝像機等動起來,方式很多。可以學一兩個這種類型的軟體,就會很快明白動畫片到底怎麼動了。

動畫製作分為二維動畫與三維動畫技術,像網頁上流行的flash動畫就屬於二維動畫;

最有魅力並運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫製作大片,電視廣告片頭,建築動畫等都要運用三維動畫技術。

動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。

❽ 宮崎駿的動畫片是用什麼軟體畫的

用painter,photoshop之類的軟體繪制,再逐幀拍攝!有的也用3d max或 maya等3D軟體輔助製作!

❾ 那為前輩知道宮崎駿導演的動漫電影是用什麼動漫軟體創作的

比較專業的漫畫製作軟體比如Manga
Studio3
EX。
不過專業度相當的高,要多多摸索才可以製作的優秀,這是一款比較流行的專業製作軟體。
如果不要求特別的[變態]的專業,其實這兩款圖像製作軟體,也已經是非常的專業的軟體,只是硬套在漫畫上顯得針對性不是那麼足罷了。
用photoshop就很好了,photoshop比較適合處理線條稿,製作特效,後期處理。
painter對手繪要求很高。
但是不論是多麼專業軟體,對手繪的功力都有一定的挑戰,所以想要輕松的製作出動漫美圖,是不可能的說~
先用手繪畫出草稿,然後掃描到電腦里
接著可以使用painter這款軟體,它可以模仿各種繪畫材料的效果,象水彩,油畫,噴筆,水墨等等.
然後導到photoshop里,調整顏色,大小等等.
現在畫插畫漫畫大多用這樣的手法
當然還有像lllustrator
等矢量軟體可供使用.
宮崎駿大師應該是用photoshop創做的,photoshop比較適合處理線條稿,製作特效,後期處理。
painter對手繪要求很高。

❿ 宮崎駿動漫電影每一部製作多少錢

沒有詳細可靠的數據,給你提供一些資料作參考:
吉卜力工作室曾經透露,製作一部動畫電影需要20億日元的人工費以及50億日元的製作費。
吉卜力內部的員工甚至稱:《起風了》如果票房不超過100億日元就得賠錢倒閉了。

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